Jump to content

Бебса

Members
  • Posts

    194
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Бебса reacted to Danon in Скарабей - гигант || Danon || Ru-Amber   
    Лишь крылом зашуршит:
    Караваны страшит.. 
    И отважный герой, 
    Лишь увидев, сбежит..
     
    Он в барханах взращён, 
    От мечей защищён
    И в раба колдуном превращён...

  2. Like
    Бебса reacted to Yupiter in Ползун Разбойник(Yupiter, Ru-Ruby)   
    Не так давно некая банда разбойников наводила жуть на весь Альхмахад. Эта банда забирала всё и не щадила никого, ни женщин, ни детей, ни пожилых людей.
     Однажды получив наводку на неплохое поселение, разбойники отправились в путь. На четвертый день путешествия поднялся сильный ветер, день понемногу начала сменить ночь, глава разбойников понял, что приближается пылевая буря, она настигла их настолько быстро, что они не сумели сделать ничего, чтобы обезопасить себя...
     Очнувшись, Картер(глава) увидел, что вокруг него никого нету, долго не думая он начал осматривать местность и заметил, что в 20 шагах от него лежит какая-то сумка. Картер встал, встряхнулся от песка и пошел к этой сумке, открыв ее он разочаровался, в сумке была почти что пустая фляга с водой и куча песка, так как он был сильно обезвожен ему пришлось допить остатки воды с фляги и после этого Картер отправился в путь, надеясь найти способ чтобы не умереть под палящим солнцем. На следующий день еле живой Картер приметил на своё счастье(или нет) небольшой оазис, подойдя поближе оказалось, что озеро в этом оазисе уже давно пересохло. Возле пересохшего озера был небольшой выступ и камень с надписью"Приложи руку к этому камню если хочешь выжить, но хорошо подумай перед этим! ", он не поверил в то, что какой-то камень сможет ему помочь, но терять уже нечего. Приложив руку к камню, издался жуткий грохот, небольшая область вокруг камня на которой стоял Картер, начала уходить под землю, там было несколько ядовитых змей и какой-то рычаг, не успев он оглянуться одна из змей его укусила за ногу, резким движением меча, он срубили этой змее голову. Картер начал думать как подняться обратно, увидев рычаг слева от себя, он за него потянул и поднялся на верх, только оказавшись снаружи, ему поплохело: в глазах темнеет, в груди все сжимается, все тело щиплет от боли, в конце концов он потерял сознание. Когда очнулся с ним уже было все в порядке, на удивление его уже не мучала жажда, палящим солнце было уже не таким и палящим. Вспомнив что произошло, он захотел осмотреть место укуса, но не тут то было, вместо ног у него был хвост...
      И так глава банды разбойников по имени Картер превратился в змею. 
     
     
     
     

  3. Like
    Бебса reacted to nth in Пустынный Очрам   
    О, очень похоже на ложную ягоду из какой-то старой игры еще на PSP. Думаю, круто было бы такого впихнуть в какой-нибудь дейл. Типа собираешь по заданию 12 цветов, а в некоторых вместо цветка по окончании анимации подбирания на персонажа выпрыгивает моб.
  4. Thanks
    Бебса reacted to акм in Дух пустыни (Babes Ru-Amber )   
    Годится. Ток инвалидное кресло нужно дорисовать. И медальку.
  5. Like
    Бебса got a reaction from Trojan in Дух пустыни (Babes Ru-Amber )   
    Самая опасная пустыня манит самых опасных духов
     
     

  6. Like
    Бебса got a reaction from акм in Дух пустыни (Babes Ru-Amber )   
    Самая опасная пустыня манит самых опасных духов
     
     

  7. Like
    Бебса reacted to Уксус in Iskustnica Ru-Amber, Кель-Кави   
    Кель-Кави 
    (дорабатывается...)
     
    Уже не человек, обладающий невероятной силой, способный защитить гробницу своего хозяина, стать частью подземного лабиринта, отбивая чужеземцев, так яро пытающихся нажиться на награбленных богатствах древнего мира; могучий воин, охраняющий долины солнечной пустоши и являющийся их частью, практически навсегда связав свою душу, утопая в барханах - подвластных ветру массивах песков, являя свою преданность, охраняя границы пустынной земли и не покидая её пределы; мудрый повелитель жизненного пути, не внемлющий правилам, играющий жизнью с вечным сиянием Харада наперегонки, ставя на кон несметные богатства знаний - он направляет путников, даёт им ориентир - это то, что даровал Альмахад своему преданному слуге... с тех пор вечно-преданному...
     
    Он может содержать множество ролей, но я создал монстра и однажды победив, я хочу проиграть ему в честном бою - ради этого я его и создал!
     

     

     
    Вид сзади (дорабатывается...) - "Тут я понял что ему не хватает одежды" 
     
    Этапы создания
     
    Анимации (добавляются...)
     
