Jump to content

1aSTVV0RD

Members
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 1aSTVV0RD

  1. Тогда пусть разделят и отобразят корректно, в игре так-то два разных стата крит. хил и крит. урон, отдельные навыки и книги бафают разные параметры, а видим мы 1 параметр и то некорректно И я, пожалуй, еще протесчу насчет навыков и автоатаки, по ощущениям, автоатаки тоже усиливает
  2. Добрый день. В меню - Персонаж - Все параметры - вкладка Атака не отображается бонус к параметру крит. урон, при наличии на персонаже бонусов от тканевого полусета Тритонов Обратите внимание на скрин, персонаж находится под 5 стаками бафа, однако в параметрах 20% - от гильдии, еще 30% от полусета отсутствуют. Баг только отображения, цифры урона верные.
  3. Прочитай мое сообщение самое первое, я написал что хотел вернутся в игру но УВЫ
  4. Я про обычный критический урон, который засунули в сетовый шмот 32 лвла с инста, и про одноименный стат
  5. Ну основа же та же самая, абсолютно, а если основа та же, то новые механики завязанные на той же основе, не сказать, что будут чувствоваться сильно иначе К бесполезности стата в шмоте, и желанию видеть разнообразие в статах, думать и подбирать под конкретный билд.
  6. А что именно новое то? Посмотри внимательнее, по аналогии с балаганом, который 3-ий год практически одинаковый, тут копия воды, кроме форпостов и гробниц, в чем удовольствие то? Удовольствие в том, чтобы бить опять новую репу или бить опять новые пухи со зноем, или опять качать очередные таланты? Нет, ну если удовольствие просто находится в игре и делать одно и то же, то как бы ладно, дело твое, но я от такого удовольствия не получаю.
  7. Не знаю, не в обиду разработчикам, конечно, но если честно, читаю и понимаю, что ничего нового собственно и не добавили, тот же 5 сектор, практически один в один, 2 новые механики связанные с поиском гробниц и форпостов и собственно все, ожидалось что-то реально новое, как, например, после 1 и 2 сектора - третий и четвертый, или после 4 сектора, вышла вода, там появились новые механики и ты чувствовал, что хочется опробовать, потому что новое. А в Альмахаде что у нас, опять копим репу для инста (причем также, разве что квестов становится больше со временем), опять ходим на все собы ради монет для пух песка (хотя учитывая что за собы в сумме дают только в р**, а не валюту, копится она дольше, чем в воде), опять покупаем тп за местную валюту, опять таланты качаем (там уже 7 страниц талантов, ну это кринж, я хз), опять опять опять, про шмот и браслеты даже говорить ничего не хочу, шмот ну правда, бесполезен, 33 пухи по статам бесполезные практически все, сеты тоже, добавляете новые статы, но в шмот засовываете крит урон, который уже настолько в капе у всех, что кристалл крита я последний раз на своего персонажа кидал пару лет назад, браслеты конечно хорошая идея по итогу, но они опять же с бесполезными статами, возможно смотрю однобоко с позиции пары классов с маг уроном, но это мое мнение. Вы молодцы, пытаетесь развивать игру, но, мне кажется, свернули не туда, вы могли с выходом этого острова ребилднуть половину сервера и все были бы рады, поднять в этом секторе важность одних статов, опустить важность других, у людей в комментариях каждый раз куча идей, куча просьб, которые напрашиваются уже давно, которые логичны, и не влияют на баланс, а только делают игру интереснее, но по какой-то причине вы идете просто прямо, без каких либо отклонений и изменений, мне грустно, хотел вернутся в игру, не в этот раз, УВЫ
  8. Я начал писать огромный коммент по путям развития получения знаний, но вовремя решил все таки создать отдельную тему, @Dr Strange, а также игроки, прочитайте, и продвиньте тему, если согласны с какими-то пунктами, мне кажется в этом плане есть что развивать.
