Jump to content

Diper

Members
  • Posts

    843
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Diper got a reaction from Sintem in Бафы атакующих статов альянса и легиона   
    Создал таблицу с бафами разных дд статов с 2-ух сторон, делал для себя но может кому будет интересно.
    Судить про баланс тут будет немного странно т.к. нужно учитывать и дебафы но на это нужна отдельная таблица. (если эта зайдет, попробую сделать на дебафы) 
    В таблице есть условности наример бафы бд, иска, храма, рога, закла, вара и вождя т.к. там зависит от пух по этому написал диапазон буста. Есть еще бафы которые из защитных стат переходят в атакующие как у храма, там указанно без диапазона.
    Еще вождь из-за бафов клана имеет такие-же разбежки. 
    Строка соло-пати-на цель означает баф можно повесить только на себя, на члена группы или на фул пати.
    Если останутся вопросы, попробую ответить в коментах
    P.s. все скилы фул качены (и так много информации) Это только бафы на атакующие статы персонажей. Увеличение урона по цели типа сакрала пала, глаза мага и т.д. это бафы-дебафы. 
  2. Speechless
    Diper reacted to maybebabyy in Увёртывание ----> Учение на ходу!   
    В дополнение к теме о изменении механики толчка предлогаю выпилить механику стата уклона из рога полностью с помощью этого навыка :
     
    Увёртывание -> Учение на ходу!(идея для нового навыка разбойника) 
    кд : Q секунд
    Разбойник получает эффект "боевой опыт" на W секунд, который повышает параметр "пробивная способность" и параметр "точность" на E когда разбойник наносит урон по противнику(отражение не в счёт), навык "Рикошет" может зарядить лишь R "стака"
    Максимальное количество эффектов : T, время действия эффекта Y секунд
     
    Ссылка на тему с толчком : https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/460141-толчок-в-спину-вихрь-клинков-замена-старого-неактуального-навыка-на-новый/
  3. Like
    Diper got a reaction from RogueJonny in Толчок в спину ---> Заточка   
    Забыл добавить 40% дд, 40% авты и 30% скорости 
  4. Haha
    Diper got a reaction from Elwlado in На сколько актуален фарм сатрап в 2024?   
    Удоли
  5. Like
    Diper got a reaction from NoDamage in Как хилить   
    Но класс поддержки.... качать вторую ветку гибриду? Очень разумно конечно  
    Зачем вообще эти наручники в виде ветки? Я хочу адекватно отыгрывать роль поддержки +не приковывать себя к одной ветке которая по сути для палки 
  6. Haha
    Diper got a reaction from Elwlado in [2024.02.09] Праздник Весенней луны и Карнавал в Аринаре!   
    Знания штож...
     

  7. Cool Story
    Diper got a reaction from Elwlado in Как хилить   
    Жду комментарии от хори про то что хил чк уходит в сопру 
  8. Like
    Diper got a reaction from NoDamage in Разработчик, поясните за персонажа, которого вы создали, не играя на нём... Или о том, как Данон...   
    Только что раскрывается? Маг сборка возможно но и опять же без полусета она слабая. Гибрид? Тоже нет. Может физ храм? Возможно с 1-ой веткой. Где тут раньше?
    Не в этом суть. Банальное количество храмов показывает насколько он "доступный" класс.
  9. Like
    Diper reacted to nth in Прямая связь по весеннему ивенту   
    В принципе посыл темы отражен в некой игре слов в названии. Зачем в конце ивента писать свои ожидания в теме с обратной связью, если можно успеть накинуть идей еще на этапе разработки.
     
    Самое первое - хотелось бы не очень большую карту. Очевидно, нас снова ждет курс магии рептилий, поэтому довольно большую площадь будет занимать школа со своими внутренностями. И как будто этого уже достаточно. Вот эти вот все вторые и третьи измерения с инстами и мобами только лишний раз увеличивают затрачиваемое на перемещение время, да и дейлы делать на большой карте долго. 
     
    А дейлы являются как раз вторым по важности пунктом. В прошлом году явно вышла какая-то не особо удачная попытка создать набор заданий, потому что сначала везде были очереди и толпы, а потом на полный комплект дейлов стало уходить слишком много времени. Хотелось бы чего-то похожего на набор дейлов предела, который закрывается минут за 10-15 при спокойном выполнении без гонки.
     
    Следующим важнейшим пунктом обязательно выделю инст. Если просто мечтать, то, конечно, хотелось бы инст позапрошлого года, который ходился за 2 минуты, чтобы не тратить пол жизни на закрытие капа на условной х2 неделе. Если спуститься на землю, то попрошу хотя бы ну минуты полторы быстрее прошлого инста и, по возможности, поменьше духоты, как это было с бесконечными хождениями по коридорам. Также хотелось бы, чтобы по мере получения рангов была возможность как-то ускорять инст. Опять в качестве примера тут можно привести позапрошлый год, где можно было самому выбирать комнаты инста, ориентируясь на сильные стороны класса.
     
