Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Matarato

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Matarato reacted to Ricter in ИДЕИ ДЛЯ РЕБАЛАНСА   
    1. Добавьте пассивке закла механику отражения урона. Пусть при прокачке пассивки на 1/2/3/4 уровня закл получает 10%/20%/30%/40% отражения урона которое так же наследуют петы.
     
    Так же следует изменить талант узы жизни, теперь талант переносит урон от закла на петов в размере 50% от значения параметра отражение. Переносимый урон не увеличивается.
    Заклы просили резист, они его получат.
     
    Если у храмовника есть извращенный сейв в виде мантры, то логично предположить, что такой же должен быть у закла
     
    2. Пусть каменное проклятие можно будет применить на себя или союзника, но теперь эффект будет снижать скорость передвижения на 60/70/80/90% и снижать входящий урон на 30/35/40/50%, а также значение урона на те же 30/35/40/50%
    на 3/4/5/6 секунд.
    Ситуативный сейв.
    Иногда может только хуже сделать.
     
    Ниже будут Рофл идеи, не вздумайте это делать!
     
    Дать кальмарам вместо призмы метеор на 4,5 секунды стана. С кд 24секунды.  XD
     
    Если метеоры менять не планируют, возможно такое гениальное решение:
     
    Навык потусторонний огонь можно преобразовать в ауру, которая будет срабатывать при получении моментального урона и  с шансом 20/25/30/35% оглушать окружающих противников на 1,5/2/2,5/3 секунды в радиусе 1 ярда от закла.
    Талант метеора теперь будет увеличивать шанс срабатывания навыка на 15%  и увеличивать время стана на 1 секунду.
    Кд срабатывания ауры будет 8/7/6/5 секунд.
     
  2. Sad
    получились наоборот 
  3. Sad
    Matarato reacted to Sladostb in Око тьмы   
    Как танк заклинатель никакой,а навык агрессии это костыль,от которого его нужно избавить уже очень давно,как это сделали с разящим клинком.
    Как хилер он имеет три слабо-средних навыка и не имеет полноценных щитов,срезов для пати/себя навыков. Талант на перенос урона на петов на бумаге выглядит круто,а по факту лишь помогает быстрее убивать петов особенно против масс дд классов,которые бьют и тебя и петов,а талант переносит урон с тебя на собак, вследствие чего они быстрее дохнут,при своих 4к хп в мете где дд персонажи бьют по 8-15к по 60 устойчивости 
    Первая ветка с динамическими срезами так же не актуальна изза долгой реализации и не нужных бустов для петов
  4. Like
    I can’t say anything on the phy side but healing side I did 230k healing in dg 32 horror with staff charmer, the issue is magics lack of damage output heal charmer is underrated healer 
  5. Cool Story
    Matarato got a reaction from Sladostb in Око тьмы   
    Все или почти все классы поддержки обладают щитом или способностью, обеспечивающей их выживаемость помимо, разумеется, исцеления.

    Однако Заклинатель способен предложить в качестве поддержки лишь прямое лечение. Да, у него одна из самых сильных способностей исцеления одной цели в игре, но одного этого недостаточно для обеспечения выживаемости.
     
    Поэтому в способности «Око Тьмы» предлагается убрать повышение защиты персонажа и заменить его щитом поглощения урона, способным выдержать один смертельный удар, если оставшейся прочности щита недостаточно для полного поглощения урона. Простая возможность видеть невидимого противника не спасёт Заклинателя от гибели.
     
    — Здесь лишь размышления: было бы отлично, если бы при разрушении щита он снимал определённое количество отрицательных эффектов, с вероятностью удаления одного эффекта контроля. Чтобы компенсировать это изменение, бонус к точности можно было бы перенести в другую способность, а не оставлять его в Благословении — например, в пассивный навык или в сам Демонический Пакт.
     
  6. Haha
    Matarato got a reaction from Tersoa in Око тьмы   
    Все или почти все классы поддержки обладают щитом или способностью, обеспечивающей их выживаемость помимо, разумеется, исцеления.

    Однако Заклинатель способен предложить в качестве поддержки лишь прямое лечение. Да, у него одна из самых сильных способностей исцеления одной цели в игре, но одного этого недостаточно для обеспечения выживаемости.
     
    Поэтому в способности «Око Тьмы» предлагается убрать повышение защиты персонажа и заменить его щитом поглощения урона, способным выдержать один смертельный удар, если оставшейся прочности щита недостаточно для полного поглощения урона. Простая возможность видеть невидимого противника не спасёт Заклинателя от гибели.
     
    — Здесь лишь размышления: было бы отлично, если бы при разрушении щита он снимал определённое количество отрицательных эффектов, с вероятностью удаления одного эффекта контроля. Чтобы компенсировать это изменение, бонус к точности можно было бы перенести в другую способность, а не оставлять его в Благословении — например, в пассивный навык или в сам Демонический Пакт.
     
  7. Haha
    Matarato got a reaction from TurboSs in Око тьмы   
    Все или почти все классы поддержки обладают щитом или способностью, обеспечивающей их выживаемость помимо, разумеется, исцеления.

    Однако Заклинатель способен предложить в качестве поддержки лишь прямое лечение. Да, у него одна из самых сильных способностей исцеления одной цели в игре, но одного этого недостаточно для обеспечения выживаемости.
     