    Детализация
     
  8. Like
    Бебса reacted to Инженер in (Mordoboy RU-Ruby) Алиаскар - жало солнца   
    Алиаскар - Жало Солнца
     
    Алиаскар - перекупщик с загадочным прошлым и пристрастием к необычной обуви. В настоящее время известен как один из самых богатых и успешных торговцев пустынь Альмахада, продающий диковинные вещи со всего Аринара! Несмотря на вроде бы мирный вид деятельности, Алиаскар мастерски владеет своим потайным кинжалом, который хранится у него под накидкой. Если только алчный вор протянет свою руку к его товару, в тот же миг он лишится её, увидев только сверкающий на солнце, словно жало, кинжал...

     
    Историю создания данного npc можно посмотреть ТУТ
  9. Haha
    Бебса got a reaction from DonHuares in Истинное единение. Нерушимый союз.   
    Картина маслом
    "Коты и их рабы союзники"
  10. Haha
    Бебса got a reaction from Elwlado in Инст блажа 500+- заходов и -400к. Как это работает и где дроп?   
    Ну вы и устроили тут 
    Не благодарите
     
  11. Like
    Бебса reacted to Horimiya in Конкурс оболочек!   
    На данный момент на форуме есть конкурс костюмов, который позволяет нам увидеть новые дизайнерские решения. Но как бы это круто не было, но красивый персонаж это не только костюм, но и оболочка на оружие. 
    Оболочки достаточно редко обновляются и многие популярные варианты уже приелись, так как большинство использует одно и тоже из-за небольшого разнообразия именно крутых вариантов.
    Предлагаю администрации форума начать устраивать конкурс оболочек. 
    @Dr Strange
  12. Like
    Бебса reacted to Welcom in Тема про изменение вампа   
    Причем если у рб 2 ляма хп, а агр снимает столько, сколько у навыке очков агрессии.
  13. Like
    Бебса reacted to Welcom in Тема про изменение вампа   
    Хороший вариант придумали в инсте замка, где чтобы быстрее пройти, нужно отхилить рб. А вот для танков, такой вариант, есть рб на одной локе в инсте, каждый эффект Агра снимает определённое количество хп.
  14. Like
    Бебса reacted to 1aSTVV0RD in Гайд Ловчий (Ru-Topaz Kilua)   
    Гайд на необычного и довольно интересного Ловчего-гибрида в Маг ДД
    Содержание:
    1. Введение 
    2. Плюсы и минусы
    3. Советы новичкам 
    4. PVE направление
     
    Итак, поехали
    Дисклеймер - Очень много букав и мнения, я старался вложить в гайд все, что знаю о билде, потому что сам для себя его открывал и создавал, вы можете быть не согласны, поэтому прошу отписывать в комменты и не писать гадости и что-то вроде "Ты не прав, потому что тупой", спасибо!
     
    В первую очередь стоит рассказать что же это вообще за класс то такой интересный.
     
     
     Ловчий
    Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины.
     
    Фракция: Перворожденные
    Доспехи: тканевые, легкие
    Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох
    Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов
    Нагло своровано из описания класса при его добавлении в игру, надеюсь меня не накажут)
     
    Если кратко, то Ловчий это класс, который в основе своей играет с постоянно помогающим ему прислужником-котиком (🐱мяу), сочетает в себе нанесение большого количества физического и магического урона, не слишком танк, немножко хил, однако при должной сноровке и экипировке может в одиночку справляться с некоторой частью хай-лвл контента игры. 
    Сам по себе класс вышел недавно, вместе с обновлением 11.0 - Новые Легенды, летом 22 года.
     
    Информацию о навыках и реликвиях, а также точные цифры для расчетов (как это делал я) можно найти вот ТУТЬ тема достаточно полно раскрыта, чтобы ее описывать еще раз. (Огромное спасибо автору, мне правда очень помогла эта тема)
     
    В данном гайде, мы будем рассматривать достаточно не популярную сборку, ее, среди всех рускоязычных серверов я видел всего раз 5-8 - а именно Ловчий гибрид с упором в Маг ДД и всего по немножку.
     
    Те самые, которые регулярно не брали меня в инсты на Пределе, потому что мол дд мало, сразу выходите, это не для искателей которые нажимают правую кнопочку и убивают все сущее, это интереснее и куда прикольнее) Кхм, ну да не о том.
     
    Говорить о билде начнем с плюсов и минусов:
    Плюсы:
     
    -Выживаемость - О да, если вы не хотите тратиться на руны вампа, то этот билд определенно для Вас, ибо 25% вампа от пета + лечение + реликвия на лечение + дерево лечения - это не хухры-мухры как говорится,
    при достаточном количестве здоровья и правильном распределении урона между Петом и Вами - умереть будет довольно сложно.
     