    Дкв зона. Я так понимаю, это теперь традиционна часть весны, так что тут тоже есть пожелания. В самой первой дкв зоне были крутейшие петы с бонусами сапорт классов. В прошлом же году у меня пет бил 120 урона по мобу в 32 инсте... И бонусов там вроде от мобов почти не было. 
     
    На мировой собе хотелось бы увидеть увеличение шанса достать смайл, а то стадий стало 4 вместо 6 (что очень радует), из-за чего я за всю зиму вытянул всего 2 смайлика с драконом и еще вроде 1-2 неповторных смайла из прошлогодних коллекций. Мелочи, конечно, на фоне баланса арены и классов, но все же это имеет некоторую важность в создании общей приятной атмосферы в игре.
     
    В целом, если обобщить, хотелось бы поменьше прошлого года и побольше позапрошлого. Давайте сделаем суперкрутой блаж, который можно будет потом ставить в образец последующим ивентам
  10. Haha
    Diper got a reaction from Учиха Мадара in Толчок в спину ---> Заточка   
    Забыл добавить 40% дд, 40% авты и 30% скорости 
  11. Like
    Diper got a reaction from Karleon in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    Немного изменить цифры, уточнить условия (есть очень быстрые инсты) и даже годно +- 
  12. Haha
    Diper got a reaction from Lucius in Еще одна фишка иска?   
    с одетым кинжем только в левой руке нельзя жать 1-ый скил
  13. Like
    Diper reacted to Elwlado in Рейдовые боссы - изменения   
    Я решил таки вставить свои 5 копеек в данное предложение:
    С удобным временем реса хз, так как это создаёт некий элемент графика. Я бы сделал графики спавна к примеру 9:00-11:00, 10:00-12:00 - в этих промежутках могут заспауниться те или иные боссы. Конечно же, с возможностью видеть точное время респауна босса через меню гильдии. Но тогда кажется, что смысла от моего предложения 50/50 нет, так что его можно проигнорировать.
    Основной проблемой рейд боссов остаётся таки отсутствия нормальной причины идти туда обычному игроку из числа рядовых гильдий, которому шанс получить книгу из босса ниже, чем двоечнику закрыть сессию, не заплатив денег.
    Моё предложение - Ввести некую дополнительную награду в виде зелий, свиточков, слитков, петов, не важно. Но, чтобы эту награду можно было получить за очки активности:
    К примеру. Требования по очкам активностей - 100 очков для получения дропа. 2 очка даются за каждую секунду, проведённую в бою с рейд боссом. 1 очко даётся за каждую автоатаку или атаку навыком мгновенного урона по рейд боссу. 10 очков даются за каждого убитого игрока вражеского альянса. 5 очков даются за каждого убитого призывного моба рейд босса (если такие есть). Обнулять очки активности, если игрок уходит с локации или умирает. 
    В итоге что это даст:
    Агр пачка так и дальше будет хрючить книги и косты.
    Обычный, но активный бравый воин получит шкарабайку за свою активность, и снимет оттуда что-нибудь приятное. Чем выше ваша активность и возможность не самоубиться об врага или босса - тем выше шанс получить шкарабайку.
    Афкашеры и твиноводы не получат ничего, так как твины будут дохнуть, как мухи, во время боя как с боссом, так и во время боя с игроками. + нужно умудриться 50 секунд находиться в бою с боссом или +- 30 секунд бить босса, а после этого выжить, ну как бы это уже немного сложновато для твиноводов, учитывая то, с какой скоростью сейчас люди аннигилируют боссов. 
    Да, предложение не идеально, но лично мне кажется, что оно имеет право на жизнь и подальшую реализацию, так как люди смогут охотнее ходить на них ради каких-то ништячков, да и своему зажравшемуся союзу, где дроп получают одни и те же 5 человек альянсу помогут.
    Спасибо за внимание. 
  14. Speechless
    Diper got a reaction from Geralti in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    Немного изменить цифры, уточнить условия (есть очень быстрые инсты) и даже годно +- 
  15. Like
    Diper reacted to Salazam in Еженедельные бонусы за прохождение подземелий   
    изображение говорит само за себя. 

     
    но почему?  
    Просто вознаграждайте людей за то, что они играют и усердно стараются, без необходимости полагаться на удачу.
     
