Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Панда Варварская

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Панда Варварская reacted to KSR in Фикс пала   
    рей так не может? ооооооcуждаем, рей еще как может
  2. Cool Story
    Панда Варварская reacted to Лукас in Фикс пала   
    Придумав гору отмаз? Я как раз тебе и предложил на тесте пвп так как мы на разных серверах были если ты забыл😁 но ты так и не ответил по этому поводу, ныть на чк? Смешно ахахха , единственное что меня напрягает и то я не ною в ветках этих классов это масс агр дк с его микро станами который спиливает антик бд в 0 и некр который режет кд в 0 и так же спиливает антик если впрыгнуть в его ауру , неприятно? Да, но я не ною в ветках этих классов за их фикс а с чк проблем вообще никаких нет , я б еще сказал за урон ханта который не по мне конечно но по тряпкам в фулл веле с книгами по 4.6к со скила прилетало, рей например таким похвастаться не может)
     Ты опять хочешь меня как то приплести к нытью на вж хотя лично мне вж никаких проблем не преподносит , со слов разработчиков?) ну хз какого еще перса орк так сильно бустит, уважаемые разработчики там не говорили что книги с мир рб классифицированы?) а то не дело ) чел я хз что там за вж на скрине и ник даже не смотрел я смотрел на урон который скинули и использовал как контраргумент нытикам на пала но ты пытаешься дальше дефать урон вж перекидывая на меня нытье этим поддерживая их нытье на пала = так же ноешь на пала😁 
    На весенем тесте пвпшнем не волнуйся только надо связаться в этот момент а не как на пределе😁
     
     
  3. Confused
    Панда Варварская reacted to Horimiya in Фикс пала   
    Подточись и прекращай ныть)
  4. Confused
    Панда Варварская reacted to Ляна in Фикс пала   
    Там немного не так так было:
    Заведомо проигравшая группа ушей, хотя бы по подбору персонажей, стояла и не сдыхала весь бой, просто тянула время, вместо того чтобы сдохнуть по быстрому под напором двух физ вождей.
    На скриншоте обычный итог фикса урона одного персонажа и одновременно + апп живучести другого персонажа, несомненно дикий апп, мало кто не согласится из тех, кто уже аренил.
    Сильно спасало то, что бд с орком настолько неумелый игрок, который ни только не выдавал свой базовый урон, которого хватило бы чтобы выстегнуть эту пачку гор, но еще и на нем делал килы самый слабый вождь из группы, выходя из толпы и убивая его 1на1 вне зоне действия паладинов. 
     
    В общем хороший бой выдался. Из паладина тоже хорошая билибирда получилась, с ним в группе даже самые неопытные и ниже-среднего собранные персонажи смогут хорошенько поиграть и покликать свои кнопки дольше обычного. А если стражем еще приправить, то можно спокойно в полу-пве шмоте играть и урон по тебе будет незаметно завышенным. 
    Жаль, что это пофиксят, ну либо всех остальных апнут до такой степени, что паладин перестанет выделяться. А сейчас жуём пока что есть и радуемся. 
     
  5. Like
    Если бы ты не сказал, я бы никогда не заметил, что твоя ава гифка. 
  6. Haha
    Панда Варварская reacted to LoveSM in Dr. Kwek - Agus EU-Emerald   
    Dr. Kwek
    I am Mr. Kwek. I'm a duck who likes rap
    I will be the first costume in the Arinar world with the dominant color white.
     
    La-da-da-da-dahh
    It's the motherduckin K.W.E.K
     

  7. Haha
    Step into the groove with "Boogie", straight out of the golden age of funk and disco! With his signature afro hair, stylish mustache, and iconic gold jacket, "Boogie" is always ready to light up the dance floor with his smooth moves. This funky figure is all about rhythm, style, and good vibes!. Get ready to funk it up with "Boogie".!

  8. Like
    In the darkness he watches, but what exactly? 
    Outside of time he waits, but what exactly?
    In the silence he listens, but what exactly?
    In the void he searches, but what exactly?
     
    The answer is within you, but you are not prepared to face it.
     
     
     
     
     
     
     
     
     






  9. Cool Story
    Этерия Ноктис (От лат. Etheria Noctis "Эфир ночи") родилась в мире, где свет и тьма находятся в вечном противостоянии. Её род, Ноктис, — древний клан, связанный с тайнами ночи и лунной магией. С самого детства Этерия была необычной: её глаза светились серебристым светом, а в её жилах текла кровь, наделённая силой древних звёзд. Говорили, что её душа была создана из осколка падающей звезды, что делало её избранной среди своего народа.
     