    -Дешевизна - Самое дорогое в билде - я думаю, это пуха, от нее зависит слишком много, ну и еще наверное бижутерия с процентами, все остальные шмотки стоят недорого.
    Но, если есть желание развиваться, то полусет тритонов вместе с полусетом ярости с Зимнего ивента превратит Вашу Киску  Вашего Котика в яростную и, главное, неубиваемую машину смерти.
     
    -Необычность - Я не люблю обычные и скучные билды, у меня был Храмовник в палку до того, как это стало мейнстримом, сейчас Ловчий в Маг ДД, следующий будет Искатель в КД,
    Играть на таких нестандартных сборках намного интереснее скучного нанесения урона, в таких сборках всегда думаешь и придумываешь что-то новое, это развитие и взгляд с другой стороны, в таких играх как Наша, мне кажется это главное.
     
    -Возможности - Хотите спасти танка на грани смерти? Нажимайте дерево! Хотите переагрить у рея РБ? Пожалуйста, нажимайте все по КД!
    Билд и Класс очень многополярный и в зависимости от потребностей, справляется с задачами на ура.
     
    Но никуда и без минусов: 
     
    Везде по немногу - И действительно, то, что билд везде по чуть чуть одновременно и хорошо и плохо, все же в этой игре в команде, у каждого своя цель и этот билд не сказать, что имеет какую-то определенную направленность
     
    Недостаточное кол-во скиллпоинтов - У этого прекрасного класса есть другой билд, гибрид с упором на физический урон, и вот там, все предельно ясно.
    Здесь, ни черта, если встал на трудный путь данного билда, готовься к покупкам книг забвения, ибо выбрать между 1% пробива, 3% крита и +10% урона иногда бывает крайне затруднительно
     
    Тонкость - Спешу напомнить, что билд бегает в тонких тряпочках, и отхватывает очень неприятных "люлей" от каждого хай-лвл контент моба, поэтому точить придется всё, и бижутерию и одёжу и пуху
     
     
    Перейдем к советам.
     
    Советы новичкам:
     
    1. Получайте удовольствие - Помните, друзья, это игра, а игра должна доставлять удовольствие, и конкретно этот класс его вам даст, будьте уверены, с самых первых уровней,
    несмотря на то, какой сборки вы будете придерживаться, вы будете кайфовать. Пет делает все за вас, прокачка персонажа до 26 уровня проходит настолько приятно легко и быстро,
    что в другой руке от телефона или мышки, вы можете держать бокал с виски и удвоить наслаждение. Добавьте сюда еще одного питомца, и можно словить нирвану.
     
    2. Заранее продумайте кто вы? откуда? куда вы идете? какой сборки вы будете придерживаться - Так проще понять, как этим классом играть и управлять, сам по себе он не простой,
    и кнопочконажатие в разных билдах будет разное, если с самого начала играть на одном стиле, то к хай-лвл контенту вы будете нажимать все не задумываясь, и соответственно не будете погибать)
    P.S. кто-то может подумать что я агитирую играть одним билдом и все, конечно нет! этот совет исключительно для новичков, потому что разные сборки конкретно даже этого класса,
    влияют на позицию в команде, в подземелье, в PVP сегменте и так далее, я советую научиться сначала думать в одну сторону, чтобы не потерять интерес от разбегающихся глаз.
     
    3. Спрашивайте советов и добавьте в друзья парочку топовых Ловчих с сервера - Никогда не бывает лишним стремится быть на кого-то похожим или спрашивать совета у старших и опытных игроков,
    пишите в личку, пишите в общий чат, так, вы быстрее поймете тот или иной сегмент класса/билда/прокачки/игры и вам станет более интересно)
     
    4. Донат - это не плохо - на самом деле, донатить это не страшно, да, можно и без этого, но так быстрее, где-то проще, где-то веселее, если есть возможность, то прежде чем угаснуть в интересе к классу,
    закиньте монеточку и посмотрите как персонаж раскрывается с более лучшей экипировкой, более высоким уровнем, вас затянет)
     
    Идем дальше и переходим к вишенке:
    PVE Направление:
     
    Давайте остановимся поподробнее на сборке, на самом деле выбор у нас не велик, и вот почему: 
     
    Какое двуручное оружие ближнего боя имеет основной стат - Маг ДД? Правильно - Копье со станом с бала Двуручная булава конечно же, ну вы что. 
    Она и будет центром нашей вселенной, субъектом нашей силы и так далее
     
    Я прошерстил все возможные варианты двуручных булав которые есть в игре и понял, что подходит для задумки только одна и это *барабанная дробь* 
     
    ОНА:
    Почему? Да потому что я так сказал, не задавай вопросов и чувствуй вайб На самом деле, выбор прост как 2 пальца облизать:
    1) Нам нужен максимум Маг ДД, его тяжело разгонять, вывод - берем перекрафт
    2) Нам не нужны бесполезные статы вроде двойного крита, вампиризма, ярости в пухе (она будет в теле), пронзы (позже обьясню), вывод - Берем Перекрафт
    3) Нам нужно КД, вывод - БеРеМ ПеРеКрАфТ
    И наконец 4) Нам нужна стильная пуха, которую можно носить и без оболочки, вывод - БЕРЕМ ПЕРЕКРАФТ!!!
     
