Reputation Activity
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Matarato reacted to Ban-Amber in Мечта всех ЗаклинателейЭту механику я давно предлагал для Заклинателей
Мою идею украли без совестно отдали Друидам
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Matarato reacted to Salazam in Не играбельность заклинателя в булаву - Фулл вела заклинатель НЕ ПРОБИВАЕТ паладина с 2 шмотками ареныИграть за класс призывателя очень грустно, и Чаровник, и Ловчий изо всех сил пытаются убить любой танковый класс.
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Matarato got a reaction from Itewin in problem with harm reductionIn Arinar there are 2 summoners and their damage is exclusively only from their minions some skills and talents that reduce damage only from (monsters) makes skill minions enter this monster damage reduction making the character hit much less than any damage class on a tank or other classes that use this An example of skills that have this:
merman set:
Talent
class skills
Even if they are not in practice players, monsters are the main source of damage for Summoner classes. It doesn't make sense for a monster with almost the same parameters as the player to be included in this damage reduction exclusive to PVE content.
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Matarato reacted to Salazam in Retrabalho na habilidade "Opressão"muito bom, essa habilidade precisa de um carinho por parte dos desenvolvedores
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Guerreiros!
O ano de 2023 em breve virará passado e a crônica de Arinar capturará os feitos gloriosos de ambas as alianças. O ano que passou certamente foi um momento especial para Warspear Online, já que exploramos Arcanicum na Ilha Bem-aventurada, descobrimos vários ramos de talento, comemoramos nosso aniversário de 15 anos e ganhamos uma bela base em Almahad! O ano novo se aproxima, juntamente com aventuras memoráveis e descobertas ainda maiores!
Queremos aproveitar a oportunidade para desejar boas festas a todos os jogadores de Warspear Online! Somos gratos por vocês se envolverem tanto, além de serem atenciosos e apoiarem o jogo. Saibam que ainda há muito conteúdo pela frente!
Agora é o momento perfeito para ver o ano que está chegando em grande escala e animar-se na Festa de Ano Novo de Arinar com...
o triplo de pontos de guilda em todas as masmorras festivas; o triplo de limite de conhecimento diário nas masmorras; o triplo de conhecimento nas masmorras; o triplo do limite de Magia da Criação do Mundo em todas as masmorras festivas; o triplo de Magia da Criação do Mundo em todas as masmorras festivas; o dobro de pontos do Sabor de Inverno em todas as atrações e masmorras festivas; uma vez e meia de símbolos da sorte em todas as atrações festivas; 50% de desconto nas seguintes ofertas na seção Novos e Notáveis: sorrisos de Guaxinins Sorrateiros, sorrisos de Unicórnios, sorrisos de Kolobki Festivos, sorrisos de Guardião da Criação do Mundo, sorrisos de Pinguins Alegres e sorrisos de Inverno; além de conjunto do Barbeiro Festivo, conjunto de Barbeiro Polar e conjunto de Barbeiro da Neve; e baú antigo da Fronteira da Neve. Duração do evento: 29.12 08.00 BRT - 01.01 07.00 BRT
Venha participar da comemoração e reserve um tempo para os torneios de inverno da Fronteira da Neve! Ganhe pontos no torneio de aliança e ganhe Magia da Criação do Mundo no torneio de guilda para provar que merece uma grande recompensa do próprio Barba-branca!
Note que a equipe de atendimento do Warspear Online sairá de férias no dia 29 de dezembro de 2023 e voltará a atendê-los apenas a partir do dia 9 de janeiro de 2024. Você ainda pode pedir ajuda a outros jogadores, seja no fórum, nas comunidade ou no próprio jogo!
A gente se vê ano que vem!
Equipe Warspear Online
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Matarato reacted to Regis in Искупление - БалансировкаРеально не знаешь? Сложно наверное догадаться даже, у ушей нет петоводов походу. Чем заклу впитывать урон на гвг? Баз хилом? Это не тот персонаж, который должен в толпе стоять, ему нужно держать дистанцию. Я предлагал переделать масс агр закла в зону, чтобы он мог её кидать с дистанций, но этого не сделали.
