Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Limo

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    PvE - аванты или маги (мне маги нрав)
    PvP - ассасины
  2. Like
    Limo reacted to Shimarin in А как жить то?   
    Рейнджер играется от дистанции, поэтому прыжок - это логичный сейв-скилл именно для Рейнджера. 

    Охотник же силён в контроле и уклонении, и текущий набор механик позволяет ему не быть таким беззащитным, как утверждает автор. Прыжок - это прикольно и гиммиково, но все же знают, что за Реем спокойно может прыгнуть Вар, прыгнуть или притянуть ДК или добежать Вождь. Охотнику тоже достанется, если к нему подберутся, но он хотя бы может дать ответку и попытаться уклониться 
  3. Wow
    Limo reacted to Ефрейторша in Хочется   
    150 слотов костов в сумке 
  4. Like
    Limo reacted to Ефрейторша in Хочется   
    Гардерооооб или расширение сумки дайтееее
  5. Speechless
    Наконец-то кто-то это сказал! Я тоже не понимаю, почему принято считать маг закла сапортом? Зачем бафать и хилить тимейтов если можно забафать себя и разносить всех? 
  6. Like
    О боже вы полностью закопали себя этими словами
    Заклинатель один из немногих классов в игре который является Гибридом а это значит что он может быть кем угодно,хочешь быть дд?играй физ заклом через 2 ветку вот тебе и бешеный урон не хуже настоящих дд-шников а то и лучше в некоторых моментах,надоело всю жизнь быть физ дд переходишь на 3 ветко и ты уже становишься спортом с неплохим дд,а если ты мой друг хочешь что бы у закла было 2 имбо ветки в дд то я советую тебе подрости где то до 20+лети потом подумать над своими мыслями
  7. Like
  8. Like
    Я как маг заклинатель не согласен,маг заклинатель в первую очередь сапорт а не дд бегая с другими сапами в пати в конце инста никак не уступаем в дд с теми же некрами и шамами,да хотелось бы чуть больше дд но это не основная проблема магического заклинателя.
    Основная его проблема это польза в пати он очень сильно уступает в этом от других сапортов хил хорош но только в 1 цель а у тебе нужно как то отхилить целую пати от очередной сильной масухи рб,и так что мы имеем благо которое мы кидаем на самого сильного дд что бы увеличить урон и себе и ему и 2 хила которые лутче кидать на нужного тимейта в месиве а остальные дохнут,да и даже не факт что тот на кого ты кинул хил сам виживет ибо у нас 2 тикающих хила,а и не забываем что надо и самому как то жить
  9. Thanks
    Я как маг заклинатель не согласен,маг заклинатель в первую очередь сапорт а не дд бегая с другими сапами в пати в конце инста никак не уступаем в дд с теми же некрами и шамами,да хотелось бы чуть больше дд но это не основная проблема магического заклинателя.
    Основная его проблема это польза в пати он очень сильно уступает в этом от других сапортов хил хорош но только в 1 цель а у тебе нужно как то отхилить целую пати от очередной сильной масухи рб,и так что мы имеем благо которое мы кидаем на самого сильного дд что бы увеличить урон и себе и ему и 2 хила которые лутче кидать на нужного тимейта в месиве а остальные дохнут,да и даже не факт что тот на кого ты кинул хил сам виживет ибо у нас 2 тикающих хила,а и не забываем что надо и самому как то жить
  10. Haha
  11. Thanks
    Вот это вот прям ахринеть можно
  12. Like
    Да плевать на вара, это лишь часть двух фундаментальных проблем:
    1) отсутствие правильных приоритетов 
    2) отсутствие тестирования 
    Старый смерч друля, урон закла, рев вара, урон стража, полусеты, и много других приколов.
    Ладно то что это допустили в релиз, но с этим же ещё и играли/играть год или больше, ведь у них другие приоритеты. Какие вообще могут быть приоритеты если персонаж это основа игры...
    Наберите значит новую команду, если вы заняты другими, более приоритетными, фичами
     
