Jump to content

vikalove

Members
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by vikalove

  1. Не ну столь частое обновление клиента не есть хорошо,лучше много раз обдумать и один раз сделать,чем делать много не думая
  2. Не были вписаны скил некра заражение,т.к масс урон ток после смерти цели,масс агр дк тоже не скажу что он столько наносит урона,рикошет может и 5 целей задеть.роги падают как мухи в этих масс замесах;ядовитый щит даже со связью будет наносить по 5_7 дд,это же смешно.бег бд даже не заметят,бд контролится и в толпе как мясо.почему не написала про тотем шама?а он что поджигает всех в своем радиусе?нет!только одиночная цель. Чк не держит кучу ух как раньше(у Виталта шок не прошел с 3.5 кажется)
  3. Я лишь описала скилы дающие масс дд,про станящие скилы почти не писала
  4. Это лишь констатация факта,хранители на данный момент имеют преимущество в масс дд скилах
  5. В первый пост не влезло,продолжение в комментах. Седьмой скилл хранителей имеет друид,наш лекарь и в тоже время неплохой дд+контроллер.Смерч наносит небольшой урон,имеет микростан и выводит рог с инвиза. Восьмой скил имеет рей,он же обожесколькодд,название скила говорит само за себя-"град стрел".от скила нельзя увернуться и урон распространяется от центра тагрета. На этом значимые дд скилы хранителей исчерпаны. Девятый надеюсь последний скилл имеет наш танцор с клинками,название скила-звуковая волна,скилл наносящий урон в небольшом радиусе. Ниже будут грозные бойцы гор и служащие смерти. Легион.Первым и очень не любим,не раз фикснутым скилом является скилл чк-темный круг.В прошлом один чк мог держать 100500 ушек 6секунд одним лишь скилом,но время идет и игра меняется;на данный момент круг чк держит фиксированое количество целей менее 5секунд. Вторым масс скилом является лужица мрака от чернокнижника,которая наносит определенное количество тиков всем попавшим в нее. Третьим скилом показавшим себя в масс пвп это связь некроманта связывающая души ушастиков и людей,она работает по принципу: получил по голове один,второго задели специально. Четвертым скилом обладает наш крыса из инвиза,скилл рикошет наносит урон нескольким целям. Пятым не таким полезным но все же АоЕ скилом является ураган стали,его обладатель дк. Шестым и последним полезным масс скилом является землетрясение шамана.Урон получают те кто попал в радиус земли,также попавшие в землетрясение не могут двигаться,кроме лучика света-мага,который телепортируется из земли. На этом колличество масс дд скилов легиона окончено. Как мы видим Хранители имеют явное преимущество масс боев перед Легионом.Крепитесь горцы и проклятые,а хранители торжествуют и доминируют на данный момент
  6. Здавствуйте дорогие аринаровцы!Цель этой темы направлена на разбор преимуществ хранителей и легиона в новой фиче игры-захваты точек.Итак начнем. Хранители.На стороне Светы и добра доблестные воины имеют достаточно масс навыков,а именно: Первый навык будет у нашего любимого паладина,навык который снижает дд,не дающий юзать скилы и двигаться это оковы провосудия.Второй не менее полезный скилл имеет тот же паладин,но на сей раз это знамя харада.Это знамя не только наносит урон находящимся в его радиусе,но и снижает защиту по бедным легионерам.Третий и довольно таки не последний масс скилл хранителей это осколки,наносящие урон и имеют шанс оглушить попавших под них.,обладателем является наш луч солнца маг.Четвертым атакующим скилом является телепорт и как вы знаете наносящий урон по массе понятно чего;его обладатель тот же луч неугасимой надежды-маг.Пятым скилом является АоЕ скилл нашего масс дд мага,скилл называемый пламенной землей,наносящий тикающий урон всем кто попал в радиус,НО плюшкой сего скила является еще и шанс страха при использовании фаербола.Шестой скил он же зависящий от скила Знамя Харада,скил наносящий урон и имеющий шанс оглушить цель в месте действия знамени куда и тпшится наш пал.
  7. А если не было проблем? никак нельзя было кеш к кешу кинуть?)
  8. версия игры устарела За 2дня? Что такого весомого добавили что сейчас просит обновить клиент?
  9. На 3G лагало только при скоплении фракций,за час 5_6вылетов.на андроиде даже если отключить все кроме имен будет в замесе выдавать слайды
  10. Мясо было,скилы не нажимались когда на локе было 200+ людей[амбер], а ну и ушки затащили в основном благодаря тому же донату,хилзон реем ресал и сливал за рес от 1к хп по флагу,если таких патю собрать заряженных реев,магов,то ушки онли побеждать будут
  11. Норм,как раз ужин приготовлю,пока остановка
  12. Роланд врунишка,тех работы еще идут(((
  13. Не фига не выпало с инстов,гринча за ивент 100+ заходов и 0.лк и руб тож жмотили даже на псевдоувеличеннодропных выходных.радует что с пака тайников два коста выпало и оболочка.положительных эмоций мало,крайне мало...
  14. Ну армед имеет расширенные настройки не просто так,так 3д графика,весит она больше раза в 3,да и во всём превосходит пиксели.Так что в варспе оптимизировать почти нечего,разве что делать 1д графику
  15. Эм свитки же не будут падать со 100% вероятностью,да и допустим можно в самый редкий свиток установить 80опыта,в синий 50,усиленный 15_20, и обычный 10опыта.сомневаюсь что кто то будет пачками выбивать свитки.да и заходы в инсты выносы стоят
  16. понятное дело,принцип как и катализаторов
  17. Я хз почему но выбрала рогу для этой арены,качнула инвиз на 3,удар на 2.бд сложнее всего положить изза дф и урона и хп.при 145дд ложу многих +8.Реи с капом каченым доставляют проблемы или дру на круговых аренах
  18. Итак,суть данной темы в том,что предлагаю добавить в инсты свитки опыта разной редкости в зависимости от сложности инста.Свитки будут по типу катализаторов и эссенций,т.е обычный свиток опыта,усиленный,энергетический,эфирный.Каждый свиток будет давать фиксированное колличество опыта.на свитки не будут влиять элексиры знаний и скилл ги.Предназначены будут свитки для более быстрого поднятия уровня персонажа для особо ленивых или для тех у кого нет времени качаться.В связи с тем что уровни растут и качаться без элексиров очень долго.ну вроде бы усе отписала.
×
×
  • Create New...