Jump to content

Бебса

Members
  • Posts

    195
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Бебса reacted to nth in Кольца   
    Где-то всхлипнули танки, которые так долго ждали пк с блоком, что все перешли в дд сборки.
  2. Like
    Бебса reacted to FCKNZS in Я не знаю что делать, помогите пожалуйста   
    Лучше вайпнутся сразу
  3. Like
    Бебса got a reaction from Rock Warriors in УБИРАТЬ ИЛИ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ БИТВУ   
    Как вам идея: если горы не берут битву за 30сек ,то уши автоматически побеждают? 🙂. Надеюсь ушей амбера устроит
  4. Confused
    Бебса reacted to Null in Двойной выдох мрака   
    У тебя автоатака раз в 10 секунд? 
  5. Cool Story
    Бебса reacted to Raffaello in Работа тех. поддержки   
    Хм. Ну можно в принципе предложить вырубать сервера в конце рабочего дня. Люди хотяб отдохнуть успеют, а то 24/7 кто такое выдержит?
  6. Haha
    Бебса reacted to Protocol in Схема поменялась, а вот проблема осталась.   
    как же душно когда видишь такие темы,и они в основном созданы+5 челиками которых не берут в инст потому что не то чтобы там не нужен хил или танк,а просто потому что вы обуза для всей пати,почему я вижу как норм точеные чуваки ходят в инсте с ддшками и танками Потому что они точеные,а вы хотите чтобы игра менялось под ваши финансы?
    @Holmes это очень и очень большое недоразумение с инстом,хилов на сервере не хватает для инста,а ддшки сидят и их не берут,потому что механики инста.Услыште
  7. Like
    Бебса reacted to Erchomage in За что?…   
    Пожалуй, распишу в этой теме, чтобы не создавать новую.
    @Holmes @Hedfuc
    На вкус и цвет, как говорится, однако субъективные ощущения после тестового сервера следующие (Холмс предложил "пощупать изменения прежде чем вопить"):

    1) Выдох мрака.
    Однозначно пользоваться стало удобнее. За это спасибо. Чистый урон вырос, довольно незначительно правда.
    Ремарка: хотелось бы вернуть критический удар навыком. Сейчас крит на Выдох мрака вроде бы не работает. Учитывая общий срез магического урона у всех остальных атакующих навыков это было бы разумно.

    2) Тёмный щит.
    Всё как и говорил - аккуратный намёк "хотите получать пользу от навыка - наденьте щит". И подточитесь (с).
    Ремарка: длительности действия в пылу боя крайне мало. С нынешними шансами наложить контроль из него крайне трудно выйти, и вряд ли в "окно" между ними игрок выберет прожимать Тёмный щит, который срежет с шансом 200-350 урона. Есть гораздо более надёжные и полезные навыки в такие моменты сражения. Поэтому хотелось бы изменения длительности Тёмного щита: 25/30/35/40/45 с. Значения не те, что были, но в то же время позволят не жать судорожно кнопку навыка постоянно.

    3) Нити тьмы.
    Реликвия угрожающего контроля для ДК окончательно утратила актуальность. Шанс её работы умножается на шанс сопротивления у противников; со срезом ярда использовать её при столько низком шансе срабатывания более нецелесообразно вместо Реликвии недосягаемости. А жаль, ведь бонус на длительность дебафа на урон приятный - если бы работал.
    Предложение 1: Если при применении навыка сработало Сопротивление, персонаж получает бафф на исходящий урон на 4/5/6/7/8 с на 4/6/8/10/12% урона. Таким образом не будет потраченной впустую маны и времени на использование навыка: он станет полезным не только в PvP, а и прокачиваемым и используемым в PvE, что облегчает контроль за очками развития навыков игроков, которые на данный момент вынуждены выбирать только лишь между "шип 3, агр 5, крылья 5" и "выдох 3, агр 5, крылья 5".
    Предложение 2: Нити тьмы проходят проверку на Сопротивление эффекту "Обездвиживание" и "Дебаф на урон". Цель притягивается в любом случае.