    Однако судьба Этерии была полна испытаний. Когда ей было десять лет, её клан был уничтожен в результате нападения сил Тьмы, жаждущих заполучить её силу. В тот роковой день Этерия, охваченная горем и яростью, попыталась использовать свою магию, чтобы остановить врагов. Но её сила вышла из-под контроля. Её глаза, всегда светящиеся мягким серебристым светом, вспыхнули ослепительным сиянием, которое на мгновение ослепило всех вокруг, включая её саму. Когда она пришла в себя, то обнаружила, что её зрение изменилось. Теперь её глаза стали проводниками невероятной магической силы, способной видеть сквозь иллюзии, разгадывать тайны и даже предсказывать будущее. Но эта сила была не только благословением, но и проклятием. Её взгляд стал настолько интенсивным, что мог случайно причинить вред окружающим или привлечь внимание врагов.
     
    Чтобы контролировать свою силу и защитить других, Этерия начала носить повязку на глазах. Повязка была создана из особой ткани, сотканной мастерами ордена "Лунных Странников". Даже с повязкой она могла "видеть" с помощью магического восприятия, ощущая мир вокруг себя через потоки энергии, звуки и запахи. Это сделало её ещё более опасной в бою, так как она полагалась не на обычное зрение, а на свою магическую связь с окружающим миром.
     
    Этерия была взята под опеку орденом "Лунных Странников", который обучал её магии, боевым искусствам и тайнам древних рун. Со временем она стала одной из самых могущественных магов своего времени, но её сердце оставалось разрываемым между жаждой мести и желанием защитить мир от тьмы. Этерия путешествует по миру, скрываясь под повязкой, чтобы найти ответы о своём прошлом и предотвратить надвигающуюся катастрофу. Её магия позволяет ей управлять тенями и светом, создавая иллюзии и разрушая врагов с помощью лунных клинков. Но её величайшая сила — это её непоколебимая воля и способность находить свет даже в самых тёмных уголках мира.
     
     

     
    Этерия — высокая и стройная женщина с грациозной осанкой, которая выдаёт её благородное происхождение. Её кожа бледная, словно освещённая лунным светом, с едва заметным серебристым оттенком. Волосы Этерии длинные и густые, цвета тёмного изумрудного дерева, с тонкими прядями, которые будто переливаются под лунным светом.
     
    Её глаза скрыты под повязкой из белого шёлка, расшитой лунными нитями. Повязка плотно прилегает к её лицу, подчёркивая изящные черты и высокие скулы. Несмотря на то, что её глаза скрыты, окружающие чувствуют, что её взгляд проникает в самую душу. Повязка стала неотъемлемой частью её образа, символом её силы и самоконтроля.
     
    Одежда Этерии сочетает в себе элементы элегантности и практичности. Она носит длинный плащ из тёмной ткани, украшенный вышитыми узорами и символами. Под плащом — лёгкая накидка черного цвета. На ногах Этерии — обмотки из чёрной ткани, плотно облегающие её лодыжки. Обмотки не только подчёркивают её ловкость и подвижность, но и служат практической цели: они защищают её ноги во время долгих путешествий по опасным землям. Ткань обмоток прочная, но лёгкая, позволяя ей двигаться бесшумно, как тень.
     
     
     
     

     
    Этерия — существо с железной волей. Она никогда не отступает перед трудностями и готова идти до конца ради своих целей. Её стремление найти правду о своём прошлом и защитить мир от тьмы движет ею, даже когда силы на исходе. Она не боится принимать сложные решения и брать на себя ответственность, даже если это означает пожертвовать своим комфортом или безопасностью.
     
    Этерия часто кажется холодной и недоступной. Она редко раскрывает свои истинные чувства, предпочитая держать дистанцию с окружающими. Её речь наполнена намёками и аллегориями, что делает её ещё более загадочной. Она не любит говорить о своём прошлом, и лишь немногие знают, что скрывается за её повязкой на глазах и молчаливым взглядом. Эта отстранённость — не только защитный механизм, но и способ сохранить контроль над своей силой и эмоциями.
     
