
Бебса
-
Posts
171 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Бебса reacted to Chestniy in Реликвии | Полноценный обзор
Реликвия - это тип предметов, с помощью которых можно добавлять эффекты для навыков и собирать из сотен вариантов уникальные комбинации.
Предисловие:
Данная тема поможет вам ответить на следующие вопросы:
Какие реликвии существуют в игре? Какие из этих реликвий можно поставить на моего персонажа? Где эти реликвии можно добыть?
Классы реликвий:
Обычные: все малые версии реликвий.
Редкие: все реликвии, которые можно купить за чудо-монеты в чудо-лавке.
Уникальные: самые сильные реликвии с уникальными свойствами, которые можно получить в качестве награды за прохождение игрового контента или из сундучков за чудо-монеты (как правило ивентовых).
Типы реликвий:
Далее в спойлерах будет представлен полный перечень существующих в игре реликвий каждого типа со списком возможных используемых навыков.
!* - Значения в скобочках означают параметры малой версии данной реликвии.
Атакующие:
Защитные:
Усиливающие:
Групповые:
Навыки персонажей и доступные реликвии:
!* - Далее представлен полный список существующих в игре навыков и доступных для использования реликвий в этих навыках.
Избранные
Эльфы
Горные кланы
Проклятые
-
Бебса reacted to Alistarh666 in Renmar Ru-Topaz , Агония
"Агония"
После победы над злом в Морсильвании, войны Агонии разбрелись по всему Аринару, их целью было лишь избавить мир от оставшихся оборотней и вампиров. Где-то они стали почитаемы, а где-то наоборот гонимы и от них хотели избавится. Терзаемые агонией, они до сих пор продолжают свою скрытую войну!
"Основная фотография"
Дополнительный материал:
-Лист с наградой за мою голову!?
-Пожалуй голову оставлю при себе!
Порядка двух недель труда мы старались, чтоб достичь такого результата. Весь остальной материал в спойлере, приятного просмотра!
-
Бебса reacted to translate in [2023.05.19] Приглашаем на официальный Discord-сервер!
Никто не просил, но мы сделали!
Как всегда в своем репертуаре...
Вам больше заняться нечем?
-
Бебса got a reaction from Учиха Мадара in Ru-Amber. Уши. Свиньи.
Раньше просили освободить вайра, а сейчас начнется освобождение свиней
-
Бебса reacted to slavaking in [2023.05.15] Событие недели "Учебная лихорадка"!
бить репу за кв/арену и инсты не так уж и сложно и тут ненадо днями в игре находиться достаточно пол часа максимум час в день.
и да у тех у кого фулл талы тоже есть жизнь/ работа и тд
Почему ты считаешь, что челы приложившие меньше усилий должны быть на равне с теми, кто хоть что-то сделал?
-
Бебса reacted to Alaen in Количество поглощаемого урона в результатах прохождения подземелья
Я бы такое на арену добавил
-
Бебса reacted to gongzo in Количество поглощаемого урона в результатах прохождения подземелья
На данный момент результаты прохождения подземелья делятся на три пункта: нанесенный урон, исцеление и полученный урон.
Первые два пунтка показывают эффективность дд и хилов и инстансах, однако показатель полученный урон не передает эффективность танков.
Предлагаю ввести в результаты прохождения подземелий пункт "поглощенный, урон"
Данный пункт будет показывать количество урона, который игрок поглотил за счет показателя защиты, умений снижающий урон, блока, парира и уклонения, а так же щитов. (Последний пункт еще и покажет эффективность некров и жрецов)
Техническая сторона вопроса:
Добавление такого пункта даст игрокам возможность посмотреть свою эффективнось в аспекте танка, тем самым изменяя билды для достижения лучшего результата. (Ну и некры с жрецами могут посмотреть как хорошо работают их щиты)
Разработчики же могут получать статиску класов-танков для будущих нерфов балансировок.
-
Бебса reacted to Keanu Reeves in Ждем.
Это приведет к неактуальности битв за мир рб, на которых сейчас по сути держатся отношения внутри альянсов и в целом баланс сил на многих серверах. С одной стороны, глупо отрицать что книги сильные, они по определению имбалансны. Но если раньше можно было гнать до 100% среза/пролонгации, то сейчас есть кап в 50. С учетом того, что есть свитки на орка/спрута, да еще и довольно много, их тоже всех придется запретить? А если потом введут новые сильные баффы, так с каждым делать? Это прям головная боль. Предлагать срез, как ранее сделали с банками хила, баффов спрута/орка на арене тоже немного смысла уже не несет, ведь относительно недавно состоялся х2 фикс.
