Jump to content

Tvai

Members
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tvai

  1. Сделайте в игру так что бы на собах считался ваш нанесенный урон на каждой стадии и это суммировалось в полоску которая имеет уровень получения наград при окончании собы где выдавались бы сундучки от 1 до 5 примерно (один фиг калл падает а так хоть баночки юзать) и еще выпадали очки в малом количестве которые можжно было менять на что-то что бы народ хоть как то был заинтересован в прохождении ващих событий из 6 стадий где 95% игроков стоит афк! череп кровавый бы еще в выпуклости самой косы где или лицо кровавого зайчика (хоть будут новые кровавые пухи под косты)
  2. 1. Зараза >>> крит не работает на арене 2. Яд щит>>> 1.хил проходит раз в 2 секунды>2 ограничены цели> 3 крит не работает в пвп шмот (что не дает получить увеличенный хил). раньше 100% ты хилил себя и мог получить увеличенный хил и даже этого бывало нехватало что ыб выжить. 3. Яд дожд не особо пользовался популярностью и его врядли кто-то качал поэтому плевать. 4. скелеты>>> то что вы ввели им статы надо было делать сразу как вводили скил и принять то что должно быть изначально как апп скила это бред! В итоге мы имеем актуальность пати в 5 дд так же ведь тот же баф дд дают любой пет который не занимает слота и дает возможность взять 5того дд. в плане пве 5дд актуально дальше. а плане пвп некр в пати это спорно потому что масс скилы которые хоть как то делали его полезным не убили его но изрядно сделали бесполезнее тем что получили фикс на МАСССССССССССССССССССССССССССССССССС скилы такие как связь зараза яд щит А ТАК ЖЕ яд щит и дождь был испорчен УКЛОНОМ (тесть тепер некр как класс который имеет малый спрос в пати должен еще терять полезные статы в угоду точности что бы стать ТАКИМ КАКИМ ОН БУДЕТ ДО АНОНСА ЧТО Я СЕЙЧАС ЧИТАЮ!). в масс баталиях скелеты которые поучат 35% от всего устоя что есть ЭТО КОПЕЙКИ и так же будут падать от любого шота массс сскила (ведь у них мало хп и мало устоя).
  3. ну да если учесть то что если яд щит не кританет по врагу в арене (потомучто устой режет крит) то ты не получишь повышенный хил который ХИЛИТ раз в 2СЕКУНДЫ и ЕЩЕ уходит в УКЛОН!!!!
  4. ну да некры де "ДАМАГЕРЫ" и учесть то что яд щит хилит от урона и если он уйдет в уклон то идешь на♥♥♥. Некр ♥♥♥♥♥ некр у которого нет страшного дд ведь у него сплеш гвоно которое требует времени. тесть какой нить дд дает взрывной урон в 10к а ты такой по 200дд и половина и з него в уклон а дд еще автоатаками по 5к а ты такой ну да мне же так важна точность я же супер автоатакер. Ни 1 масс скил в радиус не должен уходит ьв уклон потому что он атакует весь радиус в котором наносит урон. Это то же самое что от ядерной бомбы уклониться или пример с связью когда ядерная бомба убъет 6человек из 11. я понимаю что это игра. некр и так сейчас пользуется плохим спросом потмоу что сейчас 5 дд актуальнее чем иметь мусорного некра который теперь имеет ограничение на масухи еще и атаки которые наносят еле еле и долго пойдут в уклон. прикольно мой гнев скрывается сердечками)
  5. а ну да давайте на яд щит и дождь добавим проверку уклона.. Если вы что то добавляйте плохое так введите что-то хорошее и пусть они с шансом башат людей.
  6. ну если собрать всех лентяев кому лень писать на форуме и тех кто пишет наберется много.
  7. надо быть ебанутым что бы помнить название всех костюмов
  8. я ношу все косты по случаю. Я просто коллекционирую их. Это как в Wow online где ты крабиш ачивки все возможные и костюмы с маунтами. Я покупаю костюмы но помнить свые 200шт ну это ппц. В момент когда я вижу костюм на человеке хочу одет ьа по итогу трачу по 5м в поисках этого долбаного костюма и в итоге нахожу или пропускаю потому что глаза разбегаются от выбора костюмов.
  9. хорошая идея. Многие дд и так собирают точность и в итоге уклон становится бесполезным в целом.
  10. я к тому что у персонажей с палками нет защиты против антиков всяких тесть ддшники тыкают антики и все палочникам остается убегать что весьма сложно.
  11. Мало того что в игру добавили релы сопр скилам/сопру так еще и многие ддшники бегают с антиком. скажите пожалуйста вот вчера аренил попалось 4 вождя и я как класс у которого все через каст и уходит в сопру как должен выживать? Тупо 4 вождя бегут под антиками а ты стоиш как текстура потому что ничего не остается! Некроманту нужен какой-то сейв (даже если у него будет долгое кд) на подобие камня чк или древа ловчего или еще любой другое (что даст некру при использование даст сейв но в замен будет безмолвие или еще какой дебаф). СКИЛЛ "Астральное тело" где перезарядка скиллов останавливается и реген хп/мп + ты остаешься на месте и после окончания получаешь дебафф на увеличенное кд (скилл имеет кд в 30-60секунд) +после окончания дает замедло самому некроманту. МЖНО ЧТО-ТО ДРУГОЕ НО СЕЙВ НЕКРАМОТ АНТИКОВ НУЖЕН ИНАЧЕ ЭТО ТРУДНО ПЕРЕЖИТЬ. И не надо умникам писать что есть яд дождь и щит (да он спасет от 1-2 типов с антиками но от более 2 никак). так же хочу отметить ушиный класс "Разящие клинки" у которых антик длиною в вечность.