    Поэтому в способности «Око Тьмы» предлагается убрать повышение защиты персонажа и заменить его щитом поглощения урона, способным выдержать один смертельный удар, если оставшейся прочности щита недостаточно для полного поглощения урона. Простая возможность видеть невидимого противника не спасёт Заклинателя от гибели.
     
    — Здесь лишь размышления: было бы отлично, если бы при разрушении щита он снимал определённое количество отрицательных эффектов, с вероятностью удаления одного эффекта контроля. Чтобы компенсировать это изменение, бонус к точности можно было бы перенести в другую способность, а не оставлять его в Благословении — например, в пассивный навык или в сам Демонический Пакт.
     
  8. Sad
    А как иначе реагировать на подобное, будто у закла кроме урона что то есть играбельное и способное составить конкуренцию другим. В пве закл имбовал, надо было делать что то. Но провернув сея гениальный "фикс", что теперь делать заклам в пвп ? Ты думаю сам знаешь какой закл в пвп без урона, бесполезный и ватный, на арене с тобой встречались. Это тоже самое если у чк забрать основное направление в пвп, а именно контроль. У закла ничего не было толкового кроме урона собак. Среди хилов не конкурент, среди танков подавно. Был только урон, который хотят забрать. Элементарно на какой позиции теперь играть заклу в катах на центре ? Дд? Танк? Хил? Сап? Контроль? На все эти роли есть класс который лучше себя показывать будет, вот бы у чк контроль забрали, я бы посмотрел как ты комментировать это начал))
  9. Thanks
    Уважаемые маг заклинатели, давайте сгрупируемся, и все вместе обратимся к разрабам игры, может бить услишат
    Они ребалансят третью ветку с кальмарами, но по сути в дд она очень сильно уступает второй в физ, хотя смотря по талантам в 3 ветке, она нацелена именно на урон, пусть уберут штраф у кальмаров на урон хотяб, 40% ето неадекватно, да маг закл всьоравно будет уступать физ заклу но не настолько хотяб
  10. Haha
    С учётом того, что в грядущем обновлении была ослаблена «Ледяная реликвия жестокости», предлагаю добавить в навык Демонический пакт бонус в виде 20% шанса критической атаки.
     
    На данный момент большинство классов, ориентированных на нанесение урона, имеют доступ к этому параметру через навыки. Более того, даже некоторые танки обладают подобными бонусами. Поэтому добавление шанса критической атаки в Демонический пакт выглядит логичным и поможет частично компенсировать последствия ослабления реликвии.
     
    Считаю данное решение разумным и сбалансированным с учётом предстоящих изменений.  @Holmes 
  11. Haha
    ЗАКЛУ НУЖЕН НЕРФ УРОНА В PVE
     
    Шимарин, не бань, немножечко шалим
  12. Cool Story
    Необходим пересмотр таланта Заклинателя (Charmer) — требования к КД всё ещё слишком высоки!
    Снижение штрафа в таланте Заклинателя — это, конечно, правильный шаг, но для того чтобы навык вообще оставался играбельным, всё ещё требуется как минимум 120% перезарядки навыков (КД)!
    Для обычных игроков, у которых нет топ-книг и полной прокачки талантов, это значение абсолютно недостижимо. Вы задумывались, как это влияет на новичков, которые просто хотят играть в этой ветке? Им этот контент буквально заблокирован.
    Необходимо снизить дополнительное время перезарядки в этом таланте. Пожалуйста, пересмотрите этот вопрос ещё раз, проявите уважение к обычным (более слабым) игрокам и учтите реалии Арены и PVP-контента! @Holmes @Shimarin
  13. Sad
    Проблему нашли, поправим к выходу обновления. Спасибо за внимательность 
  14. Haha
    Что мертво - умереть не может👌
  15. Sad
    Спасибо, что обратили внимание и подробно все расписали 
    Текущая схема взаимодействия всех бонусов и штрафов к времени жизни псов действительно требует внимания. В одном из следующих обновлений мы обязательно доработаем ее, чтобы подсчет стал простым и интуитивно понятным. 

    И дополнительно к выходу обновления 13.4 уменьшим размер штрафа к длительности жизни от таланта Нашествие своры.
  16. Like
    E isso mano o charm fisico foi nerfado e o tempo de vida dos lacaios foi nerfado tbm porem pro pessoal aqui n foi o bastante kkk, a menina ali falou q o brb tava apelão pq ta tankando absurdos usando classe dmg e causando um dano avasalador tbm, e responderam ela com eu tunei meu personagem com book e ficou por isso msm, dps o mesmo veio dizer q o charm q ta apelão, diferente do brb q tanka e da dano o charm fisico so tem dano, n tem susten, o unico sustem do charm fisico e a benção e o pessoal ainda fica chorando ?
  17. Haha
    Na real, como o charm nem se preocupa em por crítico, vai perder praticamente metade do dano.
  18. Thanks
    Você disse tudo. Isso que não levamos em consideração o controle em área, especialmente, do dk. Quem joga gvg (competitivo e war sabe do que eu tô falando). Essas classes, junto de xamã, necro e charmer estão péssimas, desculpa até esse termo usado. 
    Ah, e outra, olha o que fizeram com o templário em uma prévia de aniversário, a única classe que defende o lado da sentinelas atualmente. 
  19. Wow
    Guerreiros!
     