А вот если сделать разграничение по рангам, то никто тильтовать не будет от того что летает в пати с +7 челами и афк твинами против морских книг, что мне кажется намного более неадекватным сейчас является, нежели сами книги. Сильные орки/спруты или просто сильные пати, обмазанные книгами будут драться с такими же противниками. Слабые орки/спруты будут летать на людей с рангом пониже, которые весьма вероятно будут обмазаны фул книгами, хоть и не будут иметь при себе морских. В итоге даже там будет равная борьба. И все довольны.
Уже ни раз предлагалось, но сюда же можно отнести создание песочницы, где пве ребята которые только только начинают аренить, могли бы научиться играть и набить империалы. Да и не только пве ребята - в таком режиме можно было бы действительно показать свои навыки, ведь противники будут абсолютно равны как и по точке, так и по количеству книг.
Пусть это будет режим без наград, просто оа. Но в нем можно будет подраться на равных. Например, сделать так, чтобы для таких ребят выдавалась бы одна из дефолтных сборок на выбор c фул +9-10 чарами (исключительно во время боя на арене). Эту песочницу тоже можно разграничить по рангам. Например, на 1 ранге выдавать фул 31 сет арены и бижу на выбор. На втором ранге фул велу. На третьем ранге фул велу и книги на выбор в количестве 10 штук (без морских). Реализация причем в игре такой выдачи уже есть, на тестовых серверах можно было купить бижу и экипировку у НПС. Сделать также, пусть перед битвой дается 2-3 минуты на покупку нужного снаряжения + сделать возможность сохранения выбора на будущие бои. А сама битва будет состоять, скажем, из 11 боев разных режимов. По результатам 11 боев будет выдаваться награда в размере 2500 очков арены победителю, а сама битва будет длиться вплоть до 30 минут. В ходе битвы пускай чередуются разные режимы, от 2/2 боев до 5/5, храма и 3/3. Мне кажется вышла бы очень крутая арена в таком случае.
-
Бебса reacted to Hatik in Hatik, Ru-Topaz , Эстер
Всем привет, долго думая какой костюм интереснее будет создавать, остановилась на этом
Неделя упорного труда и я наконец-то смогла надеть этот милый кост на себя
Костюм сделан из таких подручных материалов как:
-очень много картона
-1 простыня
-кусочек белой тюли
-черное атласное платье
VID_20230512_152912.mp4
Всем спасибо за внимание,жду ваши комментарии
-
Бебса reacted to Альтрон in Скилл под танка
При каждом блоке паладин хилится от магической силы. Это закроет все дырки сразу:
1.Актуальность маг дд булав на фракции
2.Отстуствие сборки в танка у пала
3.Паладин в такой сборке лишается огромной кучи урона(у такого паладина порядка 400-450 маг дд) и хила по союзникам, что и должно происходить при переходе в танкосборку у персонажей.(и теряет не только из-за прокачки скиллов, но и из-за того что нужно надевать кольца с блоком, пояс, щит х2 блок, для эффективного использования навыка.)
4.Так же скилл не полностью мертв для сборки в физ дд пала, он может собрать 200-300-400 маг дд гибридом, и использовать часть от силы навыка. После переработки знамени гибридная сборка умерла.
-
Бебса reacted to DaviINK in Подбор гвг тритонов #1
Сейчас он вам свой дискорд скинет и скажет во сколько подключиться к нему, чтобы он объяснил, что вы не правы.
-
Бебса reacted to Sweetkiss in Новые чаты!!!
Бывает, общаешься с согильдийцами и тут резко завершается крафт, и переписка улетает вверх, или хочешь найти дроп, а он тоже улетел вверх в мир чате. Или ждешь, когда его выбьют и читаешь, как чью-то маму в кино водили, это порой бесит.
Чтоб такого не было предлагаю следующее:
1. Создать Чат "Инфо замок" , куда будут входить (нажатие бафов замка, крафт замка, продажа с замка и т.д. , короче говоря все связанное с замком)
2. Создать Чат "Инфо-Дроп" , куда будет входить весь дроп выбитый (учебники, реликвии, дроп снаряжения, оружия, костюмы, и т.д. ,короче весь дроп, который сейчас в мировом чате) Примечание: В мировом чате тоже можно оставить, чтоб народ поздравил человека с выбитой той или иной вещью.
