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Matarato

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Posts posted by Matarato

  1. On 12/03/2024 at 11:08, zoebliink disse:

    Uma classe de suporte dando suporte ao grupo.

    A skill n tem problema nenhum, o q stuna é o TALENTO e não a skill, ou seja, precisa primeiro conseguir conhecimento e upar o ramo de talentos até chegar nesse.

    Qual seria sua sugestão para essa skill visto q chama tem totem q da dano em área(já vi xamã solando mermem com menos de 4k de Hp e o totem batia 11.000+ nos monstros), um q cura em area(uma bela cura inclusive) e um q da debuff em área e ainda silence com talento? N vejo pq tá tá choradeira sobre o druida, principalmente pq tem bem poucos no server msm depois dessa atualização.

    O tornado com talento causa: dano, lentidão e um atordoamento para cada dano causado.

     

    O totem de fraqueza com talento: perde a capacidade de enfraquecer o alvo em troca de causar silêncio.

     

    O xamã não tem nehuma skill que causa dano em área contínuo. 

     

    Tornado 3 efeitos 

    Totem fraqueza 1 efeito 

    Alcance de ambos 7x7 

     

    Acho que não precisamos discutir muito para uma conclusão clara.

  2. On 08/03/2024 at 17:24, Robin disse:

    Quando você ativar um talento o seu ícone ficará verde, ao desativar o talento os efeitos param imediatamente e o ícone verde desaparecerá. Observe que você só pode alternar os talentos dominados, enquanto os talentos recém-estudados estarão ativos por padrão.

     

    Estudo de Talentos em Ramos inativos

     

    A escolha entre os três ramos de talentos pode ter sido complicada antes, mas com a Atualização 12.3 agora você pode estudar talentos de ramos inativos sem alternar entre eles! Para fazer isso, você deve primeiro selecionar uma das três como ativa.

     

    O estudo de um ramo de talento inativo segue as mesmas regras do estudo do ramo ativo, exceto que nenhum talento de um ramo inativo afetará seu personagem até ser alterado. Além disso, todos os elementos das ramas inativas permanecem acinzentados, mesmo para os talentos estudados.

    Seria interessante poder deixar o talento de outro ramo ativo com a desativação do talendo do ramo usado.

     

  3. 1 hora atrás, 100xp disse:

    ele usou o modelo, porém a imagem em si tem uma quantidade de pixel maior que o permitido, 

     

    eu explicarei

    preste atenção no olho da personagem, aquela parte azul era pra ser um único pixel más como a imagem tem mais pixel só aquela parte do olho é formada por 4 pixeis, isso significa que esse traje tem 4 vezes mais pixeis que o normal, em um traje do tamanho normal do jogo seria impossível fazer o talo da rosa mais fino que a parte azul do olho.

    Eu abri no pixel studio :v

    Aliás a imagem que mandam o boneco é ímpar 

  4. 15 horas atrás, Zheret disse:

    Mano, primeiro ponto: as medidas não batem, tenta usar o modelo que eles disponibilizaram no post do concurso 28X45
    segundo: não posso afirmar com certeza, mas parece que você pegou a imagem que supostamente foi você quem fez e pintou uma roupa nela, da pra perceber que a roupa destoa do resto do personagem.

    Ele usou o modelo

     

  5. On 31/01/2024 at 22:18, 100xp disse:

     

    Ola amigo, o modelo da silhueta do seu personagem é um pouco diferente do modelo usado no jogo, irei enviar um arquivo para que você faça uma comparação

     

    caso queira mudar sinta-se livre para usar a imagem enviada como base para seu traje

     

    Base.png.1aa3f591682d71b8edb4666b7ab590b7.png. espero ter ajudado.

     

    Percebeu que as dimensões que eles mandam estão completamente erradas? 

  6. 18 horas atrás, Kax disse:

    pode botar o Zhyend em pauta, se ele ficar parado e tomar cc cicle de qualquer charmer com ampli e um card dmg, ele vai morrer, e ponto.

