Oreol
Members-
Posts
29 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Oreol
-
Я спал и мне внезапно пришла идея из за которой я сейчас не могу уснуть так что изложу эту идею и наконец-то усну. Предлагаю сделать ожесточение экспертным навыком а жажду крови базовым навыком. Почему я так предлагаю? Искателю с начала пути дают меч и один атакующий навык и из за стойки которая срезает манарег в ноль не получается использовать даже его так что комфортнее искателю с мечом будет использовать два атакующих навыка а не 2 баффа. Следующей идеей предлагаю изменить тип навыка солнечная мощь с навыка постоянного действия на активный навык.предлагаю эту идею потому что искатели с кинжалами стали слишком неактивными используя 2-3 кнопки. Я за ЗОЖ и поэтому хочу чтобы искатели в кинжалы больше двигали пальцами. На этом моя идея закончилась и я могу пойти поспать, хорошего чтения :3
-
[2024.03.11] Тестирование обновления 12.3: Грани Зазеркалья. Этап 2
Oreol replied to Dr Strange's topic in Тестовый сервер
А с прошлого теста изменений и багофиксов не было? -
А баш пингинов на боссе так и не уменьшили...
-
Я прокачиваю бд и не знаю стоит ли качать его в пве через топоры
-
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
Oreol replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Увеличение урона от крита на опасном ударе работает только с обычным уроном или ДОТ-уроном тоже? -
Паладин которого заслуживает Аринар
-
Здравствуйте,у меня есть предложение изменить работу отхила у навыка жажда крови и вместо эффекта кровотечения сделать в каком то%от максимального урона искателя.почему я предлагаю сделать так?потому что "жажда крови" актуальна только на боссах которые не умирают с прокаста в отличие от моба в пачке на которого ты наложил кровоток а он умирает быстрее чем ты успеваешь заюзать навык,и в итоге тебя убивают.Также предлагаю изменить навык "кровавое буйство" на "кровавую мощь".этот навык будет работать на навыке искателя "солнечная мощь" он будет давать на 5% больше шанс крит удара а также вместо критического урона,будет давать критический урон от навыков и дот эффектов.Надеюсь кому то такое предложение не покажется бредом :/
-
Делаем крысу годным скиллом для сближения.
Oreol replied to Maces's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Да не, можно просто удалить все классы и оставить вождя -
Балансировка навыков вождя
Oreol replied to Alex Yeskin's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Тоесть сделать из вождя бд :) -
Как же должен заколебать перс чтобы все хотели его удаления
-
О да! Теперь открытие сундуков моря будет гораздо опаснее
-
[2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Oreol replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Я боюсь что людям из топ гильдий уберут право выбора гильдии и заставят вступать к ассасинам -
[2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Oreol replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Таланты гильдий будут одинаково сбалансированы или у ассасинов упор в пвп а у Авантюристов в пве? -
[2023.05.28] Конкурс “15 лет приключений”
Oreol replied to Dr Strange's topic in Конкурс “15 лет приключений”
Как я понял награды за участие не будет -
Сделать варам вместо антика сопру как у стража и норм
-
Талантом кровавое буйство никто не пользуется даже иски в кд, поэтому предлагаю заменить кровавое буйство на "кровопролитный удар".Кровопролитный удар-это тал для навыка " Опасный удар " Который снижает перезарядку навыка опасный удар на 50% и повышает шанс кровотечения до 100% при этом урон от навыка и ДОТ-урон снижается на 40%.
-
Мне кажется или он немного смахивает на водолаза?
