Reputation Activity
-
Философия кваса got a reaction from Filipe Ramon in Храмовник - Балансировка [2026]4:19 ↑
4:20 ↓
Ну так давай определимся, петы саппов в пвп-аспекте игры это плюс или минус?
Мне вот кажется, что минус по понятным причинам, тебе любой некр скажет, что они скелетов кидать не будут, чтобы не враги о них не хилились и единственное применение скелетам в пвп - рофлобилд для 1х1, и то, работающий только против узкого пула классов без масс урона. Не думаю, что храмы кардинально отличаются, хотя им даже проще реализовать петов, держа противника в контроле, но почему-то когда мы побеждали одного из сильнейших храмов руби на арене, он потом оправдывал это своим рофлобилдом в петов, т.е. игроки на храмах тоже не рассматривают петов как что-то сильное, так что о каком уроне скелетов в пвп вообще идет речь, урон жц тупо стабильнее и будет работать всегда. 15% силы навыков это 15% силы навыков, а не 3 моба вокрут тебя, о которых первый встречный маг будет хилиться.
Не очень понял, к чему тогда сравнения с заклом или с чк, я бы не сказал, что закл ближе к храму, хотя опять же, смотря относительно чего, но это вообще никакой доказательной базы в себе не несет, это то же самое, что сказать, мол закл гораздо ближе к храму относительно ханта - так а толку от этого заявления по итогу? У закла нет масс контроля, класс мертвый в любом аспекте игры кроме 1х1 и мб еще что-то покажет в 2х2 (смотря против кого, многие классы под сапом его спокойно ушатают), и кстати такой синергии что с некром, что с шамом, как у вж или ханта, - у закла тупо нету, потому что нету прямых завязок механик на срезах урона, кд, скорости атаки и т.д.
О ну наконец-то, я очень долго ждал этот тезис про "а почему раньше не ныли", соскучился еще с осени! Слава богу. что ты сам же и ответил на этот вопрос в следующем предложении...
Насчет вара - рофл, я до сих пор не могу понять, что такого сильного было в стане, типа у вара был двойной стан вроде бы на 2 секунды с интервалом тала на рев 2 секунды, у храма интервал между станами купола 1.6 сек, а сам стан длится вообще дольше, чем у вара, а таких тиков сколько, 5?
Ни один класс без антика/мгновенного перемещения не выйдет из купола тупо на ноге в этот промежуток в 1.6 секунд или скок там, шутишь что ли? Особенно если храм играет с всасывалкой, то есть тебе прямо из центра надо сбежать, что тупо невозможно без как минимум 2 сопр подряд (и не дай бог поймаешь рандомное чье-то замедло или еще какой-нибудь контроль от самого храма или его тиммейтов)
Так а чего думать, класс объективно мусор в пвп, причем так считают не только заклы, мол они ноют и т.д., а буквально все, отсюда закла меняют на любой более полезный класс при первой же возможности (особенно в катах), если так подумать, это единственный милишник без сближения с врагом или банального свапа как у стража, что тоже влияет на позиционку врага, типа только станы и камень, отсюда класс страдает от любого дальника, ни о каком фокусе второй линии за закла не может быть и речи, а в ближнем бою обычно стоят те, кому максимально плевать на собак ну, как говорится, пусть заклы играют в палку и они перестанут быть милишниками без сближения
Ты уже это спрашивал и я на это ответил если что....
А ну и про друида ни слова, значит, закрыли тему по его востребованности на ушах.
Кстати, забавно, что я со вчера заполнял бинго защитника храмов по ответам всех челов в этой теме (именно по ответам мне, потому что иначе я бы заполнил еще вчера), и ты со своим "Почему раньше не жаловались" успешно помог мне закрыть бинго, спасибо! Так держать!
-
Философия кваса got a reaction from Filipe Ramon in Храмовник - Балансировка [2026]Ну давай ты щас будешь мне пересказывать слова дипера, на которые я уже ответил, а потом дипер будет ссылаться на твои слова, где ты ссылаешься на слова дипера, чтобы круг сансары замкнулся
Если на фракции нет лавок и куча барыг = фракция тонет, вроде бы выше написано
Не ну канеш жаль я не на иске играю, которому подарили сразу 2 тала на сопру, тут анлак так называемый
-
Философия кваса got a reaction from Filipe Ramon in Храмовник - Балансировка [2026]ну да, мало того что класс (хламовник) является абсолютным топ 1 контроллером в масс цели, так пусть еще будет супер крутым в других аспектах игры)
Ах точно, он и уже
-
Философия кваса got a reaction from Filipe Ramon in Храмовник - Балансировка [2026]Рофлишь что ли? У жц есть всё то же самое, буст урон пати, урон по цели (перемирие) + сам наносит урон (кстати в пвп - гораздо больше, чем некр), при этом еще и бафает крыльями, которые у гор встроены в шама (кстати, без бафа самого крита)
Друид бафает пробив (некр и шам не бафают), кд (как и шам, но с 3 веткой дру сам себе дает кд гораздо больше, чем шам), пассивный хил (некр), еще один пассивный хил (-), еще 4 хила (-), 2 барьера (-) - вопрос уже в том, что друид и не нужен, потому что у него реально по скиллам перебор хила, столько людям и не надо, можно ограничиться деревом ловча, которое будет хилить как хил тотем, но при этом будет гораздо больше урона в пати, это как пример, а про пала или храма я молчу, тут выбор очевиден
я не знаю, я заметил, что они в палку бегали, как работают ваши петы - хз, мб даже какой-то абуз есть, но это офиц стата скаев с рейдов (по составу топ 1 ги руби), вот и думай
Правда, на этих рейдах они хлебнули пива и заняли 4 место, но это скорее исключение, хз что там за проблемы в ги были
Как наглядный пример того, как разработчики забили на механику масс хила и как тотем 10 лет уходил в молоко почти на каждом гвг? Ладно...
Я его сравниваю из-за ваших же слов, что у гор есть чк, да, мб это не твои слова, но почитай любую тему про храмов, и это буквально топ-1 тезис для бинго защитника храмовников, а так, я считаю, что чк и близко не стоит с храмом
Закл тем более мимо, потому что это не масс контролер, и у закла нету механик, полностью завязанных на контроле, так что не знаю, что тут можно сравнивать
Таким образом я и говорю о том, что у гор никакого аналога храма и близко нет, хорошо, у нас же варспир такая игра, что каждый класс уникален и бла бла бла, ну так тогда надо нерфить храма хотя бы, пусть дальше будет уникальным но без оп-механик как сейчас
А какой еще класс будет меня держать в контроле массовым базовым скиллом с релой, при этом носящий тряпки кат и чтобы он это делал по кд и беспрепятственно, чтобы его за это даже нельзя было тут же наказать на месте?
Проигнорировать слова "С последующим контролем на всю длительность купола" - ✓✓✓✓✓
-
Философия кваса got a reaction from Filipe Ramon in Храмовник - Балансировка [2026]В курсе ли ты, что это сделали только в этом году, а все 10 лет до этого (или сколько там) была абсолютно противоположная ситуация?
Советую почитать правки, там не только тотем исправили, а и некоторые ушиные хилки
Так причем тут синергия со скиллами и блоком? Ты продолжаешь рассматривать выдранный из контекста блок в формате того, как он не помогает храму, хотя повторюсь, блок это лишь 1 пункт из перечисления того, что возвышает храма перед чк в плане выживаемости (контекст был именно такой), т.е. есть условный шанс того, что какой-нибудь ошелом ханта улетит в блок - будет ли это плюсом к выживаемости храма перед чк? Естественно, и это только 1 пример, потому что на практике при попытке зафокусить храма он успевает на лоу хп кинуть мантру - тем самым все, кто пошли на храма оказываются с полными штанами какашек в плане позиционки, а у храма есть шансы потянуть время но и что важно - сместиться к своим союзникам (в отличие от камня чк)
Очень много раз была подобная ситуация на арене, при этом опять же - помогает ли храму параметр блока в этом - безусловно, но не только он, а всё ВКУПЕ, вот к чему мой спич.
