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4 hours ago, Marchielo said:
Primeiramente ela está funcionando da forma em que foi feita para funcionar, mas os números de alvos atingidos estão altos demais.

Venho aqui falar de forma simples e detalhada sobre a habilidade Fluxo Reverso do templário que atualmente em batalhas massivas está sendo um grande problema, pois basta uma quantidade muito baixa de templários para fazer o caos em uma Guerra ou GxG com uma única habilidade.
Começaremos pela descrição da habilidade:

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+ 
Ela dura 7 segundos sem qualquer modificação como relíquias de Controle Unido de castelos, que aumenta de 25% a 40% dependendo da formação do grupo para fazer o efeito dela.
O fluxo upado no 5/5 já pega uma quantidade muito alta de 6 Jogadores a cada segundo oque resulta em: (6x7 = 42) alvos PvP sem contar com a Grã-Relíquia De Feitiços Múltiplos e a de Controle Unido que fazem aumentar a duração do fluxo no chão e o número de alvos. Com a Grã-Relíquia de Feitiços Múltiplos o valor de alvos base sobe para 9 (9x7 = 63) sem a influência da Controle Unido.
Sem contar que o fluxo ignora quem já está preso por correntes (Mago), grilhões (Paladino), raízes (Druida e Invocador) e busca sempre novos alvos que não estejam sobre nenhum efeito desses listados anteriormente, oque faz que ele seja muito mais eficaz mesmo tendo outros controladores ao arredor de si.
Segue abaixo alguns vídeos demonstrativo do que apenas um fluxo de 7 segundos e com a relíquia de feitiços múltiplos é capaz de fazer:
Com apenas um fluxo, ele conseguiu empurrar todos presentes ali para outro lugar, exceto quem resistiu, empurraria mais, porém neste teste contamos com aproximadamente a presença de uns 31 players em média.Agora para ficar mais claro de ver a quantia de players veremos de outro ângulo:
Novamente empurra todos da área do centro aonde o fluxo foi jogado, de 9 Alvos com relíquias passa para um número muito maior quando se trata de Alvos PvP oque é um número absurdo em grandes batalhas massivas como a Guerra e alguns GxG.
Agora veremos em uma tentativa de passar sobre o fluxo:
Com apenas Dois templários revezando fluxo entre si já serão capazes de bloquear totalmente um ponto de acesso como por exemplo a passagem da escada da T4 até a T3 Sentinela, que é apenas um único pixel para todos passar.
= 
A reformulação dele seria simples
Bastaria sempre que o limite de alvos indicados na descrição fosse atingido o fluxo empurraria somente 1 vez todos, porém a duração do efeito seria aumentada para 4s - 4.5s igual ao circulo sombrio do bruxo, só que ele empurraria apenas uma vez com o efeito do atordoamento aumentado para ficar o mais justo possível, por que não existe outra habilidade de qualquer classe que chegue a um número tão exorbitante de alvos PvP.
Obrigado, o intuito deste post é apenas para mostrar o quão forte está o fluxo no quesito de pegar players, e apenas buscar uma solução para o mesmo.
Eles não corrigem nem o lag do servidor, eu duvido que vão nerfar uma classe da facção favorita deles
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21 hours ago, Blindaobra said:
Bom dia, boa tarde e talvez boa noite.
Eu percebi que o mapa de Norlant não recebeu nenhuma atenção nesses últimos anos, então vim aqui sugerir melhorias para esse mapa tão esquecido pelos desenvolvedores.
1- Melhoria nos designs
Bem, primeiramente esse mapa merece um Melhoria no design pois atualmente está muito parecido com IrseNort antes da atualização de aniversário em 2021, uma melhoria nesse fator seria legal para reacender a chama dos aventureiros que queiram explorar esses pântanos!
2- Aumentar a facilidade de acesso a pequena Ravva
Não é de hoje que muitos jogadores reclamam da dificuldade em acessar a pequena Ravva por causa da aleatoriedade dos portais, então a minha sugestão é que adicione um portal para levar os jogadores diretamente para lá, facilitando assim a jornada de muitos jogadores de baixo nível que precisam ir até lá.
3- Adição de masmorra
Essa Adição é pedida a muito tempo pelos jogadores, seria muito divertido ter uma masmorra nesse mapa, poderia ser parecido com a mecânica do Kronus, quando eliminarmos a Hydra uma masmorra aparecerá na Toca dela, ou simplesmente pode deixar a masmorra alí na área da Hydra, e a Hydra ser o chefe final dela, o nome da masmorra poderia ser "A toca da Hydra".