    3) Ураган Стали.
    Урон стал меньше в магической сборке, значительно меньше, чем был усилен Выдох мрака.
    Это я к тому, что не понял, почему в ребалансе написано, что 7,1% увеличения урона навыка, наносящего 1500 урона - это значительное усиление, а уменьшение на 12-17% у навыка, который наносит 2000 урона - это незначительное уменьшение итогового урона.
    Учитывая массовость навыка - это ещё сильнее сказывается на эффективности применения. Неясно, какой итоговый урон должен получатся с таланта Наслаждение кровью и в каких ситуациях и сборках игрок должен предпочесть именно его.
    Предложение 1: увеличить % урона или радиус действия таланта Наслаждение кровью, которое наносит смешные цифры урона и не пользуется популярностью.
    Предложение 2: заменить талант Наслаждение Кровью на талант Стальной вихрь: если Ураган Стали атаковал три и более целей, перезарядка умения сокращается на 50%. Таким образом не будет "срабатывания в пустоту" таланта Наслаждение кровью, как в подавляющем большинстве игровых ситуаций (мобы умерли, противники отбежали, проявился рассинхрон)
    Ремарка: минимальный урон на 1/4 развития навыка всё же вырос. Это конечно позволит спокойно оставлять навык неразвитым и пользоваться с большей эффективностью, нежели до ребаланса, однако это основное атакующее умение ДК, особенно в физсборке.

    4) Острая тень.
    Урона стало меньше, но это некритично, поскольку для физической сборки появился отхил, а шанс стал 100%. Учитывая, что некоторые классы получили массовый стан с шансом 100%, Острая тень никак не выделяется на их фоне, однако всё равно спасибо.

    5) Удар безмолвия.
    Без нареканий. Одназначный ап навыка до уровня бага несколько лет назад. 
    Ремарка: всё ещё неактуален в PvE.

    6) Аура ненависти
    Снова становится навыком, который стоит качать лишь в физической сборке. Поскольку для магической прибавки меньше (магической силы собирается меньше) и точность магической сборке не критична (личное мнение - вообще не нужна). Так как это единственный минимально полезный талант - выбирать стоит именно его, даже на 1/4 развития навыка.
    Ремарка: на фоне значительных ослаблений магического потенциала чтобы этот навык в принципе развивали и использовали, необходимо вернуть старые значения.
    Предложение: вместо Точности персонаж получает Скорость атаки / Пробивную способность в зависимости от преобладающей силы.

    7) Проклятие рыцаря.
    Возможно, если бы навык выпускался таким, каким он будет после ребаланса, люди бы и восхищались. Однако после третьего ослабления навыка подряд он полностью утратил свою актуальность. Всё ещё бесполезный в физической сборке, и теперь крайне непреспособленный к динамичности геймплея для магической сборки.
    Предложение 1: сделать тик урона хотя бы раз в 2.5 секунды, чтобы сквозь неё нельзя было просто бегать.
    Предложение 2: спасибо, что сделали тик на последней секунде, "поправив проблему". Однако через 21 секунду после использования навыка этот урон не будет играть вообще никакой роли. Навык нуждается в уроне на нулевой секунде : то есть сразу в момент появления зоны. После ребаланса урон будет наноситься на: 9й, 12й, 15й, 18, 21й секундах после применения навыка. Предлагаю, чтобы наносился на: 6й, 9й, 12й, 15й, 18, 21й (если останется тик раз в 3 секунды)
    Предложение 3: вернуть возможность наносить урон объектам пока персонаж жив. Если умирает - урон наносится только игрокам. Пилоны, Штандарты, Ворота, Статуи РБ Балагана - всё это цели, по которым ДК не может реализовать свой урон. Все ослабления ребаланса ещё больше сводят эти шансы на нет. Это одно из самых важных предложений - дайте возможность атаковать объекты.
    Предложение 4: Урон от навыка рассчитывается динамически, а не в момент применения навыка.
    Ремарка 1 в пользу предложения: 170% урона на 9й секунде это очень долго. За это же время можно применить два Урагана стали по 185% (с талантом). При этом Ураган стали будет применяться где нужно (а не появляться как пламя в стороне от боя), а также одинаково полезен в физической и магической сборке.
    Ремарка 2 в пользу предложения: Полагаю, что ослабление разового урона на 10% и урона в минуту на 39% (за счёт того, что новый тик урона равен 66% от старого тика) - это достаточно для ослабления. Количество тиков меняться не должно, а то, что они срабатывают на первой и последней секунде нахожу правильной работой механики навыка, а не "усилением".
     