    O aniversário do Warspear Online está se aproximando rapidamente, e um novo capítulo de aventuras está prestes a se desenrolar para os guerreiros de Arinar! Chefes antigos despertam das profundezas de épocas passadas, enquanto as chamas da guerra ardem mais intensamente do que nunca! Mas, com o retorno de lendas esquecidas há muito tempo, surgem novos inimigos mortais que ameaçam Arinar... E, à medida que a tempestade da batalha se aproxima, o destino de ambas Alianças estará nas mãos dos heróis!
     
    Torneio de guilda semanal: Crônicas Antigas
     
    O tradicional torneio de guildas semanal em homenagem ao aniversário do Warspear Online está prestes a começar! Todas as guildas de Arinar de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar a cada semana, sua guilda será colocada em uma divisão com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à aliança. A partir daí, você vai competir dentro da sua divisão para ganhar a maior quantidade de Conhecimento.
     
    Distribuição de guildas
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    SEA-Pearl
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    Ganhe Conhecimento através de várias atividades no jogo para ajudar sua guilda a se destacar e ganhar recompensas únicas no final da semana! Os prêmios do torneio são temáticos com base no evento da semana atual.
     
    Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda. Para ver a pontuação da sua guilda, vá ao Centro de Atividades e clica no botão Estatísticas de Guilda no menu de Torneio de Guildas.
     
    Evento mundial: Tempestade de Ossos
     
    Impulsionado por uma sede de poder, Tasa'akh, o Desencadeado, aventurou-se no Vale dos Ossos em busca de um artefato antigo, mas acabou enlouquecendo. Agora, o mago renegado espreita em Irselnort, transformando a ilha em um reino de pesadelos. Heróis de ambas as Alianças devem se levantar contra o feiticeiro enlouquecido antes que sua corrupção se espalhe por toda Arinar!
     
    1.º estágio: Fúria Flamejante
    A Guilda dos Magos de Almahad preza suas relíquias ancestrais, mas nem todos os magos honram os antigos costumes. Outrora um deles, Tasa'akh, o Liberto, roubou um artefato único – o Cajado do Oráculo – que, sussurrando ao seu portador, carrega um poder formidável. Para os obstinados, seus murmúrios trazem profecias, mas para Tasa'akh, as vozes trouxeram loucura. Agora, sob a influência do cajado, ele fugiu para Irselnort, espalhando o caos por onde passa. Sua fuga de Nadir-Sard perturbou os elementais locais, incendiando-os em um frenesi de chamas. Acabe com a revolta antes que a cidade seja reduzida a cinzas! 
     
    2.º estágio: Armadilha de Areia
    O Cajado do Oráculo continua a nublar a mente de Tasa'akh com pensamentos ainda mais sombrios, levando-o cada vez mais à insanidade. Enquanto foge, ele deixa para trás armadilhas mortais alimentadas por pedras rúnicas espalhadas pela terra. Para sobreviver à tempestade de areia furiosa, você deve destruir a energia elemental contida nessas pedras. Lute contra os javalis furiosos – eles não estão nada satisfeitos com o clima anormal! 
     

     
    3.º estágio: Companheiro Leal
    O Cajado do Oráculo consumiu completamente Tasa'akh, transformando-o de homem em uma fera! Prepare-se para enfrentar a ameaça suprema e defender Irselnort da destruição total! 
     
    4.º estágio: Tasa'akh, o Liberto
    O Cajado do Oráculo consumiu completamente Tasa'akh, transformando-o de homem em uma fera! Prepare-se para enfrentar a ameaça suprema e defender Irselnort da destruição total!
     

     
    Evento de guilda no território GvG: Tesouros do Arquipélago
     
    O escaldante Arquipélago de Lava desperta mais uma vez, atraindo uma nova leva de aventureiros às suas margens! Será que os guerreiros de Arinar conseguirão conquistar os tesouros escondidos entre as ilhas, derrotar seus rivais e sobreviver à fúria de horrores ancestrais? A batalha por fama e fortuna começa agora!
     
    O poderoso Snorlar convoca mais uma vez os bravos heróis para uma competição de guildas! Desta vez, os aventureiros devem vasculhar as ilhas em busca de tesouros e entregá-los aos antiquários do arquipélago em troca de pontos de torneio. Mas o caminho para a vitória está longe de ser seguro! Baús raros e relíquias antigas são guardados por descendentes monstruosos de Vulcão, e qualquer um que se apodere desses tesouros cobiçados fica marcado por uma magia perigosa. Carregue os espólios com cuidado – jogadores inimigos podem emboscar você a qualquer momento e roubar tudo o que conquistou!
     
    A única maneira de chegar ao arquipélago é pelas docas dentro dos acampamentos militares, de onde os navios partem rumo ao perigo, aos tesouros e a batalhas arriscadas. A passagem tem um custo: uma moeda de ouro de uma bolsa que pode ser encontrada ali mesmo, no acampamento.
     

     
    As ilhas do arquipélago estão ligadas por um labirinto de pontes estreitas e escondem riquezas incalculáveis: sacos de ouro, baús repletos de tesouros guardados por monstros e relíquias poderosas que caem ao derrotar chefes. Cada troféu conquistado traz glória e fortalece a posição da sua guilda no torneio — mas os prêmios mais valiosos podem rapidamente transformar o caçador na presa!
     