  12. Перекрафт нельзя добавлять хотябы год или 2 чтобы палки в инстах не продавали простым перекупам и дали время подзаработать на них. Если сразу крафт введут то палки в инстах будут тупо сдаваться НПС. самое обидное не в самой вариации а в том что у других классах каждая вариация имеет баф чего-то а у палочников пуха занимает 2 клетки а по статам и урону ни чем не уступает одноручному оружия и это самое обидное. С перчатками ты хорошо придумал.
  13. представь что у тебя свыше 200костюмов так как ты их коллекционируешь а у тебя сумка с ограниченными слотами. У меня сейчас именно так. Когда хочу одеть костюм похожий на костюм другого игрока который стоит рядом а тебе приходится искать и тратить по 5м чтобы найти его.
  14. вместо того чтобы обсирать написал бы свою идею или исправил мою идею. Если уклон начнет работать иначе то и персонажам с палками будет выгода одевать его... вместо того чтобы обсирать написал бы свою идею или исправил мою идею. Если уклон начнет работать иначе то и персонажам с палками будет выгода одевать его...
  15. как вариант можно ввести 2 экспертны йнавык при котором ты вызываешь 1 сильного пса как у ловчего или 3 маленьких (по ситуации). У каждого из этих вариантов есть свои вариации.
  16. если сравнивать 3 собаки и пет ловчего то они будут одинаковы (тесть пет ловчего как 3 пса). как вариаант можно урезать псам статы на небольшое время
  17. Очень мало кто собирает парир из за того что он работает только на ближние атаки поэтому есть такое предложение. 1.Вариант- При срабатывание парира срабатывает КОНТРОАТАКА которая наносит урон который должен был нанести противник или же вешает на вас баф который увеличит следующую вашу атаку. 2.Вариант- При парирование срабатывает баф который повышает фаши статы (время и %центы бафа статов =N числу)
  18. все мы знаем что многие дд ходят с точностью которая полностью убивает навык уклона и это неприятно. Уклон больше не режется точность. При уклонении режется %цент урона а %цент точности будет влиять на %цент урона который пройдет в уклон. Уклон срабатывает 100% (в зависимости от %центов которые собраны у героев) а точность дает возможность нанести неполный урон в том количестве в котором сделают разработчики. Такое можно ввести только на навыки что бы навыки. Обычные авто атаки будут уходит ьв уклон по старому
  19. Все мы знаем что в плане дд некромант не очень и когда он идет где то в пве то часто натыкается на людей что обижают его. "Талант" представляет из себя вызову союзника (но только который находится в вашей гильдии и в друзьях) в количестве 1. В крайней ситуации если бедного некра зажмут злые люди он сможет позвать верного соратника и наказать обидчиков. Перезарядка навыка должна быть долгой как "Дар возрождения"
  20. Я не знаю к какому классу это привязать и может даже ввести это к гильдейским навык. "Талант" ставит тотем в область который запрещает воскрешаться вражеским игрокам (жизнь тотема N число) Это должно неплохо так изменить битвы за мир рб и многое другое.
  21. Как мы знаем игроки что носят палки не получают никакого бафа от этого а это занимает 2 руки что ОЧЕНЬ НЕПРИЯТНО. Новый вид вооружения представляет из себя укороченный посох который имеет возможно чуть меньше дд но в 2рую руку можно взять что-то по типу сферы/гримуара/2одноручных посоха. 2 одноручных посоха в дальнейшем будут намекать на новый класс автоатакеров (этакие боевые маги) одноручный посох и гримура/сфера будут иметь меньше дд но при этом дадут в 2 раза больше статов на подобие кд/пробив/точность и тому подобные. ВСЕ ЧТО Я ПРЕДЛОЖИЛ ЭТО НАБРОСКИ КОТОРЫЕ ДОРОГИЕ РАЗРАБОТЧИКИ ДОЛЖНЫ УЧЕСТЬ И ДОРАБОТАТЬ В БАЛАНСНЫЙ ВИД.
  22. Некроман жертвует свое хп (или что-то другое) в замен увеличивая силу и скорость атаки таланта "Мертвого солдата".
  23. Некр кидает "Талант" который помечает врага и нанося по нему группа и сам некр хилятся об эту цель или получают какие то повышенные статы при атаке по этой цели. "Талант" сочетается с "Роковой связью" накладывается на тех кто под "роковой связью" но чем больше целей задето тем меньше параметров регена при атаке этой цели или статов которые будут давать. Тут смотря что уже выберут разработчики. Мы должны понимать что некр это класс поддержки и он неактуален поэтму что бы онн был востребован стоит давать ему не урон а таланты что будут баффать группу в пределах нормы и (КАК МЫ ЗНАЕМ СЕЙЧАС АКТУАЛЬНЫЕ ПАТИ ЭТО 5ДД).
  24. добавить ГАРДЕРОБ как с прическами и туда добавлять костюмы которые ты одел и которые стали личными. Те что не личные будут находится в сумке ++++++ надо добавить поиск по названию костюма.
  25. а что если ты можеш вызывать просто пса но будет экспертка которая позволит менять жизнь или еще что в замен на мнгновенный призы собаки? Я хз что конечно но забират ьпросто хп мало так как это можно отпить банкой поэтому надо забирать хп и проценты какого то стата (в небольших процентах для играбельности).
×
×
  • Create New...