  9. Добрый день. Хотел в очередной раз вылить в комментарии под релизом, но остановился и решил создать тему, потому что получилось очень объемно. Прошу прочитать и изучить, я собрал идеи из комментарий под релизом и добавил свои идеи и то, как мне кажется игра может заиграть или хотя бы скрыть то количество гринда, которое предстоит игрокам, для достижения новых талантов, спасибо. @Dr Strange Вот мы тут пытаемся доказать, кто-то объективно, кто-то нет, почему нужно сделать фарм знаний проще, но по непонятной мне причине, вместо того, чтобы корректно и доступно обьяснить, почему нужно увеличивать кап знаний в игре, но при этом не увеличивать получение этих самых знаний, или вместо объяснения почему недельный кап плохо скажется на игре, или в конце концов вместо того, чтобы намекнуть, что это последняя ветка талантов на следующие 1-2 года, и мы успеем все прокачать, почему вместо этого мы получаем "родительский утрированный Втык" за нытье. Мы не просим ничего такого, что дисбалансило бы игру и, чтобы топы набивали знания за неделю, но просим подумать. Пролистайте комменты хотя бы под этим постом, тут куча идей, как можно решить и сделать всем удобнее, давайте я напишу и добавлю своих: 1) Недельный кап - Многие просят, согласен, это немного может убить онлайн в игре в будни, окей, сделайте 2 капа, на будни и выходные, либо сделайте кап на каждые 3 дня, чтобы я после работы не приходил и не выбирал каждый день, что мне сейчас сделать, поцеловать жену или пойти капы бить 2) Изменение получаемых знаний на предыдущих секторах Айвондила, либо увеличение количества этих знаний - Увеличили капы - увеличьте кол-во их за кв и инстансы. Окей, я сделаю вид, что не заметил, что кап на инсты был увеличен еще на 300 по сравнению со знаниями, что как бы намекает, что это основа игры, но вот вопрос, если меня не берут в инсты, а гильдия у меня слабая, то что мне делать? Ответ убил, как говорится понятно, что увеличивать кол-во знаний за инсты это не для вас, тогда увеличьте кол-во знаний за квесты хотя бы, чтобы было равно инстам, а то и больше. Таким образом вы, одновременно, актуализируете походы в лаб, в топи и 1-2 сектора айва и дадите обычным игрокам, которым либо тяжело бить этот кап в инстах, либо кончился вынос, либо их не берут - шанс набить чуть больше знаний, чем 1200 с барской руки. 3) Разделение капов по секторам и островам - Этот пункт очень хорошо коррелирует с недельным капом, к примеру, вы разделяете кап на инсты и квесты на группы: 1-3 сектора, 4-5 сектора, Ирс + Лаб + Топи, и в итоге вы получаете бесплатную актуализацию старых секторов, ПОМОЩЬ!!! новым игрокам, которые до 4 сектора других игроков толком не видят, введение недельного капа, но разделение его по секторам заставить все равно заходить чаще, чем раз в неделю, потому что недельный кап сектора не набьешь за день (изменить количество знаний так, чтобы нельзя было этого сделать), к тому же разбавление стандартной проходки для игроков, я знаю многих кто уже просто, извините, с позывами на пили мару и воду ходит, ну правда. 4) Введение банок на знания - Спорное решение, т.к. есть такая вещь, как капы, но ведь можно это изменить, я не знаю, если честно, как так ввести банки знаний, чтобы всем было удобно и игру это не дисбалансило, возможно, как вариант, создать банку для дополнительного капа на время действия банки, либо просто элементарную усилялку, как на опыт и ог, чтобы быстрее забить капы и потратить на это меньше времени, добавить ее, даже ее как дроп или сделать ее рандомно находимой с любого моба, это тоже было бы неплохо, здесь простора для фантазии и, что главное, для баланса, просто уйма и я не понимаю, Стрендж, зачем так отнекиваться и утрировать насчет этой банки. 5) Бонусы и ежедневные (недельные) акции - Часто проводятся всякие недели изобилия и недели с повышенным получением того или иного ресурса, но, почему то по Знаниям, за последний год, я увидел лишь 2 акции на увеличение капа или кол-ва знаний ЗА КВЕСТЫ (одна кончилась вот неделю назад), я понимаю, что это не очень выгодно для вас, поэтому вы ставите только на инсты, деньги деньги и бла-бла-бла, но сейчас, мне кажется это просто необходимо, знаний нужно чрезвычайно много. Возможно, вам стоит добавлять новые разные бонусы, ежедневного и еженедельного типа, например, х2 знаний в 4 секторе на день, или х2 знаний за рб сегодня, либо х2 знаний в Термитнике на день, причем сделать это не каждый день и неожиданно и самое главное для разных персонажей разное, как в БП, это разнообразие, которого не хватает в получении знаний, поверьте, так, люди будут куда более охотнее бежать в какой нибудь сектор и делать там те же самые квесты, но за х2 знания. 