    Есть еще одна интересная пуха, которая подходит - она:
      Однако есть 2 "НО", первый - это то, что пронза работает только на автоатаку, а билд основан на скиллах, а второе ДД меньше и вообще она слабая хать тьфу
     
    Итак с пухой мы определились единогласно, идем дальше:
     
    Что нам нужно, если мы задумали Маг ДД билд, звучит довольно банально, но Магический ДД (Урон), а какая Одёжа дает больше всего магического урона? Правильно, Сет Заклинателей Пиратского Архипелага!!!
     

     
    А вы что подумали? Какие-нибудь тритоны? Да щас! Только бюджетные билды, только хардкор, на самом деле, данный сет универсален и дает сразу все, что нужно. А так как разогнать Маг ДД можно только точкой до +9-10, либо полусетом тритонов, данный Сет - идеал для практически любого класса сидящем на Маг ДД как 16 летний школьник из ЧВК Редан на одноразках 
     
    И если такой сет достать бывает дороговато и редко, можно найти такой же 28 лвла, разница 10 маг ДД, не существенно.
     
    Дальше поехали, бижутерия, вот здесь есть выбор, потому что всё либо плохо, либо дорого: 
    Плащ: 
    Только он и больше никто, обнимет и никуда не отпустит как плащ @Dr Strange Много, ооооочень много маг дд, да еще и регенерация маны
    Амулет: (выбор)
    Самый новый амуль, будет стоить как самолет наверное, но идеален, как раз эти статы нам и нужны кд+пробив.
    Неплохой вариант для увеличения выживаемости, за счет надежности, мне очень нравится, я хожу с таким, особенно приятно в Л5 не получать в табло.
    Есть еще такая киса, но сомнительно отдавать 3.5% пробива, если честно, на ваш выбор

    Да, есть 2 вот этих крутых друга, они красивые и интересные, НО если в вариантах выше есть как минимум 1.5 полезных стата (реген за 0.5), то в данных вариантах 0.5 полезности, и вытягивают только по маг дд, но тут дело выбора, будет дешевый вариант - берите, но от баффов и банок получать будете меньше профита.
     
    Идем дальше и вот тут уже просто яма с кольцами:
     
    Вариантов уйма, и в идеале, кольцами добивать статы которых не хватает, например, ХП, Точность, КД, Надежность, вот примеры: 
     
    Вот это лучший вариант имхо, но стоит недёшево
    И так далее, в случае с кольцами, смотрите что нам не хватает в билде и добивайте колечками. Я бегаю с одним процентным кольцом с бала, мне нравится.
     
    Ну и остался поясок:
    В душе не пойму почему % хп не передается пету, ну и пофиг, самый лучший пояс, без вариантов.
     
    Что же до кристаллов и рун в эти самые шмотошки: 
     
    Плащ -  Голова - (или если гильдия до 11 уровня, то ) Амулет -   Оружие -  Тело -  Пояс -  Руки -  (можно поставить пробив, если не хватает) Кольца - кристалл на ваш выбор, в зависимости от того, чего не хватает / / и руна однозначно  Сапоги -    
    В общем итоге, при точке +8-9  и гильдии 11 уровня - должно получится что то такое:

     
    Да, это не какой нибудь иск в скорость, но будем честны и стоит такой персонаж в разы дешевле
     
    Итак, мы собрали в шмотках максимум Маг ДД и КД, а собстна, зачем? 
     
    СкиллБилд:
     
    Что же тут у нас? Начнем с урона, чем мы будем уничтожать все сущее и агрить все живое и не особо?
     