    No início da batalha, as guildas enfrentarão o próprio Snorlar! Derrotar o senhor do arquipélago concede uma enorme quantidade de pontos e desperta três chefes mortíferos espalhados pelas ilhas: O Espírito de Magma, Baldrazar, e Carnífice. Mesmo que a derrota de Snorlar não conceda uma relíquia, a vitória sobre ele confere temporariamente à guilda inteira uma força extraordinária! Somente o Comandante da Guilda pode ativar essa poderosa bênção.
     

     
    O Espírito de Magma, Baldrazar, e Carnífice carregam, cada um, uma relíquia especial. Uma vez obtida, o Comandante da Guilda deve entregar a relíquia aos antiquários do arquipélago, que aguardam em plataformas de madeira entre as ilhas, para ganhar pontos valiosos. Essas relíquias só podem ser vendidas no lado oposto do mapa e, se o Comandante cair em batalha, a relíquia passa para as mãos do inimigo!
     
    Perto da boca do vulcão encontram-se os fragmentos da fúria de Snorlar, relíquias imbuídas com um poder amaldiçoado. Somente a mão de um Comandante pode despertar seu poder. Embora essas relíquias não concedam pontos adicionais, elas afetam toda a guilda, proporcionando bônus poderosos em troca de dano constante. Seu poder é efêmero, assim que use a dádiva de Snorlar com sabedoria!
     
    Conquiste a vitória superando as guildas rivais e ganhando pontos por meio de várias atividades:
    Matar o Mártir do Arquipélago – 1 ponto Matar um jogador inimigo – 2 pontos Matar a Prole de Vulcão – 3 pontos Matar o Guardião Fundido – 5 pontos Matar o Carrasco Amaldiçoado – 10 pontos Juntar um saco de ouro – 15 pontos Saquear um baú de tesouro – 50 pontos Vender uma relíquia – 250 pontos Matar o Espírito de Magma – 300 pontos Matar Carnífice – 300 pontos Matar Baldrazar – 300 pontos Matar Snorlar – 750 pontos  
    Raide Competitiva de Guilda Regular: Sombra Sob as Dunas
     
    Um desastre varreu Almahad, mergulhando até mesmo as tribos do deserto mais ferozes no medo e no desespero. Em sua busca por salvação, os nômades das Areias Douradas se voltaram para um horror antigo – o sanguinário Jarak. Rumores sobre o culto sinistro que envolve a criatura já se espalharam muito além das fronteiras de Almahad! Será que os heróis de Arinar terão coragem de enfrentar esse monstro em uma nova raide competitiva?
     
    Jarak é uma fera que já deveria ter sido destruída há muito tempo. No entanto, os nômades das Areias Douradas escolheram adorá-la como um deus vivo. Muitos guerreiros foram vítimas dessas superstições sem sentido, sem saber que estavam se oferecendo como sacrifícios. Alguns foram devorados pela criatura, enquanto outros foram transformados em criaturas parasitas que agora se aglomeram entre os restos dos banquetes de Jarak. Até hoje, ninguém ousou interromper esse ritual horrível nem deter a praga que se espalha...
     
    A partir do momento em que a batalha começar, Jarak surgirá diante dos guerreiros de Arinar em toda a sua glória aterrorizante. Ataca o monstro sem hesitar – uma vez enfraquecida, a besta se enterrará nas areias, abrindo portais para a bacia dos tremores. Lá, os invasores devem enfrentar as extremidades gigantescos de Jarak, cada um possuindo seus próprios poderes mortais. Somente destruindo um número suficiente desses apêndices você forçará Jarak a voltar ao campo de batalha. Mas cuidado – à medida que o monstro enfraquece ainda mais, os portais se reabrirão mais uma vez, e os membros enfurecidos de Jarak retornarão mais fortes do que antes!
     
    Prepare seu grupo de raide com cuidado: níveis de dificuldade mais altos aumentam tanto o número de portais ativos quanto o número de apêndices que sua equipe deve destruir!
     

     
    Contra Jarak, até mesmo o próprio deserto se torna seu inimigo. A partir do nível de dificuldade 6, os heróis encontrarão areia movediça que drena Mobilidade ao longo do tempo. À medida que sua Mobilidade diminui gradualmente durante o combate, seu personagem sofre penalidades crescentes: cada ponto perdido reduz a velocidade de movimento em 0,5%, a Velocidade de Ataque em 0,4% e a taxa de Recarga de Habilidades em 0,8%.
     
    A única maneira de preservar sua força é continuar se movendo! Atravessar as areias escaldantes restaura a Mobilidade, permitindo que os heróis resistam aos efeitos desgastantes do deserto. Além disso, destruir certos membros pode enfraquecer os efeitos da areia movediça! Cada participante da raide pode acompanhar seu nível atual de Mobilidade usando uma barra especial na parte superior da tela.
     
    Jarak fica mais forte a cada nível de dificuldade, e somente verdadeiros heróis serão capazes de derrotar a besta e pôr fim ao culto sangrento! E lembre-se: todas as mecânicas das Areias Douradas de Almahad estão totalmente ativas durante a raide.
     
