Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Matarato

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Matarato got a reaction from Kyrai in My Charmer's Skill Build   
    I use this one because it guarantees greater survivability with the new heavy blocking chest against different types of players. 

    you also have the option of weakness and oppression 4/5 
  2. Like
    Matarato reacted to Dragles in Информация по классу: Жнец   
    Жнец
    Жнецов сторонятся сами Проклятые, ведь эти мрачные воители пошли на сделку с демоническими силами, желая обрести нечеловеческое могущество на поле брани. Облачённые в тяжелые латы, Жнецы идут в первых рядах стальных легионов, собирая кровавую жатву своими остро заточенными заговорёнными клинками. Но поистине страшны они становятся, когда принимают демоническое обличие: расправляя кожистые крылья и вздымая рога, венчающие их головы, Жнецы врываются в ряды неприятелей - и нет такой брони, которая выдержала бы их смертоносные, но скоротечные атаки.
     
    Фракция: Проклятые 
    Доспехи: легкие, тяжелые
    Оружие: одноручные мечи (базовое), одноручные топоры, кинжалы
    Роль: нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов
     
    Базовые навыки
     
     Ненависть
    Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Максимальное количество ненависти 16 ед. Успешные автоатаки персонажа накапливают 1 ед. ненависти.
    В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть. При нахождении вне боя в течение 30 сек. персонаж начинает терять ненависть.
    Тип: Пассивный
    Расход ненависти вне боя (каждые 5 сек.): 1 ед .
    Дополнительная информация:
     
     Потрошение
    Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накапливающая 1/1/2/2/2 ненависти.
    В демоническом обличии навык не накапливает ненависть.
    Тип: Активный
    Дальность применения: ближний бой
    Расход энергии: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Модификатор урона A (%): 115 / 120 / 125 / 130 / 140
    Модификатор урона B (ед): 20 / 40 / 60 / 80 / 100
    Формула урона: Физ. сила * A + B
    Дополнительная информация:
    Реликвии:
     
     Демоническое обличие
    Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при 12 ед. накопленной ненависти. Во время действия навыка расходуется 1 ед. ненависти в секунду. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится.
    В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия на 5/10/15/20/25 %. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на количество равное 85/95/115/125/140 % от потерянного бонуса. 
    Тип: Активный. Постоянного действия
    Расход энергии: 0
    Время перезарядки: 18 сек.
    Дополнительная информация:
    Реликвии:

     Потусторонний рывок
    Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на 4/4/5/5/6 сек. Эффект снижает скорость передвижения целей  на 8/14/20/26/35 %.
    В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Противник получает физический урон в размере 25/30/35/40/45 % от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 / 20
    Время перезарядки: 14 сек.
    Кол-во целей в PvE: 6 / 8 / 10  / 12 / 14
    Кол-во целей в PvP: 3 / 3 / 4  / 5 / 6
    Дополнительная информация:
    Реликвии:
     
     Снисхождение хаоса
    Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на 12/14/16/18/20 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 5/8/11/13/15 % и "Скорость атаки" на 7/9/11/13/15 %.
    При переходе в демоническое обличие, время действия эффекта обновляется.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 16 / 18 / 20 / 22 / 24
    Время перезарядки: 28 сек.
    Дополнительная информация:
    Реликвии:
     
     Цепи преисподней
    Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на 15/20/25/30/35 % на 3/3.5/4/4/5 сек. 
    В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярдов
    Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22
    Время перезарядки: 18 сек.
    Кол-во целей в PvE: неограниченно
    Кол-во целей в PvP: 2 / 3 / 3  / 4 / 5
    Дополнительная информация:
    Реликвии:
     
     
    Экспертные навыки

     Превознесение
    Увеличивает физическую силу персонажа на 8/12/16/20 % и параметр "Пробивная способность" на 6/8/8/10 % на время действия навыка.
    В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон от навыков на 10/15/20/25 %. 
    Тип: Активный. Постоянного действия
    Расход энергии: 16 / 18 / 20 / 22
    Уменьшение регенерации энергии: 5 / 7 / 9 / 10 ед.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Дополнительная информация:
     
     Отложенная смерть
    Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 10/11/12/14 сек. Эффект поглощает 40/50/65/80 % получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение 8 сек., каждые 2 сек.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26
    Время перезарядки: 32 сек.
    Дополнительная информация:
     
     Аннигиляция
    Атака, наносящая физический урон противнику в размере 120/145/170/200 % от физической силы персонажа. Каждая накопленная единица “Ненависти” повышает критический урон навыка на 2/2.5/3/3.5 %.
    В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к критическому урону зависит от максимального количества ненависти.
    Тип: Активный
    Дальность применения: ближний бой
    Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26
    Время перезарядки: 18 сек.
    Дополнительная информация:
     