    А в плане нанесения урона у Ловчего всего 4 способности:
     Лунное касание  - Маг ДД урон, почти такой же сильный, как у Храмовника 175% от Маг ДД, но дальность всего 4 ярда, из-за чего мы раньше можем выхватить по личику, чем нанести этот самый урон + увеличивает урон Котика
    При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона - 1978 ед. на 5/5 раскачке
     Цепная молния - Маг ДД урон (чувствуете?) на 5/5 ооочень сильный спелл 160% от Маг ДД, если Магический урон превышает Физический, но в отличии от Касания, урон скачет между 6-10 целями, и еще выдает им стан в лицо.
    При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона на раскачке 5/5 в первую цель - 1699, суммарный урон по 6-10 целям - 8-11 тыс. ед. урона, напомню, без учета критического урона.
     Аура леса - Маг ДД урон (ооо дааааа) как только я увидел этот скилл, при введении персонажа в игру, я понял, что буду магом, 110% (сейчас уже 100%) от Маг ДД каждые 2 секунды в течении 10 секунд, это 5 тиков,
    сумасшедший урон в области без каких-либо ограничений, о боже мама, да , очень сильный спелл, который в нашей сборки будет иметь перезарядку ~13-16 секунд, т.е. навык активен почти постоянно.
    Кроме того, благодаря увеличению урона до +20%, когда Пета бьют под данной способностью, и крайним талантом в ветке, этот навык очень силён.
    При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона - 1062 ед. на 4/4 раскачке каждые 2 секунды в области 3х3 
     Лунный свет - Маг ДД урон (снова он) заключительная способность наносящая урон, не самая сильная, однако, было бы больше очков навыков, то 40% от Маг ДД в виде постоянно тикающего,
    я повторюсь, постоянно тикающего урона - это не дурно, а вот врагам очень даже плохо
    При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона - 424 ед. на 4/4 раскачке каждые 2 секунды, при автоатаке Луны, эффект обновляется, и висит постоянно (спасибо комментарию ниже :)  ) 
     
    Итак, мы имеет 4 способности с довольно неплохим потанце(в)алом в плане урона, но на всех не хватит очков... выживут не все...
     
    Что же у нас по лечению?:
     Врачевание - Зависит от Маг ДД и от Макс. ХП, все очень просто - 4 тика по 50% от Маг ДД, + 15% от Макс ХП, низкая перезарядка. (Кроме как на 5/5 не рассматриваю)
    При наших цифрах Маг ДД лечение от данного скилла ~ 823 ед. от Макс ХП, 531 ед. Тик - общее кол-во лечения за одно нажатие - 2947 ед. на 5/5 раскачке
     Близость к природе - Зависит от Маг ДД, тоже все довольно просто, на 4/4 - 6 секунд - 6 тиков лечения по 45% от Маг ДД + доп. физ. и маг. дф по области для союзников, включая Вас и Кошку, ооочень сильная способность.
    При наших цифрах Маг ДД лечение от данного скилла ~ 477 ед. Тик * 6 секунд = 2862 ед.  на 4/4 раскачке
     
    С лечением разобрались, оно крутое, а теперь посмотрим на вспомогательные способности:
     
     Пробуждение зверя - Собственно сам Пет, подробнее о нем читайте в описании, здесь скажу лишь, что наш главный упор не столько на Пете, сколько на тандеме урона Питомца и Вашего персонажа
     Приказ к атаке - Пользоваться скиллом будем только если надо что-то сагрить или направить Питомца, качать уж точно не будем
     Звериное буйство - Уффф, это что, вамп? А, это еще и баф пета??? Что?? Еще и скорость атаки дает??? УФФФФ. Сильная способность, основная функция, необходимая нам - вампиризм от урона питомца.
     Душевная связь - До сих пор не купил, слишком маленький бафф, если не качать, а качать и не получится.
     Символ леса - В PVE не нужен, я считаю, сугубо PVP скилл
     Двойная концентрация - Хотите много КД? А чтобы размер критического урона соответствовал вашему разме.., классный скилл, при наших цифрах КД, в бою висит на Вас постоянно и дает неплохой буст к урону и лечению.
     Благословение луны - Когда я первый раз читал описание, у меня глаза на лоб полезли от цифр бафа, а потом его еще и сделали вечно держащимся при любом КД, лол прикол, приятный бафф.
     Возвращение к истокам - Сугубо PVP скилл
     
    Итак как же мы будем раскидывать наши несчастые 19 скилл поинтов (20 и 21 если добрались до очков навыка в талантах)
     
    Давайте так, я покажу как у меня и объясню почему так:
    Базовые:
     3/5 - урон от питомца увеличивается на 5 секунд - это ровно 2 удара, 6 секунд на 4/5 тоже 2 удара, разница 10% дд скилла и 3% урона пета, ну хз хз
     5/5 - не потому что я кошатник, хоть и не без этого, Луна, так или иначе выдает очень много урона, нельзя игнорить, тем более что растет кол-во ХП и ДФ
     1/5 - бесполезен для прокачки, 1 сильный удар раз в 6-7 секунд, ну такое, есть варианты куда лучше
     5/5 - как раз благодаря этому хилу мы и можем тянуть хай-лвл контент, нельзя игнорировать
     1/5 - но сердце болит и хочется вкачать на 5/5, потому что навык ТОП и скорее всего я буду искать поинты для него, но пока 1/5
    Экспертные:
     4/4 - это же вамп и очень сильный буст урона Пета, хоть опора и не на его уроне, ТАКОЙ буст игнорить нельзя, не-а.
     3/4 - сильно, практически постоянный баф на 32% КД и 16% крит урон/хила
     1/4 - Сердце болит, но приходится выбирать, качать этот скилл на 2/4 не имеет смысла, прирост всего 5% урона, а больше очков скиллу не дать, жаль(
     4/4 - Основа билда - 4/4 и только.
     1/4 - Вот тут меня многие начнут бить ногами, и правильно, мне не хватает пробива в билде, но бафф 1/4. Почему? Да потому что 1% пробива и 2-3% крита слабее чем другие способности, мне жаль ....
     3/4 - оочень сильный скилл, который тяжело игнорировать, хил нужен и важен в этой сборке.
     