Когда 1 жц выхиливает пол ляма хп, появляются вопросики
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Matarato got a reaction from 100xp in Passive reworkno
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Matarato got a reaction from Khrone in Passive reworkno
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Matarato got a reaction from Megirus in Para quem quer ser charmer em 2024!A classe considerada o principal invocador de arinar. Possui a habilidade chamado como dano principal de todo kit dela.
1. Prisma: seu dano é semelhante a de outros healers como xamã e druida, seu irmão próximo templário tem uma habilidade que causa 170% do dano do charmer 130-135%, a do mestre da fera não foi revelado ao público. Porém tem uma animação semelhante e causa um dbuff.
2. Cura do guerreiro: a cura mais fraca dentre todas as outras com uma diferença de mais de 10% durante o efeito a diferença da cura final cresce cada vez conforme o dano mágico do personagem, não a utilize acima do 1/5 caso va usar um escudo, a habilidade so funciona bem com um cajado recomendável pve por que se a habilidade não critar em uma batalha na arena e bom estar preparado para clicar rápido no botão de reviver.
Sobre a relíquia da cura a do descanso é otima para salvar quando está com sorte
3. Fraqueza: a habilidade é capaz de cortar 55% da defesa do alvo recomendável usar ela apenas pve caso possua os 3 talentos e um encantador no grupo peça para ele não usar o talento de crítico para não sobrepor, dito tudo uma ótima habilidade pve, pvp é suicídio usar o encantador não tem pontos de habilidade para isso.
4. Chamado: SIM ela invoca um esqueleto vivo mas de um cachorro e não um guerreiro da época da guerra da lança como informado no começo é daqui que sai a principal fonte de dano e torna o encantador o maior dmg pve do jogo pelo menos era assim antes da 12.0 provas: charm vs seeker no kronos charmer win - ramo horda apavorante. A resistência do cachorro e baixa sua vida foi aumentada recentemente sua defesa continua um mistério nem mesmo o mais sábio dos encantadores saberia a defesa de um cachorro sem armadura. O alcance da habilidade varia entre o ponto de desova ao alvo ela faz oque quer, também não gosta de você ninguém manda não dividir o lanche.
5. Opressão: a Encantadora usa um chicote na arte dela talvez seja por causa dele que os lobos não gostem delas, não sei poque a habilidade é um raio
O alcance real da skill é de 3 metros 5 metros com a relíquia de alcance uso tanto ela que ate esqueço que a skill tem um alcance de um ataque automático até a distância de invocação do lobo é maior que ela. Seu dano é baixo sendo 80% de dano apenas mágico atinge apenas um alvo parece estar escrito bem grande use apenas para pvp, de volta ao tópico do bestafera ele tem uma skill semelhante que bate bem mais Porém seu alcance não pode ser aumentado com relíquias isso é um alívio.
Sobre o equipamento a classe pode equipar pesado e tecido pode usar qualquer um deles que vai ter um bom desempenho para si próprio e não para os outros.
Habilidades especialistas: são elas o pássaro, pacto demoniaco, benção sobrenatural e habilidade de invocador. Sim acabaram as habilidades e os pontos da classe fim.
6. Maldição da pedra: um ótimo escudo para o inimigo Porém a opção de reduzir o tempo de buffs recém adicionada ajuda bastante contra alvos difíceis.
7.bençao sobrenatural: a principal habilidade de cura para o encantador físico eu realmente não gosto do pve sem usar ela da um conforto, bom ela é mais uma das habilidades remendadas. Após o lançamento do templário essa classe tinha algo como "modos" e um tompo dps esse modo foi implementados também no encantador, malditos encantadores vivem copiando adversários.