Примерно как оно будет выглядеть:
Примечание по этим улучшениям: В эти чаты нельзя писать, эти чаты можно отключать в тех-же настройках чатов. Чтоб игра была не нагружена, в чатах можно поставить ограничение по количеству смс, как в мировом чате)
Пожалуйста прокомментируйте тему ❤️❤️❤️
-
Бебса reacted to Arq in Убрать лимит знаний на подземелье
А как тогда удерживать [...] в игре подольше?
-
-
Бебса reacted to Erchomage in Переработка навыка "Проклятие рыцаря"
Нужно понимать, что физ дк не получает с изучения Проклятия ничего (ну, почти), а с изучения Масагра - только увеличение количества генерируемой агрессии (то есть тоже почти ничего в PvP и на GvG. Предложенный мной вариант актуализирует Проклятие как юзабельный дебафф для физ ДК, но так и не сделает из него имбу, ибо урона всё также мало - физовый архетип просто станет удобнее в использовании и ещё лучше сможет фокусировать команду на одной цели. И оставит его тем же танком, если он изучает Зов смерти для ГвГ.
То есть физДК пожертвует ненужной для него лужей + и так не работающим уроном с Зова чтобы получить сильный таргетный или ослабленный массовый дебаф.
Одновременно, магический архетип по дефолту является одинаково сквишовым по сравнению и с вождём, и с магом и с ловчим - все классы имеют очень неплохие защитные навыки в своём арсенале. Магический Рыцарь смерти даже уступает им в "жире", так как в большинстве сборок из-за упора на урон магДК не изучает защитные навыки (которые и составляют 95% его плотности) и не носит щит.
Однако, несмотря на жертвование защищённостью, он слабее по урону, чем они - в большинстве своём, из-за криво работающей (а с 20+% вампиризма поголовно у противников - подчас вообще не работающей) лужи. Соответственно - нужно менять её механику работы. Зов смерти, на мой взгляд, отлично подходит для переноса урона, поскольку позволит магДК оставаться слабо защищённым, но всё ещё агрящим танком с упором на урон, а не классом, который жертвует и направлением танка, и направлением агра, но так и не не получает значимых чисел урона в любом игровом сегменте. Повторю ещё раз - как и указанные Вами классы, ДК является бойцом первой линии, и внятный, мгновенно работающий, полностью контролируемый навык отложенного урона по области ему крайне необходим.
-
Бебса reacted to Enot in Arvilin, Ru-amber, Пуговка
Читаем ниже небольшой текст, включаем песенку и смотрим фото!)
"Меня зовут Ляля. Мне шесть лет. Мне грустно, потому что ко мне никто не приходит. Взрослые держат меня на чердаке, никуда не выпускают и называют Пуговкой. А ещё я умею петь и у меня есть красивая шляпа.
Дядя научил меня манерам. Я умная девочка. Если ко мне приходят гости, то я делаю им чик-чик и пришиваю глазки из пуговиц. Они становятся красивыми"
Песенка .mp3
***
Моделью выступила моя супруга)
Имеются небольшие затемнения на фото, другие эффекты отсутствуют)
На подготовку ушло куча нервов и смеха, грима и времени)
Всем спасибо за внимание от меня и супруги)
-
Бебса reacted to DonHuares in Спидран гидры топей физическим заклинателем/жесть он крут.
А ты хочешь верь, хочешь нет, до моего появления на классе заклинатель их в инсты не брали, они пати по 30 минут искали, да и дамажу так один я на этом классе, я уникален, а ты просто рядовая болванка с фортой от тала и руками уровня +- среднего игрока, я и чк нормальных пвешных знаю, это не ты.
-
Бебса reacted to Erchomage in Переработка навыка "Проклятие рыцаря"
Проблема бесполезной зоны всё равно не решится подобной переработкой навыка. Поскольку также как и сейчас минимально знакомый с механикой его работы противник по аналогии отбежит от толпы - просто не сбросит её, а отзонится. Дальников в игре предостаточно, и они будут просто отходить на один ярд от своей команды.
