Если по факту, навык слабый. На раскачке меньше, чем 4/4, он вообще бесполезный.
Первый минус - это упор в кап блока, который как был 25% когда-то давно, так и остался. Хотя параметры персонажей сильно увеличились. 2% блока идёт с талантов. Я только с перекрафт щита весны 32ур получаю +12% к блоку и с пояса зимы 7,4%. Есть ещё +5% от баффов замка. А блок ещё можно собрать в теле, кольцах, сетах, получить от реликвий. Получается, даже без этого навыка быстро упираешься в кап, если собираешь блок. Решение проблемы: навык должен не только повышать блок, но и увеличивать кап. На 4/4, например +9% к блоку и кап стает тоже на 9% больше - 34%.
Второй минус - малая площадь дебаффа пробива. Хотя минус по пробиву существенный. Наверное, так и задумывалось, так что тут ещё куда ни шло. Можно увеличить зону действия, и уменьшить цифру дебаффа, как вариант.
Ну и третий минус - это быстрая скорость перезарядки, и необходимость часто прожимать навык. Примерно раз в 12сек. А если ты под контролем пртивника, то появляються проблемы. А нужно прожимать ещё и рёв. Тоже часто. Получается, пока рёвешь, кричишь - некогда урон вносить. А навыки урона у вара очень мобильные - кровоток, сильный удар, удар щитом. Было бы не плохо увеличить время перезарядки и время действия навыка хотя бы на 4сек.
Все три минуса не исправят, наверно. Потому что навык будет довольно имбовый. Но если хотя-бы самое главное кап блока увеличат, навык станет актуальным. Это можно реализовать даже через таланты.