Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Matarato

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Matarato got a reaction from Kanitowka in Потусторонний огонь   
    Переработка: сверхъестественный огонь = колесница из другого мира.
                                      
    Призывает колесницу в выбранной области, наносящую урон близким врагам с продолжительностью, равной 60% максимального здоровья волшебника, и наносящую преимущественный урон.
     

     
     

  2. Wow
    Matarato got a reaction from Anarho in Потусторонний огонь   
    Переработка: сверхъестественный огонь = колесница из другого мира.
                                      
    Призывает колесницу в выбранной области, наносящую урон близким врагам с продолжительностью, равной 60% максимального здоровья волшебника, и наносящую преимущественный урон.
     

     
     

  3. Wow
    Matarato got a reaction from Megirus in Потусторонний огонь   
    Переработка: сверхъестественный огонь = колесница из другого мира.
                                      
    Призывает колесницу в выбранной области, наносящую урон близким врагам с продолжительностью, равной 60% максимального здоровья волшебника, и наносящую преимущественный урон.
     

     
     

  4. Thanks
    Matarato got a reaction from Necrologia in MELHOR SET PRA CHARMER FISICO   
    Furia e cd em td, pesado castelo com cd e dmg, ou 32 tecido 2 peças 
  5. Like
    Matarato got a reaction from Salazam in [2023.11.29] Game servers restart   
    I wonder if the "summoner skill+" will also be fixed 
  6. Sad
    Matarato got a reaction from Salazam in Novo pet e balanceado para Invocador   
    Invocador de feras na verdade é o charmer so pedir para mudar os nomes
     
    O charmer não sobrevive  né verdade @Salazam
  7. Like
    Matarato reacted to Salazam in Chain Lightning Change   
    now the damage reduction effect of each new jump is reduced to a maximum of -50% of the skill's damage.
    This would better cement the skill as an area damage skill. currently on the last targets affected by the skill the damage is so low that they sometimes receive around 10-50 damage.
     
    ps: the same must be done for the Ranger, Hunter and Rogues in the "Vengeful Shot", "Pathfinder’s Arrow" and "Ricochet" skills

    on one target I did 4k damage, on another 33.
     

    on this last target that the sphere would hit, I caused 251! of damage compared to the initial value is extremely low.
     
     
  8. Like
    Matarato got a reaction from Khrone in Rework Cacique Urgente - Exagero de Skills Chave/Essenciais.   
    E diz que a surra atordoa inimigos? 

    Tem a descrição no próprio fórum 
  9. Like
    Matarato got a reaction from Filipe Ramon in Nerf Beastmaster   
    I don't think it's 4k 
  10. Like
    Matarato got a reaction from Megirus in идеи для очаровательных   
    "Тёмная Призма"
     
    - Это умение не очень понятно, но, похоже, что оно пассивно воздействует на волков...
     
       Помимо низкого урона, умение накладывает эффект "Хрустальная Клетка" на 0,5/1/2/3/4 секунды, лишая врагов возможности двигаться и использовать атакующие способности. Хрустальную клетку можно разрушить как врагам, так и союзникам. После разрушения или окончания действия эффекта персонаж получает накопленный урон, не более 25% от своего максимального здоровья.
     
    "боевое исцеление "
     
    - Может быть, сделать его сильнее в бою? Накладывать его на всех волков кажется чем-то насильственным, возможно, лучше оставить все как есть.
     
    - Или:
     
      Чем больше магический урон, тем меньше его эффективность, и наоборот. Например, если магический урон меньше 200, лечение составит 100%/60%, 400 - 90%/50%, 600 - 85%/45%, 800 - 80%/40%, 1000 останется на своем уровне. Вот такие вещи, и чем больше магический урон, тем меньше эффективность, но не до того, чтобы быть хуже, чем сейчас, а просто по-другому.
     
    "Угнетение"
     
    - Это немного грустно, когда мы видим Призывателя зверей с практически тем же умением, (да, это одно и то же умение, оба они вызывают электрошок и имеют радиус 3 метра, не обманывайтесь!) Так что значительное увеличение его урона было бы уместным.
     
    "Призыв"
     
    - Сделать умение призывать другое животное, если у чародея есть посох, было бы интересным. Название "Призыв к духу" не описывает внешность вызванного существа.
     
    "Слабость"
     
    - Она хороша, и всем нравится! Или нет?
     