    Eventos de guilda no mundo aberto
     
    À medida que a celebração se aproxima, as lendas sombrias do passado de Arinar ressurgem mais uma vez. Somente os heróis mais corajosos serão capazes de enfrentar a escuridão que se aproxima antes que ela consuma o mundo! Cumpra os requisitos para desbloquear cada evento e prepare-se para enfrentar chefes temíveis!
     
    Chama da Cólera 
    Um antigo dragão que antes guardava a Lança da Guerra agora carrega o manto do Vingador. Ele concedeu sua grande fúria e sua sabedoria a Berengar antes de descansar eternamente no Santuário Oculto. Mas a inimizade por Garahan era tão profunda que ele não encontrou consolo na morte e ressuscitou das cinzas como uma temível fera de ossos. Faça com que esta criatura descanse na batalha para restaurar a paz na Costa Cinzenta.
     
    Olhar Mortal
    O Espectador, uma cria do Caos, já foi aprisionado pelo próprio Berengar. Libertado após o desaparecimento do feiticeiro, o Espectador espreita nas profundezas das cavernas de Irselnort, pronto para acabar com a ilha. Evocando seus semelhantes no Abismo, o Espectador desencadeou uma invasão do Caos nas terras de Irselnort! A única forma de silenciar essa evocação malévola é enfrentar e matar o próprio Espectador!
     

     
    Alma Perdida
    Há muito tempo, a busca do Demonologista por conhecimento proibido o levou ao limite da loucura, custando-lhe a alma em troca de poder imensurável. Ele se aliou a Sam Hain, mas foi derrotado e forçado a fugir para o único lugar que ninguém ousaria segui-lo: além dos Portões das Sombras. Com a ameaça desaparecendo, ele reapareceu em Irselnort e refugiou-se em uma masmorra recém-desenterrada. A sede de vingança do Demonologista só será saciada com seu fim!
     
    Lembre-se de que você pode desafiar esses chefes mesmo fora dos eventos – eles estão sempre prontos para uma luta!
     
    Conquistas festivas
     
    O aniversário do Warspear Online é a sua chance de gravar o nome da sua guilda na história de Arinar! Seja o primeiro do seu reino a derrotar todos os chefes e a dominar o evento do torneio de guildas “Tesouros do Arquipélago” para conquistar novas conquistas lendárias!
     
    42ª Temporada de Atividades
     
    Logo após a atualização ser lançada, uma nova Temporada de Atividades terá início em Arinar! Esta é a sua chance de ganhar uma grande variedade de recompensas, incluindo bônus poderosos e recursos valiosos para o desenvolvimento dos personagens, uma habilidade de aniversário exclusiva e trajes exclusivos! O Centro de Atividades voltará a oferecer missões diárias e semanais, permitindo que você acompanhe seu progresso ao longo da temporada. Como sempre, os donos do Passe de Batalha terão acesso a uma linha de recompensas adicional repleta de prêmios ainda mais exclusivos!
     
    Benefícios do Passe de Batalha:
    Mais espaços de missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda Mudança de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal Banco de Conhecimento pessoal Atributos herdados ampliados para monstros invocados
     
    Com o lançamento da Atualização 13.4, os monstros invocados no JxJ passarão a herdar 100% dos seguintes bônus e atributos do personagem:
    Todos os bônus de cura no personagem Força dos Ancestrais (Passe de batalha) Proteção dos Ancestrais (Passe de batalha) Acerto Crítico Aumentado (Talento) Penetração Aumentada (Talento) Ferocidade Aumentada (Talento) Esquiva Aumentada (Talento) Resiliência Aumentada (Talento) Fúria Bestial: Nível I a IV (Talento) Fúria Animal: Nível I a IV (Talento)
    Brandura Bestial: Nível I a IV (Talento)
    Fortaleza Animal: Nível I a IV (Talento)
    Controle Predatório: Nível I a II (Talento)
    Poder de Habilidade (Atributo) Tenacidade (Atributo) Assistência (Atributo) Subjugação (Atributo) Ajustes no limite de alvos de Totens
     
    A partir da Atualização 13.4, o sistema de separação de alvos em JxM e JxJ será estendido a todos os artefatos de instalação de totens. As descrições dos artefatos passarão a especificar claramente os tipos de alvos aos quais seus efeitos se aplicam.
     
    Ajustes da prioridade de efeitos de controle
     
    As regras de interação para efeitos de controle foram ajustadas para eliminar conflitos causados pela ativação simultânea de vários efeitos de controle. Os efeitos de controle agora são divididos em três categorias de prioridade: alta, média e baixa. Se um personagem for afetado por vários efeitos de controle ao mesmo tempo, apenas o efeito com a prioridade mais alta permanecerá ativo.
     