Это полный бред, потому что все норм храмы регают в ветку среза сопры и с катами, поэтому тебе МИНИМУМ надо 50 сопры, чтобы итого у тебя был даже не выход из каждого 2 стана, а дай бог из каждого 4 с учетом всех срезов. Да, это есть и у чк, но поскольку я рассматриваю классы не по отдельности, мол отдельно контроль, отдельно урон, а в целом, я и говорю, что у храма БОЛЬШЕ возможности для реализации КОНТРОЛЯ из-за БОЛЬШЕЙ ВЫЖИВАЕМОСТИ перед чк или любым другим рассматриваемым классом-аналогией.
Если ты не заметил, я не рассматриваю таргет-контроль, потому что он есть почти у каждого класса и я даже скажу больше - почти каждый класс при определенном билде может держать 1 таргет в фул контроле без учета сопры, поэтому я не стану говорить ни про дк, ни про друида, ни про кого-то еще, потому что весь их контроль ограничивается таргетным взаимодействием, я молчу про массовую стяжку храма, это буквально манипуляция позиционкой всей вражеской пати с последующим контролем на всю длительность купола, кто-то еще так может?
Друида я привел для наглядности того, почему гибрид-классы на твоей фракции берут на себя слишком много, причем это не мое мнение, стоит прочитать слова самих друидов о том, что класс не шибко востребован в какие-то агр пачки, в то время как на горах вообще никак нельзя обойтись без шама или некра, при этом я не знаю, о каком качестве ты говоришь, потому что при сравнении горских сапов абсолютно все их хилки-аналоги уже есть у ушей, причем иногда даже не у хилов, например, дерево ловчего хилит абсолютно с теми же показателями от мдд, что хил тотем, просто делает это в 2 раза быстрее и с длительностью в 2 раза меньше, я не буду рассматривать условную пользу применения хил тотема и дерева, это уже 100 раз пережеванная тема, потому что когда я об этом заикаюсь, мне сразу с пеной у рта доказывают, что тотем в 50 раз лучше дерева, игнорируя мои доводы о том, что в разных ситуациях оба этих скилла применимы по-разному, условно, где-то будет важнее быстрый массовый хил, а где-то длительная поддержка, но с бОльшими интервалами
Очередное выдергивание из контекста, я же черным по белому написал, что МАЛО ТОГО, что храм один из сильнейших классов в пвп, но еще и в пве он выдает один из лучших показателей по урону на тех же рейдах, я не говорю, что он лучший, я сказал "один из", при этом закл в пвп это просто помойка, некр это сап, а не контроллер если что, хз, к чему весь этот диалог
-
Философия кваса got a reaction from Hardin Scott in ФИКС КУПОЛОВпхахаххаа норм тупо все классы перечислил, странно, что нету чк в списке, обычно у таких этот класс стоит на 1 месте
А как же закл, это же пве монстр из-за которого уши проигрывают рейды, ну тоже надо фикс фикс фикс
Ну с такой логикой я могу то же самое расписать и про ушиные классы, так что вот кто меня смущают:
Пал. Чудище, которое в дд-билде имеет сильнейший прокаст, стирающее в пыль фул вела тряпок за оковы, а дефолтные палы очень жирные сами по себе, щиты, молитвы, пассивки, талы, просто аномальная куча хила для жирного перса делает его саппортом. которого фиг заберстишь + свечка, апающая хилы других классов, а хилов у ушей просто хоть одним местом ешь...
Маг. В связке с любым сапом (или тем же палом) становится просто неубиваемым чудиком, особенно если ты мдд типа чк, очень много срезов мдд + барьер, который постоянно прокает и тоже мешает заберстить этот класс, отчего вары, ханты, жнецы, роги и т.д. сидят ждут барьер. отличная реализация их класса! Еще молчу, что у мага как ни странно, самый сильный тал магов альма, буквально как новый скилл дали, который еще в случае фаербола еще и релы прокает, спс балансно...
Жрец. Ну тут по базе класс вроде бы саппорт, а урон в пвп просто катастрофический + до недавнего времени еще и угроза была по кд, которая буквально стирала перса стоило ему хоть как-то почесать на 1 клетку в сторону, сейчас же это просто класс с кучей хила, контроля, еще и урона навалит + максимально кансерный геймплей, нажал 1 кнопку - вся пати хильнулась, еще и очищи сработали, нажал 1 кнопку - по всей вражеской пати насыпало слез.
Храм. Всё и так сказано по 100 раз, класс жирный как пал, но при этом имеет лучший контроль в игре + лучшую синергию с полусетом ткани, не имеющую аналогов (чк и близко не стоит) + имеет лучший эскейп в игре. позволяющий ему со 100% вероятностью при нажатии не только выжить, но и попробовать сменить позицию, тем самым поставив врага в максимально неудобное положение, когда они теряют всю позицию. Также класс абузил рейды, станил рб и не давал ему прокать свои механики, а если храм собирался через петов и дд - становился одним из лучших дд-классов на ушах. Максимально кансерный геймплей благодаря талу на кд, сидишь крутишь свои циклы скиллов, ничего сложного в этом нет + класс максимально прощает ошибки как и пал + еще и имеет саппортинг-потенциал, очередной 25-тысячный таргетный щиток на ушах, который стакается с другими (а вот щит с руки и барик некра не стакаются кстати), еще и пассивная хилка.
Иск. Мало того, что у класса очень много урона, который, к тому же, удобнее реализуется чем у роги (ведь прокаст-доты всегда эффективнее обычного берста как мы уже поняли на примере мага ну или любого класса с щитом/жиром и т.д., кроме разве что класса с тяжем кат), так еще класс имеет сразу несколько талов, дающих ему прямой прирост сопры из воздуха, когда как рог и близко таким не располагает и без бустов будет ловить вообще любой контроль а вдовесок к этому класс имеет 67-тысячный щиток, спасибо, что он его хоть на других не может вешать, а зато у роги че там...рефлексы?
Бд. Я конечно могу нажать ктрл в + ктрл ц и сказать "Раздает дисбалансные цифры урона даже в танков.", но это даже еще хуже, потому что бд помимо этого еще имеет адекватные стаки сопры, которые срабатывают при нажатии и для них не нужно 50 раз получить по голове + 50 сек простоять в контроле и мб на следующее полнолуние ты получишь 3 стака.
Рей. Мало того, что рей щас во всем превосходит ханта, так у этого класса еще и подняли мобильность и возможность эскейпа, когда как ханту приходится топать ножками от своих врагов, а еще рею дали 100+% урон от града в массухе, там вроде даже чет около 120%, ну спасибо, а массуха ханта это стрела следопыта, которая режется с каждой новой целью и ядовитая жижа, которую в принципе никто не качает, а ну и дд скиллы рея с 7 клеток передают привет.
Друид. Ну я не знаю ни одного другого саппорта с ТАКИМ количеством хилок, типа я даже не знаю, зачем ему столько, + с каждой обновой добавляют еще, мне кажется это какой-то мем у разработчиков, давать друиду еще +1 хилку, ну как говорится, берем пала со свечкой. кайфуем.
Страж. Казалось бы, обычная жирная банка типа вара в одноруч, но нет, даже ей прикрутили саппортинг в виде форты на ВСЮ пати, которая щас еще и длится где-то пол-минуты, ну мало же у ушей всяких щитков и хилок, вот не хватает 1 кнопки, которая просто даст срез всей пати по приколу...
Ловчий. Хз как по мне это самый абузный класс в игре, во-первых, получает по сути х2 статы баша за счет кошки (щас я вспомнил, что петам храма тоже дали перенос баша, ну а горские петоводы такие чисто: 🥰), во-вторых он абузит цифры урона и хила за счет кошки, так что каждый бой на арене ловчий в топах по дд и хилу, отчего невозможно адекватно вывести его импакт. потому что встречаешь их аргументы "а это все хил кошки и урон тоже от кошки, там короче дели всё на 5 вооот", хотя по факту ловчие тупо встают в дерево и хилят всех вокруг как хил-тотем, только еще дают деф всем вокруг и хил этот еще и ускоренный вдвое, что ставит его в приоритет при наложении других хилов (другими словами, допустим, лоухпшный страж под хилкой друля получит еще и древо, то оно его банально быстрее захилит и перебьет хил друида, от этого и такие цифры хила), а если ловчий теряет кошку, то его базовый хил становится вообще каким-то диким, чисто по 2-3к чел самохилится, а потом уходит в дерево и еще хилится, попробуй убей такого.