    - Давайте спросим экспертов, которые, к сожалению, стоят дорого. 
     
     "каменное проклятие ":
     
    - Теперь это пассивное умение. Оно будет превращать в камень врагов, использующих контрольные эффекты на чародея каждые X секунд.
     
     "знание мертвеца ":
     
    - История: пьяница умер, и чародей, проходивший мимо, получил его умение. Теперь называется "Знание битвы": Теперь, используя это умение при наличии щита, накладывается эффект "Высокая защита". В этот период персонаж становится медленнее и прочнее, уменьшая проникновение атак на 15/25/35/45% и увеличивая параметр блокировки. Когда в руках посох, увеличивается урон от умений на 5/10/15/20%.
     
     "Призывательская Способность":
     
    - По крайней мере, на бразильском сервере так называемый страшный призыватель кошек называется призывателем, поэтому, да, мы украли у него одно умение, дорогие коллеги чародеи.
     
    - Дальность увеличена с 4 до 6 метров, при использовании этого умения оно также повлияет на призванный союзник.
     
     "Bênção do Sobrenatural":
     
     
    - Теперь при использовании умения оно также восстанавливает максимальную энергию. При его использовании призванные существа от умений "Чары" и "Помощь хаоса" также получают эти эффекты.
     
    - Умение больше не увеличивает параметры блокировки и критического урона / лечения.
     
    - Уменьшено время восстановления.
     
    "Помощь хаоса":Ajuda do Caos":
     
    - Теперь существо наследует параметр "Восстановление умений", время восстановления увеличено на 1.
     
    - Его скорость атаки уменьшена с 5 секунд до 2,5 секунд.
     
    - У существа изучающего магию текущего момента весь его урон сконцентрирован на птице. И смена на осьминога никогда не будет хорошей идеей.
     
    "Глаз тьмы":
     
    - При вызове монстров во время действия этого эффекта, они также замечают невидимых врагов.
     
    "Демонический пакт":
     
    - Также это снижение применяется к владельцу.
     
    "Сверхъестественный огонь":
     
    - Теперь, при использовании умения сверхъестественного огня в выбранной области, оно накладывает эффект ошеломления на врагов на 25/30/35/40% на 1,5/2/2,5/3 секунды. Этот эффект ошеломления повторяется каждые 3 секунды, количество повторений - 2/2/3/3. При каждой атаке умения цель получает эффект "Огонь из иного мира", который наносит урон, равный 15/20/30/35% магической силе персонажа каждые 1,5 секунды в течение 9 секунд врагам в пределах области. Когда накапливается 3 эффекта на цели, они будут ошеломлены на 2/2,5/3/3,5 секунды.
     
    - Талант "Сверхъестественный огонь +" также увеличивает процент DBuff "Огня из иного мира".
     
    - Было бы хорошо сделать цвет умения более насыщенным синим.
     
    "Захват":
     
    - Захват - это навык агра чародея, часто видимый, но редко рекомендуемый и практически неиспользуемый. Возможно, слишком многое для обсуждения по этому поводу. 
     
    - Предложение по улучшению: Теперь дальность действия навыка составляет 5 метров. При использовании на цель, навык распространяется на радиус 2 метра вокруг цели, провоцируя врагов вокруг. Если удерживать навык, чародей провоцирует врага в радиусе 3 метров от себя.
     
    - Эффект замедления увеличен до 40%.
     
    - Талант "Объятие тьмы": Этот талант не увеличивает эффект замедления или не накладывает DBuff защиты.
     
    - Теперь талант также уменьшает скорость атаки и время восстановления умений на 40%.
     
    - Продолжительность эффекта увеличена на всех уровнях.
     
    - Уже есть умения с такого рода функциональностью, как, например, умения баффов.
     
