Jump to content

Matarato

Members
  • Posts

    519
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Matarato

  1. maybe return to the old 75% magical and 90% physical? However, we cannot forget the skill levels, making the wolf stronger. and also the branch making the charmer also grow stronger, it wouldn't be so bad to be a magician since in the charmer's image he uses a staff Another point is that the wolf starts to inherit the increased vampirism parameter making the ability "resistant" I'm waiting for the passive stone.
  2. What if as a physique the charmer had more space as a tank? Currently it is strictly for damage and is not capable of sustaining masses of damage against itself or providing the necessary support for the group. How to solve this without leaving the class completely unbalanced or dead? I have no idea.
  3. "Called" or "wolf of darkness," "shadowy dog," "king of the night" Summons a wolf that aids and protects the charmer in battle for 26s. The ability deals physical or magical damage equal to 90% of the character's predominant damage. With each re-summon, the wolf becomes stronger, capable of reaching 3 levels, significantly boosting its attributes. Each re-summon extends its lifespan by 26s. The wolf now inherits the vampirism parameter increased by 1.8 times that of the charmer. Talent: Tormented Minion - Upon reaching its maximum level, it can be summoned again at its maximum level, available only once per death. "Terrifying Horde" branch altered "Invasion Pack" now adds one additional level to the wolf. "The Strength of the Pack" - each level of the skill also increases the charmer's stats.
  4. A proposta da mensagem dele é nerfar a cura do invocanana
  5. So tem cura e invulnerabilidade Ainda se eu puder bloquear tudo eu também não bloqueio nada essa é a diferença de uma skill defensiva de atributo e outra de buff de resistência
  6. Apesar de diferentes o pet do invocador obedece passivamente qualquer ataque das habilidades, ou na hora de defender o dono, então seria bom algo semelhante para o charmer é inconveniente voce invocar lobos ser controlado e os lobos ao seu lado passeando tranquilamente.
  7. Como eu disse um dos defeitos não é a mobilidade dos lobos, é mais o alcance da habilidade. E não sei por que os lobos obedecem o prisma passivamente.
  8. Voce pode soltar o lobo mais próximo do alvo e usar a habilidade
  9. 100% do dano dependendo do seu próprio azar e 35% durante todo momento acho que não preciso pensar muito
  10. Eu diria que essas classes já possuem as melhores habilidades defensivas
  11. "Тёмная Призма" - Это умение не очень понятно, но, похоже, что оно пассивно воздействует на волков... Помимо низкого урона, умение накладывает эффект "Хрустальная Клетка" на 0,5/1/2/3/4 секунды, лишая врагов возможности двигаться и использовать атакующие способности. Хрустальную клетку можно разрушить как врагам, так и союзникам. После разрушения или окончания действия эффекта персонаж получает накопленный урон, не более 25% от своего максимального здоровья. "боевое исцеление " - Может быть, сделать его сильнее в бою? Накладывать его на всех волков кажется чем-то насильственным, возможно, лучше оставить все как есть. - Или: Чем больше магический урон, тем меньше его эффективность, и наоборот. Например, если магический урон меньше 200, лечение составит 100%/60%, 400 - 90%/50%, 600 - 85%/45%, 800 - 80%/40%, 1000 останется на своем уровне. Вот такие вещи, и чем больше магический урон, тем меньше эффективность, но не до того, чтобы быть хуже, чем сейчас, а просто по-другому. "Угнетение" - Это немного грустно, когда мы видим Призывателя зверей с практически тем же умением, (да, это одно и то же умение, оба они вызывают электрошок и имеют радиус 3 метра, не обманывайтесь!) Так что значительное увеличение его урона было бы уместным. "Призыв" - Сделать умение призывать другое животное, если у чародея есть посох, было бы интересным. Название "Призыв к духу" не описывает внешность вызванного существа. "Слабость" - Она хороша, и всем нравится! Или нет? - Давайте спросим экспертов, которые, к сожалению, стоят дорого. "каменное проклятие ": - Теперь это пассивное умение. Оно будет превращать в камень врагов, использующих контрольные эффекты на чародея каждые X секунд. "знание мертвеца ": - История: пьяница умер, и чародей, проходивший мимо, получил его умение. Теперь называется "Знание битвы": Теперь, используя это умение при наличии щита, накладывается эффект "Высокая защита". В этот период персонаж становится медленнее и прочнее, уменьшая проникновение атак на 15/25/35/45% и увеличивая параметр блокировки. Когда в руках посох, увеличивается