6) Добавление знаний в разные сферы игры - В данный момент знания стали самым главным, без преувеличения, ресурсов в игре, даже Репутация Тритонов не так важна, тогда накиньте знания в самые разные вещи, где раньше их не было, идея с элитными мобами, если честно, смотрится отлично, но как она реализована.... Скажите просто честно, чтобы прямо перед релизом этого пункта обновления не было и вы сделали его в спешке и на коленке, ибо это сюр, когда ты на 32 уровне можешь мобов 20 ого уровня бить чтобы знания получать и получаешь их просто так и ни за что, тем самым вы себе противоречите, т.е. в комментах вы отвечаете, что игрокам лишь бы волшебную кнопочку, чтобы получить мильён знаний за раз, но добавляете вот такой способ фарма знаний, по сути ни за что, ведь набиваются они просто вокруг персонажа, даже особенно делать ничего не нужно. Но само добавление это неплохо, нужно только развить идею, к примеру сделать капы на разные виды мобов, дать разную награду за их убийство, добавить знания за те события, которые сейчас актуальны, но в наградах знаний не имеют (Захват территорий, Замки, Штурм и Грот, Тритоны, Хаос и т.д.), добавить получение знаний за крафт (почему нет?) да хоть за время проведенное в бою, это можно и нужно развивать. 7) Паки знаний или подписка на знания - В разных играх реализовано по разному, возьмем то, что, думаю многие знают, Mobile Legends, там есть валюта, которая нужна, чтобы покупать эмблемы для улучшения силы персонажа, примерно то же самое, что и у нас, так вот, действует так, покупаете за реальные деньги (у нас чм), получаете сколько то на руки сразу и потом каждый день понемножку, попробуйте перенять это на нашу с вами игру, сделайте так, чтобы можно было купить условно 500 знаний в день в кап инстов или в кап квестов, т.е. это бы намного упрощало прокачку персонажа, не увеличило бы кол-во получаемых знаний и одновременно принесло бы вам в карман деньги, к тому же, благодаря такой механике, все будут в плюсе и качать новых персонажей будет на порядок проще, поверьте мне. 8) Уменьшение стоимости прокачки старых веток талантов - на самом деле, кому нужны были эти таланты - давно их прокачали, а остальные болтаются без доступа к актуальному контенту, потому что, например не играли условных пол года, по разным причинам, что собственно делать то, им прокачиваться в два раза дольше, а капы у всех одинаковые и будь он даже турбозадротом ноулайфером нет мотивации играть, либо взять новичка которому до актуального контента вообще как до Китая, он даже и не будет пытаться и дропнет, как я идею поиграть за новый класс, 1 и 2-ая ветка не так сильны по сравнению с третьей, если вы уменьшите стоимость прокачки предыдущих веток, никто от этого не потеряет, а новички и те, кто дропали могут вернутся. Вроде все переписал и написал что хотел, я прошу, уважаемые @Dr Strange и @Holmes , к сожалению больше никого не знаю, прислушайтесь и хотя бы подумайте над этими, довольно простыми в реализации предложениями или напишите почему нет, мне правда нравится игра, но я не такой человек, который может себе позволить каждый день ходить в л5 8 раз или подобное, спасибо. А, чуть не забыл, МОЖЕТ ВСЕ ТАКИ ДОБАВИТЕ УЖЕ КАКОЙ НИБУДЬ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ПРОСМОТРА КАПОВ??????
  10. Небольшой подсчет с погрешностями вывел Представлено всего первые 2 ветки, я уже писал выше что хотел начать игру за нового персонажа дойти до хотя бы тех высот, которые доступны игрокам сейчас, без передышек и выходных нужно примерно 2 с половиной месяца непрерывной игры, инстов, РБ с покупкой 3 БП (если 2 БП то +5 дней) А теперь представим что я человек немного живущий в реальном мире, и играю раз в 2 дня, и эти 2 с половиной месяца плавно превращаются в 4-5 месяцев Буду играть раз в 3 дня - 6-7 месяцев, но в среднем набивается 2 ветка до 3-ех талов за 3-4-5 месяцев, (с учетом изоб и т.д.) и каждый день на счету. Но самое смешное, что это все с талантами на 1, без сайд веток по типу ДД и прочего, что очень бы хотелось, а теперь посмотрите на новую ветку, учитывая что цены будут увеличиваться, то через сколько новый персонаж дойдет до новых талантов? По ощущениям, как раз к ребалансу, чтобы его класс убили к чертовой матери и он вышел в окно.
  11. Мы щас наноем на то, что Знания тяжко добывать и они в бп засунут банку Знаний же реально, я умру со смеху, (а капы оставят LUL)