    исходное изображение

  16. Haha
    Diper reacted to Maid in Чернокнижник - Балансировка   
    Короче петиция про снятие админки у Харимиии!!
    Все голосуем - За
    - против. Но чк нерфим
  17. Like
    Diper got a reaction from Ring in Разбойник: информация о навыках и талантах   
    Попробуй добавить скорость в шмоте и точнуть пухи больше чем +5 
  18. Like
    Diper got a reaction from Aikko Warspear in Тема к ребалансу   
    Ауру давно нужно переработать а вот по урону на мой взгляд все сейчас хорошо 
  19. Like
    Diper got a reaction from Учиха Мадара in Фикс урона   
    так это талант так бустит дд, класс тут причем? Такие же талы имеют рог и жнец (практически)
  20. Like
    Diper got a reaction from Учиха Мадара in Фикс урона   
    Покажешь мне иска с 5к дд в статах?)
    Эм.... практически все имеют долгие станы.
  21. Wow
  22. Like
    Diper got a reaction from Steellhost in К ребалансу v.2.0   
    Собственно без лишних слов и сразу к скилам и талантам.
    1.  Рассекание. 
    Не нуждается в переработке, только изменить визуал. Булава не может рассекать.
    3.Воодушевление. 
    Имеет самый слабый бонус к пробивной способности на фоне всех других аналогичных бафах.
    Увеличить бонус пробива до: 2.5% / 3.5% / 4.5% / 6% / 7.5 %
    5.Ожесточение.
    Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на (% без изменений) за каждый экипированный кинжал и каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на (% без изменений) на 3 сек.Увеличивает физическую силу на (% без изменений) за экипированное любое двуручное оружие и перезарядку навыков  на 5% / 10% / 15% / 22.5% / 30%
    "Искатель имеет самый скудный арсенал навыков с нанесением урона."
    6.Опасный удар.
    Сделать гарантированное наложение кровотечения но снизить его урон. При прокачке навыка будет увеличиваться скорость тиков урона и их количество.
    9.Дробящий удар.
    При прокачке навыка будет увеличиваться скорость тиков урона и их количество.
    10.Притяжение.
    Самый бесполезный скил требует частичную/полную переработку. 
     1. Вернуть наложения немоты. 
     2. Переработать в прыжок с нанесением урона.
    11.Внутренняя ярость.
    Изменить механику навыка. При снижении хп на 1% увеличивает урон на 0.15%/ 0.2%/ 0.3%/ 0.45%.
    12.Жажда крови.
    Увеличить урон навыка. 135% - 150% - 170% - 200% 
    13.Истощающий удар.
    Увеличить урон навыка. 100% - 110% - 120% - 140%
    14.Инстинкт атаки.
    Добавить нанесение урона от навыков: Жажда крови и Истощающий удар.
    Таланты:
      Кровавое буйство. Изменения механики таланта. Теперь при использовании, навык будет налаживать на персонажа щит. Емкость щита будет зависеть от количества кровотеков на цели. За каждый стак - 5% от хп персонажа но не более чем 35%.
     Обратная гравитация. 
    При изменении навыка на прыжок с уроном изменить талант. Дает возможность использовать навык еще раз. При использовании возвращает искателя на место откуда он применил навык. На повторное использование дается 2с. 
    Ключевые таланты веток. 
     Рассекающий сталь.
    Убрать возможность нанести повышенный урон и двойной урон одной атакой. 
     Боевой потенциал.
    Изменить урон по пве/пвп целям. Урон по игрокам 1.5х, по монстрам без изменений.
     Алый клинок.
    Увеличить шанс наложения кровотечения до 25%. Увеличить урон от тиков до 25%. Уменьшить максимальное ко-во кровотечения до 4.
    Омовение кровью.
    Изменить показатели уменьшения длительности кровотечения до 25%. 
     
     
     
     
     
     
     