    Prioridades dos efeitos:
    Alto: Atordoamento, Sono, Paralisia Média: Coerção Baixo: Medo, Hipnose, Cegueira, Desorientação Ajustes de resistência a efeitos negativos
     
    Além disso, foi corrigido um erro que impedia que a notificação RESISTIR fosse exibida quando os efeitos prejudiciais de certas habilidades e talentos eram resistidos com sucesso. Devido a esse erro, algumas mecânicas que deveriam ser ativadas ao ocorrer a resistência também não funcionavam corretamente. A correção se aplica às seguintes habilidades e talentos:
    Trégua (Habilidade do Sacerdote) Implacabilidade (Talento do Guarda, ramo Vontade Indomável) Expurgo Vampírico (Talentos da Noite Mediana) Expurgo Atordoante (Talentos da Noite Mediana) Atualizações de habilidades e talentos
     
     Sedento pela Vida
    Foi corrigido um erro que fazia com que a habilidade não reduzisse o dano recebido de monstros invocados por habilidades ou talentos.  Ilusão Mortal
    O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.  Chacota do Destino
    Intervalo de ataque do monstro invocado foi alterado para 2,5 s (era 2 s). Dano máximo do monstro foi alterado para 4.000 (era 3.000). Escala de dano do monstro foi alterada para 100% do total de Poder Físico e Mágico do alvo (era 40%). O monstro invocado agora herda 130% da Defesa Física e Mágica do personagem.  Ruptura Arcana
    Foi corrigido um erro pelo qual o efeito da habilidade ocasionalmente não era aplicado se o alvo resistisse a efeitos negativos. O efeito agora também ignora Resistência e Tenacidade para efeitos negativos aplicados por criaturas invocadas em JxJ. O efeito da habilidade agora também pode ocorrer quando um inimigo resiste a efeitos de movimento.  Lâmina Forjada na Guerra
    Agora interage totalmente com o Monstro Lunar invocado pela habilidade Despertar da Fera: Ataques e mortes realizados pelo Monstro Lunar agora podem ativar os efeitos da habilidade tanto no personagem quanto no Monstro Lunar. Enquanto os efeitos estiverem ativos, os ataques do Monstro Lunar ignoram parcialmente a Resiliência do inimigo e a redução de dano baseada em habilidades.  Guilhotina
    Foi corrigido um erro pelo qual o ataque da habilidade podia ser aparado ao usar armas de longo alcance.  Preso à Putrefação
    Foi corrigido um erro pelo qual o efeito da habilidade ocasionalmente não era reaplicado se o alvo resistisse a Podridão.  Fúria de Batalha (Guilda de Aventureiros de Almahad)
    Foi corrigido um erro que fazia com que o talento aumentasse a velocidade de movimento do personagem após matar monstros JxM.  Expurgo Atordoante (Talentos da Noite Mediana)
    O talento agora também pode ignorar efeitos de movimento.  Relíquia Mágica da Reação
    Foi corrigido um erro pelo qual o efeito da relíquia não se aplicava se o efeito da habilidade fosse resistido por meio da Relíquia Mágica da Reação. A relíquia agora também pode ignorar efeitos de movimento.  Pequena Relíquia de Remoção de Maldição
    Grã-relíquia de Remoção de Maldição
    As relíquias não removerão mais efeitos de dano ao longo do tempo do personagem.  Relíquia Mágica do Bloqueio Físico
     Relíquia Mágica do Bloqueio Mágico
    Foi corrigido um erro pelo qual os efeitos das relíquias não absorviam o dano causado aos escudos no personagem.  Relíquia Mágica de Controle Ilusório
    O efeito da relíquia não desativará mais a regeneração de vida e energia do alvo.  Relíquia Gélida da Crueldade
    Mecânica reformulada: Enquanto estiver sob o efeito de Fúria, os ataques de habilidade não críticos do personagem se tornam-se críticos, mas o dano crítico é reduzido em 50%  
     Mago
     Fantasma Arcano (Guilda de Magos de Almahad)
    Foi corrigido um erro pelo qual o Fantasma não era tratado como um monstro invocado em JxJ.  
     Sacerdote

     Trégua
    A habilidade agora também pode ignorar efeitos de movimento.  Barreira de Fé
    Foi corrigido um erro pelo qual o efeito do talento não ocorria separadamente para cada escudo aplicado pela habilidade.  
     Templário

     Marcado pelo Sol
    Os inimigos não podem mais ignorar o efeito Estigma.  Tornado do Arrependimento
    Foi corrigido um erro pelo qual a habilidade causava dano mágico em vez de dano físico (isso não afetava o valor final do dano). A reprodução incorreta da animação foi corrigida ao causar dano a alvos imobilizados.  Soco Perfurante
    Foi corrigido um erro pelo qual o efeito de movimento da habilidade ocasionalmente não podia ser resistido, especialmente quando usado contra monstros.  Partícula da Vida
    O intervalo de ataque do monstro invocado foi alterado para 2,5 s (era 2 s). Escala de dano dos monstros invocados alterada para 85 / 100 / 120 / 140% e 80 / 90 / 105 / 120% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 75 / 85 / 100 / 120% e 65 / 75 / 85 / 100% (JxJ)). O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem. Limite de monstros simultâneos adicionado: 3.  Estátua da Deidade
    O monstro invocado agora herda 130% da Defesa Física e Mágica do personagem.  Quebra-Crânios (Guilda de Magos de Almahad)
    Foi corrigido um erro pelo qual o talento não era ativado quando os inimigos resistiam aos efeitos de movimento das habilidades do personagem.  Defensor Implacável (ramo Fortaleza da Fé)
    O intervalo de ataque do monstro invocado foi alterado para 2,5 s (era 2 s). O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.  
     Druida