Я конечно тут очень сильно утрировал, но я хотел показать, что вот с такой логикой можно так про любой класс чет расписать, и ценность таким высказываниям буквально нулевая
-
-
Философия кваса got a reaction from Крип in ФИКС КУПОЛОВпхахаххаа норм тупо все классы перечислил, странно, что нету чк в списке, обычно у таких этот класс стоит на 1 месте
А как же закл, это же пве монстр из-за которого уши проигрывают рейды, ну тоже надо фикс фикс фикс
Ну с такой логикой я могу то же самое расписать и про ушиные классы, так что вот кто меня смущают:
Пал. Чудище, которое в дд-билде имеет сильнейший прокаст, стирающее в пыль фул вела тряпок за оковы, а дефолтные палы очень жирные сами по себе, щиты, молитвы, пассивки, талы, просто аномальная куча хила для жирного перса делает его саппортом. которого фиг заберстишь + свечка, апающая хилы других классов, а хилов у ушей просто хоть одним местом ешь...
Маг. В связке с любым сапом (или тем же палом) становится просто неубиваемым чудиком, особенно если ты мдд типа чк, очень много срезов мдд + барьер, который постоянно прокает и тоже мешает заберстить этот класс, отчего вары, ханты, жнецы, роги и т.д. сидят ждут барьер. отличная реализация их класса! Еще молчу, что у мага как ни странно, самый сильный тал магов альма, буквально как новый скилл дали, который еще в случае фаербола еще и релы прокает, спс балансно...
Жрец. Ну тут по базе класс вроде бы саппорт, а урон в пвп просто катастрофический + до недавнего времени еще и угроза была по кд, которая буквально стирала перса стоило ему хоть как-то почесать на 1 клетку в сторону, сейчас же это просто класс с кучей хила, контроля, еще и урона навалит + максимально кансерный геймплей, нажал 1 кнопку - вся пати хильнулась, еще и очищи сработали, нажал 1 кнопку - по всей вражеской пати насыпало слез.
Храм. Всё и так сказано по 100 раз, класс жирный как пал, но при этом имеет лучший контроль в игре + лучшую синергию с полусетом ткани, не имеющую аналогов (чк и близко не стоит) + имеет лучший эскейп в игре. позволяющий ему со 100% вероятностью при нажатии не только выжить, но и попробовать сменить позицию, тем самым поставив врага в максимально неудобное положение, когда они теряют всю позицию. Также класс абузил рейды, станил рб и не давал ему прокать свои механики, а если храм собирался через петов и дд - становился одним из лучших дд-классов на ушах. Максимально кансерный геймплей благодаря талу на кд, сидишь крутишь свои циклы скиллов, ничего сложного в этом нет + класс максимально прощает ошибки как и пал + еще и имеет саппортинг-потенциал, очередной 25-тысячный таргетный щиток на ушах, который стакается с другими (а вот щит с руки и барик некра не стакаются кстати), еще и пассивная хилка.
Иск. Мало того, что у класса очень много урона, который, к тому же, удобнее реализуется чем у роги (ведь прокаст-доты всегда эффективнее обычного берста как мы уже поняли на примере мага ну или любого класса с щитом/жиром и т.д., кроме разве что класса с тяжем кат), так еще класс имеет сразу несколько талов, дающих ему прямой прирост сопры из воздуха, когда как рог и близко таким не располагает и без бустов будет ловить вообще любой контроль а вдовесок к этому класс имеет 67-тысячный щиток, спасибо, что он его хоть на других не может вешать, а зато у роги че там...рефлексы?
Бд. Я конечно могу нажать ктрл в + ктрл ц и сказать "Раздает дисбалансные цифры урона даже в танков.", но это даже еще хуже, потому что бд помимо этого еще имеет адекватные стаки сопры, которые срабатывают при нажатии и для них не нужно 50 раз получить по голове + 50 сек простоять в контроле и мб на следующее полнолуние ты получишь 3 стака.
Рей. Мало того, что рей щас во всем превосходит ханта, так у этого класса еще и подняли мобильность и возможность эскейпа, когда как ханту приходится топать ножками от своих врагов, а еще рею дали 100+% урон от града в массухе, там вроде даже чет около 120%, ну спасибо, а массуха ханта это стрела следопыта, которая режется с каждой новой целью и ядовитая жижа, которую в принципе никто не качает, а ну и дд скиллы рея с 7 клеток передают привет.
Друид. Ну я не знаю ни одного другого саппорта с ТАКИМ количеством хилок, типа я даже не знаю, зачем ему столько, + с каждой обновой добавляют еще, мне кажется это какой-то мем у разработчиков, давать друиду еще +1 хилку, ну как говорится, берем пала со свечкой. кайфуем.
Страж. Казалось бы, обычная жирная банка типа вара в одноруч, но нет, даже ей прикрутили саппортинг в виде форты на ВСЮ пати, которая щас еще и длится где-то пол-минуты, ну мало же у ушей всяких щитков и хилок, вот не хватает 1 кнопки, которая просто даст срез всей пати по приколу...
Ловчий. Хз как по мне это самый абузный класс в игре, во-первых, получает по сути х2 статы баша за счет кошки (щас я вспомнил, что петам храма тоже дали перенос баша, ну а горские петоводы такие чисто: 🥰), во-вторых он абузит цифры урона и хила за счет кошки, так что каждый бой на арене ловчий в топах по дд и хилу, отчего невозможно адекватно вывести его импакт. потому что встречаешь их аргументы "а это все хил кошки и урон тоже от кошки, там короче дели всё на 5 вооот", хотя по факту ловчие тупо встают в дерево и хилят всех вокруг как хил-тотем, только еще дают деф всем вокруг и хил этот еще и ускоренный вдвое, что ставит его в приоритет при наложении других хилов (другими словами, допустим, лоухпшный страж под хилкой друля получит еще и древо, то оно его банально быстрее захилит и перебьет хил друида, от этого и такие цифры хила), а если ловчий теряет кошку, то его базовый хил становится вообще каким-то диким, чисто по 2-3к чел самохилится, а потом уходит в дерево и еще хилится, попробуй убей такого.
Я конечно тут очень сильно утрировал, но я хотел показать, что вот с такой логикой можно так про любой класс чет расписать, и ценность таким высказываниям буквально нулевая
-
-
Философия кваса got a reaction from Ruslan Ananchenko in Урон вара чуть-чуть переапВар в двуруч это не танк а дд, хотя мб если у тебя есть еще примеры танков, у которых скиллы и талы увеличивают урон по ним, вместо того, чтобы уменьшать - я с удовольствием выслушаю
Так же еще в студию примеры других танков, у которых в дд-ветках есть хоть один штраф по выживаемости кроме того факта, что они отказываются от талов на жир в других ветках/других талах из блока
-
Философия кваса got a reaction from Doignar in Официально всё. Прощайте.Ооо, еще один разочаровывается в амбере, никогда такого не было и вот опять
Зато другие продолжают завлекать новичков на этот сервер, вот лучше показывайте им такие темы (и новичкам, и зазывалам)
-
Философия кваса got a reaction from Фанатик Варспира in Официально всё. Прощайте.Ооо, еще один разочаровывается в амбере, никогда такого не было и вот опять
Зато другие продолжают завлекать новичков на этот сервер, вот лучше показывайте им такие темы (и новичкам, и зазывалам)
-
Философия кваса got a reaction from David Kaminskiy in Как играть новичку за ухУгу в этом и проблема, что горы амбера - это тепличная гриндилка с нулевой конкуренцией со стороны вражеской фракции, ради чего качать там перса, если там нет никакого сопротивления?
