
Tvai
-
Posts
45 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Tvai
-
-
В 17.12.2022 в 19:37, Dr Strange сказал:
Друзья!
В течение нескольких дней мы внимательно изучали ваши отзывы и предложения о правках навыков, а также собирали статистические данные на закрытом тестовом сервере, совершенствуя внесенные изменения. Предлагаем ознакомиться с дополнительным списком изменений:- Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка.
- В урон навыка добавлена проверка на Блок.
- В урон навыка добавлена проверка на Парирование.
- Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.
- Исправлена ошибка, из-за которой каждая атака навыка расходовала энергию, если персонаж находится под действием эффект от таланта "Избыточная энергия".
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не наносился, если эффект навыка был продлен навыком "Огненный шар".
- Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.
- Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок.
- Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием эффекта от навыка можно было перемещать другими навыками.
- Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.
- Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям.
- Бонус к физической и магической защите заменен на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита.
- Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше.
- Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%.
- Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
- Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
- Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом.
- Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
- Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление.
- Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6.
- Скорректировано количество бонуса к параметру "Перезарядка навыков": стало 13-16-20-25%.
- Скорость передвижения крысы значительно увеличена.
- Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки".
- Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек.
- Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30.
- Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.
- Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно.
- Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.
- Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.
- Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.
- Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.
- Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.
- Увеличен размер передаваемых параметров от игрока к скелету до 35%.
- Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина.
- Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
- Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
- Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
Общие механики
- Исправлен итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков.
1. Зараза >>> крит не работает на арене
2. Яд щит>>> 1.хил проходит раз в 2 секунды>2 ограничены цели> 3 крит не работает в пвп шмот (что не дает получить увеличенный хил). раньше 100% ты хилил себя и мог получить увеличенный хил и даже этого бывало нехватало что ыб выжить.
3. Яд дожд не особо пользовался популярностью и его врядли кто-то качал поэтому плевать.
4. скелеты>>> то что вы ввели им статы надо было делать сразу как вводили скил и принять то что должно быть изначально как апп скила это бред!
В итоге мы имеем актуальность пати в 5 дд так же ведь тот же баф дд дают любой пет который не занимает слота и дает возможность взять 5того дд. в плане пве 5дд актуально дальше. а плане пвп некр в пати это спорно потому что масс скилы которые хоть как то делали его полезным не убили его но изрядно сделали бесполезнее тем что получили фикс на МАСССССССССССССССССССССССССССССССССС скилы такие как связь зараза яд щит А ТАК ЖЕ яд щит и дождь был испорчен УКЛОНОМ (тесть тепер некр как класс который имеет малый спрос в пати должен еще терять полезные статы в угоду точности что бы стать ТАКИМ КАКИМ ОН БУДЕТ ДО АНОНСА ЧТО Я СЕЙЧАС ЧИТАЮ!). в масс баталиях скелеты которые поучат 35% от всего устоя что есть ЭТО КОПЕЙКИ и так же будут падать от любого шота массс сскила (ведь у них мало хп и мало устоя).
- Blmonster and Коля Невков
-
1
-
1
-
7 минут назад, TheWho сказал:
Изменение одинаково для всех классов.
ну да если учесть то что если яд щит не кританет по врагу в арене (потомучто устой режет крит) то ты не получишь повышенный хил который ХИЛИТ раз в 2СЕКУНДЫ и ЕЩЕ уходит в УКЛОН!!!!
-
5 минут назад, TheWho сказал:
Ты должен понимать что это введение - ответ на нерф качества блока и уклона. От станов они больше не спасают, так хоть от урона спасут.
ну да некры де "ДАМАГЕРЫ" и учесть то что яд щит хилит от урона и если он уйдет в уклон то идешь на♥♥♥. Некр ♥♥♥♥♥ некр у которого нет страшного дд ведь у него сплеш гвоно которое требует времени. тесть какой нить дд дает взрывной урон в 10к а ты такой по 200дд и половина и з него в уклон а дд еще автоатаками по 5к а ты такой ну да мне же так важна точность я же супер автоатакер. Ни 1 масс скил в радиус не должен уходит ьв уклон потому что он атакует весь радиус в котором наносит урон. Это то же самое что от ядерной бомбы уклониться или пример с связью когда ядерная бомба убъет 6человек из 11. я понимаю что это игра. некр и так сейчас пользуется плохим спросом потмоу что сейчас 5 дд актуальнее чем иметь мусорного некра который теперь имеет ограничение на масухи еще и атаки которые наносят еле еле и долго пойдут в уклон.