  12. Уважаемые разработчики. Доп 900 Знаний с кв и инстов, и 500 с элитных мобов это не "Значительно проще" а все так же ужасно долго и тяжело, я правда надеялся на то, что при актуализации талантов старые сделают как минимум дешевле, как максимум дадут ощутимую прибавку к знаниям (вроде единоразовой выдачи), ну или хотя бы введут банки знаний (на подобие банок ог и опыта). Было прекрасное предложение от игроков установить Недельный лимит на получение знаний, потому как рядовым игрокам каждый день проходить ежедневные квесты 2-ух секторов + 5 раз сходить в л5 это, ну не реально, а условно в воскресенье или субботу набить недельный кап намного более проще. Не хотите уравнивать тех кто играет каждый божий день и в воскресенье под пиво, установите недельный кап хотя бы на квесты, а инсты пусть бегают каждый день. Уже чувствую повышение температуры, когда люди начнут качать эти таланты и почувствуют насколько это будет долго и тяжело, несмотря на добычу знаний "Значительно проще" UPD. Перечитал еще раз релиз, вспомнил, что после прочтения анонса, задумался создать новый класс в надежде, что знаний будет много, передумал, к сожалению. Да, кстати, до сих пор чтобы сдать все задания 4-ого сектора нужно будет ждать 2 дня, чтобы получить максимум знаний. Разбить получение знаний по секторам, по островам, а не только по инстам и кв/арене, неужели не думали об этом? Я не понимаю этого, обычные игроки как всегда не потянут, а для задротов ничего не изменится, жаль(
  13. Забавно, видимо действительно так, я проверял на мобах и видимо пролетело пара уклонов :D, исправим) Всё очень просто, выживаемость имелось ввиду что благодаря хилу, смене агра, станов, персонаж довольно долго живёт в бою Однако сам по себе персонаж тонкий, т. К. От пары критов может склеится очень просто, даже не успеет дерево нажать, инст предела это очень ярко показал)
  14. Да, ты прав, там ошибка, должно быть 96, лишнее КД вставил в одно кольцо. 72 бы не хватало :D
  15. Гайд на необычного и довольно интересного Ловчего-гибрида в Маг ДД Содержание: 1. Введение 2. Плюсы и минусы 3. Советы новичкам 4. PVE направление Итак, поехали Дисклеймер - Очень много букав и мнения, я старался вложить в гайд все, что знаю о билде, потому что сам для себя его открывал и создавал, вы можете быть не согласны, поэтому прошу отписывать в комменты и не писать гадости и что-то вроде "Ты не прав, потому что тупой", спасибо! В первую очередь стоит рассказать что же это вообще за класс то такой интересный. Ловчий Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины. Фракция: Перворожденные Доспехи: тканевые, легкие Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов Нагло своровано из описания класса при его добавлении в игру, надеюсь меня не накажут) Если кратко, то Ловчий это класс, который в основе своей играет с постоянно помогающим ему прислужником-котиком (🐱мяу), сочетает в себе нанесение большого количества физического и магического урона, не слишком танк, немножко хил, однако при должной сноровке и экипировке может в одиночку справляться с некоторой частью хай-лвл контента игры. Сам по себе класс вышел недавно, вместе с обновлением 11.0 - Новые Легенды, летом 22 года. Информацию о навыках и реликвиях, а также точные цифры для расчетов (как это делал я) можно найти вот ТУТЬ тема достаточно полно раскрыта, чтобы ее описывать еще раз. (Огромное спасибо автору, мне правда очень помогла эта тема) В данном гайде, мы будем рассматривать достаточно не популярную сборку, ее, среди всех рускоязычных серверов я видел всего раз 5-8 - а именно Ловчий гибрид с упором в Маг ДД и всего по немножку. Те самые, которые регулярно не брали меня в инсты на Пределе, потому что мол дд мало, сразу выходите, это не для искателей которые нажимают правую кнопочку и убивают все сущее, это интереснее и куда прикольнее) Кхм, ну да не о том. Говорить о билде начнем с плюсов и минусов: Плюсы: -Выживаемость - О да, если вы не хотите тратиться на руны вампа, то этот билд определенно для Вас, ибо 25% вампа от пета + лечение + реликвия на лечение + дерево лечения - это не хухры-мухры как говорится, при достаточном количестве здоровья и правильном распределении урона между Петом и Вами - умереть будет довольно сложно. -Дешевизна - Самое дорогое в билде - я думаю, это пуха, от нее зависит слишком много, ну и еще наверное бижутерия с процентами, все остальные шмотки стоят недорого. Но, если есть желание развиваться, то полусет тритонов вместе с полусетом ярости с Зимнего ивента превратит Вашу Киску Вашего Котика в яростную и, главное, неубиваемую машину смерти. -Необычность - Я не люблю обычные и скучные билды, у меня был Храмовник в палку до того, как это стало мейнстримом, сейчас Ловчий в Маг ДД, следующий будет Искатель в КД, Играть на таких нестандартных сборках намного интереснее скучного нанесения урона, в таких сборках всегда думаешь и придумываешь что-то новое, это развитие и взгляд с другой стороны, в таких играх как Наша, мне кажется это главное. -Возможности - Хотите спасти танка на грани смерти? Нажимайте дерево! Хотите переагрить у рея РБ? Пожалуйста, нажимайте все по КД! Билд и Класс очень многополярный и в зависимости от потребностей, справляется с задачами на ура. Но никуда и без минусов: Везде по немногу - И действительно, то, что билд везде