-
Философия кваса got a reaction from David Kaminskiy in Как играть новичку за ухЖесть, выглядит как ответ нейронки
-
Философия кваса got a reaction from випыч in Как играть новичку за ухНу как по мне - лучше переходить на сервер, где еще есть какая-то конкуренция у фракций, как например на руби, по крайней мере. у нас перевес сил не настолько разгромный как на амбере, но хотя всё равно есть большая фора у ушей в виде их альянса из 3 гильдий, когда как у гор по сути раздробленность и конфликты, но вообще раньше руби тоже был полностью горским сервером, и это удалось преломить, когда как на амбере происходит просто вековая душка ушей + массовая скупка топ гильдий ух и их превращение в очередную дивинити
-
Философия кваса got a reaction from Doignar in Как играть новичку за ухНу как по мне - лучше переходить на сервер, где еще есть какая-то конкуренция у фракций, как например на руби, по крайней мере. у нас перевес сил не настолько разгромный как на амбере, но хотя всё равно есть большая фора у ушей в виде их альянса из 3 гильдий, когда как у гор по сути раздробленность и конфликты, но вообще раньше руби тоже был полностью горским сервером, и это удалось преломить, когда как на амбере происходит просто вековая душка ушей + массовая скупка топ гильдий ух и их превращение в очередную дивинити
-
Философия кваса got a reaction from Status in Главный пве прицепШаману надо точно бафать урон, его дд-ветка всё еще самая слабая из всех дд-веток саппортов, а урон у класса слишком уступает вообще любому другому классу
В прошлом ребалансе уже была попытка апа 2 ветки, но этого слишком мало, чтобы она стала играбельной, и разработчикам нужно понять, что сам по себе стат скорости атаки бессмысленный без нормального скейла авты, я уже предлагал условно добавить по 2% авты за каждый стак хранителя бури, а так вообще в идеале пересмотреть эту ветку полностью
-
Философия кваса got a reaction from Biochemic in Привет, подскажите:Это не реклама, потому что реклама делается в коммерческих целях, то есть здесь отношения поставщик услуг - клиент, а в нашем случае это скорее агитация, т.к. тут никаких клиентов нет, речь идет о привлечении игроков на сервер, причем на бесплатной основе
Так вот я честно не понимаю смысла этой агитации за амберовских гор, если они а) не испытывают недостатка в людях б) уже победили и нет никаких предпосылок к перевороту баланса сил в) у них нет условного раскола из-за которого им бы нужны были люди конкретно в их гильдии, да и плюсов от этого привлечения тоже не вижу, людей и так куча, гильдии забить легко что так что эдак, так ли им важно, что на их сервер придет еще чуть больше людей? Не думаю
На других серверах ситуация конечно уже обратная
Ну так только потому что там кто-то выше начал агитировать за банов, а мое дело - пресечь их попытки затянуть людей в свою кидовскую клоаку
-
Философия кваса got a reaction from Doignar in Привет, подскажите:То есть ты отвечаешь на мое предыдущее сообщение, и при этом приводишь тезис, который я разбирал буквально там же, и о чем с тобой говорить...
Про какие шмотки речь? Где они дороже в 2-3 раза, что ты пишешь...
Наоборот, я (как и многие) тебе чуть ли не бесплатно готовы отдать всякое барахло типа шмота с лмб или бижи с надегой, у меня самого тонны этого шмота и даже давать некому ведь все же обязаны играть на амбере, все соки амберу угу
-
Философия кваса got a reaction from Doignar in Привет, подскажите:Щас тебе амберовцы расскажут за свой серв, облизав каждый пунктик и ничего не сказав про минусы
То, что я щас прочитал, как они видят другие сервера со своей колокольни - полный бред и не соответствует реальности, особенно посмеялся со слов про перекати-поле
Да, людей меньше, но опять же, челы тупо утрируют чтобы их великий амбер казался выгоднее
А теперь по факту, скажу инфу за свой сервер руби:
- Если хочешь сервер где есть хоть какая-то конкуренция между фракциями, самый лучший вариант - руби (у других всё слишком однокалиточно, у руби конечно тоже не 50/50, но пока двигаемся), щас конечно набегут амберовцы с примерами захвата ушами 5 замка, но всё равно, это буквально из ряда вон выходящий случай, при том что горская ги Котики всё такой же монополист сервера, который подмял весь контент под себя ну и держал этот замок 54 года + ну в след круг они его в любом случае вернут и всё устаканится дальше, а так достаточно глянуть стату битв амбера и за 2025 год ОДНА победа ушей и всё остальное - горы горы горы горы, ну амберовцы щас могут мне рассказать, что битвы не показатель и т.д, послушаю в десятый раз
- Тебе рано или поздно придется что-то фармить, чтобы заработать голду, на руби конкуренции гораздо меньше, т.е. условно ты сможешь на чилле бегать гару/тролли и рб моря и даже подфармливать рбшек по пути, когда как на амбере тебе придется или постоянно ждать реса, или драться с вражеской фракцией за рб (особенно, если ты выберешь ушей, которые на амбере просто задушены в 0)
- Как ни странно, но чисто по моим наблюдениям, на руби играют люди поскилловее амберовцев, потому что на тестах вижу как рубиновцы втаптывают большинство амберовских пачек, уступая бразильцам, ну там конечно другая ситуация уже
- адекватность многих игроков амбера тоже стоит под большим вопросом, потому что даже в этой теме видна степень чсвшности, как будто москвичи смотрят на замкадовцев (ну и то что они называют другие сервера деревнями лол), при том что единственная заслуга их сервера - он был самым первым и отсюда заимел такой онлайн, ну и вдобавок ко всему выделю чсвшность в плане видения меты, когда они считают, что используемые ими билды единственно верные и любят нравоучать другие сервера, хотя на практике уже видим некоторый skill issue и эти нравоучения немного затихают
- на горах руби щас раскол, который конечно сильно ужимает потенциал фракции, но хз, лично мне по кайфу драться не только против т.н. идеологических противников в лице ушей но и пытаться восстановить справедливость путем конфликта с топ 1 ги на своей фракции, которая так уж вышло, стала кидовским проклятием сервера где я играю
- ну и отсюда имеем толпу беженцев с рубина на амбер, которые не вынесли такого, но кому-то такое наоборот нравится
- если говорить за ушей руби, то там фул чилл и расслабон, они сделали альянс из трех топ гильдий, когда еще горы были сплоченными и сильно доминировали, остальные ги ушей тоже чиллят и иногда шестерят альянсу, а так там в принципе всё спокойно, но цены кусаются гораздо сильнее, чем у гор + там нет своей стабильной лавки
- ну я еще скажу про технологическое превосходство руби, скажу в паре слов, потому что не особо уверен, как это рассматривается по правилам форума, но у нас был свой аналог грока в варспире, который отвечал в мирчате + через него можно было писать на другую фракцию (т.е буквально межфракционный чат) и обсуждать че хочешь + знаю гильдии, в которых уже давно автоматизировано очень много плюшек (кто шарит за ту же гильдию Ассент, первой внедрившую это - те понимают, о чем я)
-
Философия кваса got a reaction from Sanchesbd in Привет, подскажите:Ну так это к моим словам про конкуренцию, типа какой смысл щас идти на амбер гор, где буквально нулевая конкуренция фракций, да, тебе будет проще качаться - но куда ты по итогу будешь реализовывать своего персонажа? Бесконечный гринд пве - и ради чего? Если ты в котиках - ты заранее и априори победитель, даже если условно у тебя самый слабый перс и ты попал в ги по знакомствам, а если ты в любой другой ги - ну помянем
По итогу вы просто скапливаете критическую массу игроков, когда у вас и так уже перенаселение, при этом зовете всех играть на гор, где и так огромный перевес в их сторону, ну а если звать на ушей - вряд ли это что-то поменяет, потому горская доминация длится уж слишком долго, а для налаживания ситуации хотя бы 60/40 в пользу гор уже потребуются годы
А идти играть за ушей - тоже не вижу никакого смысла, даже если ты сделаешь самого сильного персонажа на сервере - это ни на что не повлияет, потому что фракция уже убила сама себя экономическим путем, продав все топ гильдии одному человеку (а об этом новичку тоже никто не говорит, неудобная правда что ли?), хотя до этого, в самые бородатые времена, ашки были буквально топ 1 гильдией сервера
Короче одна фракция сдалась даже без боя, а у второй супер тепличные условия, при этом все сидят там как в консервной банке, и вы гоните туда людей - для чего? Качаться проще - круто, а дальше-то что ему делать?