    Вот у меня получилось как-то так, у меня 20 очков навыка, если бы было 19, как при достижении 32 уровня, я бы, думаю убрал бы 1 поинт из , не уверен в выборе, а когда дойду до 21 очка - перекидаю несколько очков в молнию.
     
    Для новичка можешь придерживаться вот такой раскачки, тут полный баланс, насколько это возможно.
    Для опытных игроков, можете кидать очки туда сюда и пробовать, тут на самом деле можно сделать по другому, убрать очки из пета или из буйства , т.к. упор не них, кинуть их в  или , но я не уверен что 
    это будет правильно, пробуйте и развивайте билд.
     
    Как-то так.
     
    Поговорим немного о статах, что главное а что не уперлось для нас совсем:
     
    Давайте оформлю это в табличке: от большего к меньшему 

     
    Осталось последнее и главное - Гей(м)плей
    Играть данным билдом нужно довольно аккуратно, из-за тканевых доспехов можно умереть довольно быстро, благо есть дерево  и можно спастись. 
    Во всех подземельях можете спокойно играть как ДД с вампом, потому что определенное кол-во мобов (кроме башен в ТХ) вы держать сможете и урон у персонажа солидный, однако заигрываться не стоит.
     
    Как я уже и говорил, часть контента хай-лвл можно бегать в этом билде самостоятельно, нужна только гильдия 8+ уровня, например, я бегаю все соло кроме РБ воды и инстов, можете водить лаб, причем очень быстро, фармить, причем без опаски. 
     
    Развитие этого билда в покупке более интересных полусетов, Тритоны с  полусетом замка с КД или с полусетом ярости, цифры урона в таком случае вырастут оочень солидно. 
     
    А, вода, забыл.
    Выбирать в плане шмота, там на самом деле не из чего, покупаете двуруч молот и ничего толком не меняется, только скорость умерщвления мобов вокруг.
    А остальные шмокти, кроме ласт толком погоды нашему билду не сделают.
     
    Кто то может сказать мол, "Але, а зачем вообще это все, если можно сделать ловчего в копье, нажимать почти все также и выдавать больше урона??" 
     
    Вот тут друг, ты неправ, скрины сейчас достать - не найду, но своим Ловчим +8 я передамаживал Ловчих через копье с равной точкой в инстах на Пределе, и имел куда более надежную выживаемость за счет большого восстановления здоровья.
    Кроме того, передамаживал +8-9 реев с луками х2 пробив, магов +8-9 и даже парочку исков, но тут тяжело, все таки это иски, поэтому в этом билде на практике я не сомневаюсь.
     
    На этом у меня в целом все, играйте на нестандартных билдах, приумножайте свои знания об игре, наслаждайтесь и получайте удовольствие вместе с Ловчим в Маг ДД.
     
     
     
     
     
     
  15. Confused
    Бебса reacted to Skyborn in Тема про изменение вампа   
    Да успокойтесь вы, идите дд качайте раз свербит
  16. Confused
    Бебса reacted to PeKsiK in Подбор гвг тритонов #1   
    Исходя из статистики лаки чарм, респект но также добавлю, можно сражатся против тимов, мафия, и прочие ги с которы му нас онлай будет равным
     