     

     

     

     
     

     

     

     
     
    Автор: Skify
    Сервер: Ru-topaz

  10. Confused
    у меня все в порядке,может это у тебя что то с контрастом на устойстве на котором ты сидишь?как то твое высказывание больше наполнено завистью,чем желанием помочь человеку с контрастом,хотя в принципе обвинять человека в лени в такой большой работе,когда ты даже близко не делал таких костюмов как то смешно даже)
    от этого смс веет жестким чсв,и мол я умею лучше,если можешь сделать что то лучше чем это,делай.
  11. Haha
    Только не забудьте их потом в наши родные 2на3 пикселя сжать
  12. Haha
    Ждем костюм с телом Роттунга и наложенной на него головой Фурри (Я не токсик, просто отсылаюсь на прошлогодний конкурс костюмов с нотой иронии)
  13. Wow
    ЧТООООООООО МАЕД
  14. Like
    Внимание вопрос, сколько лет я буду закрывать эти талы, если меня хватает на то что б закрыть дейлики раз в 3 дня, и пару динамок? 
  15. Wow
    Внимание, некоторые данные могут быть неточны, но вроде всё собрали. Любая помощь в более точных числах приветствуется. 









    Всего ~589 000 репутации на все таланты. Столько же голды.

    Чтобы с нуля качнуть ассасинов сразу вниз на 1/3 включно с последними талантами - нужно примерно 243к репутации (не качая таланты на урон, защиту, хил и все необязательные таланты).
    Чтобы с нуля качнуть авантюристов сразу вниз на 1/3 включно с последними талантами - нужно примерно 218к репутации (не качая таланты на урон, защиту, хил и все необязательные таланты).


    Чтобы качнуть все более менее полезные, адекватные и нужные таланты нужно:
    Ассасинам: ~401 000 репутации 
    Авантюристам: ~376 000 репутации (возможно больше, если прокачать все таланты на урон и крит урон)
  16. Confused
  17. Confused
    Эта контора не заслуживает столь талантливое комьюнити, я так считаю. 
     Применимо не только к этой теме, уже набралось крутых работ.
  18. Cool Story
    Кристалис
     
     
       P.s. Костюм Можно считать почти готовым, но возможно, еще найду что можно изменить. Так же, стоит отметить важную информацию по отображению НАСЫЩЕННОСТИ цветов на различных устройствах.  Лично, у меня на экране ноутбука, с которого рисовал, костюм от голубо-фиолетового, до ярко небесно-розового (с переливами в фиол). На 2м ноуте, цвета имеют больший вес белого цвета в тоне, а на телефоне и вовсе максимально насыщенной расцветки (от голубого до ярко фиол-розового).
     
     
       Для разработчиков, в случае если костюм пройдет - все свечения на всех частях костюма (прозрачные тона) обязательны, без них костюм потеряет в виде значительно.
     
     
    P.s. коротко о нем - Кристальный страж, отрекшийся от служения темному богу, и скитающийся в поисках цели своего истинного существования.
     
    Виды с нимбом и "плащем"
     

     
    * - Нимб является частью головы. На затылке головы виднеется морда волка
     
    Базовые виды
     
     
     
    * - в виде сбоку видны обе руки и ноги по шаблону манекена.
     
    Приблизительно в игровой видимости:
     


     
    Виды на различных фонах:
     
     
    История рисовки
     
     
    Альтернативные варианты расцветок костюма:
     
     
     
     
    Для разработчиков:
     
    Для тех, кто ищет подробный макет для рисовки костюмов:
    Визуализация костюма будет добавлена на выходных - след неделе.
    Думаю одному мне понятно что тут, но это только начало сбросов
     
    Потихоньку возобновляю процесс видимости действия:
     
    Пы.Сы. Готовая каменная основа кристалиса, с уже запеченными текстурами и "оптимизированной" сеткой  под "Наниты" игрового движка UE5. Материал камня пережил невероятные приключения по доведению его до физ-корректного вида  (кристаллы к слову были готовы еще до этих камней, их ну откровенно говоря 100+ вариаций "запеченных" и лоупольных)
     
    Да, уже год почти делаю его, тк не так много времени есть, как хотелось бы (к слову, 90% камней делались по 8 беспрерывных часов рабочих)
     
    На каждой детали отдельный текстурный 2к сет, за исключением тела (там 4к).
     
    Осталось доработать образ до конечного вида, добавить кристаллы (различных форм, которые образуют большую часть образа), высечь руны (шаблоны которых еще нужно так же сделать), мана-каналы и прочее.
     
    Рендер ниже, имеет очень большое разрешение, достаточное для просмотра всех деталей, которые позволяют в себя уместить 2к текстуры.
     