8. Pacto demoniaco: antigamente essa habilidade era 2 em 1 foi dividida f roubo de energia. A habilidade aumenta o tempo de vida do lobo e pombo. E oferece a eles a defesa que não possuem.
9. Conhecimento do homem morto: tudo de é de graça é bom menos levar por trás, a habilidade é falha. Antigamente a muitas eras atrás era possível usar lá com habilidades hoje não é mais.
9. Olho da escuridão: te concede a habilidade de ver um inimigo invisível a 1 metro de distância ao redor do personagem. Não tenha muita esperança com ela no pvp.
10. Fogo sobrenatural: mais uma falha junto com a passiva. Houve uma atualização em que maioria dos atordoamentos pera maioria não todos com exceção aos do encantador citados como falhas neste tópico possuem uma chande de 100% de acerto isso torna os parâmetros de bloqueio e esquiva inútil mas fz oq né sua area é de 3x3 ataques a cada 3s o dano final é bom desconsiderando a parte que o inimigo n vai ficar parado na área da habilidade. Seu talento faz seu atordoamendonter 100% de chance Porém isso pode parecer bom para os novos encantadores mas antigamente a habilidade funcionava exatamente como o talento funciona contudo com uma probabilidade de 45~55% de atordoar os alvos então o talento é resto uhul mais uma vez encantador com migalhas.
11. Habilidade do invocador: o puro caldo do milho verde aumenta o dmg do lobo e o faz bater em área sim também acho bater em área um pouco forçado mas né o alcance da habilidade é baixo comparado a de outros invocadores: 7, 7 e 5.
12. Socorro do caos: invoca um pombo lerdo incapaz de acompanhar o charmer de uma distância segura ele cura e bate nada a dizer.
13. Aferroamento: incrível como essa habilidade ainda existe para essa classe amigo tenta usar ela como um tank em um coliseu mítico vai ser só uma no pé da orelha.
Quer se virar e ter um desempenho mediano solo? VÁ DE ENCANTADOR!
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Тут поддерживаю. Тоже не хотелось бы отказываться от птицы. Лучше Исчадие Тьмы призывать вместо собак для игры через посох))
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Matarato got a reaction from Khrone in "chaos aid" skill (bird)the attack speed of the skill has been reduced this is good, but the attack reduction I would say not.
I also propose to reduce the speed of healing as well.
and returning your damage would be an option.
or also make the bird receive the effects of the "summoner skill" with the following mechanics:
Under the effects of the "summoner skill" his damage will increase of course, and he will be able to heal allies around the charmer. This effect only applies to the bird summoned in the charmer, monsters summoned by the "called" skill do not take up space from allies in the skill funnel, but they also receive the effect.
Now what's the point of proposing something like that? simple seems clear or just a theory beyond the line but they are increasingly extolling the physical construction of the character, this is sad since the physicist can have the same capabilities as the magician and limitations due to the class not having an ability that does not guarantee survival.
making the "summoner ability" work on the pigeon would make the pillar supporting the enchanter less fragile and perhaps more necessary.
In the test server leaks I couldn't help but notice, the "triforce" branch makes the "eye of darkness" ability work on all minions, why not make the "summoner ability" do the same? 1 click = all pet buffs
and pass control of the minions to the "dark prism" since from this year-end balance the charmer will be the only class that has minions and not a control for them in base skills.
In case this happens and there are not many steps to use the "buff" on minions, it would be ideal to make the "summoner skill" apply its effect to the pets with one click.
Some dev see and think about this before ending the charmer unbalance
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Matarato reacted to Regis in "chaos aid" skill (bird)Unfortunately, devs do not explain why they reduced the bird's healing ability. Such an unexpected change only brings sorrow for fellow magic charmers. We can only hope for a durability increase or healing time reduction.
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Matarato got a reaction from Regis in "chaos aid" skill (bird)the attack speed of the skill has been reduced this is good, but the attack reduction I would say not.