  13. Like
    Вот здесь не правда, ханты и заклы так себе на ГВГ, заклы вообще дно, из хороших ПВЕ дд, которые так же полезные на ГВГ у гор только некры и вж.
    .
    Что касается ушей друиды/храмы/ловчие/маги полезные на ГВГ, при этом способны наносить кучу урона в ПВЕ.
  14. Haha
    Мне пофиг на релу яры так как я заклинатель в палку но почему никто не вспомнит что закл хилится только благодаря яре когда он физушник,если убрать криты от яры он будет очень долго убивать мобов, соответственно и отхиливатся не будет,а мобирать гибрид заклов шяс ни кто не будет ибо это мусор сборка сейчас
  15. Like
    Здравствуйте.
     
    Хочу поднять вопрос баланса класса Заклинатель, в частности его эффективности в массовых боях (GvG, массовое PvP).
     
    Сразу отмечу: речь не идёт об усилении урона «в лоб» или попытке сделать класс доминирующим. Проблема заключается в чрезмерной уязвимости ключевой механики класса — петов.
     
    ⸻
     
    Текущая ситуация
     
    Заклинатель является классом, полностью зависящим от своих призываемых существ.
    Без петов класс:
    • теряет большую часть урона;
    • практически не имеет давления в бою;
    • становится неконкурентоспособным по сравнению с другими ДД и контрол-классами.
     
    В массовых боях петы:
    • погибают за считанные секунды от AOE-урона;
    • требуют постоянного перепризывa, что приводит к потере темпа и маны.
     
    ⸻
     
    Основные проблемы
    1. Крайне низкая выживаемость петов
    • в GvG и массовом PvP петы уничтожаются практически мгновенно;
    • отсутствуют эффективные механики защиты от массового урона.
    2. Полная потеря роли класса после гибели петов
    • без петов Заклинатель не способен реализовать себя ни в уроне, ни в контроле;
    • класс становится «пассивным наблюдателем» боя.
     
    ⸻
     
    Предложение по новой механике
     
    Предлагаю ввести для петов систему «3 стака выживаемости»:
    • Петы имеют 3 стака вместо привычного HP.
    • Каждый прямой удар по пету снимает 1 стак.
    • AOE-урон не снимает стаки, что позволит пету переживать массовые сражения без мгновенной смерти.
    • После потери всех 3 стаков петы погибают как обычно.
     
    Эта механика позволит:
    • сохранять выживаемость петов в массовых боях;
    • сохранить значимость прямого фокуса на пете, чтобы класс не стал бессмертным;
    • повысить стратегическое значение выбора целей в бою.
     
    ⸻
     
    Почему это не сломает баланс
    • Заклинатель по-прежнему будет зависеть от петов.
    • Класс не получит burst-урона выше топ-классов.
    • Улучшится жизнеспособность петов в массовых сражениях, сохранив при этом риски в дуэлях и соло-контенте.
    • Повысится ценность Заклинателя в GvG и массовых боях без ущерба другим ролям.
     
    ⸻
     
    Готов к конструктивному обсуждению и аргументированным мнениям.
    Спасибо за внимание.
  16. Like
    Костюм [Чародейка Асия] 
     
     


    Без фона 


    всем желаю удачи в конкурсе!!
  17. Like
    Персонаж на фоне локации:
     
    Видео с процессом создания:
     
    Полупрозрачные PNG + Файлы проектов:
  18. Like
    Limo reacted to Iixamkaii in Iixamkaii RU-Ruby Шельма.   
    Шельма.
    Говорят,  по просторам пикселей,  бродит воскрешающая мертвых девушка. Но не всех мертвых она спешит поднять...
    Бесшумные каблучки скользящие по пикселям невозможно обнаружить. Лишь тропами героев движется хрупкая женственная фигура. Ее белоснежная челка выделяет хозяйку среди других жителей пиксильной страны. Сам Санта морозным дыханием навсегда подарил ей снежные пряди.
    Отличная напарница в любом деле, готовая подарить шанс продлить мгновения замечательного времяпровождения. 
    Последний раз ее видели на пути к планете Warspear Online. 
    Она тщательно подготовила свой наряд  к освоению новых пикселей. 
    Попробуем ее обнаружить? 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