На мой взгляд, есть более перспективный способ реабилитировать навык:
Так как ДК - фронтлейнер и танк, я полагаю, что было бы правильно перенести урон с Проклятия рыцаря целиком в Зов смерти. Навык массагра и так сейчас полностью зависит от магической силы, но не используется в PvP-сегменте (за исключением навешивания сайленса) и имеет очень маленькие значения урона, посему и не развивается в PvP-билдах. Такое решение с переносом значений и длительности урона от Проклятия в Зов смерти убивает сразу трёх зайцев:
- появляется возможность оставаться танком в любой игровой ситуации: физовики, качающие Зов смерти ради очков агрессии в инстах и для GvG-боссов останутся при своём же агре.
- магические архетипы смогут лучше проявлять себя и как агрящие танки (ведь будут изучать навык ради нанесения урона, но получат возможность "тягать рб") и как фронтлейнеры (ведь им будет необходимо залезть в толпу для реализации урона).
- навык полностью контролируется позиционированием игрока, убивая на годы вперёд нытьё о неактуальности навыка.
Значения "агра" и его длительность остаются неизменными. Длительность нанесения урона вокруг Рыцаря смерти становится 15с. Однако перезарядка навыка становится равной нынешней перезарядке Проклятия.
В то же время само Проклятие рыцаря может:
- остаться просто таргетным усиленным (поскольку у ДК станет на один групповой навык меньше) дебафом на получение урона (важно переделать навык так, чтобы усиление урона по цели получал лишь ДК и члены его группы), без разливания огненной лужи.
- либо стать кидающейся в любую точку "лужей" с мизерным уроном (поменять значения Зова и Проклятия между собой), которая при попадании в неё накладывает дебафф на усиление урона по цели, который сохраняется даже после выхода с "лужи". Нахождение в луже обновляет дебафф.
Подобные обновления обоих навыков очень сильно помогли бы ДК реализовывать магический потенциал, танковую направленность, необходимость лететь в толпу врагов и исправили бы отсутствие внятного дебаффа, который в нынешнем виде никуда не годится.
Более того - она может и вовсе не разлиться из-за Вампирского избавления. На мой взгляд механика, где противник снимает с себя талантом не только дебафф Проклятия, но и возможность разливания лужи не соответствует ни цене (в виде маны, очков развития навыка, ГКД и риска применения) использования, ни описанию таланта.
-
Бебса reacted to Alistarh666 in *Страж Гробниц* Renmar Ru-Topaz
В те времена когда жаккары властвовали на древних землях Альмахада, они смогли покорить множества существ и народов, одной из рас были великаны, которые обладали недюжинной силой и выносливостью. Они возводили величественный сооружения поражающие своими размерами, также ими были воздвигнуты величественные пирамиды в которых от солнечного света скрывались жаккары. Когда век этих существ подходил к концу, жаккарские жрецы мумифицировали этих великанов и вкладывая в них дыхание Гараана, создавая тем самым бессмертных стражей своих гробниц, дабы обезопасить себя от посягательств наивных смертных. Порой некоторые из этих стражей гробниц, выходили за пределы и их можно было встретить как в пустынях, так и других уголках Альмахада.
Класс: Элитный монстр
Обладает средним физическим уроном и высокими показателями защиты, могут откидывать от себя противника и оглушать, как и расталкивать большую группу противников с последующим оглушением. Обычно не склонны к кооперации с себе подобными, крайне агрессивны и обладают большой зоной обнаружения противника.
Вдохновение меня покинуло, поэтому это всё, что смог сделать за один день - в последний день
-
Бебса reacted to Meleda in "Кромхель беспощадный" topaz//Meleda
Кромхель беспощадный,жук исполинских размеров, некогда обитавший в лесах Малиата и терроризируя его жителей. Панцирь этого жука настолько толстый и прочный, что обычное оружие его не пробивает, а его челюсти обладают невероятной мощью и могут перекусить даже камень. Самые отважные войны, со всего Аринара, пытались истребить семейство жуков, но попытки были мало успешны. Спустя многие годы кровопролитных битв жители леса обратились к богам за помощью и были услышаны. Ужасный рой был повержен, а те жуки, кто успел сбежать, уже не вернулись. Прошли века и все уже позабыли о них.