     
     
  19. Confused
    @Hedfuc @Holmes Вам со всех щелей пытаются донести, что некр застрял в "стабильности" года так 20 и уступает большинству классов в пвп. Будут какие-нибудь комментарии или ждём до декабря?
    У всех же есть время и желание ждать ещё год, да? 
  20. Confused
    Что именно смешно, та чушь которую ты придумываешь?
    Утверждать, что я не писал такого в прошлом - это сильное заявление. Ты либо маньяк, либо играешь на рейнджере. 
     
  21. Confused
    Подбор на арене это полный бред, который работает против игроков, а не для них.
    Каждый игрок знает ситуацию, когда ты набил уже 24 победы и перед 25-ой тебя обязательно кинет боя 3-4 с твинами в группе против фул заряженной пати. Это просто уже закон арены: если по началу идёт всё ровно, то после 20 побед жди катастрофу.  
    Про подбор даже говорить не хочется. Никакой баланс классов не поможет достойно победить с твином в команде. 
     
    Тем более, если вы балансите персонажей под массовые замесы, то стоит более внимательно следить за положением на арене, если вы не хотите что бы там опять было что-то похожее на вождя последние 3 года, или арена вовсе не умерла.
    1к1 лига уже есть, храмы, 3х3 и 2х2 всегда были 1к1, ожидаем теперь 5х5 и горнило 1к1(Ночная версия этого .. уже практикуется на сервере ру-амбер, называется: лево-вин)
     
    Не все механики, которые вводятся для боя 70х70, будут адекватно смотреться в боях 5на5, 4на4 и так далее. Я вижу что вы это понимаете, все таки раньше на арене банки хила были 60% и можно было юзать ивентовых петов. Но есть чувство будто вы на этом остановились. 


    Перехожу к сути.
    Скажу про другие механики. Перечислю запрещенные на арене; ослабленные; какие стоит забалансить под арену индивидуально; и какие нужно вовсе отключить. 
     
     
    1) Биолизис 

     
    Дополнительный навык персонажа.
    Даётся в награду за турнир арены.
    Нельзя применять на арене. 
    Глядя на его дальность действия, можно предположить, что никто, кроме танков и двухкнопочных милишников, типо иска и ловчего, его применять вовсе не будет, даже если его разблочат. Ничего имбалансного в навыке нет. Отрицательный эффект по шаблону будет сниматься/не прокать. А лишний урон некоторым персонажам не помешает. 
     

    2) Пет арены

     
    Тоже выдается наградой за турнир арены, но запрещен он оправданно.
    Петы вообще на арене не нужны, пользы 0, помеха 100%. 
     

    3) Банка хила. 


    Срез оправданный только для обладателей замков. (Дизбалансные кнопки\таланты лечения считать не буду. Они, вероятно, ослабятся в ребалансе и будут подходить под этот пункт.) 
    Для игроков не имеющих замков\редкой книги с вяза этот срез просто ломает весь смысл персонажа. 
    Где альтернативные ограничения пробива\свирепа? Почему по 5к выдавать в рыло можно без банки, которая бустила БЫ например 30% урона, а хилить по 5к без такой банки нельзя? Что за налоги на лечение? 

    Предложение: Сделать аренный максимум к бусту лечения на арене - 70%, и убрать ограничение в банке. Разумеется, релы\паладины\таланты будут перебивать это ограничение. 
    Лечение от саппортов с банкой и замком - это самый вменяемый и играбельный вариант, который может соперничать с физ уроном сегодня. Убираем 1 из бустов - и хилы начинают проседать. 
    По итогу получим любого саппорта с достойным бустом к хилу 60%, а обладатели замка будут выделяться со своими 70-ью процентами. 
     
     
    4) Параметр физической защиты и пробивной способности. 

     
    Физическая защита у всех, кроме тяжелых доспехов, не разгоняется. Как вы ни забуститесь, какого напарника ни возьмите, в любом случае найдется бонус поэффективнее, чем физ защита. 
    Так как переработка защиты на ближайшее временя не планируется, стоит ввести аренное ограничение для параметра пробивной способности. Допустим, у персонажей с луками\арбалетами это 40%, а для ближнего боя 35%.  

    Всё уже дошло до того, что точить тряпочный шмот на арену не имеет смысла.
    Заточка тканевого сета величия от +0 до +10 не срежет тебе ни одной единицы урона от хорошего противника. Никакого толка просто нет, все равно что ждать срез урона от костюма или оболочки. 
     