    - Идея заключается в том, чтобы сделать этот навык хотя бы пригодным к использованию в какой-то момент игры, н
     
     
     
  11. Haha
    Matarato got a reaction from Друг ушей in 4 собаки на арене - это слишком   
    инфраструктура, набор навыков Чародея несовершенен 
  12. Speechless
    Matarato got a reaction from Legix in NERFE ENCANTADOR   
    Ate meu charm torto bate nesse brb torto
    Sou nem +10 e n tenho nehum book igual a ele
  13. Thanks
    Я бы не сказал, что закл имбалансный. Просто хороший дд на арене со своими слабыми сторонами, которого можно убивать и побеждать, не то что вождя
  14. Sad
    Проблема в том, что их 4 на арене и кусают они очень больно, лопаешься очень быстро и вы посмотрите на урон заклов с 4 собаками в 5х5 арене
    Предлагаю вместе со здоровьем снизить урон у собак на 20% при двух собаках и на 40% при 4 собаках одновременно 
    А так же ввести ограничение на количество собак на арене - 2
     
    Сейчас 2 закла на арене имеют 8 собак, это очень сильно
  15. Cool Story
    Matarato reacted to Holmes in Кошка ловчего и крылышки   
    Исправление проблемы запланировано на ближайшее обновление 
  16. Thanks
    Добавление/изменение 
    Заклинатель фулл маг  
    До ведение веток талантов заклинатель в палку был самым сбалансированным классом. При этом оставались некоторые проблемы
    Неиграбельность навыков "Подстрекательство" и "Мастерство призывателя". После обновления с 3 ветками талантов у заклинателя начались проблемы:
    Неиграбельность ключевых талантов веток "Триединство" и "Исчадие тьмы". Заклинателя стало меньше выживаемости, чем был полезный как напарник поддержки для арены. И предоставляется выбор повышать выживаемость или повышать урон. У заклинателя нету сейф навыков, которые смогут спасти от нападения, лишь есть навыки исцеления и заклинатель живет за счет того что постоянно поддерживает на себе навыки лечения. 
    Оба выбора заклинателю сомнительно смотрится:
    Триединтсво - бесполезный ключевой талант "Высокий зов" и сомнительный талант на выживаемость, который очень тяжело реализовать на максимум. Исчадие тьмы - Недостаток урона. Жертвовать основным навыком для выживаемости ради сомнительно урона у виде "Исчадие тьмы" выглядит слабо.
  17. Confused
    Matarato got a reaction from King Sombra in Луки   
    добавьте к пассивному навыку, позволяющему экипировать лук. 
     
    Когда у экипированного лука дальность умения увеличивается на 2. 
  18. Wow
    Matarato got a reaction from Megirus in Потусторонний огонь 2.0   
    Навык открывает портал в выбранной области на 3/4/5/6 секунд, устраняя отрицательные эффекты у близких союзников и нанося магический урон каждую секунду. Урон навыка увеличивается за каждый убранный отрицательный эффект, но не более чем на 50%. По истечении действия происходит перегрузка, в результате которой портал взрывается, нанося x% магического урона и оглушая врагов на 1.5/2/2.5/3 секунды. Взрыв не может быть увернут, и он игнорирует параметры защиты в зависимости от проникающей способности персонажа.
     

  19. Like
    Matarato got a reaction from Salazam in Rework Cacique Urgente - Exagero de Skills Chave/Essenciais.   
    E diz que a surra atordoa inimigos? 

    Tem a descrição no próprio fórum 
  20. Like
    Matarato got a reaction from 100xp in OQUE ESTÁ ACONTECENDO COM O ENCANTADOR?   
    Ate fiz uma sugestão assim porém veio um polvo eu n entendo.
     
     A ideia era invocar uma aranha se estivesse de cajado
  21. Like
    Matarato got a reaction from Megirus in [Tópico 4] habilidade "fogo sobrenatural"   
    Com imaginação é com isso que a habilidade se parece jogo, eu não minto, acho... 

     
    No jogo:
              
    Ou será.

    Não, acho que não.

      Eu utilizo atualmente a montagem física mas também ja experimentei o fogo 4/4 uma definição dele é arriscado diria que não é uma habilidade muito confiável pelos seus 35% de chance de causar um atordoamento em 4 repetições e com sorte acerta 2 atordoamentos no alvo ou ele esquiva e fica zero a chance de causar os atordoamentos sendo ele a passiva habilidades de controle podem ser evitadas por esquiva, mas não quero falar da passiva.
     
      Recetemente mais ou menos 4 meses atrás antes da esperada almahad, vieram 3 ramos porem vamos pular detalhes determinantes e tocar um ponto em que um ramo de certa classe Z faz com que sua habilidade incendeie seu inimigo e esse é o ponto. 
     