Однажды, в поисках редких артефактов, торговцы вольной лиги, набрели на безлюдный остров - Альмахад. После того, как вольная лига полностью обосновалась на острове, он начал процветать. Каждый день на Альмахад прибывали новые герои в поисках приключений. В один жаркий солнечный день, группа искателей сокровищ наткнулась на неисследованную пещеру. В пещере они обнаружили ужасного монстра, последнего выжевшего представителя гигантских жуков. Выглядел он совсем не так как раньше, из его верхних конечностей торчало, некое подобие клинков, а на месте отрубленной ноги виднелся заострённый металлический наконечник. За многие годы скитаний по миру он полностью восстановил силы и готов мстить за своё изгнание.
🪳🪳🪳
Я узнала про конкурс только под конец в итоге успела сделать только вид спереди.
Спасибо моим соги за поддержку и помощь ❤️
-
Бебса reacted to Salamander in Релы и сопра
Предлагаю изменить цвет обозначения ухода атакующих реликвий в сопру на красный ( я про надпись над персонажем, когда реликвия/навык ушла в сопру)
Причина довольно проста. Банальная дезоринтация игроков во время боя, используя не таргерные навыки контроля не всега сразу понимаешь что в сопру ушла не навык, а рела.
@Dr Strange прошу вас обратить на это внимание.
-
Бебса got a reaction from 33araza in Изменения ежедневных заданий с фарм босами
Вот бы время реса боссов до 30 минут увеличили дааааааааа, вот это был бы настоящий хардкор, а еще лучше час. А если без приколов, то автор все по факту написал
-
Бебса reacted to 33araza in Изменения ежедневных заданий с фарм босами
Убрать дроп со всех арахнотонов, с рб "конь" и "печка", всех рб 3-5 секторов в целом. Сократить время респауна босов до 30 секунд. Сделать дополнительную награду за выполнение ежедневных заданий с боссами, в ввиде рандомного дропа (как с картами в топях и блаженном острове).
Мало того что одинокие фармеры замедляют прохождение ежедневок, так и конечно же вражеские игроки, союзные игроки. Ладно ещё, сделали противостояние игроков на локациях с заданиями, а не перенесли эту "битву фракций" в другое место, так ещё добили это 10-и минутным респауном рб.
Часто замечаю что вражеские игроки пробегают и не бьют тебя, они идут делать задания, зачем им усложнять всё ненужным пвп? Для этого нет арены? Всем нужно спокойно пройти задание без лишних "нервов". Если вы считаете это хардкор а я слабый казуал, то знайте хардкор тоже должен приносить удовольствие, ни в коем случае не быть препятствием как в личной жизни игрока, так и в кошельке игрока, ну сделают же конченные ежедневки) сдыхай, жди, терпи и не выделывайся, вот и вся игра) это всё терпится, но до поры до времени...
-
Бебса reacted to JeffSavior in [2023.04.14] Перезагрузка игровых серверов
+8 часов погрешность, как обычно
-
Бебса reacted to Deso in Скорпида/Deso, Ru-Ruby.
Да, это уже из готов набросков.
Скорпида. Размер, честно, уже не помню :с, но вот второй рисунок с макетом персонажа для сопоставления.
Скорпида - вид пустынного скорпиона гигантских розмеров, происхождение - подвергания обычных скорпионов магическому воздействию. В результате изысканий пустынных магов обычное членистоное выросло до невиданных размеров и мутировало. Во время одного из таких експерементов несколько существ сбежало в пески Альмахада где успешно прижилось и начало розмножатся с ужасающей скоростью. Имеет 3 матового черных глаза сетчатого строения, сегментированный панцирь, цвет которого варируется от чёрного до бледно-желтого. Клешни расположены сразу за головой, имеет 6 хорошо укрепленных лап, продолговато тело оканчивается раздвоенным хвостом, жала на концах которого имеет разный оттенок. В виду магических манипуляций ядовитые железы скорпидов сильно видо изменились, из-за чего существа получили 2 вида яда - синий яд работает как парализатор, заставляя нервную систему жертвы "замерзнуть", красный - вызывает сильные спазмы мышщ, болью какова подобна раскаленному железу. Клешни скорпидов крайне сильны и способны гнуть железо и дробить камень не хуже шахтерских инструментов. При смерти железы скорпида раздуваются и под высоким давлением взрываются, забрызгивая смесью ядов, способной нанести серьезный урон даже закованным в латы рыцарям.