-
Борезар был могущественным и коварным джинном. Бесчисленное число караванов в пустыне он разорил заманивая жадных до денег караванщиков в ущелье где на них обрашивался град камней, но один герой с помощью волшебного артефакта превратил джина в уродливого,краснокожего гоблина. Множество столетий он бродил по пустыням Альмахада в поисках того самого артефакта и наконец нашëл, но проход к нему охранял элементаль, и если раньше он мог запросто его одолеть то теперь он ничего не мог ему сделать. Помогать ему никто не хотел потому что краснокожих гоблинов считали коварными созданиями коим являлся Борезар,и он было отчаялся как вдруг увидел как из за ворот столицы выходит сильный странник(игрок).он начал следить за странником пока тот не зашëл в одну из местных гробниц.Долго странник не выходил, как вдруг внутри гробницы послышался громкий шум обвала.Борезар не долго думая пошëл искать странника и нашëл дыру за гробницей из которой были слышны мольбы о помощи.Тогда коварный джинн спустил ему верëвку и помог выбраться после чего дал ряд заданий последним оказалось достать артефакт превративший его в красного уродца.Когда он получил свой артефакт громкий злой смех разразился далеко по пустыне и мелкий карлик превратился в большого джина,который когда получиа силу,решил убить странника.Но он потерпел неудачу и после попросил странника пощадить его а взамен он обещал больше никогда не разорять пустынные караваны. На этом история хитрого и коварного джина подошла к концу. (Встречать игрока он будет в таком виде)
-
Это мой первый гайд :3 простите что та плохо в будущем буду подробнее делать
-
В этой теме я хочу объяснить про навык магическая починка и прислужниках которых он призывает. Магическая починка: Данный навык позволяет "воскрешать" прислужников Время перезарядки:5 минут (Нельзя призвать нового прислужника пока жив другой) Прислужники призываемые "магической починкой": Латунная крыса(дамагер) Навыки: Рассекание (искатель) Опасный удар(искатель) Ураган ударов(разящий клинок) Можно найти на:блаженный остров (Находится в таком состоянии) Стальной паук(танк) Навыки: Нити тьмы(рыцарь смерти) Острая тень(рыцарь смерти) Солнечное клеймо(храмовник) Можно найти на: блаженный остров (Находится в таком состоянии) Заводной механоид(гибрид саппорт/дд) Навыки: Яростное пламя(маг) Молния(друид) Дух лечения (шаман) Можно найти на: блаженный остров (Находится в таком состоянии) Латунное произведение(дамагер) Навыки: Безжалостная атака(разбойник) Неуловимый прыжок (разбойник) Просветление (разящий клинок) Можно найти на:Арканикум (Находится в таком состоянии) Колдовской механоид(саппорт) Навыки: Целительное касание(жрец) Дубовая кожа(друид) Заражение (некромант) Можно найти на:Арканикум (Находится в таком состоянии) Тесла-бот(танк) Навыки: Иллюминация(паладин) Внутренние силы(паладин) Угнетение(заклинатель) Можно найти на: Арканикум (Находится в таком состоянии) Все эти прислужники имеют: 2545 здоровья 111 физическая атака Прислужники заражëнного квартала: Заражëнный квартал-это зона динамических заданий которая будет доступна после достижения 3 курса на которую можно попасть с помощью навыка "стабилизация портала", там же находятся 3 последних прислужника которых можно воскресить с помощью магической починки Колькольный хранитель(танк) Навыки: Выдох мрака(рыцарь смерти) Каменная кожа(варвар) Гнев стража(страж) Можно найти на: Заражëнный квартал (Находится в таком состоянии) Крылатое возмездие(дамагер) Навыки: Отравленные клинки(разбойник) Дробящий удар(искатель) Увеличивает себе скорость атаки Можно найти на:заражëнный квартал (Находится в таком состоянии) Лечебный дрон(саппорт) Навыки: Священный щит(жрец) Перемирие(жрец) Гримуар(чернокнижник) Можно найти на:заражëнный квартал (Находится в таком состоянии) Все прислужники заражëнного квартала имеют: 4140 здоровья 264 физическая атака ВНИМАНИЕ:работаю над картой чтобы было проще найти прислужников.На этом гайд о прислужниках и магической починке почти окончен,всем желаю полные карманы дропа и хорошего времяпрепровождения на блаженном острове.
-
Я знал что на крыс тоже начнут жаловаться
-
Удалить этот дейл и нет проблем либо сделать лут с автомата личным
-
Привествую,мне бы хотелось предложить добавить функцию разделения арены.Как это будет работать?сейчас объясню,игроки которые хотят сражаться с участниками своего альянса нажимают на разделение арены и могут сражаться против участников дружеского альянса но а если хотят против вражеского то отключают разделение арены.Выгода в этом для разработчиков тоже есть так как битвы с участниками своего альянса популярнее нежели с вражескими и засчет добавления такой функции игроки будут чаще покупать билеты и эликсиры гладиатора,также за сражение с участниками своего альянса группа получает на 10% меньше очков арена чем за сражения с участниками вражеского альянса.Надеюсь мою идею одобрят :3