по чуть чуть одновременно и хорошо и плохо, все же в этой игре в команде, у каждого своя цель и этот билд не сказать, что имеет какую-то определенную направленность Недостаточное кол-во скиллпоинтов - У этого прекрасного класса есть другой билд, гибрид с упором на физический урон, и вот там, все предельно ясно. Здесь, ни черта, если встал на трудный путь данного билда, готовься к покупкам книг забвения, ибо выбрать между 1% пробива, 3% крита и +10% урона иногда бывает крайне затруднительно Тонкость - Спешу напомнить, что билд бегает в тонких тряпочках, и отхватывает очень неприятных "люлей" от каждого хай-лвл контент моба, поэтому точить придется всё, и бижутерию и одёжу и пуху Перейдем к советам. Советы новичкам: 1. Получайте удовольствие - Помните, друзья, это игра, а игра должна доставлять удовольствие, и конкретно этот класс его вам даст, будьте уверены, с самых первых уровней, несмотря на то, какой сборки вы будете придерживаться, вы будете кайфовать. Пет делает все за вас, прокачка персонажа до 26 уровня проходит настолько приятно легко и быстро, что в другой руке от телефона или мышки, вы можете держать бокал с виски и удвоить наслаждение. Добавьте сюда еще одного питомца, и можно словить нирвану. 2. Заранее продумайте кто вы? откуда? куда вы идете? какой сборки вы будете придерживаться - Так проще понять, как этим классом играть и управлять, сам по себе он не простой, и кнопочконажатие в разных билдах будет разное, если с самого начала играть на одном стиле, то к хай-лвл контенту вы будете нажимать все не задумываясь, и соответственно не будете погибать) P.S. кто-то может подумать что я агитирую играть одним билдом и все, конечно нет! этот совет исключительно для новичков, потому что разные сборки конкретно даже этого класса, влияют на позицию в команде, в подземелье, в PVP сегменте и так далее, я советую научиться сначала думать в одну сторону, чтобы не потерять интерес от разбегающихся глаз. 3. Спрашивайте советов и добавьте в друзья парочку топовых Ловчих с сервера - Никогда не бывает лишним стремится быть на кого-то похожим или спрашивать совета у старших и опытных игроков, пишите в личку, пишите в общий чат, так, вы быстрее поймете тот или иной сегмент класса/билда/прокачки/игры и вам станет более интересно) 4. Донат - это не плохо - на самом деле, донатить это не страшно, да, можно и без этого, но так быстрее, где-то проще, где-то веселее, если есть возможность, то прежде чем угаснуть в интересе к классу, закиньте монеточку и посмотрите как персонаж раскрывается с более лучшей экипировкой, более высоким уровнем, вас затянет) Идем дальше и переходим к вишенке: PVE Направление: Давайте остановимся поподробнее на сборке, на самом деле выбор у нас не велик, и вот почему: Какое двуручное оружие ближнего боя имеет основной стат - Маг ДД? Правильно - Копье со станом с бала Двуручная булава конечно же, ну вы что. Она и будет центром нашей вселенной, субъектом нашей силы и так далее Я прошерстил все возможные варианты двуручных булав которые есть в игре и понял, что подходит для задумки только одна и это *барабанная дробь* ОНА: Почему? Да потому что я так сказал, не задавай вопросов и чувствуй вайб На самом деле, выбор прост как 2 пальца облизать: 1) Нам нужен максимум Маг ДД, его тяжело разгонять, вывод - берем перекрафт 2) Нам не нужны бесполезные статы вроде двойного крита, вампиризма, ярости в пухе (она будет в теле), пронзы (позже обьясню), вывод - Берем Перекрафт 3) Нам нужно КД, вывод - БеРеМ ПеРеКрАфТ И наконец 4) Нам нужна стильная пуха, которую можно носить и без оболочки, вывод - БЕРЕМ ПЕРЕКРАФТ!!! Есть еще одна интересная пуха, которая подходит - она: Однако есть 2 "НО", первый - это то, что пронза работает только на автоатаку, а билд основан на скиллах, а второе ДД меньше и вообще она слабая хать тьфу Итак с пухой мы определились единогласно, идем дальше: Что нам нужно, если мы задумали Маг ДД билд, звучит довольно банально, но Магический ДД (Урон), а какая Одёжа дает больше всего магического урона? Правильно, Сет Заклинателей Пиратского Архипелага!!! А вы что подумали? Какие-нибудь тритоны? Да щас! Только бюджетные билды, только хардкор, на самом деле, данный сет универсален и дает сразу все, что нужно. А так как разогнать Маг ДД можно только точкой до +9-10, либо полусетом тритонов, данный Сет - идеал для практически любого класса сидящем на Маг ДД как 16 летний школьник из ЧВК Редан на одноразках И если такой сет достать бывает дороговато и редко, можно найти такой же 28 лвла, разница 10 маг ДД, не существенно. Дальше поехали, бижутерия, вот здесь есть выбор, потому что всё либо плохо, либо дорого: Плащ: Только он и больше никто, обнимет и никуда не отпустит как плащ @Dr Strange Много, ооооочень много маг дд, да еще и регенерация маны Амулет: (выбор) Самый