урон от умений на 5/10/15/20%. "Призывательская Способность": - По крайней мере, на бразильском сервере так называемый страшный призыватель кошек называется призывателем, поэтому, да, мы украли у него одно умение, дорогие коллеги чародеи. - Дальность увеличена с 4 до 6 метров, при использовании этого умения оно также повлияет на призванный союзник. "Bênção do Sobrenatural": - Теперь при использовании умения оно также восстанавливает максимальную энергию. При его использовании призванные существа от умений "Чары" и "Помощь хаоса" также получают эти эффекты. - Умение больше не увеличивает параметры блокировки и критического урона / лечения. - Уменьшено время восстановления. "Помощь хаоса":Ajuda do Caos": - Теперь существо наследует параметр "Восстановление умений", время восстановления увеличено на 1. - Его скорость атаки уменьшена с 5 секунд до 2,5 секунд. - У существа изучающего магию текущего момента весь его урон сконцентрирован на птице. И смена на осьминога никогда не будет хорошей идеей. "Глаз тьмы": - При вызове монстров во время действия этого эффекта, они также замечают невидимых врагов. "Демонический пакт": - Также это снижение применяется к владельцу. "Сверхъестественный огонь": - Теперь, при использовании умения сверхъестественного огня в выбранной области, оно накладывает эффект ошеломления на врагов на 25/30/35/40% на 1,5/2/2,5/3 секунды. Этот эффект ошеломления повторяется каждые 3 секунды, количество повторений - 2/2/3/3. При каждой атаке умения цель получает эффект "Огонь из иного мира", который наносит урон, равный 15/20/30/35% магической силе персонажа каждые 1,5 секунды в течение 9 секунд врагам в пределах области. Когда накапливается 3 эффекта на цели, они будут ошеломлены на 2/2,5/3/3,5 секунды. - Талант "Сверхъестественный огонь +" также увеличивает процент DBuff "Огня из иного мира". - Было бы хорошо сделать цвет умения более насыщенным синим. "Захват": - Захват - это навык агра чародея, часто видимый, но редко рекомендуемый и практически неиспользуемый. Возможно, слишком многое для обсуждения по этому поводу. - Предложение по улучшению: Теперь дальность действия навыка составляет 5 метров. При использовании на цель, навык распространяется на радиус 2 метра вокруг цели, провоцируя врагов вокруг. Если удерживать навык, чародей провоцирует врага в радиусе 3 метров от себя. - Эффект замедления увеличен до 40%. - Талант "Объятие тьмы": Этот талант не увеличивает эффект замедления или не накладывает DBuff защиты. - Теперь талант также уменьшает скорость атаки и время восстановления умений на 40%. - Продолжительность эффекта увеличена на всех уровнях. - Уже есть умения с такого рода функциональностью, как, например, умения баффов. - Идея заключается в том, чтобы сделать этот навык хотя бы пригодным к использованию в какой-то момент игры, н
  12. E perdeu pra outra mais nerfada ainda
  13. Ate meu charm torto bate nesse brb torto Sou nem +10 e n tenho nehum book igual a ele
  14. Considerando o investimento final de todas classes o tirtao se encaixa sem ampliação Porém é o gold que você teve e não oque você tem
  15. 4 собаки - это заслуга пота и большого количества времени, решение по поводу 4 собак - пойти с лучшей командой на арену, чародей - один из лучших дамагеров в пве, я не понимаю почему обсуждение в пвп. Что касается 4-х волков, то проще "нерфить" навык призывателя по урону. а затем также увеличьте ее дальность, возможно, увеличьте другие вещи, такие как подвижность и урон птицы. Чародей — наименьшая из проблем на арене по сравнению с призывателями зверей, блендерами, неудержимыми боссами, рыцарями смерти и исследователями. это делается для того, чтобы способствовать артикуляции волков.
  16. Calado tem que ser uma aranha e não uma geleia E mais simples o criador fazer um wd e comprar um conjunto tritão completo
  17. с 3900 жизни падает до 3300 талант защиты у них покрывает защиту которой у них нет и для победы над сильными и нездоровыми волками нужно следовать всего одной конструкции, одно из ее преимуществ я конечно упоминать не буду, но если вы хочу умереть быстро, это хороший способ. происхождение урона - от единственной способности, влияющей на волю волков, в результате чего урон увеличивается на 55%, мне нравится выражение, что чародей отлично умеет наступать на тех, кто слабее его. Я совсем не против его переделки, если это увеличит радиус действия и заставит птицу тоже подчиняться.
  18. с этой конкретной веткой вы не можете держать 4 собак, если у вас нет 80-90% перезарядки или реликвии песочных часов, из-за которой вы теряете урон. Здоровье и продолжительность жизни собак уже снижается, хотите ли вы удалить им зубы?
×
×
  • Create New...