     Patronato da Floresta
    Foi corrigido um erro pelo qual a habilidade podia remover efeitos de dano ao longo do tempo do alvo.  Apoio Elemental
    Limite de monstros por local alterado para 3 (era 2). O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.  Barreira de Cura
    Foi corrigido um erro que impedia a Relíquia Terrível da Apatia de reduzir a cura da habilidade.  Canção da Floresta
    O efeito da habilidade não desativará mais a regeneração de vida e energia.  Escamas de Esmeralda
    Lógica de ativação reformulada: O intervalo de ativação e os cálculos de vida perdida agora são rastreados separadamente para cada membro do grupo. Se vários Druidas com este talento estiverem no mesmo grupo, apenas uma instância do talento funcionará.  Espírito da Água (ramo Fonte do Ódio)
    O monstro agora também usa Raio contra o inimigo a cada 8 s. O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.  
     Guarda
     Permutação
    Todos os efeitos negativos da habilidade agora são aplicados independentemente de o alvo poder ser movido. A habilidade não pode mais ser usada enquanto o personagem estiver imobilizado.  
     Invocador de Feras
     Aura da Floresta
    O tipo de dano foi alterado de dano instantâneo para dano ao longo do tempo.  Despertar da Fera
    Limite de alvos em JxM adicionado para os ataques de área do Monstro Lunar: 5 / 5 / 6 / 8 / 10 alvos.  Simbiose (ramo Fúria em Dobro)
    Agora causa dano puro, o que significa que não é mais modificado pelos atributos ofensivos do personagem nem pelos atributos defensivos do alvo.  
     Ladino
     Marca do Assassino
    Agora faz com que o personagem perca seu alvo atual quando é usada durante a invisibilidade de Furtividade .  
     Caçador
     Marca do Caçador
    Foi corrigido um erro pelo qual a Marca do Caçador podia, ocasionalmente, ser resistida pelos inimigos.  
     Cavaleiro da Morte
      Recompensas da Morte
    A habilidade não pode mais ser usada enquanto o personagem estiver imobilizado.  
     Necromante
     Pesadelos
    Foi corrigido um erro pelo qual os inimigos recebiam mais dano do que o previsto após o término do efeito.  Soldado Morto
    O intervalo entre os ataques dos monstros invocados foi alterado para 2,5 s (era 3 s) para os Esqueletos e para 2,5 s (era 2 s) para os Guerreiros Esqueletos. Escala de dano do Esqueleto alterada para 30 / 35 / 40 / 50% e 25 / 30 / 35 / 40% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 40 / 45 / 50 / 60% e 30 / 35 / 50 / 50% (JxJ)). Escala de dano do Guerreiro Esqueleto alterada para 45 / 50 / 60 / 70% e 40 / 45 / 50 / 60% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 55 / 60 / 70 / 80% e 45 / 50 / 60 / 70% (JxJ)). A chance básica de bloqueio do Guerreiro Esqueleto foi alterada para 20% (era 0%). O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.  Maestria Óssea
    Foi corrigido um erro pelo qual o efeito do talento não ocorria separadamente para cada escudo aplicado pela habilidade.  Cólera Infinita (ramo Vida Após a Morte)
    Foi corrigido um erro pelo qual o efeito do talento não podia ser removido.  Exército Morto-vivo (ramo Vida Após a Morte)
    Criaturas invocadas substituídas por Esqueletos Arqueiros e Esqueletos Arqueiros Amaldiçoados. Ecala de dano do Esqueletos Arqueiros alterada para 70% e 60% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 60% e 50% (JxJ)). Escala de dano do Esqueletos Arqueiros Amaldiçoados alterada para 90% e 80% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (antes era 80% e 70% (JxJ)). O monstro invocado agora herda 80% da Defesa Física e Mágica do personagem.  Frio Envolvente (ramo Coração de Gelo)
    Foi corrigido um erro pelo qual o efeito do talento tentava se reaplicar continuamente mesmo após ser resistido. O efeito agora só tentará se reaplicar se o alvo sair da área de efeito do talento e entrar nela novamente.  
     Encantador
     Ajuda do Caos
    O intervalo do ataque do monstro invocado foi alterado para 3,5 s (era 4,5 s). Os monstros invocados agora herdam 70% da Defesa Física e Mágica do personagem.  Chamado
    Tempo de recarga alterado para 18 s (era 22 s). Duração dos monstros invocados alterada para 11 / 13 / 15 / 18 / 21 s (era 12 / 15 / 18 / 22 / 26 s). O monstro invocado agora herda 100% da Defesa Física e Mágica do personagem.  Habilidade de Evocador
    O alcance da habilidade foi aumentado para 5 metros (era 4 metros). A mecânica de dano de área das criaturas invocadas foi alterada para ao redor do alvo (era ao redor do monstro).  Cria da Obscuridade (ramo Cria da Obscuridade)
    O intervalo de ataque do monstro invocado foi alterado para 3 s (era 2 s). O alcance de ataque do monstro invocado foi alterado para 3 metros (era 2 metros). A penalidade de dano do monstro foi alterada para 20% (era 40%). Os monstros invocados agora herdam 90% da Defesa Física e Mágica do personagem. Agora também aumenta a Força de Ataque do monstro em 60% do Poder de Habilidade do personagem.  Invasão do Enxame (ramo Horda Aterrorizante)
    O tempo de recarga de Chamado agora é aumentado em 4 s enquanto o talento estiver ativo. A penalidade de duração dos monstros invocados foi alterada para 55% (era 40%).  Poder da Matilha (ramo Horda Aterrorizante)
    O bônus de defesa dos monstros invocados foi alterado para 7% (era 12%). Foi corrigido um erro que fazia com que o bônus de defesa do talento funcionasse incorretamente.  
    Melhorias na interface
     
    Com a Atualização 13.4, estamos dando início a uma grande reformulação das interfaces da barra de ação rápida, do menu rápido e do menu radial. A primeira fase das melhorias traz um visual renovado e novos recursos de personalização, projetados para tornar a interface mais flexível e permitir que os jogadores a adaptem de acordo com suas preferências.
     