     A habilidade que se chama fogo sobrenatural e faz um drift de fogo não incendeia inimigos, Então:
     
       Agora ao usar a habilidade fogo sobrenatural na área selecionada ela aplica com 25/30/35/40% o efeito atodoar aos inimigos  por 1.5/2/2.5/3s o efeito atordoar o ataque repete a cada 3 segundos, o número de repetiçõe é 2/2/3/3, a cada ataque da habilidade o alvo irá  receber o efeito "fogo de outro mundo" que causa dano igual a 15/20/30/35% do poder mágico do personagem a cada 1.5s durante 9s a inimigos dentro da area quando juntar 3 efeitos nos alvos eles irão ser atordoados por 2/2.5/3/3.5s 
     
    Talento fogo sobrenatural + também aumenta a % do dbuff fogo de outro mundo.
     
     Seria bom deixar a habilidade tipo um azul mais vivo.
  22. Thanks
    Gosto do conceito da ideia, propus algo parecido, mas com a ajuda do talento.
  23. Wow
    Предисловие
     
    Эта тема посвящена исключительно магическому Заклинателю. По моим личным наблюдениям Заклинателю в магию сейчас сложно составить конкуренцию другим классам поддержки, таким как шаман и некр. Хоть у Заклинателя нет узкой специализаций в каком либо направление, видеть как Дк (на минуточку танк) более полезен для своей пати умопомрачительное зрелище. К большому сожалению новые ветки талантов не смогли выровнять ту яму в котором оказался Заклинатель в магию, но смогли увеличить пропасть между классами поддержки, где теперь даже танк бафает пати лучше Заклинателя. Хотелось так же бы подметить что есть навыки, которые остались не замеченными с момента их появление в игре. По силе эти навыки уже не соответствуют нынешней мете игры. В то время как все персонажи получают усиление своих сильных сторон, Заклинателю в магию остается лишь довольствоваться тем что есть, ведь он силен везде и в то же время нигде. Так же присутствуют ключевые таланты, применение которых дает нам примерно ничего, так как полезность навыка остается на том же уровне, уровне Марианской впадины. В преддверии ребаланса я бы хотел поделится своими предложениями как можно было бы изменить тот или иной навык (талант), чтобы Заклинатель в магию мог быть полезным для своей пати.
     
    Навык "Вызов"

     
    Варианты
    Привязать механику навыка к оружию и с посохом:
    1) Сделать урон собаки магическим (N% от маг дд Заклинателя на прокачке 5/5), но ограничить их количество до двух. Мастерство призывателя будет по прежнему увеличивать только физический урон собак.
    2) Накладывается баф ''X'' на пати после смерти собаки. Сила бафа так же зависит от прокачки навыка.
    3) После смерти собаки, она взрывается и все в радиусе 1 ярда от неё получают стан или урон (количество целей зависит от прокачки навыка).

    Комментарий автора: Из-за новых талантов, Заклинатели в магию вынуждены качать собак, чтобы получить хоть какую то пользу с них. Было бы изумительно увидеть доработку этого навыка для палочников. Класс, который позиционирует себя как петовода, по итогу полноценно может использовать лишь 1 питомца. Данные изменение помогут Заклинателю расширить свой горизонты в игре как призыватель.
     
    Навык "Потустороннее благословение"

     
    Варианты
    Убрать увеличение "Силы критического урона". Сделать баф массовым для всей группы, союзники по прежнему получают 80% эффекта от навыка на прокачке 4/4.
    1) Навык теперь увеличивает урон от навыков на N% для всей группы.
    2) Навык теперь дает возможность нанести повышенный урон с шансом N% для всей группы.

    Комментарий автора: Баф на "Силу критического урона" не делает Заклинателя желанным для группы. Проблемы с ним сразу две, навык бафает только двух членов группы и сам баф полезен лишь в пве среде. Уже существует более улучшенная версия, которое имеется у шамана и с талом он может бафать сразу всю группу на силу крита. Пытаться тоже самое повторить с благом нет смысла, как минимум потому что навыки должны всё таки чем то отличатся друг от друга, чтобы классы были более разнообразными. Поэтому я предложил бы убрать баф на силу крита и вместо него дать баф, который повысит урон группы не только в пве, но и в пвп. Сделав навык массовым для всей пати, Заклинателя наконец-то начнут замечать как саппорта, его будут брать активнее в инст, потому что его присутствие будет ускорять его прохождение, так же на гвг польза от класса вырастит значительно.
     