    8) Зов смерти.
    Талант навыка полезен исключительно в инстах. Потому как его применение накладывает дебаф на цель для всех участников сражения. Мы ведь Рыцари Смерти - как может случаться так, что лишь помогаем вражеской фракции забрать у своих босса?
    Предложение: с выходом блока талантов Зов смерти стал ещё более "пвешным" навыком, а ребаланс ещё и ослабил урон в магической сборке. При этом в физической сборке навык не наносит теперь урон вообще. Предлагаю, чтобы талант Вой мёртвых накладывал на цели метку, которую могут снять только персонаж или члены его группы. Метка восстанавливает 5% от максимального здоровья персонажа /или/ Снятая с цели Метка на 6 секунд накладывает бафф Мёртвая хватка: увеличивает весь исходящий урон на 8%. Таким образом, и физическая и магическая сборка смогут реализовать саппорт-потенциал (раз уж мы двигаемся в эту сторону) Воя мёртвых и в PvE, и в PvP сегментах.

    9) Защита крови.
    Безусловно интересно, как возможность кидать навык на союзника повлияет на наличие ДК в составе агр-пати на Замках. Однако в массовых сражениях нажимать навык стало гораздо менее удобно, что сказывается на принятии решения вообще его использовать. Это касается ситуаций, когда "окно" между глухими контролями позволяет лишь использовать мгновенный навык - а не искать цель для выбора, что крайне затруднительно в той же толпе.
    Предложение: При применении накладывает Защиту крови на персонажа и одного члена группы с наименьшим количеством здоровья в радиусе трёх ярдов. Эффект навыка на союзнике снижен на 50%.

    Общее впечатление.
    Однозначно, проделана неплохая работа и актуализация класса в нынешних реалиях - это прежде всего изменения длительности Выдоха, хорошое усиление Тёмного щита для танков, а также уникальный массовый сайленс, усиливший и без того мощный потенциал этого направления у ДК.
    Порадовали новые иконки в талантах Балагана - теперь интуитивно понятно, что даёт каждый бонус, да и просто красиво выглядит: моё почтение художникам. Хотя после Балагана сам Снежный предел заставляет сильно жмурить глаза от яркости красок - будем надеяться, что яркость впечатлений от ивента будет на том же уровне.
    Могу также сказать, что изменениями Тёмного щита и Острой тени, а также ослаблением магического урона нам явно намекают: носите щит. Какое оружие выбрать - это уже на усмотрение игрока: хотя физическая сборка сейчас выдаст больше урона, одновременно нужно учитывать, что большинство навыков так и работают лишь от магической силы, и получается, что единственным верным оружием для ДК является одноручная булава. Такими нехитрыми приёмами нам говорят переодеваться под новые реалии. Неясно лишь одно: зачем в октябре я потратил 250к империалов велу 32, которая более неактуальна. За пять критованных молотов +10 и экипировку под данную сборку я промолчу 

    Надеюсь, мои скромные наблюдения, замечания и предложения хотя бы в некоторой мере будут учтены для внедрения. Все из них касаются реальных проблем механик работы навыков, а не нытьём отдельного индивида на уменьшения красивых циферок в навыках: потому я бы искренне желал повышенного внимания к этой теме. 

    Я понимаю, что каждый из Вас в эти дни дичайшим образом загружен делами и нытьём комьюнити, поэтому будет достаточно реакции на это сообщение или короткого "спасибо, рассмотрим" - чтобы все Рыцари Смерти знали, что не забыты. А что именно уже учтётся - мы увидим в Релизе, чтобы не  Вы расписывали зазря каждый пункт, тратя лишние время. Развёрнуто о том, что не реализуете, будет приятно узнать уже после Релиза и Вашего отдыха, чтобы знать почему именно предложения не были внедрены. 