I also propose to reduce the speed of healing as well.
and returning your damage would be an option.
or also make the bird receive the effects of the "summoner skill" with the following mechanics:
Under the effects of the "summoner skill" his damage will increase of course, and he will be able to heal allies around the charmer. This effect only applies to the bird summoned in the charmer, monsters summoned by the "called" skill do not take up space from allies in the skill funnel, but they also receive the effect.
Now what's the point of proposing something like that? simple seems clear or just a theory beyond the line but they are increasingly extolling the physical construction of the character, this is sad since the physicist can have the same capabilities as the magician and limitations due to the class not having an ability that does not guarantee survival.
making the "summoner ability" work on the pigeon would make the pillar supporting the enchanter less fragile and perhaps more necessary.
In the test server leaks I couldn't help but notice, the "triforce" branch makes the "eye of darkness" ability work on all minions, why not make the "summoner ability" do the same? 1 click = all pet buffs
and pass control of the minions to the "dark prism" since from this year-end balance the charmer will be the only class that has minions and not a control for them in base skills.
In case this happens and there are not many steps to use the "buff" on minions, it would be ideal to make the "summoner skill" apply its effect to the pets with one click.
Some dev see and think about this before ending the charmer unbalance
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Matarato got a reaction from Salazam in "chaos aid" skill (bird)the attack speed of the skill has been reduced this is good, but the attack reduction I would say not.
I also propose to reduce the speed of healing as well.
and returning your damage would be an option.
or also make the bird receive the effects of the "summoner skill" with the following mechanics:
Under the effects of the "summoner skill" his damage will increase of course, and he will be able to heal allies around the charmer. This effect only applies to the bird summoned in the charmer, monsters summoned by the "called" skill do not take up space from allies in the skill funnel, but they also receive the effect.
Now what's the point of proposing something like that? simple seems clear or just a theory beyond the line but they are increasingly extolling the physical construction of the character, this is sad since the physicist can have the same capabilities as the magician and limitations due to the class not having an ability that does not guarantee survival.
making the "summoner ability" work on the pigeon would make the pillar supporting the enchanter less fragile and perhaps more necessary.
In the test server leaks I couldn't help but notice, the "triforce" branch makes the "eye of darkness" ability work on all minions, why not make the "summoner ability" do the same? 1 click = all pet buffs
and pass control of the minions to the "dark prism" since from this year-end balance the charmer will be the only class that has minions and not a control for them in base skills.
In case this happens and there are not many steps to use the "buff" on minions, it would be ideal to make the "summoner skill" apply its effect to the pets with one click.
Some dev see and think about this before ending the charmer unbalance
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Matarato got a reaction from Eduro in [2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte ISe fala isso como se você fosse bater no tank antes do cacique.
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@Holmes Добрый день.
Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.
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Matarato got a reaction from Megirus in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть IЯ играю в основном за Чародея и не могу не упомянуть классовый навык который практически идентичен упомянутому "сверхъестественный огонь" он вызывает оглушение при каждой атаке с ШАНСОМ 35%, а новый смерч друида класс вызывает оглушение по области со 100% гарантией, это какая-то шутка? И хуже диаметр в два раза больше навыка "сверхъестественный огонь" это смешно, да написано что это просто талант и у чародея сейчас есть аналогичный талант но сам навык вообще не помогает чародею в боях на арене они были просто и заткнули дыру, которую оставили, с помощью древней иллюзии огня, которую они просили на 100% некоторое время назад, кажется, что Чародей полностью или почти игнорируется разработчиками со многих точек зрения.
Спасибо за прочтение, теперь я собираюсь выкопать могилу для птицы Джулис Крауд, которая внезапно скончалась на этом балансе.