     
    5) Навыки персонажей. 

    5.1) Срезы входящего урона

    Мне кажется, что навыки которые срезают урон по персонажам вплоть до 60%, и при этом могут стакаться с другими такими навыками, были предназначены не для боев на арене, и использование их при таком маленьком кол-ве игроков это совершенная дикость.  
     
    Бессмертные игроки, в любом виде, хоть на 5секунд, даже при самых сложных комбинациях, - бред полнейший если это не реликвия блокады. 
    Как и 5к в рыло от дамагера!
    но против этого помогут мои идеи с ограничением пробивной способности, благодаря которой у тканевых(+10) персонажей будет лишних 10% защиты, и изменение буста к хилу, что в сумме хорошо апнет выживаемость на арене и позволит адекватно рассматривать этот пункт. 
     
    Предложение: 
    Во первых вам пора починить уже формулу срезов. 
    Во вторых еще не придумал, сначала покажите как правильный подсчет будет работать. 

     
    5.2) Навыки неуязвимости. 
     
    А именно мантра храмовника. Совершенно нечестный приём на арене. Дает полную неуязвимость любому челу = вторую жизнь. Тогда и воскрешения некра/жц включайте, например, в первые 3 секунды после смерти. Успел нажать = спас, не успел = потерял напа как храмовник, который не успел с мантрой. 

    К тому же мантру можно использовать против своей же команды, нужно просто выкачать храмовника до подходящего уровня и кидай ее в разгар боя в самого опасного из группы. Хз как вы это еще не заблокировали для арены.
      
     
    5.3) Навыки массового дот-урона. 

    Предназначаются они для дамага по 6-ым противникам. Цифры урона там маленькие, но при использовании по предназначению - большие. 
    Использовать по предназначению на арене их нельзя. Не получится по ряду причин. Во первых: 6-ти противников не бывает на арене 
    2) меньше людей = больше кислорода и свободного пространства. Короче, эти навыки просто видно. Мало кто пойдет специально в огромную лужу с какашками. 
    3) если кого-то зарассинхронило, то шанс того, что навык просто переключится на другую цель и продолжит дамажить, минимален. 

    По итогу выходит что? Очки навыков тратятся либо на какой-то второй эффект навыка(дебафф), т.е на 50% эффективности, либо на воздух. 
    А к этому еще можно добавить отсутствие проверок на баш, ярость, половина даже не тормозит игроков. То есть татальный посос по сравнению с моментальным уроном. 

    Предложение: чем меньше целей - тем больнее бьет дот. 
    Если указано в навыке 40% от урона, то этот процент будет работать при атаке 6-ти целей. Если целей меньше, то урон будет расти. +Проверки на баш\ярость. 

     
    5.4) Навыки контроля и сопротивление. 

    Вот тут полный разнос кабины начинается. 
    Можно начать с игроков со 100% сопры, и закончить персонажами, которым хватает контроля чтобы держать в фулл стане книгу спрута. 
    Я не знаю как это всё в порядок приводить. Разгон сопры чуть ли не под сотку нужно убрать, конечно, но в обратную сторону стоит и навыки контроля у некоторых персонажей подрезать. 

    Предложение на скорую руку, мб зацените чо: 
    1) Уменьшить % сопры в бустах, ну типо 20% из свитка это много, так же как и 15% из банки. +где-то недавно видел тему, мол, при сопротивлении противника накладывает на персонажа ярость. Там все покекали, а как по мне - так это хорошее предложение, если вводить его не просто так, а как бонус при фиксе параметра. 
    К тому же у вас как-то криво работают новые таланты балагана. И книга с собы ирса. И вообще много чего еще можно починить, что бы уменьшение сопры У ВСЕХ не выглядело дико. 

    2) Ограничение на контроль: если навык контроля накладывают на персонажа, который уже в контроле, то действие второго контроля сокращается. Можно сделать это только для одинаковых навыков контроля, то есть: оковы по кд, сон по кд, корни, сало ханта. Так как именно эти навыки чаще всего действуют по кд, и им нужно дать больше внимания. 
    ИЛИ 
    проверка на сопру будет проходить каждую вторую секунду в контроле, каждую третью или как хотите. Вот держит навык 10 секунд в контроле, полная чушь же, а так у этого навыка будет 5 проверок на сопру и шанс не сдохнуть гораздо больше. 