     Длань преисподней
    Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику в размере 55/65/75/90 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2.5/3/4/5 сек., если обе атаки нанесли урон.
    В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается на 0.5/1/1/1.5 сек.
    Тип: Активный
    Дальность применения: ближний бой
    Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26
    Время перезарядки: 22 сек.
    Дополнительная информация:
     
     Непоколебимая воля
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 8 сек., при получении 5/4/3/2 негативных эффектов контроля. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем эффекта контроля. При игнорировании любого эффекта контроля снимается один положительный эффект "Непоколебимость". При переходе в демоническое обличие на персонажа накладывается 2 положительных эффектов "Непоколебимость".
    Тип: Пассивный
    Дополнительная информация:
     
     Взрыв хаоса
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на 2.5 сек. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон в размере 120/125/130/140 % от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда.
    В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается на 4/6/8/10 %.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28
    Время перезарядки: 25 сек.
    Кол-во целей в PvE: 8 / 10 / 12 / 14
    Кол-во целей в PvP: 3 / 4 / 5 / 6
    Дополнительная информация:
     
     Приближение безумия
    Мгновенно накапливает 4/5/6/7 ненависти и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10/12/14/16 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1.
    В демоническом обличии навык недоступен для использования.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дополнительная информация:
     
     Отмщение
    Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на 6/8/10/12 сек. Во время действия положительного эффекта 50/56/62/70 % получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28
    Время перезарядки: 30 сек.
    Кол-во целей в PvE: 2 / 3 / 4 / 5
    Кол-во целей в PvP: 1 / 1 / 2 / 3
    Дополнительная информация:
     
     Чёрная метка
    Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на  8/10/10/12 сек. Во время действия эффекта персонаж накапливает 1/1/2/2 ед. ненависти каждый раз, когда противник совершает автоатаку или использует навык, наносящий мгновенный урон. При нанесении 3/3/4/4 атак во время действия навыка противник получает отрицательный эффект "Оглушение" на 1/2/3/4.5 сек., а эффект черная метка удалится.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24
    Время перезарядки: 28 сек.
    Дополнительная информация:
     
    Таблица с перезарядкой навыков
     
    Таланты
    Базовые:
    Ролевые:
    Малые:
    Ключевые:
     
  3. Like
    Заточка требует огромного кол. ресурсов, за неделю фарма квестов и подземелий мои 100к+ голд разбились об +6 так и оставшись на +5, а моё время ничего не стоило ведь усилить оружие я не смог. Поэтому, я предлагаю повышать шанс на успешную заточку после каждой неудачной попытки, вплоть до 100% без потери "чекпоинта" после выхода. Я не буду больше фармить золото, в игре много предметов нужно точить, это слишком долго... Я устал.
  4. Cool Story
    Здравствуйте форумчане и администрация,возможно моя тема банальна и кем-то уже предлагалась,если так прошу простить
     
    В чем собственно суть темы? В настоящее время благодаря меню локации можно определить сколько игроков на локации,какие они классы и наличие инвизного врага. И это не мало,однако функционал явно скудный. Я предлагаю добавить в меню локации такие полезные данные,как:
    1)Наличие рб на локации и полоску хп рядом. Это поможет не только в поиске "неуловимых" рб по типу мухи или птицы,но и в масс замесах по типу драки на хаосе за рб. Нажав на локации на рб игрок будет бить именно ту цель,которую захочет.
    2)Статусные маркеры. Смоделируем еще одну ситуацию,вы пытаетесь дефнуть очередной замок в заряженном составе ги,заранее выйдя в другую для дефа снаружи.
    Разрушав ворота ваша задача дефнуть проход,не впустив пати с вражеской короной. Благодаря такому функционалу можно будет предотвратить внезапный прорыв с инвиза ги, мониторя меню локи и,обращаясь к 1 пункту более таргетно убивать именно корону.
    Я представляю это так: в верху будет информация о рб,ниже статусные маркеры,еще ниже остальные игроки,это сделано,чтобы не пришлось листать вниз,тратя лишнее время.
    Не обязательно давать шкалу хп на статусные маркеры,но лишним явно не будет.
    Да,красиво у меня это сделать не удалось,но что-то по типу этого

  5. Haha
    Matarato got a reaction from Daff in Атрибут (критический урон)   
    Вините переводчика. :/ 
  6. Sad
    Крит урон и вправду можно добавить во вкладку "статус". Не плохая идея, прибавок уже многовато и высчитывать самому довольно сложно в ручную. 