-
Философия кваса got a reaction from Hardin Scott in Привет, подскажите:Ну так это к моим словам про конкуренцию, типа какой смысл щас идти на амбер гор, где буквально нулевая конкуренция фракций, да, тебе будет проще качаться - но куда ты по итогу будешь реализовывать своего персонажа? Бесконечный гринд пве - и ради чего? Если ты в котиках - ты заранее и априори победитель, даже если условно у тебя самый слабый перс и ты попал в ги по знакомствам, а если ты в любой другой ги - ну помянем
По итогу вы просто скапливаете критическую массу игроков, когда у вас и так уже перенаселение, при этом зовете всех играть на гор, где и так огромный перевес в их сторону, ну а если звать на ушей - вряд ли это что-то поменяет, потому горская доминация длится уж слишком долго, а для налаживания ситуации хотя бы 60/40 в пользу гор уже потребуются годы
А идти играть за ушей - тоже не вижу никакого смысла, даже если ты сделаешь самого сильного персонажа на сервере - это ни на что не повлияет, потому что фракция уже убила сама себя экономическим путем, продав все топ гильдии одному человеку (а об этом новичку тоже никто не говорит, неудобная правда что ли?), хотя до этого, в самые бородатые времена, ашки были буквально топ 1 гильдией сервера
Короче одна фракция сдалась даже без боя, а у второй супер тепличные условия, при этом все сидят там как в консервной банке, и вы гоните туда людей - для чего? Качаться проще - круто, а дальше-то что ему делать?
-
Философия кваса got a reaction from ascoc in Привет, подскажите:Щас тебе амберовцы расскажут за свой серв, облизав каждый пунктик и ничего не сказав про минусы
То, что я щас прочитал, как они видят другие сервера со своей колокольни - полный бред и не соответствует реальности, особенно посмеялся со слов про перекати-поле
Да, людей меньше, но опять же, челы тупо утрируют чтобы их великий амбер казался выгоднее
А теперь по факту, скажу инфу за свой сервер руби:
- Если хочешь сервер где есть хоть какая-то конкуренция между фракциями, самый лучший вариант - руби (у других всё слишком однокалиточно, у руби конечно тоже не 50/50, но пока двигаемся), щас конечно набегут амберовцы с примерами захвата ушами 5 замка, но всё равно, это буквально из ряда вон выходящий случай, при том что горская ги Котики всё такой же монополист сервера, который подмял весь контент под себя ну и держал этот замок 54 года + ну в след круг они его в любом случае вернут и всё устаканится дальше, а так достаточно глянуть стату битв амбера и за 2025 год ОДНА победа ушей и всё остальное - горы горы горы горы, ну амберовцы щас могут мне рассказать, что битвы не показатель и т.д, послушаю в десятый раз
- Тебе рано или поздно придется что-то фармить, чтобы заработать голду, на руби конкуренции гораздо меньше, т.е. условно ты сможешь на чилле бегать гару/тролли и рб моря и даже подфармливать рбшек по пути, когда как на амбере тебе придется или постоянно ждать реса, или драться с вражеской фракцией за рб (особенно, если ты выберешь ушей, которые на амбере просто задушены в 0)
- Как ни странно, но чисто по моим наблюдениям, на руби играют люди поскилловее амберовцев, потому что на тестах вижу как рубиновцы втаптывают большинство амберовских пачек, уступая бразильцам, ну там конечно другая ситуация уже
- адекватность многих игроков амбера тоже стоит под большим вопросом, потому что даже в этой теме видна степень чсвшности, как будто москвичи смотрят на замкадовцев (ну и то что они называют другие сервера деревнями лол), при том что единственная заслуга их сервера - он был самым первым и отсюда заимел такой онлайн, ну и вдобавок ко всему выделю чсвшность в плане видения меты, когда они считают, что используемые ими билды единственно верные и любят нравоучать другие сервера, хотя на практике уже видим некоторый skill issue и эти нравоучения немного затихают
- на горах руби щас раскол, который конечно сильно ужимает потенциал фракции, но хз, лично мне по кайфу драться не только против т.н. идеологических противников в лице ушей но и пытаться восстановить справедливость путем конфликта с топ 1 ги на своей фракции, которая так уж вышло, стала кидовским проклятием сервера где я играю
- ну и отсюда имеем толпу беженцев с рубина на амбер, которые не вынесли такого, но кому-то такое наоборот нравится
- если говорить за ушей руби, то там фул чилл и расслабон, они сделали альянс из трех топ гильдий, когда еще горы были сплоченными и сильно доминировали, остальные ги ушей тоже чиллят и иногда шестерят альянсу, а так там в принципе всё спокойно, но цены кусаются гораздо сильнее, чем у гор + там нет своей стабильной лавки
- ну я еще скажу про технологическое превосходство руби, скажу в паре слов, потому что не особо уверен, как это рассматривается по правилам форума, но у нас был свой аналог грока в варспире, который отвечал в мирчате + через него можно было писать на другую фракцию (т.е буквально межфракционный чат) и обсуждать че хочешь + знаю гильдии, в которых уже давно автоматизировано очень много плюшек (кто шарит за ту же гильдию Ассент, первой внедрившую это - те понимают, о чем я)
-
Философия кваса got a reaction from Biochemic in Привет, подскажите:Щас тебе амберовцы расскажут за свой серв, облизав каждый пунктик и ничего не сказав про минусы
То, что я щас прочитал, как они видят другие сервера со своей колокольни - полный бред и не соответствует реальности, особенно посмеялся со слов про перекати-поле
Да, людей меньше, но опять же, челы тупо утрируют чтобы их великий амбер казался выгоднее
А теперь по факту, скажу инфу за свой сервер руби:
- Если хочешь сервер где есть хоть какая-то конкуренция между фракциями, самый лучший вариант - руби (у других всё слишком однокалиточно, у руби конечно тоже не 50/50, но пока двигаемся), щас конечно набегут амберовцы с примерами захвата ушами 5 замка, но всё равно, это буквально из ряда вон выходящий случай, при том что горская ги Котики всё такой же монополист сервера, который подмял весь контент под себя ну и держал этот замок 54 года + ну в след круг они его в любом случае вернут и всё устаканится дальше, а так достаточно глянуть стату битв амбера и за 2025 год ОДНА победа ушей и всё остальное - горы горы горы горы, ну амберовцы щас могут мне рассказать, что битвы не показатель и т.д, послушаю в десятый раз
- Тебе рано или поздно придется что-то фармить, чтобы заработать голду, на руби конкуренции гораздо меньше, т.е. условно ты сможешь на чилле бегать гару/тролли и рб моря и даже подфармливать рбшек по пути, когда как на амбере тебе придется или постоянно ждать реса, или драться с вражеской фракцией за рб (особенно, если ты выберешь ушей, которые на амбере просто задушены в 0)
- Как ни странно, но чисто по моим наблюдениям, на руби играют люди поскилловее амберовцев, потому что на тестах вижу как рубиновцы втаптывают большинство амберовских пачек, уступая бразильцам, ну там конечно другая ситуация уже
- адекватность многих игроков амбера тоже стоит под большим вопросом, потому что даже в этой теме видна степень чсвшности, как будто москвичи смотрят на замкадовцев (ну и то что они называют другие сервера деревнями лол), при том что единственная заслуга их сервера - он был самым первым и отсюда заимел такой онлайн, ну и вдобавок ко всему выделю чсвшность в плане видения меты, когда они считают, что используемые ими билды единственно верные и любят нравоучать другие сервера, хотя на практике уже видим некоторый skill issue и эти нравоучения немного затихают