    Ваш Повар 

     
  8. Like
    Бебса reacted to Legix in За что?…   
    @Holmes @HedfucПожалуйста, подумайте хотя бы о замене 1 из 3 талантов на талант, который снимает дебафф проклятия, тем самым уменьшая его время восстановления на 6 секунд и превращая его в умение, наносящее урон по области, так что у дк все еще есть надежда с вашим магическим уроном в пве.
  9. Confused
    Бебса reacted to Nintendo in Общее изменение всех навыков   
    теперь я буду тебя убивать еще быстрее, мусор на варе))
    а потому что так и есть) вы бы видели что про него пишут, и как он разводит людей на голд, тупо без комментариев. 

     
  10. Confused
  11. Like
    Бебса reacted to Панда Варварская in Общее изменение всех навыков   
    Доброго времени суток, форумчане, на носу очередной ребаланс, и я не могу не вспомнить один момент, который, как мне кажется, значительно облегчит поиск «баланса». Я уже не раз отмечал это в других темах, но хотя бы ответа «не планируется» не получил, так что вот:
     
    Суть предложения- сделать ВСЕМ навыкам разделение в зависимости от цели: PvP цель(игроки, какие-то монстры и т.д.)или же PvE(монстры, рб, петы и т.д.) Подобное разделение на тип цели мы уже можем наблюдать в некоторых навыках, например, в Тайных резервах ДК: от монстров урон уменьшается, от игроков-нет. 
       Вот очередной ребаланс на носу и каждый просит пофиксить одно, апнуть другое, но что точно, так это то, что большинство в принципе забывает, какие ребалансы были раньше. К примеру, раньше все просили апнуть урон Разбойнику, так как в PvE контенте он сильно проседал по сравнению с другими классами, но в дальнейшем ему апнули урон скиллов, а особенно шквалу с его низким КД.
    НО что мы имеем сейчас: все ноют, что Рог слишком сильный в PvP, у него типа слишком огромный урон. И как тут быть, вроде недавно апнули, а теперь снова резать что ли? 
    Что дало бы разделение урона? В PvE позволило бы  оставить все, как есть, так как сейчас Разбойник навязывает конкуренцию(а чаще и выигрывает) другим ДД-классам, а в PvP сбавить урон для разумных пределов. Логично звучит, в принципе 
       Сфера Чернокнижка: да, класс никчемный типа, все же не умеют играть на нем, значит, его нужно апать, но если объективно посмотреть, то сфера самый лютый дамаг за раз выдаёт(серьезно, под зоной минимум 2к в устой, а там и 3-4к бывает по некоторым персонажам) в PvP это очень жирно для такого класса, с таким количеством «приколов». А в PvE… ну не особо выделяется
    Как решать? (это просто пример, так не в одном навыке все решается) Можно повысить ДД против PvE-целей, а против PvP, наоборот, ослабить навык. Звучит логично? В принципе да.
      Остервенение вождя: аналогично сфере,  шотать с одного удара под сопрой условного хунтера, который привык кайтить тушканчика, тоже не звучит, как баланс, если мы представим обычную орену 2х2.
      Кожа Варвара: все ноют на какой-то лютый жир вара, кто-то умудряется говорить, что вар жирнее стража
    Но что тут делать, если мы учитываем, что нытьё сильно определяет ребалансы? Фиксить кожу? А что делать Вару в PvE? Типа, ладно итак сойдёт? Незадача: в PvP «типа жирный», в PvE- адекватно.
      И еще таких примеров откопать несложно в нашей игре, их не мало…
      Есть вариант даже с лечебными навыками продумать похожий момент, если проблема банок хила не решится.
    Все-таки решать проблему общего баланса в игре уже как-то надо, а то у нас так никогда не будет баланса и в PvE, и PvP для каждого класса.
    @Dr Strange @Holmes, Хотелось бы получить обратную связь на это, есть какие-то мысли по этому предложению или возможно тема очень сложна в реализации, но я то этот момент не знаю?
  12. Like
    Бебса reacted to Mrakoriz in За что?…   
    О храмах в их разделе пожалуйста. Тут митинг ДК.
     