    Твой ник полностью дополняет то что ты пишешь, это я практиковал не один год и в разных ги. Итог челы испольщуют и уходят это не выгодно 
  17. Like
    Бебса reacted to Уксус in Подбор гвг тритонов #1   
    Я бы предложил не «сильные против сильных», а «проигравшие против проигравших / победители против победителей»
    Условно говоря, если вы проиграли в прошлом гвг, то в следующий раз вам попадётся в противнике тот, кто тоже проиграл в прошлом гвг.
    Или же более сложно, с применением винрейта и диапазона этого винрейта. И естественно с учетом лвла ги в обоих случаях.
    В отличии от силы ги, его рейтинг возможно измерить и мы можем немного уйти от рандома к тактикам по сбору на гвг (условно, проанализировав винрейт узнать будущего противника и к нему подготовится, либо не готовится вовсе, впустую не тратя ресы).
    И конечно же, всё что я написал относится только к 1 стадии гвг
  18. Like
    Бебса reacted to Akvaisk in Добавить третью сборку навыков   
    Предлагаю добавить третью сборку скиллов, двоих не хватает, т.к первая используется для пве, вторая пвп, а под масс замесы хотелось бы ещё и третью сборку, которая позволяла бы быть максимально полезным в массовых сражениях.
  19. Like
    Бебса reacted to Ploxish in Новый нпс   
    Я вот 2 минуты назад был игре, смотрю на мир чат а там "Набор! Набор! Набор!" Нормально пообщаться невозможно.  Я предлогаю бороться с этим. Лично у меня такое предложение: Добавить новый нпс или доску обявлений, где можно поставить обявления. 
    Каким будет это доска, в нем будет несколько разделов:
    1) Официальные обявления от игры, такие как скидки, особые события и тд.
    2) Обявления по набору гильдии, в нем можно добавить условия такие как уровеь персонажа или личные требования от самой ги, если кому то надо будет гильдия то он подаст заявку, а после наслед или глава может посмотреть список запросов и выбрать принять или нет.
    3) Обявления по набору группы в инст. Тут предлогаю добавить время сбора группы, в какой инст, во сколько начнется поход в инст, и какие персонажи нужны. А всеми запросами будет управлять создатель обявления, принять когото или отказаться. Если примит то автоматически добавляется в группу. Еще предлогаю в этот пункт добавить мгновенную телепортацию к лидеру группы за свиток тп. 
     
  20. Like
    Бебса reacted to Onceagain in Изменение наград за битву   
    Сколько лет уже не менялись награды за битву, я начинал играть я помню в 2016 году награды они так и не менялись.
    Есть огромная проблема с битвами всей виной неправильное распределение сил и социальная составляющая, и на большинстве серверов битва больше похожа на "Зайти за бафами". Одна сторона остается в минусе. На амбере например вижу как одна сторона  специально тянет битву чтобы бафы оставались на гвг.
    Поэтому предлагаю немного изменить награды для проигравшей стороны, например как было на пределе 2022-23  - проигравшая сторона получала ровно половину бафов. И слегка изменить механику получения наград - исключить получение наград в порту(Это уже много раз предлагалось)
    Обсуждаем ребят, проблему нужно решать.
  21. Like
    Бебса reacted to Pravdingod in Гайд Чернокнижник (Pravdingod[Ru-Topaz])   
    Атака:  Защита:  Поддержка:   Фракция: Проклятые.  Пассивная способность - Преданность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.                                                                                          Плюсы Чернокнижника  
     
     
                                                                                             Минусы Чернокнижника  
     
     
     

                                                                                              Для новичков 
     
     
     

    Навыки для начала игры на Чернокнижнике (PVE прокачка скиллов)

     
    Всё о самых важный навыках 
     
     
     
    Реликвии 
     

    Выбор экипировки. 
    Обязательно к прочтению 
     
                                             Я могу выделить 4 основные сборки для (PVE) Чернокнижника :
    Бюджетная Сбалансированная Универсальная В ману  
    Бюджетная (500-800к)
     
    Сбалансированная (3кк-5кк)
     
     
    Универсальная (6кк+)
     
    Сборка в ману (700к-1кк)
     
                                                                     Таланты и "Знания"
    Что вообще такое таланты и с чем их едят?
    Таланты - способ развития персонажа путем поднятия характеристик, улучшения базовых навыков, а также придачи им Классовых особенностей.

     
    Как зарабатывать "Знания" для прокачки талантов?
     

     
     
    Ежедневное выполнение Заданий \ Победы на арене.  Прохождение подземелий. Убийство боссов (РБ) с гильдейских событий:   
    Прохождение гильдейских событий:   
    Малые таланты (Классовые):
     
     Стрела Мрака +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%
     Сила Покоя +: Улучшает силу эффекта, увеличивая силу персонажа на 3%
     Порча +: Увеличивает время действия эффекта на 0.2сек (за каждую 1ед. прокачки)
     Страх +: Увеличивает время действия негативного эффекта на 0.3сек (за каждую 1ед. прокачки)
    Насыщение Жизнью: "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение Жизнью" на 10 сек. Эффект уменьшает получаемый урон по персонажу на 2.5% за эффект. Если цель находится под "Гримуар", то время увеличивается до 15 сек. 
     Максимальное количество эффектов - 5. Общее значение уменьшения урона - 12.5%  
    Основной "блок" талантов:
     Абсолютный вирус: Эффект навыка "Порча" с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели.

     Энергетический барьер: Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 4 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального.
     
     Рубец тьмы: Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%.