    Навык "Каменное проклятие"

     
    Варианты
    Добавить дополнительную возможность навыку.
    1) Камень уменьшает максимальное количество хп цели на N% каждую секунду.
    2) Камень уменьшает время действие всех положительных эффектов пока цель находится в контроле.
     
    Комментарий автора: Навык в данном его виде сильно устарел, не было почти никаких изменений с момента релиза Заклинателя. Проблема навыка следующая - его прокачка поднимает лишь время действие контроля, в котором нет возможности даже бить цель. Навык уникален в своём роде, но как контроль он слишком простой. Навыку необходима какая нибудь дополнительная функция, возможность, чтобы его прокачка продлевала не только время контроля. В таком ключе появится смысл его качать.

    Навык "Подстрекательство"

     
    Вариант
    Полностью заменить навык.
    Навык теперь накладывает положительный эффект на всех членов группы. Эффект распределяет равномерно получаемый урон от навыков по всем членам группы. Получаемый урон дополнительно снижается на N% от защитных параметров персонажа. С прокачкой навыка увеличивается время действие бафа и величина N%. Распределенный урон других членов группы не замедляет.
     
    Комментарий автора: Массовый агр к сожалению не получил достойного применение для Заклинателя в виду отсутствие его надобности где либо. Попытка воскресить навык через массовое замедление так же было мало эффективным. Основная механика навыка (масс агр) не дает сделать из него что-то полезное, потому что Заклинатель как танк ни где не требуется и искусственно создавать эту надобность смысла нет, потому что есть другие классы, которые справляются с этой задачей лучше. Поэтому единственным правильным решением будет заменить навык полностью. По моим личным наблюдением у Заклинателя есть одна весомая проблема, которую новый навык сможет решить и это актуальность класса в массовых баталиях между гильдиями. На данный момент Заклинатель на фоне других персонажей сильно отстает в плане полезности на гвг, из-за чего его практически не берут в топовые гильдий, как следствие мало людей играют за этот класс на высоких уровнях. Новый навык узкоспециализированный, но именно это и нужно, чтобы Заклинатель стал востребованным в больших гильдиях, где упор идет на гвг события. Навык подразумевает под собой защитный баф для группы, каких на стороне Легиона практически нету. Так как у Заклинателя уже есть опыт в распределением урона между его петами, идея сделать такое для пати бралась оттуда же, это могло бы в конце стать фишкой класса. Чтобы урегулировать силу навыка стоит ограничение, урон будет распределятся только от навыков, так как именно основной урон на гвг идет от них. Так же есть ограничение по время действие и величина % на срез урона от защитных параметров персонажа. Таким образом Заклинатель сможет повышать выживаемость своей пати в бою, как это делают уже такие классы как друид и храмовник, но по своему, сохранив оригинальность класса.
     
    Ключевой таланта "Объятия Тьмы"

     
     
    Вариант
    Заменить дебаф на баф для группы.
    1) Новый навык дополнительно накладывает эффект на всех членов группы. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действие навыка. Увеличивает силу эффекта от навыка на N%.
     
    Комментарий автора: Если требуется заменить навык, то само собой и ключевой талант для него. Талант дополнительно повышает силу нового навыка.
     
    Ключевой талант "Лик смерти"

     
     
    Варианты
    Заменить имеющийся эффект или дать ключевой талант другому навыку.
    1) Навык "Знания мертвеца" теперь может накапливать два положительных эффекта "Тёмная аура".
    2) Под отрицательным эффектом навыка "Каменное проклятие" можно бить цель.
    3) Навык "Потусторонний огонь" дополнительно накладывает на цель эффект "Горение" на T секунд. Эффект наносит магический урон в размере N% от магической силы персонажа каждые T секунды. Эффект "Горение" обновляется после каждой следующей полученной атакой от навыка.
     
    Комментарий автора: Бонус от таланта "Лик смерти" противоречит навыку "Знания мертвеца", потому что данный навык используется сугубо пвп среде и талант, который увеличивает получаемый целью критический урон никак не улучшает навык в его изначальном направление. Поэтому предлагаю заменить эффект от таланта "Лик смерти" на эффект, который расширит возможности навыка в его специализаций. В то же время навык "Знания мертвеца" вполне самодостаточный и не требует особых улучшений, это стало бы прекрасным шансом усилить другие навыки, которые действительно этого требуют.
     