новый амуль, будет стоить как самолет наверное, но идеален, как раз эти статы нам и нужны кд+пробив. Неплохой вариант для увеличения выживаемости, за счет надежности, мне очень нравится, я хожу с таким, особенно приятно в Л5 не получать в табло. Есть еще такая киса, но сомнительно отдавать 3.5% пробива, если честно, на ваш выбор Да, есть 2 вот этих крутых друга, они красивые и интересные, НО если в вариантах выше есть как минимум 1.5 полезных стата (реген за 0.5), то в данных вариантах 0.5 полезности, и вытягивают только по маг дд, но тут дело выбора, будет дешевый вариант - берите, но от баффов и банок получать будете меньше профита. Идем дальше и вот тут уже просто яма с кольцами: Вариантов уйма, и в идеале, кольцами добивать статы которых не хватает, например, ХП, Точность, КД, Надежность, вот примеры: Вот это лучший вариант имхо, но стоит недёшево И так далее, в случае с кольцами, смотрите что нам не хватает в билде и добивайте колечками. Я бегаю с одним процентным кольцом с бала, мне нравится. Ну и остался поясок: В душе не пойму почему % хп не передается пету, ну и пофиг, самый лучший пояс, без вариантов. Что же до кристаллов и рун в эти самые шмотошки: Плащ - Голова - (или если гильдия до 11 уровня, то ) Амулет - Оружие - Тело - Пояс - Руки - (можно поставить пробив, если не хватает) Кольца - кристалл на ваш выбор, в зависимости от того, чего не хватает / / и руна однозначно Сапоги - В общем итоге, при точке +8-9 и гильдии 11 уровня - должно получится что то такое: Да, это не какой нибудь иск в скорость, но будем честны и стоит такой персонаж в разы дешевле Итак, мы собрали в шмотках максимум Маг ДД и КД, а собстна, зачем? СкиллБилд: Что же тут у нас? Начнем с урона, чем мы будем уничтожать все сущее и агрить все живое и не особо? А в плане нанесения урона у Ловчего всего 4 способности: Лунное касание - Маг ДД урон, почти такой же сильный, как у Храмовника 175% от Маг ДД, но дальность всего 4 ярда, из-за чего мы раньше можем выхватить по личику, чем нанести этот самый урон + увеличивает урон Котика При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона - 1978 ед. на 5/5 раскачке Цепная молния - Маг ДД урон (чувствуете?) на 5/5 ооочень сильный спелл 160% от Маг ДД, если Магический урон превышает Физический, но в отличии от Касания, урон скачет между 6-10 целями, и еще выдает им стан в лицо. При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона на раскачке 5/5 в первую цель - 1699, суммарный урон по 6-10 целям - 8-11 тыс. ед. урона, напомню, без учета критического урона. Аура леса - Маг ДД урон (ооо дааааа) как только я увидел этот скилл, при введении персонажа в игру, я понял, что буду магом, 110% (сейчас уже 100%) от Маг ДД каждые 2 секунды в течении 10 секунд, это 5 тиков, сумасшедший урон в области без каких-либо ограничений, о боже мама, да , очень сильный спелл, который в нашей сборки будет иметь перезарядку ~13-16 секунд, т.е. навык активен почти постоянно. Кроме того, благодаря увеличению урона до +20%, когда Пета бьют под данной способностью, и крайним талантом в ветке, этот навык очень силён. При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона - 1062 ед. на 4/4 раскачке каждые 2 секунды в области 3х3 Лунный свет - Маг ДД урон (снова он) заключительная способность наносящая урон, не самая сильная, однако, было бы больше очков навыков, то 40% от Маг ДД в виде постоянно тикающего, я повторюсь, постоянно тикающего урона - это не дурно, а вот врагам очень даже плохо При наших цифрах Маг ДД урон данного скилла без критического урона - 424 ед. на 4/4 раскачке каждые 2 секунды, при автоатаке Луны, эффект обновляется, и висит постоянно (спасибо комментарию ниже :) ) Итак, мы имеет 4 способности с довольно неплохим потанце(в)алом в плане урона, но на всех не хватит очков... выживут не все... Что же у нас по лечению?: Врачевание - Зависит от Маг ДД и от Макс. ХП, все очень просто - 4 тика по 50% от Маг ДД, + 15% от Макс ХП, низкая перезарядка. (Кроме как на 5/5 не рассматриваю) При наших цифрах Маг ДД лечение от данного скилла ~ 823 ед. от Макс ХП, 531 ед. Тик - общее кол-во лечения за одно нажатие - 2947 ед. на 5/5 раскачке Близость к природе - Зависит от Маг ДД, тоже все довольно просто, на 4/4 - 6 секунд - 6 тиков лечения по 45% от Маг ДД + доп. физ. и маг. дф по области для союзников, включая Вас и Кошку, ооочень сильная способность. При наших цифрах Маг ДД лечение от данного скилла ~ 477 ед. Тик * 6 секунд = 2862 ед. на 4/4 раскачке С лечением разобрались, оно крутое, а теперь посмотрим на вспомогательные способности: Пробуждение зверя - Собственно сам Пет, подробнее о нем читайте в описании, здесь скажу лишь, что наш главный упор не столько на Пете, сколько на тандеме урона Питомца и Вашего персонажа Приказ к атаке - Пользоваться скиллом