    Ja matei ele 2x desse jeito

    18 horas atrás, Kax disse:

    Mago não é dmg mais

    E é o único Damager que causa menos dano que tanques 

    Eu devo ter comido algo estragado qnd vibo mago dando hit kill nos mob da merm

  7.   Adicionar um mercado onde o jogador pode trocar moedas de ouro por outras moedas menos as Milagrosas por um valor escolhido pelo próprio jogador, sendo as moedas de evento, arena, curidon, imperiais e ate mesmo o próprio conhecimento, porem o conhecimento por um valor fixo estipulado pelos desenvolvedores.

     

      Imagino que um mercado assim iria facilitar  a rápida evolução do jogador ja que os novos acabam ficando muito distantes de quem esta a mais tempo, e quem está a mais tempo pode ajudar os novos com esse tipo de mercado.

  8.   Como estão cientes do ocorrido sabem que tudo oque foi feito com o ouro maligno não pode ser fácil revertido sem uma medida extrema que pode causar a insatisfação de muitos. 

      Sugiro trazer um eventos mais benéficos e bons para todos. 

     E revelar a taxa de gotas e amplificação para os jogadores. Se possível aumentá-las :crazy: para sempre.

     Como dito, sem uma medida extrema pode causar descontentamento para a maioria, por isso as sugestões podem amenizar o problema,  apenas recolher o ouro não irá trazer os itens que foram "roubados" de volta. :s1hy:

  9. 15 horas atrás, Zicco disse:

    Ухх ты... Заклинатель требуется в переработке, и игроки об этом просят ДАЖЕ ПОСЛЕ Р@#$%АНСА  

     

     

    Игроки просили и до ребаланса переработать не играбельный навык "Подстрекательство":

     

     

    ПЕРЕРАБОТАЛИ
    image.thumb.png.f75fce60c0b0488b2e13a1d3030b3721.png

     

    это один из примеров о том что над заклинателем как классом не работают 

    Я также создал много тем и не был замечен :pingo1cry:

     

     

     

     

     

     

     и еще 36-40 темы , вам нужно посетить другие форумы 

    :monocle1:

     

    хотя там только плач в некоторых местах 

     

  10. In Arinar there are 2 summoners and their damage is exclusively only from their minions some skills and talents that reduce damage only from (monsters) makes skill minions enter this monster damage reduction making the character hit much less than any damage class on a tank or other classes that use this An example of skills that have this: 

     

    merman set: 

    Screenshot_20231231_092839_WarspearOnline.thumb.jpg.8a4239b2c115b77f6803731d711349f2.jpg

    TalentScreenshot_20231231_092738_WarspearOnline.thumb.jpg.82379586ce60e054b554d11c8f85c6ee.jpg

    class skills 

    Screenshot_20231231_093340_Chrome.jpg.523c23970641cd51aa924d16c57f160b.jpgScreenshot_20231231_093430_Chrome.jpg.4072b3fc8c59c3bdfe823e60318f0300.jpg

     

    Even if they are not in practice players, monsters are the main source of damage for Summoner classes. It doesn't make sense for a monster with almost the same parameters as the player to be included in this damage reduction exclusive to PVE content. 

  11. Agora a habilidade além do dbuff de velocidade e agressão:

      Ao usar a habilidade ela rouba 15/20/25/30% de energia de seus alvos e converte em cura para o encantador a cada 30 de energia roubados ele recebe o buff "satisfação" que restaura a vida máxima do personagem em 3/4/5/6% a cada 2.5s o efeito dura 10s, a restauração é aumentada em 0.5% a cada 10 de energia roubados no máximo de 40 . A energia restante é usada para curar seus monstros convocados pela habilidade "chamado" e "socorro da caos".

     

      A habilidade ao ser pressionada é usada ao redor do personagem e podendo ser usada em um alvo causa o efeito em um raio de  2 jardas

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