    Не будет, я ещё не сплю. А пока я не сплю - NO PASARAN!
  13. Like
    Бебса reacted to Howtosave in За что?…   
    Мне очень даже нравится.
    Некая новая механика именно для танка.
    Так подумал а почему не изменить кровавый барьер. При снижение n количества хп врубается пассивка на n количество секунд с отражением урона.
    А вот для ауры всё-таки личто я за пробив
  14. Confused
    Бебса reacted to be a terorist in За что?…   
    спасибо за развернутый ответ)
    мы негодуем просто потому что нам теперь булавы надо на физовые менять, я думаю, вы понимаете

  15. Sad
    Бебса reacted to Keshyou in За что?…   
    Я как мдд паладин прекрасно вас понимаю. Но, как любят мне твердит горы, соберите физдд в кожу и не будет проблем) 
  16. Like
    Бебса reacted to Mrakoriz in За что?…   
    Не часто я выступал на стороне форумной оппозиции, в львиной доле случаев оставаясь лояльно-нейтральным к любым изменениям. Ну вот знаете это всё "собака лает караван идëт". Я прекрасно осознаю, что ничего наши бугурты тут не изменят координально. Но тем не менее. 
     
    Если зайти прямсчаз в игру и спросить, а нужен ли кому-то танк, не вносящий хоть сколь-нибудь значимых цифр, вам однозначно скажут что нет, не нужен. Он балласт, прицеп, брелок, тормоз в пати, да кто угодно, но никак не необходимый член группы. И хоть как-то танки держат остатки статус-кво засчёт хождения в инсты с друзьями-соги (за не имением кухарки будем использовать садовника, ага) и немногочисленных отморозков научившихся через пляски с бубном вносить урон сравнимый с "таксебедд". Удобен ли танк в игре для хоть сколько-то имеющего опыт игрока? Да нет, дд всë делает быстрее и вполне себе не падает на каждом углу. Живучесть серьёзно оспорит хороший годный хил. Условный некр может туннелить пачки мобов, там где они есть (а ещё лучше вождь). Урон... ну тут понятно всë. И сейчас мы просто видим как ветку урона у ДК-кастера просто гасят. Вопрос - зачем тогда у танков предусмотренно ношение кожанного (таки ддшного) шмота? Кому нужен будет тот же ДК, если он фактически лишь замедлять пати будет? Танк должен решать конкретные задачи, но этих задач в природе нет на сегодняшний день. Первыми кто прошли в соло самый-пересамый топинст (тритоны) знаете кто был? Рей и рог. И лишь потом подтянулись ДК и прочие вары с паладинами. В свете этого - а есть ли у дд проблемы с теми же тритонами в пати? Не думаю. Я не понимаю причин таких правок в отношении ДК и не вижу значимых предпосылок для них. ДК не отбирали хлеб у профильных ДД, да и не особо способны с ними конкурировать, в виду специфики (милишности) и слабой мобильности. Так в чем причины-то? 
  17. Like
    Бебса got a reaction from be a terorist in Что мертво умереть не может.Возможно   
    Привет всем дк,как вам ребаланс?
    Что мы имеем: 
    Выдох- однозначно+ радует увеличение время баффа до 10с
    Нити- минус 1 ярд ,+0,5 стана, вроде как мало,но на самом деле просто супер. Дк часто начинает свой контроль с нитей и контроля,но опытный противник знает,что между нитями и контролем есть промежуток в который можно уже кинуть свой стан, надеюсь этого промежутка больше не будет
    Темный щит- нерф для слабых дк,ап для сильных у которых хотя бы есть 10к дф
    Удар безмолвия- хороший реворк,особенно для гвг, комбинация мас агра и сала будет творить чудеса для вас и кошмар для противников
    Аура ненависти- тоже хороший бафф,теперь дает +12% точности для вас и чуть меньше для вашей группы если вкачен талант, забирать 5% дд было лишним по моему
    Защита крови- отличный бафф для пвп и пве
    Проклятие- это жесть,я не могу понять почему навык так сильно ослабили. Люди делают маг сборку только ради этого навыка. Я считаю,при таком нерфе надо уменьшать кд навыка минимум секунд на 6
    Острая тень- спустя кучу лет наконец-то навык стал полноценным станом с 100% шансом срабатывания, хилит на 20% от максимального хп,хороший ап для физ дк,хороший нерф для маг дк. При своих 1к маг дд я могу выхилить почти все здоровье одним навыком,после ребаланса дай бог смогу выхилить половину(урон кстати тоже снизили)
    Ураган - ап урона для физ дд,нерф для маг дд. Зачем? Почему?
    Я не могу понять зачем было так нерфить урон у магического дк,неужели он был таким имбовым?
    Что ж, поздравляю маг дк с переходом в сапорты, уже вижу как вождь и дк бегают тритоны,но только танчить будет вождь,ап шкуры,выносливости и защиты крови( минимум -40% урона по кд) позволят танчить абсолютно все
  18. Like
    Бебса reacted to Howtosave in Что мертво умереть не может.Возможно   
    Не стан а обездвиживание немного разные вещи. 
     