Только что, Tvai сказал:ну да некры де "ДАМАГЕРЫ" и учесть то что яд щит хилит от урона и если он уйдет в уклон то идешь на♥♥♥. Некр ♥♥♥♥♥ некр у которого нет страшного дд ведь у него сплеш гвоно которое требует времени. тесть какой нить дд дает взрывной урон в 10к а ты такой по 200дд и половина и з него в уклон а дд еще автоатаками по 5к а ты такой ну да мне же так важна точность я же супер автоатакер. Ни 1 масс скил в радиус не должен уходит ьв уклон потому что он атакует весь радиус в котором наносит урон. Это то же самое что от ядерной бомбы уклониться или пример с связью когда ядерная бомба убъет 6человек из 11. я понимаю что это игра. некр и так сейчас пользуется плохим спросом потмоу что сейчас 5 дд актуальнее чем иметь мусорного некра который теперь имеет ограничение на масухи еще и атаки которые наносят еле еле и долго пойдут в уклон.
прикольно мой гнев скрывается сердечками)
-
6 часов назад, Dr Strange сказал:
Друзья!
В течение нескольких дней мы внимательно изучали ваши отзывы и предложения о правках навыков, а также собирали статистические данные на закрытом тестовом сервере, совершенствуя внесенные изменения. Предлагаем ознакомиться с дополнительным списком изменений:- Добавлены проверки на Уклонение \ Парирование \ Блок при наложении ДОТ-урона от навыка.
- В урон навыка добавлена проверка на Блок.
- В урон навыка добавлена проверка на Парирование.
- Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.
- Исправлена ошибка, из-за которой каждая атака навыка расходовала энергию, если персонаж находится под действием эффект от таланта "Избыточная энергия".
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не наносился, если эффект навыка был продлен навыком "Огненный шар".
- Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.
- Для урона навыка убраны проверки на Уклонение \ Блок.
- Исправлена ошибка, из-за которой цель под действием эффекта от навыка можно было перемещать другими навыками.
- Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти только в Уклонение \ Блок, эффект только в Сопротивление.
- Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара при нанесении урона по дополнительным целям.
- Бонус к физической и магической защите заменен на снижение всего входящего урона по персонажу на 2 \ 2,5 \ 3 \ 4 \ 5% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. за каждые 20% поглощённого урона от максимальной прочности щита.
- Теперь кровотечение накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар", а не при критической атаке навыка, как это было раньше.
- Тип урона навыка теперь зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Модификатор урона от магической силы персонажа: 30-40-50-65%.
- Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
- Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
- Эффект от навыка теперь не будет заменяться другими навыками в похожим эффектом.
- Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
- Положительный эффект от навыка теперь всегда накладывается на персонажа, даже если дебафф от навыка ушел в Сопротивление.
- Добавлено ограничение PvP-целей для эффекта навыка: 3-4-5-6.
- Скорректировано количество бонуса к параметру "Перезарядка навыков": стало 13-16-20-25%.
- Скорость передвижения крысы значительно увеличена.
- Увеличена частота нанесения урона: было каждую 1, стало каждые 0.8 сек.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не увеличивался от "Реликвия исключительной атаки".
- Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 12-16-20-25, стало 24-26-28-30 сек.
- Максимальное число эффектов на одном противнике увеличено с 1 до 30.
- Убрана остановка персонажа при получении урона от навыка.
- Теперь урон навыка сработает, даже если эффект от навыка был снят с цели досрочно.
- Добавлена проверка на шанс нанесения Критического удара навыка.
- Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.
- Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.
- Для урона навыка добавлены проверки на Уклонение.