будем только если надо что-то сагрить или направить Питомца, качать уж точно не будем Звериное буйство - Уффф, это что, вамп? А, это еще и баф пета??? Что?? Еще и скорость атаки дает??? УФФФФ. Сильная способность, основная функция, необходимая нам - вампиризм от урона питомца. Душевная связь - До сих пор не купил, слишком маленький бафф, если не качать, а качать и не получится. Символ леса - В PVE не нужен, я считаю, сугубо PVP скилл Двойная концентрация - Хотите много КД? А чтобы размер критического урона соответствовал вашему разме.., классный скилл, при наших цифрах КД, в бою висит на Вас постоянно и дает неплохой буст к урону и лечению. Благословение луны - Когда я первый раз читал описание, у меня глаза на лоб полезли от цифр бафа, а потом его еще и сделали вечно держащимся при любом КД, лол прикол, приятный бафф. Возвращение к истокам - Сугубо PVP скилл Итак как же мы будем раскидывать наши несчастые 19 скилл поинтов (20 и 21 если добрались до очков навыка в талантах) Давайте так, я покажу как у меня и объясню почему так: Базовые: 3/5 - урон от питомца увеличивается на 5 секунд - это ровно 2 удара, 6 секунд на 4/5 тоже 2 удара, разница 10% дд скилла и 3% урона пета, ну хз хз 5/5 - не потому что я кошатник, хоть и не без этого, Луна, так или иначе выдает очень много урона, нельзя игнорить, тем более что растет кол-во ХП и ДФ 1/5 - бесполезен для прокачки, 1 сильный удар раз в 6-7 секунд, ну такое, есть варианты куда лучше 5/5 - как раз благодаря этому хилу мы и можем тянуть хай-лвл контент, нельзя игнорировать 1/5 - но сердце болит и хочется вкачать на 5/5, потому что навык ТОП и скорее всего я буду искать поинты для него, но пока 1/5 Экспертные: 4/4 - это же вамп и очень сильный буст урона Пета, хоть опора и не на его уроне, ТАКОЙ буст игнорить нельзя, не-а. 3/4 - сильно, практически постоянный баф на 32% КД и 16% крит урон/хила 1/4 - Сердце болит, но приходится выбирать, качать этот скилл на 2/4 не имеет смысла, прирост всего 5% урона, а больше очков скиллу не дать, жаль( 4/4 - Основа билда - 4/4 и только. 1/4 - Вот тут меня многие начнут бить ногами, и правильно, мне не хватает пробива в билде, но бафф 1/4. Почему? Да потому что 1% пробива и 2-3% крита слабее чем другие способности, мне жаль .... 3/4 - оочень сильный скилл, который тяжело игнорировать, хил нужен и важен в этой сборке. Вот у меня получилось как-то так, у меня 20 очков навыка, если бы было 19, как при достижении 32 уровня, я бы, думаю убрал бы 1 поинт из , не уверен в выборе, а когда дойду до 21 очка - перекидаю несколько очков в молнию. Для новичка можешь придерживаться вот такой раскачки, тут полный баланс, насколько это возможно. Для опытных игроков, можете кидать очки туда сюда и пробовать, тут на самом деле можно сделать по другому, убрать очки из пета или из буйства , т.к. упор не них, кинуть их в или , но я не уверен что это будет правильно, пробуйте и развивайте билд. Как-то так. Поговорим немного о статах, что главное а что не уперлось для нас совсем: Давайте оформлю это в табличке: от большего к меньшему Осталось последнее и главное - Гей(м)плей Играть данным билдом нужно довольно аккуратно, из-за тканевых доспехов можно умереть довольно быстро, благо есть дерево и можно спастись. Во всех подземельях можете спокойно играть как ДД с вампом, потому что определенное кол-во мобов (кроме башен в ТХ) вы держать сможете и урон у персонажа солидный, однако заигрываться не стоит. Как я уже и говорил, часть контента хай-лвл можно бегать в этом билде самостоятельно, нужна только гильдия 8+ уровня, например, я бегаю все соло кроме РБ воды и инстов, можете водить лаб, причем очень быстро, фармить, причем без опаски. Развитие этого билда в покупке более интересных полусетов, Тритоны с полусетом замка с КД или с полусетом ярости, цифры урона в таком случае вырастут оочень солидно. А, вода, забыл. Выбирать в плане шмота, там на самом деле не из чего, покупаете двуруч молот и ничего толком не меняется, только скорость умерщвления мобов вокруг. А остальные шмокти, кроме ласт толком погоды нашему билду не сделают. Кто то может сказать мол, "Але, а зачем вообще это все, если можно сделать ловчего в копье, нажимать почти все также и выдавать больше урона??" Вот тут друг, ты неправ, скрины сейчас достать - не найду, но своим Ловчим +8 я передамаживал Ловчих через копье с равной точкой в инстах на Пределе, и имел куда более надежную выживаемость за счет большого восстановления здоровья. Кроме того, передамаживал +8-9 реев с луками х2 пробив, магов +8-9 и даже парочку исков, но тут тяжело, все таки это иски, поэтому в этом билде на практике я не сомневаюсь. На этом у меня в целом все, играйте на нестандартных билдах, приумножайте свои знания об игре, наслаждайтесь и получайте удовольствие вместе с Ловчим в Маг ДД.