     
    5.5) Бафающие навыки. 

     
    Уклонения вы уже проработали достойно. Висят не по кд - часто жмутся, в общем оправдывают свой бафф. 
    Теперь жду тоже самое и с навыками, которые бафают атакующие параметры. 

    В среднем такие навыки висят по 30 секунд. Сколько нужно времени бд, что бы убрать противника? Сколько нужно ханту, что бы выдать 3 навыка? 
    Это все происходит за мгновенье. Тогда зачем их баффы висят по 30 секунд? Что бы что? Что бы они их очень редко нажимали, и в основном юзали только свои дд скиллы, а все остальные потом жаловались на дикий урон. 
    Ну если все так просто, то сделайте из них пассивки, ды и все. 30 секунд это чрезвычайно много времени в потном бою. Навыки, которые дают большую долю силы персонажам, не должны столько работать. 

    А представим, что хант вместо ошелома будет обновлять свой бафф. Он не нанесет лишний урон в это мгновенье и не убьет противника, ему нужно будет ДУМАТЬ ГОЛОВОЮ и подстраиваться под свои возможности, что бы кого-то убить, либо бить дальше на ослабленных параметрах. Сложно представить, конечно, думающего дамагера, но еще каких-то 3 ребаланса назад сложно было представить ваншот на арене, потому что их ставили пара человек на сервере. 

    Предложение: 
    бафающие навыки висят 12 секунд, перезарядка тоже 12. Это касается не только дамагеров, а вообще всех бафающих атакующие параметры навыков. 
     
     
    6) Полусеты тритонов. 


    Это пве шмот.
    Каждый год он все больше и больше набирает популярность, потому что %устоя в шмотках растет. Перекап устоя, фул велу носить смысла нет. 
    Тикающие хилы по 5+к, танки с 20к хп, орки с пассивкой +30% маг.дд, это все как будто бы нормально - если речь об открытом мире. А в запертом пространстве, с бедными тремя напарниками, пробивать этого зверя, у которого каждый тик лечения = фул хп или танка с 20к хп, или терпеть урон мага с 2300 маг.дд, это уже не очень по аренерски. 

    Я сейчас как раз набиваю величие на персонажа, уже третий месяц прошел. И смотрю я на танков, которым это величие не нужно, у них пвп экипировка профессиональная продается в перекупщике, им не нужно копить арену столько же времени, они при прокачке уровня уже в пвп сете. Не справедливая фигня. 

    А ддшники уже настолько в шоколаде со своими бафами 30-секундными, вы им со всех сторон бусты накидали. Им не то что в пвп нет смысла это носить, они тритоны даже в пве снимают. 

    Предложение: запретить включать полусеты тритонов на арене, так же как запрещен биолизис, банка хаоса, воскрешение у некроманта и жреца. 

     
    7) Оглушение
     
    Совершенно не для каждого персонажа этот параметр подходит. 
    У некоторых все скиллы - это доты. У других - хилки и баффы. Третьи своими навыками столько контроля выдают, что лишний баш они даже не заметят. 
     
    Перспективнее всего его используют персонажи, у которых много скорости атаки, либо очень много кнопок моментального урона. 
    Оглушение = платная привилегиея, как сопра, искажение жизни, спрут\орк. То есть баш - дополнительная механика. Она должна подходить всем, а не только скорострелам и прокастерам. 
     
    Предложение:
    1) Почините проверку сопры у баша. 
    2) Засуньте баш в доты и в дебаффы, любые навыки, которые применяются на противника, а не только моментальный урон. 
     
  22. Confused
    зайди в навык и полистай в низ, там будут реликвии 
    вот эта красная стрелочка это рела которая вроде уменьшает защиту врага, она у тебя ставится в хилку, и по моему в кошку. 
     
  23. Confused
    Ну это визуальный баг на уровне двух стаков ярости. Увеличивает урона та метка которая в настоящий момент стакается, а вторая просто как пыль в полоске бафов висит для красоты. 
     
     
     
    Без сторонних по и до обновы нельзя было менять талы. Я пишу именно про запрещенный метод
     
  24. Confused
    прикол убирается когда 8стаков метки(уже не увеличивающих урон после выключения тала) сгорают
    хз почему талы можно включать и выключать во время боя, почему это не пофиксили до сих пор
    и переключение блока талов в бою все еще не пофиксили, хотя писали где-то что больше нельзя переключать
     
  25. Confused
    Ну эта никак не влияет на урон же

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.