- Для наложения отравления от навыка добавлены проверки на Блокирование и Уклонение.
- Увеличен размер передаваемых параметров от игрока к скелету до 35%.
- Скорректированы базовые параметры скелета и скелета-воина.
- Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
- Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
- Теперь призванный монстр наследует бонус к критическому урону от навыка "Сокрушительная воля".
Общие механики
- Исправлен итоговый подсчет критического урона от эффектов, увеличивающих критической урон навыков.
а ну да давайте на яд щит и дождь добавим проверку уклона.. Если вы что то добавляйте плохое так введите что-то хорошее и пусть они с шансом башат людей.
-
2 часа назад, Azamat сказал:
Терпение мой друг, терпение, всё временно, ничто не вечно)) и это, только не обижайся, но ради тебя одного такое не сделают.
ну если собрать всех лентяев кому лень писать на форуме и тех кто пишет наберется много.
-
-
В 07.12.2022 в 10:02, Azamat сказал:
Я то представил, но просьба конкретно к тебе была другая.
Вот не понимаю я людей, которые покупают себе 200 костюмов, зачем...
Это как читерить в компьютерной игре, забив туда все известные читы и коды, а потом пользоваться всего 1-2. Не будешь же делать поиск по введенным читам ?
Раз ты, покупал все эти костюмы, ты должен знать, что у тебя там за костюмы, и более менее быстро найти интересующий. Или не ты их покупал?
я ношу все косты по случаю. Я просто коллекционирую их. Это как в Wow online где ты крабиш ачивки все возможные и костюмы с маунтами. Я покупаю костюмы но помнить свые 200шт ну это ппц. В момент когда я вижу костюм на человеке хочу одет ьа по итогу трачу по 5м в поисках этого долбаного костюма и в итоге нахожу или пропускаю потому что глаза разбегаются от выбора костюмов.
-
В 07.12.2022 в 09:54, Azamat сказал:
Вместо того, чтобы копировать и вставлять один и тот же текст дважды....
Ну да ладно. Единственное разумное решение - это поставить уклон на уровне парира и блока , чтобы срабатывание было такое же.
хорошая идея. Многие дд и так собирают точность и в итоге уклон становится бесполезным в целом.
-
6 часов назад, Deaddad сказал:
он сбивается за 4 удара, если не путаю.
Некру нужен сейв? окей, а как насчет шама, дру, жц? у них же тоже "сейва нет" (правда, есть гонящийся банкой хила и релой отхил, но это другое, вы что)
Давайте сразу всей игре дадим мантры уже, чего мелочиться
Ну и да, от более 2 типов некра не спасет ничего и никогда, я думал, это очевидно..
я к тому что у персонажей с палками нет защиты против антиков всяких тесть ддшники тыкают антики и все палочникам остается убегать что весьма сложно.
-
Мало того что в игру добавили релы сопр скилам/сопру так еще и многие ддшники бегают с антиком.
скажите пожалуйста вот вчера аренил попалось 4 вождя и я как класс у которого все через каст и уходит в сопру как должен выживать? Тупо 4 вождя бегут под антиками а ты стоиш как текстура потому что ничего не остается!
Некроманту нужен какой-то сейв (даже если у него будет долгое кд) на подобие камня чк или древа ловчего или еще любой другое (что даст некру при использование даст сейв но в замен будет безмолвие или еще какой дебаф).
СКИЛЛ "Астральное тело" где перезарядка скиллов останавливается и реген хп/мп + ты остаешься на месте и после окончания получаешь дебафф на увеличенное кд (скилл имеет кд в 30-60секунд) +после окончания дает замедло самому некроманту.
МЖНО ЧТО-ТО ДРУГОЕ НО СЕЙВ НЕКРАМОТ АНТИКОВ НУЖЕН ИНАЧЕ ЭТО ТРУДНО ПЕРЕЖИТЬ.
И не надо умникам писать что есть яд дождь и щит (да он спасет от 1-2 типов с антиками но от более 2 никак). так же хочу отметить ушиный класс "Разящие клинки" у которых антик длиною в вечность.