- на горах руби щас раскол, который конечно сильно ужимает потенциал фракции, но хз, лично мне по кайфу драться не только против т.н. идеологических противников в лице ушей но и пытаться восстановить справедливость путем конфликта с топ 1 ги на своей фракции, которая так уж вышло, стала кидовским проклятием сервера где я играю
- ну и отсюда имеем толпу беженцев с рубина на амбер, которые не вынесли такого, но кому-то такое наоборот нравится
- если говорить за ушей руби, то там фул чилл и расслабон, они сделали альянс из трех топ гильдий, когда еще горы были сплоченными и сильно доминировали, остальные ги ушей тоже чиллят и иногда шестерят альянсу, а так там в принципе всё спокойно, но цены кусаются гораздо сильнее, чем у гор + там нет своей стабильной лавки
- ну я еще скажу про технологическое превосходство руби, скажу в паре слов, потому что не особо уверен, как это рассматривается по правилам форума, но у нас был свой аналог грока в варспире, который отвечал в мирчате + через него можно было писать на другую фракцию (т.е буквально межфракционный чат) и обсуждать че хочешь + знаю гильдии, в которых уже давно автоматизировано очень много плюшек (кто шарит за ту же гильдию Ассент, первой внедрившую это - те понимают, о чем я)
-
Философия кваса got a reaction from Hjiika in Привет, подскажите:Щас тебе амберовцы расскажут за свой серв, облизав каждый пунктик и ничего не сказав про минусы
То, что я щас прочитал, как они видят другие сервера со своей колокольни - полный бред и не соответствует реальности, особенно посмеялся со слов про перекати-поле
Да, людей меньше, но опять же, челы тупо утрируют чтобы их великий амбер казался выгоднее
А теперь по факту, скажу инфу за свой сервер руби:
- Если хочешь сервер где есть хоть какая-то конкуренция между фракциями, самый лучший вариант - руби (у других всё слишком однокалиточно, у руби конечно тоже не 50/50, но пока двигаемся), щас конечно набегут амберовцы с примерами захвата ушами 5 замка, но всё равно, это буквально из ряда вон выходящий случай, при том что горская ги Котики всё такой же монополист сервера, который подмял весь контент под себя ну и держал этот замок 54 года + ну в след круг они его в любом случае вернут и всё устаканится дальше, а так достаточно глянуть стату битв амбера и за 2025 год ОДНА победа ушей и всё остальное - горы горы горы горы, ну амберовцы щас могут мне рассказать, что битвы не показатель и т.д, послушаю в десятый раз
- Тебе рано или поздно придется что-то фармить, чтобы заработать голду, на руби конкуренции гораздо меньше, т.е. условно ты сможешь на чилле бегать гару/тролли и рб моря и даже подфармливать рбшек по пути, когда как на амбере тебе придется или постоянно ждать реса, или драться с вражеской фракцией за рб (особенно, если ты выберешь ушей, которые на амбере просто задушены в 0)
- Как ни странно, но чисто по моим наблюдениям, на руби играют люди поскилловее амберовцев, потому что на тестах вижу как рубиновцы втаптывают большинство амберовских пачек, уступая бразильцам, ну там конечно другая ситуация уже
- адекватность многих игроков амбера тоже стоит под большим вопросом, потому что даже в этой теме видна степень чсвшности, как будто москвичи смотрят на замкадовцев (ну и то что они называют другие сервера деревнями лол), при том что единственная заслуга их сервера - он был самым первым и отсюда заимел такой онлайн, ну и вдобавок ко всему выделю чсвшность в плане видения меты, когда они считают, что используемые ими билды единственно верные и любят нравоучать другие сервера, хотя на практике уже видим некоторый skill issue и эти нравоучения немного затихают
- на горах руби щас раскол, который конечно сильно ужимает потенциал фракции, но хз, лично мне по кайфу драться не только против т.н. идеологических противников в лице ушей но и пытаться восстановить справедливость путем конфликта с топ 1 ги на своей фракции, которая так уж вышло, стала кидовским проклятием сервера где я играю
- ну и отсюда имеем толпу беженцев с рубина на амбер, которые не вынесли такого, но кому-то такое наоборот нравится
- если говорить за ушей руби, то там фул чилл и расслабон, они сделали альянс из трех топ гильдий, когда еще горы были сплоченными и сильно доминировали, остальные ги ушей тоже чиллят и иногда шестерят альянсу, а так там в принципе всё спокойно, но цены кусаются гораздо сильнее, чем у гор + там нет своей стабильной лавки
- ну я еще скажу про технологическое превосходство руби, скажу в паре слов, потому что не особо уверен, как это рассматривается по правилам форума, но у нас был свой аналог грока в варспире, который отвечал в мирчате + через него можно было писать на другую фракцию (т.е буквально межфракционный чат) и обсуждать че хочешь + знаю гильдии, в которых уже давно автоматизировано очень много плюшек (кто шарит за ту же гильдию Ассент, первой внедрившую это - те понимают, о чем я)
-
Философия кваса got a reaction from Shimarin in [2026.06.26] Конкурс историй “Твоя история Аринара”. РезультатыСюда
-
Философия кваса got a reaction from Ein in Двенадцать лет длиною в миг - Umbrella, Ru-RubyПредисловие
Одной июньской ночью, когда большинство людей уже спит либо готовится ко сну, один парень бороздил просторы форума по своей любимой игре в надежде увидеть что-то интереснее бесконечных споров о силе того или иного класса, в которых он, несомненно, тоже участвовал, однако душа его давно хотела выразиться в чем-то другом, более теплом и светлом.
И вот, как нельзя кстати, его глаз натыкается на начавшийся конкурс историй о своем персонаже, благодаря которому можно не просто найти единомышленников и оппонентов, как это происходит в случае дискуссий, но и пробудить в людях чувство ностальгии, возможно, даже тоски по былым временам. Когда-то, лет 5 назад, он уже писал ретроспективный пост о своих самых первых персонажах в один из пабликов, посвященных игре, но его качество и неформальный стиль - совсем не то, с чем хотелось бы работать сейчас, ведь это не вызовет нужных эмоций. Нужен какой-то другой вектор мысли, кардинально противоположный жанру интернет-поста. Неплохо бы откинуть весь этот материал и создать что-то новое, что сможет воплотить сюжет о том, почему же данная игра на протяжении уже двенадцати лет незримой нитью тянется из отправной точки, когда она впервые постучалась в жизнь нашего героя, - в нынешнее время, приведшее его именно на этот форум и именно в этот раздел. А что, если...? Так и родилась идея всего того, что представлено ниже...
Глава 1. Первый блин комом
дем же, друг, я поведаю тебе одну историю, да не просто поведаю: сквозь время перенесемся мы в прошлое, где воочию узрим взлеты и падения, знакомства и расставания, забвение и становление. История эта, как и многие другие, началась во времена отрочества, когда трава выглядела зеленее, а любое начинание давалось легко и непринужденно, ураганом сметая возникающие трудности со своего пути. Однако и коса находит на камень, причем камень этот вовсе не метафорический; так мальчик лет так тринадцати обзывает свою кнопочную Нокию, которая оказалась совсем бессильна перед установкой одной игры в силу своей древности. Об этой игре он узнал буквально несколько часов назад от старшего брата во время совместной прогулки. Тот рассказывал о своих похождениях за лучника, своей борьбе с какими-то змеями, о разнообразии локаций, причем все они скрыты на карте туманом, а самое главное - в этой игре есть мультиплеер, чего очень не хватало во многих играх на телефон. И вот, все ожидания разбиты, а старания напрасны. К сожалению, нам придется оставить расстроенного мальчика наедине со своей неудачей и переместиться на один год вперед.
