XwarlordX
-
Posts
1551 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Reputation Activity
-
XwarlordX got a reaction from Djcad in Полная механика навыков дк.
1) Шип смерти - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на соседней клетке мгновенный повышенный урон.
Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
Прирост урона от уровня навыка: 15/30/45/60/75 единиц.
Прирост урона от физической силы: 102%/104%/106%/108%/110%.
Затраты маны: 11/12/13/14/15 единиц.
Перезарядка: 7 секунд.
--------------------------------------------------------------------
Пример расчётов:
Важно не забывать о базовых единицах.
Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 719 физической атаки, уровень шипа смерти прокачан на 2 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 15*2=30. Прирост от Физической силы будет 719*1,04=747,76. И не забудем базовые 10 единиц.
56+30+747,76+10=843,76 урона шипом смерти(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).
2) Выдох мрака - Навык дает накладывает усиление благодаря которому следующая атака наносит повышенный урон в зависимости от количества силы магии ДК и оглушающая цель на короткий промежуток времени .
Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
Прирост урона от уровня навыка: 10/20/30/40/50 единиц.
Прирост урона от магической силы: 102%/104%/106%/108%/110%.
Затраты маны: 13/14/15/16/17 единиц.
Длительность действия: 4/4/4/4/4 секунды.
Длительность оглушения: 1,5/1,5/1,5/1,5/1,5 секунды.
Перезарядка: 10 секунд.
Также почти не работает на боссах в связи с сопротивлением оных стану.
--------------------------------------------------------------------
Пример расчётов:
Важно не забывать о базовых единицах.
Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 105 магической силы, уровень выдоха мрака прокачан на 2 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 10*2=20. Прирост от магической силы будет 105*1,04=109,2. И не забудем базовые 10 единиц.
56+20+109,2+10=195,2 урона шипом смерти(Не забываем, что это без магической защиты и устоя цели).
3) Провокация -навык заставляющий враждебных мобов атаковать персонажа и снимающий цель атаки у вражеских персонажей.
Радиус применения: 1-5 клеток.
Время действия: 6/7/8/9/10 секунд.
Затраты маны: 7/8/9/10/11.
Перезарядка: 8 секунд.
4) Нити тьмы - навык притягивает противника к себе и на непродолжительное время увеличивает весь получаемый урон противником.
Радиус применения: 1-5 клеток.
Время действия: 2/3/4/5/6
Увеличение урона: 4%/6%/8%/10%/12%
Затраты маны: 16/17/18/19/20
5) Зов смерти - навык наносящий все окружающим врагам тикающий урон в зависимости от силы магии.
Фиксированный урон навыка:10 единиц(за тик).
Фиксированное время действия: 6 секунд(4 тика ).
Прирост урона от уровня персонажа: 1 единица(за 2 уровня).
Прирост урона от уровня навыка: 5/10/15/20 единиц(за тик).
Прирост урона от магической силы: 25%/26%/27%/28%.
Затраты маны: 14 /16 /18/20.
Перезарядка: 14 секунд.
6) Насыщение - накладывает усиление которое увеличивает % вампиризма дк.
Прирост вампиризма от уровня навыка: 4%/7%/10%/14% .
Время действия: 13/17/21/25 секунд.
Затраты маны: 5 едениц на каждом уровне развития.
Затраты здоровья: 3% на каждом уровне развития.
Перезарядка: 30 секунд.
7) Ураган стали - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на любой смежной с дк клетке мгновенный повышенный урон.
Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
Прирост урона от уровня навыка: 10/30/40/50 единиц.
Прирост урона от физической силы: 60%/75%/90%/109%
Затраты маны: 18/20/22/24 единиц.
Перезарядка: 14 секунд.
--------------------------------------------------------------------
Пример расчётов:
Важно не забывать о базовых единицах.
Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 790 физической атаки, уровень шипа смерти прокачан на 3 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 40. Прирост от Физической силы будет 790*0,9=711. И не забудем базовые 10 единиц.
56+40+711+10=817 урона ураганом стали(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).
8 ) Острая тень - навык наносит мгновенный урон от силы магии противнику на расстояние 3 клеток .
Фиксированный урон навыка: честно не смог высчитать данный параметр как и базовый прирост за уровень навыка, но у дк 28 уровня фиксированный урон + урон за 1 уровень навыка + урон за уровни 84
Прирост урона от уровня персонажа: тоже пока высчитать не смог.
Прирост урона от уровня навыка: х/60/50/35 единиц.
Прирост урона от магической силы: 140%/155%/170%/190%
Затраты маны: 18/20/22/24 единиц.