4- Diminuição de itens necessários para conclusão de missões azuis
Recomendo diminuir os itens necessários para a conclusão de missões azuis pois assim jogadores de níveis mais baixos poderiam ter mais interesse em concluir missões nesse mapa.
5- Melhoria de animações
E por último é necessário uma melhoria nas animações de renascimento e animações dos mobs desse mapa.
Agradeço a atenção de todos, espero que os desenvolvedores levem essas idéias em consideração!
Seria bem top mesmo, pôs o mapa é tão esquecido que o pessoal que pega t4 do mapa 4 nem volta mais em Norland, as quests mesmo sendo fáceis, fica cansativo a questão dos portais.. a dificuldade de fazer as quests pra quem é novato é simplesmente irritante pôs é muito fácil morrer lá, fora as quests que pede bastante recursos como a quest dos baús que deveria diminuir também o seu tempo de reaparecimento
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On 9/1/2022 at 1:39 PM, Marchielo said:
Hello everyone, I come here to report a bug and ask for its correction, during wars, it is being very annoying and impossible to deal with, because we have no way to defend ourselves from it.
I refer to the Guild Totem, which after the periodic damage update managed to affect buildings and flags in war, it started to cause flag damage in a very annoying and discouraging way with those who are on defense.
Totem cooldown is very low, so they are always taking turns totem until the first one comes back and stays in this cycle.Being 10 minutes to return, they are only taking 10 guilds that have totem up and using it to take turns in the war, thus always taking a lot of life from it. And this is being a problem.
Follow some videos of him acting and the damage done to the flag:
First they start the war like this, at the exact moment it starts they release the first totem to make the cycle.
City 5 Inserlot /\City 3 Inserlot \/
In this one from abose, you can clearly see that when one ends, they start another one afterwards.
My suggestion to resolve this is:
1º Completely remove damage from him dealt to buildings like other classes abilities.
2º Increase their time from 10 minutes to 30 minutes, thus preventing them from doing this easy damage to the flag.
2.1º Why supponse that each totem takes 7.000 life points from the flag, in a interval of 10 minutes using each one followeb by another, it will have taken 70.000 in just 10 minutes of war. (Amount of damage is just an exemple).It's been a very annoying bug to deal with and, I'm not saying that only one side is using it, it works for both, we ask for it to be correct as soon as possible because it's discouraging.
Thanks for listening.
this bug was supposed to be fixed, just like the dk curse vug that was solved in a few days, but since it's mc who complains and not elves, aigrind doesn't seem to care!
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5 hours ago, Dr Strange said:
Quem diria que os itens habituais de suas malas contêm tantas histórias maravilhosas? O júri mergulhou profundamente nos detalhes dos problemas de combate, tragédias românticas e coincidências cômicas, e finalmente está pronto para anunciar os vencedores!
Prêmio de escolha do público , 10.000 moedas milagrosas: @Gladiador - “ O que está em meus bolsos? Um bolso extra! ”.
Premiados com o título de mestre pré-nível e 5.000 moedas milagrosas são:
@rafa9876 - “ Os Segredos da Magia ”;
@Kirby- “ O presente de um estranho ”.O título de mestre de nível 3 e 15.000 moedas milagrosas + passe de batalha da 11ª temporada de atividades + emblema do fórum de bronze :
@Higgings- “ A Maldição do Todo-Poderoso ”.
O título de mestre de nível 2 e 20.000 moedas milagrosas + passe de batalha da 11ª temporada de atividades + emblema de fórum de prata :
@Sstillron- “ O Pergaminho da Vida Lendário ”.
O título de mestre de nível 1 e 30.000 moedas milagrosas + passe de batalha da 11ª temporada de atividades + emblema do fórum de ouro :
@Fosfatase- “ Os intrigantes sinais de imperecibilidade: uma revisão ”.
Como agradecimento, os demais participantes cujos trabalhos não infringiram as regras do concurso, receberão o prêmio incentivo de 15 Baús Surpresa !
Agradecemos sua participação e aguardamos seus trabalhos no futuro concurso literário!
AIGRIND
Gzz all
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Como eu obtive um dos trajes mais raros e icônicos do jogo.
- Bom, eu jogo este jogo desde 2014 no servidor EU-Emerald, nessa época o nível 20 era o nível máximo e o jogo era bem limitado e ao mesmo tempo complexo com boss, labirinto astral, seis sombras e etc.