Получив на дне рождения свой первый сенсорный телефон, мальчик, своим сиянием от счастья походящий на ауру паладина, тут же устанавливает вожделенную игру, и о чудо, всё работает! Несомненно, это большой успех, ведь за это время он уже успел не только наслушаться, но и насмотреться на нее, ведь брат довольно часто делился своими успехами в прогрессе лучника. Поэтому не удивительно, что первым полноценным персонажем становится именно рейнджер, если не считать созданного по ошибке мага, благодаря которому были постигнуты азы игровых механик. Не стоит таить и греха: ради обучения нашего юного героя пострадали невинные боровы у фонтана. Но их жертва не оказалась напрасной - новосозданный рейнджер по имени Энерджайзер, начавший свой путь с водяной мельницы Ильхора, уже обладал необходимыми навыками боя и приблизительными знаниями о том, что же его ждет.
Первая встреча с рейнджером брата была незабываемой. На тот момент брат уже довел своего персонажа до пятнадцатого уровня, в то время как у Энерджайзера был только четвертый. Конечно, кое-кто из читателей может усмехнуться: "Только пятнадцатый уровень за год? Вот я столько возьму за день!" Но таковы были реалии тех лет, когда для неискушенного игрока закрытие всех квестов только в одном из многих поселений занимало дни, а то и месяцы неторопливой игры. Стоит ли говорить о том, что многие в какой-то момент останавливали свое шествие по сюжету, делая упор на простое исследование локаций игры, от чего даже в неспокойных землях Ирсельнорта вполне можно было встретить какого-нибудь мага восьмого уровня, удирающего от пантер и пум. Итак, благодаря помощи братского рейнджера, Энерджайзер почти без труда преодолевает ряд сюжетных заданий, хоть на капитане пиратов и пришлось прибегнуть к помощи других игроков. Таким образом, за месяц очень неторопливой игры персонаж достигает отметки уже в десять уровней и на заработанные деньги покупает первую экипировку с перекупщика, благодаря которой он проходит многие задания самостоятельно. Вскоре, делая квесты на Свэльхоре - лагере рейнджеров, Энерджайзер будет сильно разочарован, когда поймет, что всё снаряжение, выдаваемое в качестве награды, включая одежду и даже бижутерию, точь-в-точь совпадает с тем, что он уже закупил у перекупщика. Так будет выучен первый горький урок - в этой игре не стоит торопиться с тратой золота.
Тем временем, брат, уже давно сосредоточившийся на прохождении своих квестов и отпустивший нашего героя в вольное плавание, всё реже и реже навещает Энерджайзера, поскольку каждый раз приходится платить почти по три сотни монет на обратный путь. Трудно сказать, так ли сильно повлияли ситуация с экипировкой и редкая совместная игра на дальнейшую судьбу этого рейнджера, ведь, казалось бы, впереди всё равно маячат перспективы прохождения Мелвендила до конца и дальнейшая отправка на Ирсельнорт, где, наконец, братья-рейнджеры вновь воссоединятся и смогут рука об руку справляться с невзгодами, однако эти планы шли вразрез с волею судьбы. Стоит отметить, что на Ирсельнорте задания кратно усложнялись по сравнению с Мелвендилом, отчего самостоятельное прохождение ряда квестов становилось очень затруднительным, особенно для класса, не умеющего как-либо залатать свои раны самостоятельно, без использования зелий, которые имеют свойство кончаться. И если Энерджайзер еще не знал об этих трудностях, то его брат уже сполна успел насытиться проблемами, когда его персонаж еле-еле осиливает медных боровов и таинственных ассасинов в тюрбанах. Это и послужило причиной его ухода, отчего не суждено было братьям-рейнджерам вновь встретиться на Ирсельнорте. Конец Энерджайзера не заставил себя долго ждать - наш герой, потерявший всякую цель догнать брата, так же удаляет игру, ставя крест на дальнейшем прохождении. Но окончившись на этой ноте, эта история не была бы поведана, так что не стоит долго задерживаться в этом печальном месте, ведь всё еще ждет нас впереди...
Глава 2. Новый порядок
момента удаления игры прошло уже около трех лет. Этот период ознаменовался настоящим застоем, хоть и предпринималось немало попыток возвращения в сей чудесный мир, создавались новые персонажи, среди которых были варвар, паладин, друид, разбойник и жрец - и все они так же не дошли до Ирсельнорта и канули в Лету вслед за рейнджером. Как ни пытайся, но одному каши не сваришь. Поэтому наш герой решает вернуть своего брата в игру, на сей раз учитывая все ошибки прошлого. Таким образом, на свет Аринара одновременно рождаются сразу два шамана - Квасмейдж и Вексмейдж или, проще говоря, Квас и Векс, чьи имена отсылают к немного другой игре. Выбор пал на этот класс неспроста: лечение должно было гораздо упростить прохождение многих квестов, да и братья, будучи совсем зелеными в игре, уже были наслышаны о силе шамана в сражениях с другими игроками. Договорившись проходить сюжет только вдвоем, наши шаманы начали свой путь.
Много разного приключилось с ними в этот период. Повидали они и Балаган Ужасов, воочию восхищаясь новыми локациями, ведь это был их первый опыт игры, отличающийся от простого прохождения квестов Годгоррата. Там они и повстречали персонажей, одетых по последнему писку актуальной моды, и успели поучаствовать в сражениях в таверне, и именно там Квас впервые сразил игрока противоположной фракции. Да, конечно, это была не совсем честная драка, поскольку на одного эльфа приходилось по 3 горца, но тем не менее, именно первая успешная потасовка в "Ухмылке мертвеца" дала окрыляющее воздействие на шаманов, которые еще сильнее захотели развиться и сполна отведать сражений. Затем побывали они и на Снежном Пределе, подвергнувшемся нападкам со стороны Ворона и его одичалого племени. Там братья впервые за всё время смогли попасть в гильдию, - НьюОрдер, которая хоть и не располагала активным составом уровня сильнейших гильдий, представляя собой скорее кружок по интересам, но этого с головой хватило нашим героям. Стоит ли говорить, что Балаган и Снежный Предел сыграли немалую роль в развитии шаманов, снабдив их таким количеством золота, которое на Годгоррате они бы и днем с огнем не сыскали. Большой прогресс произошел и в заполнении шкал опыта - к окончанию Снежного Предела Квас и Векс уже имели шестнадцатые уровни. Конечно, братья успели побывать и на Ирсельнорте, где выбор класса сыграл свою роль на полную: вдвоем они смогли не только выполнять обычные квесты, на которых рейнджер уже бы чувствовал себя дурно, но и проходить некоторых боссов и мини-боссов, что стали бы смертным приговором для прошлых персонажей из первой главы.
И именно на Ирсельнорте по-настоящему раскрылась игра, а всё благодаря рейдам и гильдии НьюОрдер. И нет, мой друг, речь здесь идет совсем не о современных гильдейских рейдах: в былые времена не было никаких гильдейских событий, на которых согильдейцы могли бы собираться и взаимодействовать, поэтому игроки развлекали себя сами. Поэтому какой-нибудь сбор дружественного отряда на рейд вражеских территорий был привычным делом и в зависимости от его размеров могли ставиться разные цели. Так, крупный рейдовый отряд мог со спокойной душой вторгаться в Крепость рыцарей Динальта и чувствовать себя там как дома. И хоть НьюОрдер не могла предложить масштабный штурм вражеских лагерей, она вполне успешно собирала малые диверсионные отряды. Наши герои и перекрывали врагу единственную дорожную артерию в крупный город Надир-сард - мост над Восточной стоянкой, и охотились за ничего не подозревающими эльфами, умиротворенно выполняющими свои сюжетные квесты, и занимали рыбные места появления рейд-боссов, где круглые сутки трудились фармеры Хранителей. И хоть их персонажи были всё еще слабы даже по тем меркам, но это не мешало им совершать подобное и вдвоем, без товарищей по оружию. Вот так небольшая гильдия и отдельные ее представители успели навести шороху на вражеской половине острова, тем самым полностью оправдывая название гильдии. На землях Хранителей воцарился новый порядок: никто не может быть в безопасности. То же самое было и на грянувших празднествах: Балаган и Снежный Предел вновь стали источниками радости, но, радость эта исходила совсем не от чувства праздника, а от того, что появилось много новых вариантов нашкодить своим врагам. Излюбленным мероприятием двоицы стали глубокие рейды к эльфийской деревне прямо через весь остров. Наши герои использовали классические партизанские методы: сильный враг избегался и обходился, более слабый - уничтожался. Поэтому по пути до деревни шаманами-диверсантами обязательно наносился визит к низкоуровневым подземельям. А вот на выходе из деревни можно было в полной мере ловить незадачливых путников, если, конечно, не нарваться на кого-то более сильного. Помимо подобных рейдов, не забывали братья и сами участвовать в праздничной жизни островов, выполняя всевозможные квесты, проходя подземелья в группах с другими игроками, посещая мировые события, что лучшим образом сказывалось на их прогрессе.