  23. Like
    Diper got a reaction from Учиха Мадара in К ребалансу v.2.0   
    Собственно без лишних слов и сразу к скилам и талантам.
    1.  Рассекание. 
    Не нуждается в переработке, только изменить визуал. Булава не может рассекать.
    3.Воодушевление. 
    Имеет самый слабый бонус к пробивной способности на фоне всех других аналогичных бафах.
    Увеличить бонус пробива до: 2.5% / 3.5% / 4.5% / 6% / 7.5 %
    5.Ожесточение.
    Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на (% без изменений) за каждый экипированный кинжал и каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на (% без изменений) на 3 сек.Увеличивает физическую силу на (% без изменений) за экипированное любое двуручное оружие и перезарядку навыков  на 5% / 10% / 15% / 22.5% / 30%
    "Искатель имеет самый скудный арсенал навыков с нанесением урона."
    6.Опасный удар.
    Сделать гарантированное наложение кровотечения но снизить его урон. При прокачке навыка будет увеличиваться скорость тиков урона и их количество.
    9.Дробящий удар.
    При прокачке навыка будет увеличиваться скорость тиков урона и их количество.
    10.Притяжение.
    Самый бесполезный скил требует частичную/полную переработку. 
     1. Вернуть наложения немоты. 
     2. Переработать в прыжок с нанесением урона.
    11.Внутренняя ярость.
    Изменить механику навыка. При снижении хп на 1% увеличивает урон на 0.15%/ 0.2%/ 0.3%/ 0.45%.
    12.Жажда крови.
    Увеличить урон навыка. 135% - 150% - 170% - 200% 
    13.Истощающий удар.
    Увеличить урон навыка. 100% - 110% - 120% - 140%
    14.Инстинкт атаки.
    Добавить нанесение урона от навыков: Жажда крови и Истощающий удар.
    Таланты:
      Кровавое буйство. Изменения механики таланта. Теперь при использовании, навык будет налаживать на персонажа щит. Емкость щита будет зависеть от количества кровотеков на цели. За каждый стак - 5% от хп персонажа но не более чем 35%.
     Обратная гравитация. 
    При изменении навыка на прыжок с уроном изменить талант. Дает возможность использовать навык еще раз. При использовании возвращает искателя на место откуда он применил навык. На повторное использование дается 2с. 
    Ключевые таланты веток. 
     Рассекающий сталь.
    Убрать возможность нанести повышенный урон и двойной урон одной атакой. 
     Боевой потенциал.
    Изменить урон по пве/пвп целям. Урон по игрокам 1.5х, по монстрам без изменений.
     Алый клинок.
    Увеличить шанс наложения кровотечения до 25%. Увеличить урон от тиков до 25%. Уменьшить максимальное ко-во кровотечения до 4.
    Омовение кровью.
    Изменить показатели уменьшения длительности кровотечения до 25%. 
     
     
     
     
     
     
     
  24. Like
    Diper got a reaction from nth in К ребалансу v.2.0   
    Собственно без лишних слов и сразу к скилам и талантам.
    1.  Рассекание. 
    Не нуждается в переработке, только изменить визуал. Булава не может рассекать.
    3.Воодушевление. 
    Имеет самый слабый бонус к пробивной способности на фоне всех других аналогичных бафах.
    Увеличить бонус пробива до: 2.5% / 3.5% / 4.5% / 6% / 7.5 %
    5.Ожесточение.
    Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на (% без изменений) за каждый экипированный кинжал и каждая автоатака уменьшает скорость передвижения противника на (% без изменений) на 3 сек.Увеличивает физическую силу на (% без изменений) за экипированное любое двуручное оружие и перезарядку навыков  на 5% / 10% / 15% / 22.5% / 30%
    "Искатель имеет самый скудный арсенал навыков с нанесением урона."
    6.Опасный удар.
    Сделать гарантированное наложение кровотечения но снизить его урон. При прокачке навыка будет увеличиваться скорость тиков урона и их количество.
    9.Дробящий удар.
    При прокачке навыка будет увеличиваться скорость тиков урона и их количество.
    10.Притяжение.
    Самый бесполезный скил требует частичную/полную переработку. 
     1. Вернуть наложения немоты. 
     2. Переработать в прыжок с нанесением урона.
    11.Внутренняя ярость.
    Изменить механику навыка. При снижении хп на 1% увеличивает урон на 0.15%/ 0.2%/ 0.3%/ 0.45%.
    12.Жажда крови.
    Увеличить урон навыка. 135% - 150% - 170% - 200% 
    13.Истощающий удар.
    Увеличить урон навыка. 100% - 110% - 120% - 140%
    14.Инстинкт атаки.
    Добавить нанесение урона от навыков: Жажда крови и Истощающий удар.
    Таланты:
      Кровавое буйство. Изменения механики таланта. Теперь при использовании, навык будет налаживать на персонажа щит. Емкость щита будет зависеть от количества кровотеков на цели. За каждый стак - 5% от хп персонажа но не более чем 35%.
     Обратная гравитация. 
    При изменении навыка на прыжок с уроном изменить талант. Дает возможность использовать навык еще раз. При использовании возвращает искателя на место откуда он применил навык. На повторное использование дается 2с. 
    Ключевые таланты веток. 
     Рассекающий сталь.
    Убрать возможность нанести повышенный урон и двойной урон одной атакой. 
     Боевой потенциал.
    Изменить урон по пве/пвп целям. Урон по игрокам 1.5х, по монстрам без изменений.
     Алый клинок.
    Увеличить шанс наложения кровотечения до 25%. Увеличить урон от тиков до 25%. Уменьшить максимальное ко-во кровотечения до 4.
    Омовение кровью.
    Изменить показатели уменьшения длительности кровотечения до 25%. 
     
     
     
     
     
     
     
  25. Haha
    Diper got a reaction from Shirakami in Проблема со Смертельным взглядом   
    Ой не сказал бы, ниразу 
×
×
  • Create New...