-
В 02.12.2022 в 08:50, GranDZpac сказал:
Тогда нужно давать эту фичу как минимум двум персам, ребалансить всё
, добавлять крафт, ачивки и много прочего
Перекрафт нельзя добавлять хотябы год или 2 чтобы палки в инстах не продавали простым перекупам и дали время подзаработать на них. Если сразу крафт введут то палки в инстах будут тупо сдаваться НПС.
10 часов назад, Коля Невков сказал:Соглашусь с автором,давно уже об этом размышлял и считаю это ,как минимум несправедливым,что у всех есть вариации оружия,в отличие от классов с посохами.Я считаю,что они должны получить какое-то доп оружие,чтобы можно было ставить либо посох как 2р,либо жезл и гримуар.Либо же есть вариация две сферы, то есть будет выглядить как чистая и необузданная сила в руках. Хотя на этом мои мысли не заканчиваются. Если и это вам не нравится. Палочникам можно ввести специальные перчатки. Они будут замещать нам посох, и их будет 2 ,а значит будет новая сборка,новая вариация,новая эмоция.Да безусловно это нужно думать за новый крафт,ачивки. Но я считаю,это справедливо,что класс палочников расширит тип оружия,который он может носить.)
самое обидное не в самой вариации а в том что у других классах каждая вариация имеет баф чего-то а у палочников пуха занимает 2 клетки а по статам и урону ни чем не уступает одноручному оружия и это самое обидное. С перчатками ты хорошо придумал.
-
22 часа назад, Azamat сказал:
Ну ка покажи свой гардероб, хочу посмотреть, почему ты предлагаешь сделать поиск по названию
представь что у тебя свыше 200костюмов так как ты их коллекционируешь а у тебя сумка с ограниченными слотами. У меня сейчас именно так. Когда хочу одеть костюм похожий на костюм другого игрока который стоит рядом а тебе приходится искать и тратить по 5м чтобы найти его.
-
В 02.12.2022 в 09:37, Dryidikk сказал:
тупость очередная
вместо того чтобы обсирать написал бы свою идею или исправил мою идею. Если уклон начнет работать иначе то и персонажам с палками будет выгода одевать его...
21 час назад, Azamat сказал:О маи глоза , что я сейчас прочитал
вместо того чтобы обсирать написал бы свою идею или исправил мою идею. Если уклон начнет работать иначе то и персонажам с палками будет выгода одевать его...
-
-
6 часов назад, Kapral сказал:
Слишком жирно. Проблема с вызовом собак реально существует, но решать её таким грубым методом явно не стоит. Имбалансно спавнить сразу три собаки, такое мало кто переживёт
если сравнивать 3 собаки и пет ловчего то они будут одинаковы (тесть пет ловчего как 3 пса).
6 часов назад, DonHuares сказал:Разумеется, типо пока ты их в клетку наловил, ну допустим сделаем так, 3 минуты они могут сидеть в клетке безнаказанно, а дальше автоматически вылетают из нее под закла если в течении 3 минут ты сам их не кастанул куда-то, а также в любой момент этих 3 минут ты можешь выпустить с тем временем жизни, с котоым их поймал, тоесть если вызвал сразу и поймал, все таймер стоп, пес сидит в клетке и у него в запасе фулл таймер жизни, аналогично и с другими псами.
P.s. У ловчих луна вылазит сразу с фулл дд и фулл хп, нет такого же, что луна имеет в начале боя 33% урона и хп, через 15 секунд 66% урона и хп, а еще через 15 секунд 100% урона и хп, почему закл должен страдать? Имея вот такой разброс в уроне на замесах, где нужен врыв, на замках, на гвг, летать на тп с условной луной с 33% хп и 33% урона (одним псом из трех возможных), это несправедливо!
как вариаант можно урезать псам статы на небольшое время
-
Очень мало кто собирает парир из за того что он работает только на ближние атаки поэтому есть такое предложение.
1.Вариант- При срабатывание парира срабатывает КОНТРОАТАКА которая наносит урон который должен был нанести противник или же вешает на вас баф который увеличит следующую вашу атаку.