    Еще не понятно что там по крыльям, но скажу что в целом 10к дд или близко не сложно иметь на 32 лвл даже имея шмот +5-6
     
    Для двуруч физ дд неплохо да и для одноруча тоже
     
    Ни чего отличного будет тяжелее реализовать его в маз замесе, как я предлагал ранее нудно сделать накидывание на пати кто рядом с тобой такой же щит но со срез в 20%
     
    Тут я промолчу, соринка в глаз попала. Бафнуть урон через таланты мдд в а ребалансе  эту убрать. Не понимаю.
  19. Haha
    Бебса reacted to Gandalf in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Заметьте ни одной темы не было создано в разделе реев по поводу ребаланса, довольны ребята. Надо шороха навести. Я в вас верю разработчики
  20. Like
    Бебса reacted to Toyhisa in За что?…   
    Соглашусь и подпишусь под каждым словом. Маг ДК ожидает крайне сильный нерф который он не заслуживает. Сколько бы я мнений не видел, но каждый, даже Хранители говорят, что дк не такой сильный, чтобы его нерфить, а наооборот требовал усилений. Да я понимаю, что уважаемые разработчики хотят увидить больше сборок, дать больше возможностей проявить себя как саппорт, но это не означает ослабление дд потенциала, он не такой большой, чтобы его еще и нерфить.
    Но товарищи ДК, очень рад что очень много актива в теме дк и людям не плевать что с их классом происходит, также радует аргументированность и адекватность(в большинстве своем).
    Скажу больше, я намерен тоже создать тему об этот ребалансе, с учетом информации о изменениях в прошлом ребалансе, а также с учетом реалий игры, в который реализовать дд магическому дк не представляется возможным.
  21. Like
    Бебса reacted to Tinknerak in За что?…   
    Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит..

      Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо.

      Начало:
      
     - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд.
    Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.
     Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10%
    2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. 
    Спасибо большое, идем дальше :)
     - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы.
    Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :)
     - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
    Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
    Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :)
    | - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
    Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
    Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). 
    Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :)
     - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
    Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
    Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается.
     - можно применять так же на союзника.
    Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться!
    UPD: 14.12.22 19:50
    Если и делать ее таргетной, то было бы неплохо, чтобы самому применившему на напарника (дк), тоже давалась %ная прибавка поменьше, чем на цель, на которую применили.
    Спасибо большое :) 
     
      Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ!
    Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку».
       Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку.   Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. 

      Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?»
    Не оставьте без внимания, спасибо.
     
    @Dr Strange @Holmes
     
  22. Like
    Бебса reacted to Deso in Что мертво умереть не может.Возможно   
    Щит нужно проверить, понять какое скалирование от брони, но с 0 от мобов лаба можно попрощаться. А так ДК ослабили бойцовский потенциал, усилив танка 
  23. Confused
    Бебса reacted to Vigelas in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    зачем дк-танку урон?
  24. Like
    Бебса reacted to gongzo in Мемная вкладка   
  25. Confused
    Бебса reacted to Моркидорка in Численность игроков фракций на Амбере   
    я не шарю за дк но могу предположить что выдох 5 нити 4 крылья 4, тень 4 резервы 4 дальше хз , 
×
×
  • Create New...