Neste ano já havia muitos trajes e muitos deles tinha o nome cinza, um desses trajes era nada mais, nada menos que o icônico traje Toga preta do vampiro.
Eu não tinha condições nenhuma no jogo de obter esse traje que tanto amo, até que eu comecei a trabalhar em 2019 e comecei a tirar por mês alguns trocados pra por moedas milagrosas e com isso abrir inúmeros baús pra obter as melhores recompensas possíveis.
De 2019 até 2021 eu tive bastante sorte nos baús, mas em nenhum deles eu consegui o traje que eu sempre quis, no halloween de 2021 eu abri cerca de 1500 baús, sim.. 1500 baús 😅 ..
Esse ano passado eu estava determinado a conseguir o traje dos meus sonhos.. abri os 1500 baús e não obtive ele ainda 😭 mas eu não desisti... Como eu disse, estava determinado pra conseguir meu traje e eu não quis comprar ele com outra pessoa e sim abrir ele em um baú, comprei mais 300 baús e fui abrindo eles, 100 veio 7 runas de vampirismo mas nada do próprio vampiro.. Abri 200 e veio 2 relíquias de vampirismo, bom.. aqui eu já estava pressentindo o meu tão desejado traje 😥..
Fui pros últimos 50 baús e não veio, entrei em desespero, confesso.. mas não perdi as esperanças, nos meus últimos 11 baús exatos ele veio, eu fiquei muito feliz, mas depois de conseguir ele, vi que muitos jogadores queriam comprar o mesmo e estavam ofertando 500k de ouro nele, eu fiquei tentado a vender, confesso 😂😂.
Um desses jogadores quis pagar só 300k de ouro no traje, eu disse pra ele "Por 300k eu prefiro usar" e ele duvidou de mim, bom.. ele não quis pagar o valor que estava pagando antes então eu usei sem pena alguma pôs estava a quase 7 anos querendo ele e hoje está na minha bag, gastei muito pra conseguir, mas consegui e hoje eu uso muito ele 🥰.
Nick: Eorobs
Classe: Cacique
Servidor: BR-Tourmaline
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Obaaaaaaa, teremos um mensageiro do caos com preço acessível 3⁰ obgd
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On 2/7/2022 at 2:05 PM, Ramon Coelho said:
Techzin - BR-Tourmaline
Na floresta sagrada de Ayvondil, em torno do Jardim corrompido, dizem ter avistado um ser místico, após muitas buscas, conseguiram identificar o que era aquela criatura, um meio homem, na qual seus membros inferiores se assemelham a um bode, portador de grandes chifres, o Sátiro, chamado de "protetor da floresta", se dedica para manter a paz do bosque.
(Não possuo experiência com o tipo de arte, então não possui o melhor detalhamento e afins)
Lindooooooo 👁️👄👁️
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O bravo dragão Khorx, O Temido é irmão do grandioso Kronus e veio em busca da ajuda de seu irmão para o mundo de suas Origem, Borea.
Mas ao chegar no labirinto de seu irmão Kronus, Khorx se deparou com Kronus lutando por dentro contra parasitas que ameaçam ao fim de sua existência.
Khorx rapidamente busca ajuda de Flora na cidade Primaveril em busca de essencias medicinais para curar o seu irmão e ambos voltarem para o seu mundo de origem e acabar com a ameaça que hà de acabar com sua espécie. -
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Melhorias na classe Cavaleiro da morte
Como todo bom jogador reconhece quando uma certa classe está muito atrás tanto em pvp como pve, a classe Cavaleiro da morte é uma das mais defasadas atualmente no warspear, uma classe que não consegue aguentar tanto dano como um Bárbaro, Warden, Paladino e até mesmo os caciques e magos que não são da classe tank aguentam mais dano que um dk em muitas das situações, concordo que é uma classe com potenciais enormes mas a classe no momento só há uma habilidade de defesa, então vamos trabalhar direito nela? oque eu sugeria para uma melhoria na habilidade?
Asas sombrias
Tipo: Ativo
Gasto em energia: 21 Unidades
Consumo de energia: 7 Unidades em 2s
Diminui todo o dano recebido em 15% enquanto a habilidade estiver ativa e aumenta o parâmetro de "aparo" em 5%.
Com o desenvolvimento da habilidade, o efeito é melhorado e o consumo de energia será aumentado
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[2022.11.09] «Horror Contest - 2022» - Results
in «Horror Contest - 2022»
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Gzzzzzzzz