     
    Какие классовые таланты качать в первую очередь?
    Одним из самых важный навыков для приятной и комфортной игры - Насыщение Жизнью.  Как я уже объяснил выше, данный талант уменьшает входящий по нам урон, при этом имея эффект накопления. В итоге, мы получаем навык, который помимо того, что восстанавливает нам здоровье путём "Кража здоровья" из навыка "Вытягивание жизни", так и в совокупности с этим мы получаем 12.5% (за максимальное количество эффектов 5) к уменьшению входящего урона по нам.
     
    Обязательные таланты к прокачке
     
              Питомцы 

    В основном, для чк приоритет в петах - Хилы\Саппорты, дающие те или иные баффы. Будь то хил, воскрешение, увеличение маны.
        Каждый из них очень хорош. В большинстве, у каждого игрока имеется свой пул (набор) питомцев, которые так или иначе симпатизируют, но в то же время являются крайне эффективными, поэтому давайте посмотрим топ саппортов-питомцев для Чернокнижника.
    Попрошу учесть, что питомцы бывают разными и каждый индивидуален. Нельзя иметь больше одного активного питомца.
                                       
     
     
    Зелья   
     
     
     Свитки    
     
     
    Еда   
     
     
     
    Благодарю за прочтение. Спасибо всем, кто указывал на ошибки, давал советы и просто писал хорошие комментарии, пожелания и благодарности.
    Ниже будет отчетность об изменениях в Гайде.
     

     
    Дневник обновлений + отчет по изменениям в Гайде.  
     
    В ходе изменений буду дополнять статью. Спасибо. Удачи.
     
  22. Like
    Бебса reacted to Shanalotta in Агр рейд боссов   
    Ну сейчас да, сейчас как показывает практика там вообще все кроме одной топ пати дд бесполезны.
    Но, можно поднять сложность рб, это ведь не нормально что мрб сносится за секунды. А так же не забываем, что эти рб задумывались как некий вожделенный объект за который должны сражаться 2 фракции. На данный момент практически на всех серверах существует либо очередь, по четным топ ги гор за фракцию грудью на рб кидается, по нечетным топ ги ух, либо одна из сторон настолько зашугана и не верит в победу что даже не ходит туда, и вторая в этом случае ходит туда как к кормушке, на чиле. Почему? А потому что туда больше никто не идет, потому что все прекрасно знают что дроп будет только одной пачке дд из топ ги, остальным туда идти профита ноль. И не идут.
    Но представим что ввели такое нововведение и теперь там есть некий топ-100 по полезности (все цифры с потолка), где скажем топ 5 получает платиновые сундучки, топ 6-25 золотые, топ 26-50 серебряные и 51-100 бронзовые, в которых находятся всякие ништячки и есть шанс снять книгу или кост, разумеется чем выше качество сундучка, тем шанс этот больше. Разумеется тут уже на этого рб пойдет гораздо больше народу и с той и с другой стороны, и уже вряд ли прокатят какие либо очереди, доги, союзы, каждый будет сам за себя. И вот тут уже за этих рб могут возникнуть вполне реальные битвы, как оно и должно быть, и полезен там может быть каждый, и хилы и танки. Тот же пал качал талант за много на минуточку знаний чтоб его сакралка накинутая на дд давала тому +15% урона. Накинул, пользу принес, получи очки. За каждое буквально действие и результат можно прописать очки кпд. Безусловно это очень большая работа, колоссальный труд, я это понимаю, НО во-первых эта система не для 1 какого-то мелкого момента в игре, а для всех мир рб и ныне существующих и будущих, один раз сделать и потом стабильно пользоваться, а во-вторых оно того стоит, ведь оно превратит скучную кормушку для узкого круга в увлекательный контент для всех, такой каким он и должен быть по задумке. 
  23. Sad
    Бебса reacted to Foleon in Гайд Рыцарь Смерти (Babes Ru-Amber)   
    маг дк
     
  24. Sad
    Бебса reacted to William Law One in Гайд Рыцарь Смерти (Babes Ru-Amber)   
    фу магический дк, мы таких не уважаем. 
  25. Like
    Бебса reacted to King Sombra in Агр рейд боссов   
    И получи тону нытья с угрозами в мир чате, будут держать на гвг, чтобы ничего не получили, и получишь в дополнение тему с нытьем на форуме с просьбой забанить или отсеять такого рода конкуренцию. Только недавно создавались 2 темы с нытьем из-за пати забущенных исков забравших мир рб на руби. 
    Какая всеобщая доступность, если мир рб монополизирует 1 ги или союз ги, или договорняк между 2 фракциями? И если пукнешь хоть что-то - сразу приходят "топовые игроки" и начинают поливать грязью защищая свою кормушку(а мир рб уже стала кормушкой). И прям смешные аргументы приводят, что мир рб - это контент для хай лвл с кучей книг. А то, что несколько мир рб имеют уровень ниже 32, а все мир рб дохнут за минуту - это как-то не учитывается. 
×
×
  • Create New...