Но белая полоса никогда не может длиться вечно. Эмоциональный подъем наших героев сменился моральным упадком по мере завершения сюжета Ирсельнорта. Впереди их ждали квесты Вольной Лиги, прохождение четырех этажей Башни Беренгара, путешествие в Астральный Лабиринт и самое страшное - Норлантские Топи. Таковы они, четыре всадника аринарского апокалипсиса, четыре испытания, которых бóльшая часть новичков не выдерживает. Не выдержал и Векс. Да, старший брат снова бросил игру, не дойдя совсем немного - на задании, связанным с проложением маршрута до лазутчика в самом конце Астрального Лабиринта, группа в очередной раз была побеждена населявшей Лабиринт мерзостью. Все эти четыре испытания заняли слишком много времени, и от чувства топтания на месте уже зудело в горле. Конечно, никто не мог знать, что отправляться в Лабиринт можно лишь только с надежными проводниками, но и работали они не за бесплатно. Всё золото уже было потрачено на экипировку двадцатого уровня, которого как раз успели достигнуть шаманы, и даже оно им не помогло. Помимо тех согильдейцев, кто пошел вместе с ними, больше в НьюОрдере никого не нашлось, да и те были слишком слабы, чтобы держать удар монстров Лабиринта. Вслед за Вексом уходит и Квас, а НьюОрдер в скором времени станет лишь строчкой в обширном списке мертвых гильдий. И здесь аринарские дороги братьев расходятся окончательно: один из них оставил игру с концами, а второму еще предстоит вернуться сюда в третий раз. Что же из этого выйдет? Об этом, мой друг, я тебе и поведаю. Держись крепче, мы отправляемся дальше по времявороту!
Глава 3. Закаленный в пламени
ерерыв, как и следовало ожидать, был относительно недолгим. Не прошло и года, как шамана по имени Квасмейдж снова можно было встретить на просторах Аринара. На сей раз он загорелся идеей во что бы то ни стало, наконец достичь берегов Айвондила. Для этого ему снова была необходима гильдия, причем Квас целился в гораздо более активную гильдию, чем НьюОрдер. Так или иначе, его снова ждало разочарование, поскольку он не учел одну важную деталь. Тогда уже вовсю гремел пятый сектор Айвондила, положивший начало эре гильдейских состязаний, от чего требования к составу многократно усилились. Если раньше достаточно было какого-никакого снаряжения и нужного уровня, то теперь конкурирующие гильдии требуют специальную экипировку, предназначенную для противостояния другим игрокам, и не простую, а усиленную сферами. Очевидно, что шаман двадцатого уровня никого не интересовал, поэтому пришлось сократить свои амбиции. Для начала Квас сосредоточился на поиске пяти тысяч золота, чтобы, наконец, пройти этот злосчастный Лабиринт и попутно найти лазутчика. Стоит ли говорить, как трудно далась добыча этих денег, поскольку шаману еле удавалось осилить Морское чудище - самого слабого рейд-босса Ирсельнорта. Конечно, при должном везении его убийство могло одарить воина экипировкой, которая на местном рынке и продавалась за хорошие деньги, но нашему герою совсем не везло, а сил и времени он тратил немерено. Таким образом, выручив с продажи выбитых сфер и ремесленных расходников сущие крохи, Квас решает начать методично, день за днем, выполнять ежедневные задания, пока в сумке не окажется заветное число монет, что, в итоге, хоть и заняло время, но принесло свои плоды. Так, ему удалось накопить нужную сумму и вскоре найти проводника в Лабиринт.
Наконец, Ирсельнорт позади, а на горизонте уже маячат берега Айвондила, а мы, дорогой друг, всё ближе приближаемся к границам нашего современного времени, ведь на дворе уже две тысячи двадцатый год. Айвондил встретил нашего героя хоть и долгими, но очень простыми квестами. Тем не менее, освоение прошло очень быстро, поэтому сюжет темных эльфов не доставил проблем. В один из дней даже удалось найти свое место в новой гильдии - ХеллФлейм, под критерии которой его шаман совсем не попадал не только по снаряжению, но и по уровню. Судьба ли это, что ее правитель решил пригласить новичка вопреки заданным им же стандартам? Вступление в общество, имеющее амбиции стать сильнее, определяет дальнейшее стремительное развитие героя. Сила его растет как на дрожжах: позади уже не только большинство секторов Айвондила, но и многие другие места. Вместе с гильдией ХеллФлейм Квас охотился на ползучего Снарка, разрывшего целый лабиринт подземных ходов прямо в глубинах Блаженного Острова, спасался от таинственной хвори в рамках гильдейского события на Балагане Ужасов, участвовал в состязании Архитекторов на Снежном Пределе и многое-многое другое. Вместе с шаманом развивается и сама гильдия: разрастается ее коллектив, улучшается снаряжение состава, налаживаются связи. Сражения с ранее равным по силе противником - гильдией Басс, уже давно кажутся обычными тренировками. Конечно, были и моменты упадка, ссоры, расторжения союзов и уходы, но гильдия продолжает жить, а наш герой остается в ее составе уже давно не как новичок. Шли годы, ознаменовавшие череду крупнейших побед гильдии, навсегда увековеченных в ее истории: захваты замков у сильнейших гильдий Хранителей, сражения за самых величественных и ужасающих рейд-боссов всего Аринара и битвы за Ирсельнорт.
За эти шесть лет Квас успел поучаствовать в таком количестве перипетий, что они с лихвой окупили все те лишения, которые ему довелось пережить ранее. Теперь это далеко не тот шаман двадцатого уровня, с трясущимися поджилками от вида монстров Лабиринта, а довольно грозный противник, облачивший себя в одеяния незримых знаний, снаряжение величия, заработавший приличное состояние и даже усиливший себя некоторыми магическими учебниками. Уже шесть лет неумолимо стоит он под пылающим знаменем гильдии ХеллФлейм вместе с другими ее участниками. И пусть сейчас Легион переживает страшнейший упадок ввиду разобщения гильдий и конфликтов, но никому не под силу потушить этот огонь, потому что сердца, закаленные в пламени, не гаснут.
Вот мы и вернулись, дорогой друг. Узнаешь это место? Да, отсюда мы и начали наш путь. Двенадцать лет пролетели как миг, в этом и прелесть хорошей истории. Кажется, я забыл тебе представиться? Я и есть тот самый Квасмейдж, и пусть зовут меня уже иначе, но неизменным остается огонь, что питает мою душу, что держит меня здесь всё это время и частицу этого огня я постарался тебе передать.
Послесловие
Истории конец, а я позволю себе немного отступить от повествования; просто хочу сказать большое спасибо тем, кто смог осилить сие творение. Вы можете по праву назвать его графоманским, ведь оно получилось больше, чем хотел даже я (а я тот еще графоман). Возможно, в рамках конкурса хватило бы и материала одной из глав, но я хотел комплексно передать свою историю, с большинством всего того, что я пережил в этой игре. Надеюсь, мне удалось немного разбавить повествование гиф-вставками, над которыми я тоже очень старался, а также будет потрясающе, если в каком-то из фрагментов рассказа вы узнаете себя. Советую читать с ПК-версии, надеюсь, всё отобразится нормально. За сим кланяюсь, всем всего наилучшего.