Jump to content

Dentik

Members
  • Posts

    149
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dentik

  1. 11 минут назад, Zicco сказал:

    Интересно где ты увидел нытье мое, может быть в дискорде когда я ареню🥲, но тебя там нету

    Просто показалось забавным что ты сделал ту же тему которую ты делал пару месяцев назад, и тип что мешало там написать:dunno:

    Просто у чела горит из за заклов

  2. 21 минуту назад, Учиха Мадара сказал:

    Нормально ви гори устроились....

    У рога 35% скорости, у вара и вождя 20% скорости, у ханта 18% очень хорошо пахнет балансом......

    Но при этом исков переагрить не могут дауж:grinning:

  3. 4 минуты назад, Dimkach123 сказал:

    Ну а что?) вон, почитай противника в соседней теме) 

    "Пытались унести всё" а где благо рея купол храма или воровали только у гор? :piggy:

    Вообще при произнесинии слова оракул в голову приходит старая тётка которая помогает героям ну или какой небудь старец а не как какой то милишник:grinning:

  4. 1 час назад, Gandalf сказал:

    лёгкие доспехи тритонов дадут больше урона, чем ткань. 20% точности и пробива гораздо сильнее бонусов ткани. Атакующие параметры. Например, пояс, руки, в маг шмоте, там стоит магия, а в лёгком шмоте - крит, точность, пробив и тд. 

    Они набиваються от авты а не от навыков ты час их набивать будешь без скорости

  5. 9 минут назад, Zxfoxdark сказал:

    Я сравниваю с тем что дали остальным и что дали палу, пала обделили знатно

    Так это глупо разным персонажам дают разные таланты вон на дк сквозную атаку дали а у дк нет навыков на скорость зачем мне этот талант (вот только не надо писать соберай дк в скорость если хочешь прок , идите одевайте вара в маг мазахисты):barbarian:

  6. 23 минуты назад, Shanalotta сказал:

    Сейчас кое-где дд стоят лучше чем танки и отхиливают себе хп лучше чем хилы, увеличиваем сложность инстов и дд которые ходили их за 5 минут начинают ходить за 7, а танки и хилы которые вынуждены ходить с дд +7-8 потому как другим не нужны просто перестают их ходить.

    Нужно не усиливать урон рб и мобам и добавлять рандомных станов и гидрофобий (самое бесящее, это не сложность, это нервотрепка которая от тебя вообще практически не зависит, прыгнул рб рандомно и слил рея, вот сложность то... сложность это когда нужно следить за боем и мочь это предотвратить, а вот это все глумеж а не сложность), нужно менять сами инсты, кучи мобов добавлять, но чтоб танк мог их агрить и не мог получать стан, волны мобов, дебафы на автоатаку, но только тому на ком агр, при этом в топку дебафы на кд, когда танку и хилу уводит в минус кд они превращаются в ненужный мусор, который нужно еще и спасать и тд. Ну т.е полностью перерабатывать механику, а не усложнять за счет урона и ничем не контрящихся подлянок.

    Ну так это я и имел ввиду :Penguin7:

  7. 5 минут назад, smescharik сказал:

    Призма закла, маг удар храма базовый, масс скил храма базовый, собака, бафы уклона у рога, ханта, рея, толчек рога. Продолжить? Это более чем адекватно, скил имеет высокий кпд в маг сборке, усилить его еще в физ сборке - сделать его слишком сильным.

    Шип дк

  8. Теперь твоя версия двуручки я уже представляю лица палов :grinning: представь что ты идёшь на роге троли идёшь идёшь такой а тут из неоткуда пал он кидает оковы отходит на 1 ярд и вот ты беспомощный инвалид который даже автоатачить не может и всё что остаётся это снять шмот и встать раком и так будет каждая встреча с палом:fuck_that:

  9. 3 минуты назад, Deso сказал:

    если б еще нас слышали что оружие требует доработки. Я по сути расписал каким я бы видел разнообразие оружие в игре. Есть пуха, у этой пухи не только разная скорость атаки и количество урона, а и какой-то особый эффект. Двуручки к примеру бьют дальше одноручек, имеют более высокое количество пробивания, но низкую точность. Что бы каждый раздел оружия различался своими плюсами и минусами. А то, много ты видел кинжало-рогов? Или меченосцев? Чаще всего все берут топор, ибо у него показатель урона выше, а разницы в статах между мечом и топор нету.

     

     А вот насчет бонусных слотов под пухи, лично я против, у нас и так все статы уже в кап упераются. По-хорошему надо уже все перебалансить, а то так еще пара-тройка обновлений и у нас каждый стат будет в кап упорот.

     

    Если мы говорим о полноценном виде оружия то его предёться впихнуть в боссов и в инсты на каждом уровне персонажей потом сделать и ивентовые это столько гемора  потом это и пвп пухи из за которых начнутся волнения из за имбалансности а там дальше пойдут нерфы и оружия и персов которые носят эти пухи а про доп слот я имею ввиду не +3 пробива или точности  а например кинжал физ дд точно скорость пробив доп стат с 5% шансом от авты имеет шанс уменьшает точность у противника и вот новое оружие суй в какие небудь тритоны 

  10. 12 минут назад, Deso сказал:

    И чем то чего хватает так уж отличается? Чаще всего все берут одни и те  же пушки. Двуручки так вообще похороненный раздел оружия, который ток изредка чет там всплывает на варах или магических ДК.

     Не говоря уже о том, что фактически кроме количества урона, какой урон идет первым статом и скорости атаки они нечем не отличаются.

     Разнообразие - тоже один из принципов добавления нового калтента.

     А уж внешний вид, я думаю художники справятся, главное что бы им как с костюмом Арвалора зарплату не задерживали.

    Как по мне лучше сбалансировать уже имеющиеся оружия теже самые двуручи а не вводить кучу не нужных пух которые просто будут мячить в скупе и имеющие пухи уже имеют нужные статы а обновление оружия можнодобавить в теже пухи доб слоты как у пол сета тритонов но не надо будет собирать пол сет :piggy:

×
×
  • Create New...