    Ветки талантов
     
    Ветка "Триедниство"
     
    Ключевой талант "Высокий зов"

     
     
    Варианты:
    Заменить талант или переработать эффект.
    1) Навык "Око тьмы" дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса". Так же эффект увеличивает "Пробивная способность" на 10% всем призванным монстрам.
    2) Навык "Мастерство призывателя" дополнительно накладывает положительный эффект "Высокий зов" на всех монстров, призванных навыком "Вызов" на 18 секунд. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки на 15% и "Пробивная способность" на 10%.
     
    Комментарий автора: В данном его виде талант противоречит механике навыка "Мастерство приывателя", что вызывает большие неудобства в его использование. Навык работает исключительно на монстров призванных с помощью навыка "Вызов", поэтому лучше будет, если талант так же будет работать только на них, чтобы не вызывать противоречие. Есть так же возможность сделать талант под навык, который просто использовать в бою. Таким как раз является навык "Око тьмы".
     
    Ветка "Исчадие тьмы"
     
    Ключевой талант "Исчадие тьмы"

     
     
    Варианты
    Дать возможность переключатся между монстром "Помощь хаоса" и "Исчадие тьмы".
     
    Комментарий автора: Монстр "Исчадие тьмы" очень ситуативный в плане полезности. Так как он заменяет самый сильный навык Заклинателя в магию. Новый монстр мало где показывает свою результативность и сильно снижает выживаемость Заклинателя и его возможности саппорта. Если дать функцию переключение между монстрами, то талант и вся ветка талантов в целом получит второе дыхание. 
     
     
    Послесловие
     
    В конце хотелось бы сказать что мною написанные предложение лишь 1 из множество возможных вариантов, главная цель была рассказать про основные трудности Заклинателя в магию и вдохновить разработчиков на изменение в сторону Заклинателя как саппорта. Этот класс способен на большие подвиги, но ему нужен толчок, надеюсь с приходом ребаланса этот класс сможет развернуть свой крылья в полную меру. Спасибо всем кто читал данную тему, передаю привет Заклинателю из 2024!
     
    @Dr Strange@Holmes@Hedfuc
     
     
    Дополнение к теме ниже в коментах*
  24. Like
    Matarato got a reaction from Regis in [Tópico 4] habilidade "fogo sobrenatural"   
    Com imaginação é com isso que a habilidade se parece jogo, eu não minto, acho... 

     
    No jogo:
              
    Ou será.

    Não, acho que não.

      Eu utilizo atualmente a montagem física mas também ja experimentei o fogo 4/4 uma definição dele é arriscado diria que não é uma habilidade muito confiável pelos seus 35% de chance de causar um atordoamento em 4 repetições e com sorte acerta 2 atordoamentos no alvo ou ele esquiva e fica zero a chance de causar os atordoamentos sendo ele a passiva habilidades de controle podem ser evitadas por esquiva, mas não quero falar da passiva.
     
      Recetemente mais ou menos 4 meses atrás antes da esperada almahad, vieram 3 ramos porem vamos pular detalhes determinantes e tocar um ponto em que um ramo de certa classe Z faz com que sua habilidade incendeie seu inimigo e esse é o ponto. 
     
     A habilidade que se chama fogo sobrenatural e faz um drift de fogo não incendeia inimigos, Então:
     
       Agora ao usar a habilidade fogo sobrenatural na área selecionada ela aplica com 25/30/35/40% o efeito atodoar aos inimigos  por 1.5/2/2.5/3s o efeito atordoar o ataque repete a cada 3 segundos, o número de repetiçõe é 2/2/3/3, a cada ataque da habilidade o alvo irá  receber o efeito "fogo de outro mundo" que causa dano igual a 15/20/30/35% do poder mágico do personagem a cada 1.5s durante 9s a inimigos dentro da area quando juntar 3 efeitos nos alvos eles irão ser atordoados por 2/2.5/3/3.5s 
     
    Talento fogo sobrenatural + também aumenta a % do dbuff fogo de outro mundo.
     
     Seria bom deixar a habilidade tipo um azul mais vivo.
  25. Like
    Matarato got a reaction from Shmeks in Nerf Beastmaster   
    I don't think it's 4k 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.