     


  19. Like
    Для начало бы решить общую проблему петов, затем и про каждую отдельную сторону обсудили бы 
    У Маг закла тоже очень много проблем но начинаются как у маг так и у Физ закла со слабых петов 
  20. Like
    Самое печальное, что это за вариант, когда товарищи по команде нуждаются в травмах и помощи? У него нет значительной выходной способности и стабильного вспомогательного эффекта. Дизайнеры могут подумать, что этот вариант очень всеобъемлющий. На самом деле, этот вариант потерял слишком много. Каждый раз, когда я прихожу в команду, Мёртвый Маг и Шаман делают лучше, чем я.
  21. Like
    Всё это писалось ещё после теста ребаланса, а всё что сделали, это убрали блок у кальмаров) (грустный смайлик)
  22. Like
    Limo got a reaction from Magenjoyer in "Магический Заклинатель"   
    Извините но я очень разочарован...
     
    После ребаланса я очень обрадовался что наконец-то маг заклинателя усилили!
     
    По крайней мере я так думал
    Из-за этого ребаланся у меня снова засияла искра сделать магического заклинателя как я и всегда мечтал! Ведь даже когда ты создаёшь персонажа закл стоит с посохом как бы намикая что это его родное,я начал копить знания что бы перейти на 3 ветку каждый день я добывал знания от куда только мог пол месяця и 2 купленых бп и наконец то я прокачал кальмаров купил одежду бижутерию посох х2 пробив 34 уровня +9 щастья нет границ.
     
     
    Но пойдя тестировать урон я был в шоке насколько это просто до до грусти смешно......урона нету от слова совсем!
     
    Кальмары ничего не наносят! Так в чём тогда вообще було улучшение? Я со своим другом заклом который прокачан в 2 ветку побежал бить пилоны на альмахаде и он слил свой пилон в 5 ато и в 10 раз быстрее!!! Как это понимать? Даже после того как он отрубил вообще таланты с 2 ветки он убивал пилон а 2-3 раза быстрее, даже без ветки, у меня 1120 маг урона у него 1240 физ разве это адыкватно? Я понимаю что заклинатель в маг дд больше как сапорт но не настолько что он должен просто впитывать урон и хилить он должен и сам хотя б что то наносить!
    Очень разочарован ребалансом и мне очень грустно что снова целый мать его год придется ждать и верить что на следующий ребаланс разаработчики хотя бы сами поиграют в игру и поймут что это всё просто смешно!
    Спасибо.
  23. Like
    Тоже самое, качнул закла, одел его, а по итогу он стоит как неприкаянный, даже тролли с него лень бегать, потому что от урона там только название...мб когда-нибудь и увижу адекватный ап маг закла)
  24. Like
    Limo reacted to Tenerezzza in Банк знаний бп   
    Доброго времени суток! Было же 10 000 до этого бп. Или инфляция добралась и до игры?)) 

  25. Like
    Limo got a reaction from Kendin - Br in Спасение Хилов и Танков   
    Пожалуй, на меня налетит куча критики, но я все равно должен высказать свое мнение.
    Я думаю хотя бы 30% игроков согласятся с тем, что 90% всех подземелий сейчас проходят соло дд персонажи просто вся команда из них а на хилов и танков всем максимально безразлично только на последних стадиях игры можно встретить в командах хилов и танков и то не всегда и это грустно.
     
    Что я предлагаю
     
    Уменьшить дд танкам и хилам и немного усилить хил хилам и защиту танкам.
     
    А дд персонажам дд оставляем так как есть но делаем так что бы они были не столь живучи возможно снизить исцеление от вампиризма или снизить защиту не знаю надо больше это обдумать ведь мне пришла идея об этом и я сразу пошел в форум писать об этом.
    Знаю что дд игроки сейчас налетят на меня, извините 
     

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.