Jump to content

Sywalorkas

Members
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sywalorkas

  1. Разработчики! Я конечно все понимаю - нерф - нерф - нерф, но дайте некру адекватные навыки, те, которые работают, а не занимают место на панели, либо вообще не покупаются! У скелетов слишком маленький радиус агра - в инстах они бесполезны из за этого (когда вы убиваете одну пачку, ставите тотем, появляются скелеты, но проблема в том что следующая пачка слишком далеко от тотема и скелеты просто не агрятся на нее), в пвп они могут быть полезны разве что в городах ушей на ирсельнорте и на собах, когда вокруг постоянно находятся много убитых игроков и мобов, но в любом режиме арены они бесполезны - просто потому что их не заспавнишь как собак закла, а если на арене умрет 1 - 2 человека - скелеты тут погоды не сделают, ибо в таком случае арена и так выиграна, в горниле - опять же из за радиуса агра скелетов редко когда можно его реализовать, получается что полезен он только во время кача, на 3ем - 4ых секторах айва и только на 4 из 4 (прокачать его на столько можно только на 30м уровне, при условии что выкачено очко талантов, ибо предыдущие очки навыков тратятся на темную силу и яд щит, потому что нужен дот урон и отхил) (на 5ом он бесполезен т.к у скелетов нет подводных характеристик: гнева глубин и т.п). Я молчу так же и про то, что у скелетов нет параметров свирепости и они не перенимают ничего кроме крита и маг дд от самого некроманта, поэтому по игрокам с устоем урон не проходит. Поэтому его никто не качает и не использует - useless skill Связь - так же бесполезный навык, как в пве так и в пвп. С ребалансом этот навык не приносит никакого урона в принципе. 15% на макс раскачке это очень мало. Время увеличили - спасибо, но опять же - это хрень, если вы не ходите лаб - то это ненужный скил. В пвп тем более, учитывая что кидается он с 5 ярдов, а с такого расстояния тебя быстрее убьют чем ты его кинешь, ну и реализовать опять же можно макс в 5 на 5, ибо в горниле все очень часто разбегаются и поймать их вместе - сложно, храм - без комментариев, 2 на 2 - без комментариев - useless skill Зараза - удивительно, но опять же бесполезный навык. Смысл его качать есть только из за урона по области (на 4 из 4 около тысячи с 700 дд), ну и благодаря связи можно повесить его сразу на нескольких мобов/игроков. Увеличения получаемого урона при заражении, которое заявлено в описании, с прокачкой не наблюдается, при этом его все так же очень мало. На тех же рб он бесполезен - реализовать можно опять же в лабе и в термитнике с технополисом. Ну и в прокачке он способен помочь, НО, по факту, это все не качается, в пвп не применяется и для игроков прошедших пве контент и желающих опробовать себя в пвп ждет очень большое разочарование. Если бы зараза обладала, например, эффектом замедления, все было бы не так плохо, но по факту сама по себе, зараза это обычный урон, которые еще и не критует, и может уйти в сопру (в сопру, кстати, может уйти большинство навыков некроманта - зараза, ментальная яма, сны, страх, змея - вообщем все, что хоть как то применяется в пвп). Вывод: useless skill Змея - это просто бред. Мало того что теперь откат в 7 секунд не дает реализовать тандем с яд плевком, так она еще все так же плохо кидается на рб и игроков, (сопротивление привет) даже не смотря на 70% шанса, рез маг защиты увеличили спасибо уважаемые разработчики, но мы ее не прокачаем на 5 из 5 для пвп никак( сны всегда нужно качать на 5 из 5 и печать тоже), что бы рез был нормальным для возможности дамажить - даже если костяной щит (единственный сейф некра) не качать, 3 на 3 змея ничего не снижает (что с хп, что с защитой, яд плевок не повесить из за кд, вообщем максимально убитый скил) - useless skill Вывод: у некроманта целых 4 бесполезных скилла, которые не играют роли как в пвп так и в пве (макс на время кача их поставить в слот,а потом выкинуть и забыть). Это очень печально, господа разработчики, я вас очень прошу, от лица всех некромантов, сделайте что нибудь, что бы некромант имел более менее полезные скилы, ибо в данный момент ситуация складывается невероятно плохим образом. Я уж молчу про сны, из за дальности которых мы не можем контролить тех же друидов, реев, магов и много кого еще + они очень часто уходят в сопру, после чего обычно наступает смерть). Так же из за одного единственного хилл навыка (связь яд дождь - яд щит не реализуем в пвп, т.к щит не качается, а без него вменяемого отхила не будет) некромант очень плохо переносит любые атаки что мобов что игроков (щит вообще, обычно, сбивается за 1 -2 удара, происходит это ,обычно, в контроле и за считанные секунды, из за чего некромант так же умирает). Так же некру слишком сильно не достает урона, я понимаю что он как саппорт и не должен быть дд, но в сравнении с тем же шаманом или жрецом, некромант выглядит невероятно ущербно. #жывенекры (с) Sywalorka
  2. После обновления я заметил, что у классов со стойкой, во время боя с включенной оной пропадает 5 - 4 манорега, в зависимости от его кол-ва вообщем и целом. Покажу на примере некроманта. Как вы видите, вне боя со включенной стойкой у меня 59 манорега, с выключенной - 69, как и говорилось в анонсе ребаланса -10 манорега, далее, в бою, исходя из банальный вычислений: 59 : 2 = 28,5 (раз в 10 сек должно регенить по 29), и аналогичного механизма регенерации энергии без стойки( тут он работает 69 : 2 = 34,5 (+ 1 в 10 сек) делаем вывод, что регенерация энергии, с включенной стойкой у данного некроманта должна составлять 28 единиц, однако, чудесным образом, у него пропадает 4 единицы манорега. Аналогичную проблему я видел и у других классов, например у дк, с их "насыщением". Господа разработчики, потрудитесь объяснить или исправить это, ибо мана - важнейшее звено, без которого адекватного геймплея невозможно Вне боя без стойки В бою без стойки В бою со стойкой Вне боя со стойкой
  3. Не так давно я стал замечать (и не я один), что при постоянном прожатии всех навыков (например на некре, когда тебя окучивают сразу несколько мобов и тебе приходится жать хил и щит по кд) наступает момент когда навыки прежде чем подействовать не работают примерно 2-3 секунды, и только потом срабатывают, я не знаю рассинхрон это или баг, но напрягает по страшному, уважаемые разработчики, сделайте что нибудь с этим, а то играть невозможно
  4. Ты загоняешь некра еще в большее болото такими решениями
  5. В чем собственно дело, в малой раве есть локация с башнями, поставленными в круг (в середине шаман стоит), которые бьют игрока когда он к ним подходит. Так вот, у этих башен есть радиус агра, и когда ты отходишь от них на некоторое расстояние, они перестают тебя бить, сейчас, этот радиус пропал, и башни бьют тебя на всех локации, скрина нет, но как только попаду туда еще раз предоставлю, прошу разобраться в проблеме, ибо это невыносимо
×
×
  • Create New...