  16. Ну это уже слишком, как мне в одной теме написали, "скажут жирно и отправят в психушку"
  17. Всем привет! Хотел бы поделится небольшой идейкой по тому, как одновременно дать классу "Храмовник" в сборке палочника умоляю хотя бы что-то еще еще одну возможность наносить урон. В данный момент есть 3 сборки Храмовника, это: Танк - Акцент на агр, фул физ дд, защитная сборка Палочник - Акцент на пета, стойку и порицание Гибрид - Акцент на балансе между маг и физ дд, и рыбку сьесть и ну вы поняли и в общем вкусная рыбка. И получается так, что для Физической сборки имеются следующие дд навыки: Вихрь, Учение Харада (немного но приятно), Запрещенный прием, Частица жизни, Натиск Итого - 4 с половинкой А для палочника такие: Порицание.... Частица жизни как пет?... хммм, больше никакой навык у храмовника маг дд урон не наносит и это проблема, т.к. весь геймплей за такую сборку заключается в безумно интересном ага-да бесконечном клике на порицание и пета и прожатии раз в 15 секунд благи, спасибо. Если провести аналогию с другим классом, то это похоже на рогу, есть две сборки, одна в кд, другая в скорость, в одной ты только и делаешь что нажимаешь способности, а в другой прожимаешь бафы, НО ПРОБЛЕМА В ТОМ ЧТО ХРАМОВНИКУ СКОРОСТИ И АВТЫ ТО НЕ ЗАВЕЗЛИ. И вот тут, собственно, я выкатываюсь на велосипедике как Пила и предлагаю новый навык. Исповедь или проверка на веру или раскаяние (что-то связанное с религией) Храмовник накладывает отрицательный эффект "Исповедь или проверка на веру или раскаяние" на противника на некоторое время. Навык понижает скорость атаки и урон от автоатак противника и увеличивает скорость атаки и урон автоатак персонажа. С развитием навыка увеличивается время и сила эффектов. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Расход энергии (ед.): n Время перезарядки: 40 сек. Время действия (сек.): 5 | 10 | 15 | 20 Уменьшение/увеличение скорости атаки (%): 5 | 10 | 15 | 20 Уменьшение/увеличение урон от автоатак (%): 3 | 6 | 9 | 12 Проценты можно делать меньше, а то передамажим исков, но в целом данный навык позволить использовать бижутерию маг дд/скорость атаки у альянса Хранителей, т.к. сейчас она просто не используется, и в целом геймплей за персонажа немножко станет интереснее. Как вариант еще можно продумать использование на боссов, у которых навык будет лететь в сопротивление, например, повысить % проницания сквозь параметр Сопротивление для мобов. Кроме того навык позволит перераспределить упор в параметрах у палочного Храмовника из "Только пробив, пробив и пробив" в "Пробив, скорость, точность"
  18. Второй масс дд навык магический, но вблизи, для гибрида мб и норм, но для палочника подпускать к себе мобов это верный признак скорой смерти, я например, всегда купол на себя ставлю и дамажу, даже 5к с лишком хп улетают в л5, тритах за 1-3 секунды. Лучше уж тогда лужу 3х3 как у чк или дк, это хотя бы имело бы смысл в сборке палки и гибрида.
  19. Добрый день. Хотелось бы попросить изменить навык "Солнечное клеймо" и добавить для способности чуть больше гибридности и юзабельности. А именно, если экипирован щит, то навык наложит эффект агрессии на врагов вокруг персонажа, а если посох, то навык наложит на врагов эффект "Стигмация" в выбранной области (например 3х3 или 4х4) ("Стигмация" - при успешной автоатаке эффект восстанавливает здоровье персонажу в зависимости от магической силы храмовника). Причина изменения в следующем: - Будучи танком, храмовник вынужден надевать только тяжелые доспехи, а также бижутерию с блокированием и прочими защитными параметрами, соответственно, магической силы у такой сборки получается минимум и хил с навыка соответственно бесполезен, нужен только эффект агрессии. - Будучи поддержкой, либо дд, что в гибридной сборке, что в полностью магической, персонаж вынужден надевать преимущественно тканевые доспехи и соответствующую бижутерию с маг. уроном, соответственно, защитные параметры, здоровье и защита намного ниже, и эффект агрессии нажатый, условно, в л5 для хила на мобах, мгновенно похоронит персонажа, кроме того, наличие стабильного эффекта восстановления здоровья, которое реализовано на данный момент весьма условно, необходимо для игры на роли поддержки. Ключевой талант на данный навык можно не менять, что с посохом, что с щитом баф будет приятным, но увеличение урона, вместо увеличения крита конечно было бы очень приятно, но мечтать не вредно).
  20. Справедливый вопрос, если пет Ловчего будет весь такой сильный, и большая часть дд ловчего будет будет зависеть от Луны, как в этом случае будет работать агрессия? 2 атаки массовых и пет переагрит пачку мобов на себя, а не имея вампиризм довольно быстро склеит ласты, даже несмотря на % хил на пета. Проясните пожалуйста этот момент
  21. Добрый день. Хочу предложить изменение навыка "Инстинкт атаки" для искателя. Все чаще вижу, как топовые искатели игнорируют данный навык полностью, т.к. считают его бесполезным без прокачки (так и есть). Вместо нынешнего урон по области, который зависит от урона искателя, я предлагаю сделать урон по области, но который зависит от удара по цели, это даст небольшой буст урону с этой способности, т.к. сейчас параметр "Сила атаки" на который нацелены многие искатели, совершенно не стакается с "Инстинктом атаки". Кроме этого, предлагаю слегка повысить урон у способности, при 1к дд с кинжалами на искателе, что достигается точкой +8 минимум, по сторонним целям искатель с вкачанным на 4 "Инстинктом атаки" наносит по 500 урона, что на самом деле очень мало, т.к. у искателя есть куда вложить очки навыков, с вкачанным на 1-2 "Инстинктом атаки" - 250 урона, но давайте будем честны, что такое 250 урона на 32 уровне прокачки, когда у мобов по 7к хп. Сейчас у навыка следующая градация с уровнем 20-25-35-50%, как вы видите разница между 1 и 2 уровнем прокачки абсолютно мизерная, я предлагаю изменить на следующие цифры 30-40-50-60%, перезарядку можно оставить такой же, т.к. "Инстинкт атаки" не может висеть постоянно и это вполне балансно. Одновременно, мы напомним искателям про такую способность, и покажем что даже на 2/4 этот навык может немного себя показать, а так же, для таких как я, увеличим общий урон, не на много, но все же. Надеюсь буду услышан, т.к. способность совсем не используется, а навык может быть очень полезным.
×
×
  • Create New...