2.Вариант- При парирование срабатывает баф который повышает фаши статы (время и %центы бафа статов =N числу)
-
все мы знаем что многие дд ходят с точностью которая полностью убивает навык уклона и это неприятно.
Уклон больше не режется точность.
При уклонении режется %цент урона а %цент точности будет влиять на %цент урона который пройдет в уклон.
Уклон срабатывает 100% (в зависимости от %центов которые собраны у героев) а точность дает возможность нанести неполный урон в том количестве в котором сделают разработчики.
Такое можно ввести только на навыки что бы навыки. Обычные авто атаки будут уходит ьв уклон по старому
-
Все мы знаем что в плане дд некромант не очень и когда он идет где то в пве то часто натыкается на людей что обижают его.
"Талант" представляет из себя вызову союзника (но только который находится в вашей гильдии и в друзьях) в количестве 1.
В крайней ситуации если бедного некра зажмут злые люди он сможет позвать верного соратника и наказать обидчиков.
Перезарядка навыка должна быть долгой как "Дар возрождения"
-
Я не знаю к какому классу это привязать и может даже ввести это к гильдейским навык.
"Талант" ставит тотем в область который запрещает воскрешаться вражеским игрокам (жизнь тотема N число)
Это должно неплохо так изменить битвы за мир рб и многое другое.
-
Как мы знаем игроки что носят палки не получают никакого бафа от этого а это занимает 2 руки что ОЧЕНЬ НЕПРИЯТНО.
Новый вид вооружения представляет из себя укороченный посох который имеет возможно чуть меньше дд но в 2рую руку можно взять что-то по типу сферы/гримуара/2одноручных посоха.
2 одноручных посоха в дальнейшем будут намекать на новый класс автоатакеров (этакие боевые маги)
одноручный посох и гримура/сфера будут иметь меньше дд но при этом дадут в 2 раза больше статов на подобие кд/пробив/точность и тому подобные.
ВСЕ ЧТО Я ПРЕДЛОЖИЛ ЭТО НАБРОСКИ КОТОРЫЕ ДОРОГИЕ РАЗРАБОТЧИКИ ДОЛЖНЫ УЧЕСТЬ И ДОРАБОТАТЬ В БАЛАНСНЫЙ ВИД.
-
Некроман жертвует свое хп (или что-то другое) в замен увеличивая силу и скорость атаки таланта "Мертвого солдата".
-
Некр кидает "Талант" который помечает врага и нанося по нему группа и сам некр хилятся об эту цель или получают какие то повышенные статы при атаке по этой цели.
"Талант" сочетается с "Роковой связью" накладывается на тех кто под "роковой связью" но чем больше целей задето тем меньше параметров регена при атаке этой цели или статов которые будут давать. Тут смотря что уже выберут разработчики.
Мы должны понимать что некр это класс поддержки и он неактуален поэтму что бы онн был востребован стоит давать ему не урон а таланты что будут баффать группу в пределах нормы и (КАК МЫ ЗНАЕМ СЕЙЧАС АКТУАЛЬНЫЕ ПАТИ ЭТО 5ДД).
-
-
а что если ты можеш вызывать просто пса но будет экспертка которая позволит менять жизнь или еще что в замен на мнгновенный призы собаки? Я хз что конечно но забират ьпросто хп мало так как это можно отпить банкой поэтому надо забирать хп и проценты какого то стата (в небольших процентах для играбельности).
[2023.01.20] Приглашаем на праздник Весенней луны!
in Новости и анонсы
Posted
Сделайте в игру так что бы на собах считался ваш нанесенный урон на каждой стадии и это суммировалось в полоску которая имеет уровень получения наград при окончании собы где выдавались бы сундучки от 1 до 5 примерно (один фиг калл падает а так хоть баночки юзать) и еще выпадали очки в малом количестве которые можжно было менять на что-то что бы народ хоть как то был заинтересован в прохождении ващих событий из 6 стадий где 95% игроков стоит афк!
череп кровавый бы еще в выпуклости самой косы где или лицо кровавого зайчика (хоть будут новые кровавые пухи под косты)