    Atualização da barra de ação rápida  
     
    Após analisar cuidadosamente o feedback dos jogadores que participaram dos testes do grupo de foco, estamos prontos para apresentar a primeira parte de atualizações para a barra de ação rápida!
    O mais importante é que agora você pode personalizar a barra de ação rápida para se adequar melhor às suas preferências e ao tamanho da tela. Um novo seletor de modo de exibição foi adicionado em Configurações → Tela → Barra de Ação Rápida:
    Adaptável : Alterna automaticamente entre layouts de uma e duas linhas, dependendo da largura da tela. De duas linhas: Sempre exibe a barra de ação rápida em duas linhas, independentemente do tamanho da tela. Uma linha : Sempre exibe a barra em uma única linha. Se todos os espaços não couberem, um botão de alternância aparecerá, permitindo que você alterne entre as linhas. Melhorias no dimensionamento da interface
     
    A atualização do dimensionamento da interface também ocorreu e agora ela apresenta cinco opções de dimensionamento predefinidas que se adaptam automaticamente à resolução atual da tela. Essas configurações estão disponíveis em Configurações → Tela → Escala da Interface e incluem:
    Comportamento de dimensionamento mais suave Redimensionamento da interface mais consistente e previsível Preservação adequada da proporção da tela no PC A opção "IU compacta" foi removida das configurações da tela. Os jogadores que antes usavam essa opção agora terão definida a escala de interface de usuário mais baixa disponível.
     
    Melhorias no menu rápido
    Atualização do design dos botões do menu rápido. Adicionadas legendas de texto para os botões nos painéis do menu rápido. Melhorias no design do menu radial  
     
    Além da renovação visual geral, realizamos uma atualização na forma como a opção Menus opacos, em Configurações → Tela, interage com a interface do menu radial. Esses botões agora permanecerão sempre totalmente opacos, mas a configuração continuará funcionando normalmente para todos os outros elementos da interface.
     
    Além disso, os botões do menu radial agora são redimensionados corretamente de acordo com as configurações de redimensionamento da interface selecionadas.
     
    Outras alterações
    Ajustamos os atributos dos monstros Manequim localizados nas ilhas das facções, Irselnort, Ayvondil e Almahad: A vida máxima foi aumentada e agora se ajusta à zona em que estão localizados, e os atributos defensivos foram removidos. Os links de contas de jogo ativas agora aparecerão no topo da lista de métodos de autorização disponíveis no menu "Conta". Adicionado o NPC Sábio Al-Mu'alim ao lobby das Catacumbas, oferecendo uma loja de habilidades que aceita Corindo Carmesim. Foi corrigido um erro pelo qual o botão “Estudar” aparecia para talentos dentro de grupos de talentos indisponíveis. Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!
     
    Nos vemos no teste aberto!
    Equipe do Warspear Online
  20. Cool Story
    Um dos poucos comentários normais que não foi só choro 
  21. Like
    Хотелось бы более подробного описания навыков "вызов" и "помощь хаоса", наподобие "пробуждения зверя" ловчего.
     
  22. Like
    Matarato reacted to Salazam in Боевой пропуск   
    @Shimarin
    Пришло время вернуть старые костюмы из боевых пропусков в новых пропусках.  
     
    Чтобы старые игроки не чувствовали себя обделёнными, старый костюм добавляется как вариант выбора между новым и старым костюмом.  
     
    Таким образом, игрок может выбрать старый или новый костюм. Некоторые старые варианты очень красивые и должны каким-то образом вернуться в игру со временем, особенно потому, что существуют классы, которые не имели доступа к этим костюмам (Зверолов и Жнец).
     
     
     
    Было бы здорово, если бы вернулись некоторые старые причёски.  
     
    Подобно костюмам, это могло бы быть вариантом выбора между старой и новой причёской.
     


  23. Thanks
    Я играю за Заклинателя в маг урон. И есть огромная просьба к разработчикам сделайте чтобы талант ,,Исчадие тьмы,, заменял навык ,,Вызов,, а не навык ,,Помощь хаоса,, .
    Так как навык ,,Вызов,, стает без полезными в маг урон и нет возможности  вызвать больше одного ,,Исчадия тьмы,, без прислужника или другого игрока . И нет возможности дать своему питомцу усиления от реликвий как ето есть у физ Заклинателя . 
    Я уверен что таким изменением вы сделаете магического заклинателя на много привлекательнее для игроков. 
  24. Confused
    Эти эффекты должны применяться с автоматическими атаками.
  25. Speechless

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.