Не то, чтобы меня видели
@Holmes
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Matarato got a reaction from Salazam in [2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte Ijogo principalmente de Encantador e não posso de deixar de falar da habilidade de classe que é praticamente idêntica a essa mencionada por o "fogo sobrenatural" ele causa atordoamentos a cada ataque com 35% de CHANCE ja o novo tornado da classe druida causa atordoamentos em área 100% garantindos, isso é um tipo de piada? E pior o diâmetro é o dobro da habilidade "fogo sobrenatural" isso é ridículo, sim está escrito que é apenas um talento e o encantador tem um talento semelhante agora mas a habilidade em si não ajuda em nada o encantador nas batalhas da arena só foram e tamparam o buraco que deixaram com a ilusão do fogo antigo que pediram para ele ser 100% a tempos atrás, parece que o Encantador está sendo completamente ou quase ignorado pelos desenvolvedores em muitos ângulos.
Obrigado por ler, agora vou cavar uma cova para o pássaro julis craud que faleceu repentinamente nesse balanceamento.
Não que eu va ser visto
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Matarato got a reaction from Megirus in [2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte Ijogo principalmente de Encantador e não posso de deixar de falar da habilidade de classe que é praticamente idêntica a essa mencionada por o "fogo sobrenatural" ele causa atordoamentos a cada ataque com 35% de CHANCE ja o novo tornado da classe druida causa atordoamentos em área 100% garantindos, isso é um tipo de piada? E pior o diâmetro é o dobro da habilidade "fogo sobrenatural" isso é ridículo, sim está escrito que é apenas um talento e o encantador tem um talento semelhante agora mas a habilidade em si não ajuda em nada o encantador nas batalhas da arena só foram e tamparam o buraco que deixaram com a ilusão do fogo antigo que pediram para ele ser 100% a tempos atrás, parece que o Encantador está sendo completamente ou quase ignorado pelos desenvolvedores em muitos ângulos.
Obrigado por ler, agora vou cavar uma cova para o pássaro julis craud que faleceu repentinamente nesse balanceamento.
Não que eu va ser visto
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Matarato got a reaction from Daniel Paulo in [2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte ISe fala isso como se você fosse bater no tank antes do cacique.
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Matarato got a reaction from Sladostb in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I -
Matarato got a reaction from HiroBK15 in [2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte ISe fala isso como se você fosse bater no tank antes do cacique.
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Matarato reacted to Regis in Привет Заклинателю из будущего (Моё видение класса)Навык "Подстрекательство"
(Изменение навыка)
Вариант
Изменить механику навыка.
Создаёт зону 5х5 из чёрной магии на Т секунд. На всё время действие зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Замедление". Эффект снижает скорость передвижения на N%. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей-игроков. Дальность применения - 3 ярда.
Комментарий автора: Основная проблема почему эффект "Замедление" не смог воскресить навык "Подстрекательство" заключается в механике применение навыка. Масс агр кидается с близкого расстояние, что не дает Заклинателю держать дистанцию во время боя. Если навык превратили бы в зону с возможностью применять его с расстояние, это бы искоренило данную проблему и навык бы смог заиграть на гвг. Конечно в такому случае придется убрать эффект "Агрессии" с навыка, но как я уже писал до этого, он Заклинателю не нужен.
Ключевой таланта "Объятия Тьмы"
(Изменение таланта)
Вариант
Изменить механику таланта.
Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников в зоне действия навыка. Эффект снижает магическую и физическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на N%.
Комментарий автора: В таланте ничего не нужно по сути менять, только подделать его под новую механику навыка.
(Визуальная интерпретация навыка)
@Dr Strange@Hedfuc@Holmes
Я понимаю что времени сделать новый навык Заклинателю может не быть, поэтому хотел бы предложить на рассмотрение такой вариант изменение навыка, которые не сильно меняют его основную суть, но в то же время использовать его можно будет в несколько раз удобнее.
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Matarato got a reaction from Loki-RU in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I -
Matarato got a reaction from Kanitowka in Потусторонний огоньПереработка: сверхъестественный огонь = колесница из другого мира.
Призывает колесницу в выбранной области, наносящую урон близким врагам с продолжительностью, равной 60% максимального здоровья волшебника, и наносящую преимущественный урон.