    Дальше правда я ничего не понял, есть кто может перевести его текст?  
  7. Thanks
    Matarato reacted to LostKaktus in Баланс   
    Да, есть. Достаточно просто нажать на эту кнопку
     

  8. Cool Story
    А как же исправление ошибок в важных механиках игры?
  9. Confused
    Matarato got a reaction from Сукуна in Я предлагаю   
    Я не владею языком, поэтому создал эту тему с помощью переводчика.
     
    Чтобы начать менять значки умений:
     
     1.    демонический договор
     
     2.    умение призывателя
     
        Поскольку эти способности не выполняют функцию, на которую указывает их значок, 1 показывает заклинателя, посылающего своего питомца для атаки цели, а 2 — таинственную силу, исходящую из книги. Для решения этой проблемы прошу изменить ваши изображения.
     
    Также прошу сделать так, чтобы эффект снижения урона работал и на заклинателя, чтобы повысить его выживаемость в боях.
      Да, это кажется абсурдным в глазах других, которые говорят, что заклинатель может использовать лечение и тяжелое снаряжение с блокировкой 23%, а также есть этот новый талант, который перенаправляет урон на питомцев.
    Но чтобы использовать зоопарк эффективнее и нужно приблизиться к нашим врагам, чтобы сделать увеличение урона, для этого необходимо добраться до цели живым перед магом, Рейнджером и Разящим клинком. упомянутые являются примерами дамагеров, до которых многие не могут добраться живыми на групповой арене. Вот почему договор, взаимодействующий с заклинателем, будет работать на
    таким образом обеспечивая их выживание и продолжая бороться за победу.
     
    Напоминая читателям, что у соседа трава намного зеленее.
     
     
     
  10. Speechless
    Matarato got a reaction from Kanitowka in Я предлагаю   
    Я не владею языком, поэтому создал эту тему с помощью переводчика.
     
    Чтобы начать менять значки умений:
     
     1.    демонический договор
     
     2.    умение призывателя
     
        Поскольку эти способности не выполняют функцию, на которую указывает их значок, 1 показывает заклинателя, посылающего своего питомца для атаки цели, а 2 — таинственную силу, исходящую из книги. Для решения этой проблемы прошу изменить ваши изображения.
     
    Также прошу сделать так, чтобы эффект снижения урона работал и на заклинателя, чтобы повысить его выживаемость в боях.
      Да, это кажется абсурдным в глазах других, которые говорят, что заклинатель может использовать лечение и тяжелое снаряжение с блокировкой 23%, а также есть этот новый талант, который перенаправляет урон на питомцев.
    Но чтобы использовать зоопарк эффективнее и нужно приблизиться к нашим врагам, чтобы сделать увеличение урона, для этого необходимо добраться до цели живым перед магом, Рейнджером и Разящим клинком. упомянутые являются примерами дамагеров, до которых многие не могут добраться живыми на групповой арене. Вот почему договор, взаимодействующий с заклинателем, будет работать на
    таким образом обеспечивая их выживание и продолжая бороться за победу.
     
    Напоминая читателям, что у соседа трава намного зеленее.
     
     
     
  11. Like
    Сделайте производство предметов более удобным, например, выберите количество, которое вы хотите создать.  
  12. Cool Story
    Matarato got a reaction from Полгода in Я предлагаю   
    Я не владею языком, поэтому создал эту тему с помощью переводчика.
     
    Чтобы начать менять значки умений:
     
     1.    демонический договор
     
     2.    умение призывателя
     
        Поскольку эти способности не выполняют функцию, на которую указывает их значок, 1 показывает заклинателя, посылающего своего питомца для атаки цели, а 2 — таинственную силу, исходящую из книги. Для решения этой проблемы прошу изменить ваши изображения.
     
    Также прошу сделать так, чтобы эффект снижения урона работал и на заклинателя, чтобы повысить его выживаемость в боях.
      Да, это кажется абсурдным в глазах других, которые говорят, что заклинатель может использовать лечение и тяжелое снаряжение с блокировкой 23%, а также есть этот новый талант, который перенаправляет урон на питомцев.
    Но чтобы использовать зоопарк эффективнее и нужно приблизиться к нашим врагам, чтобы сделать увеличение урона, для этого необходимо добраться до цели живым перед магом, Рейнджером и Разящим клинком. упомянутые являются примерами дамагеров, до которых многие не могут добраться живыми на групповой арене. Вот почему договор, взаимодействующий с заклинателем, будет работать на
    таким образом обеспечивая их выживание и продолжая бороться за победу.
     
    Напоминая читателям, что у соседа трава намного зеленее.
     
     
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.