Шанс оглушения:
длительность оглушения: х
Перезарядка: 14 секунд.
Также работает на боссах в отличии от выдоха мрака.
--------------------------------------------------------------------
Все остальные навыки тоже просчитаны чуть позже добавлю а после выскажу свое мнение относительно персонажа.( Не просто так начал писать гайд.)
-
XwarlordX got a reaction from Content in Убрать стан с рывка вара
Я конечно нуб, но вроде вар не может вскрывать вам всем "морды" как это делает рог. На топазе я играю топ шамом в фул величии и топ варом в почти фул величии. Так вот там есть рог в фул величии который с инвиза вскрывает таких вот нубов как вы с первого удара под 5 к урона и при этом все тут ноют на то что у вара дофига урона а он бьет по 300-400 и это в фул величии с пухой +10 и дд у него чистого с величеем 650 так дофига прям так дофига что у моего шама аж 700 дд.
-
XwarlordX got a reaction from FIREvortex in Полная механика навыков дк.
1) Шип смерти - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на соседней клетке мгновенный повышенный урон.
Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
Прирост урона от уровня навыка: 15/30/45/60/75 единиц.
Прирост урона от физической силы: 102%/104%/106%/108%/110%.
Затраты маны: 11/12/13/14/15 единиц.
Перезарядка: 7 секунд.
--------------------------------------------------------------------
Пример расчётов:
Важно не забывать о базовых единицах.
Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 719 физической атаки, уровень шипа смерти прокачан на 2 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 15*2=30. Прирост от Физической силы будет 719*1,04=747,76. И не забудем базовые 10 единиц.
56+30+747,76+10=843,76 урона шипом смерти(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).
2) Выдох мрака - Навык дает накладывает усиление благодаря которому следующая атака наносит повышенный урон в зависимости от количества силы магии ДК и оглушающая цель на короткий промежуток времени .
Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
Прирост урона от уровня навыка: 10/20/30/40/50 единиц.
Прирост урона от магической силы: 102%/104%/106%/108%/110%.
Затраты маны: 13/14/15/16/17 единиц.
Длительность действия: 4/4/4/4/4 секунды.
Длительность оглушения: 1,5/1,5/1,5/1,5/1,5 секунды.
Перезарядка: 10 секунд.
Также почти не работает на боссах в связи с сопротивлением оных стану.
--------------------------------------------------------------------
Пример расчётов:
Важно не забывать о базовых единицах.
Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 105 магической силы, уровень выдоха мрака прокачан на 2 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 10*2=20. Прирост от магической силы будет 105*1,04=109,2. И не забудем базовые 10 единиц.
56+20+109,2+10=195,2 урона шипом смерти(Не забываем, что это без магической защиты и устоя цели).
3) Провокация -навык заставляющий враждебных мобов атаковать персонажа и снимающий цель атаки у вражеских персонажей.
Радиус применения: 1-5 клеток.
Время действия: 6/7/8/9/10 секунд.
Затраты маны: 7/8/9/10/11.
Перезарядка: 8 секунд.
4) Нити тьмы - навык притягивает противника к себе и на непродолжительное время увеличивает весь получаемый урон противником.
Радиус применения: 1-5 клеток.
Время действия: 2/3/4/5/6
Увеличение урона: 4%/6%/8%/10%/12%
Затраты маны: 16/17/18/19/20
5) Зов смерти - навык наносящий все окружающим врагам тикающий урон в зависимости от силы магии.
Фиксированный урон навыка:10 единиц(за тик).
Фиксированное время действия: 6 секунд(4 тика ).
Прирост урона от уровня персонажа: 1 единица(за 2 уровня).
Прирост урона от уровня навыка: 5/10/15/20 единиц(за тик).
Прирост урона от магической силы: 25%/26%/27%/28%.
Затраты маны: 14 /16 /18/20.
Перезарядка: 14 секунд.
6) Насыщение - накладывает усиление которое увеличивает % вампиризма дк.
Прирост вампиризма от уровня навыка: 4%/7%/10%/14% .
Время действия: 13/17/21/25 секунд.
Затраты маны: 5 едениц на каждом уровне развития.
Затраты здоровья: 3% на каждом уровне развития.
Перезарядка: 30 секунд.
7) Ураган стали - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на любой смежной с дк клетке мгновенный повышенный урон.
Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
Прирост урона от уровня навыка: 10/30/40/50 единиц.
Прирост урона от физической силы: 60%/75%/90%/109%
Затраты маны: 18/20/22/24 единиц.
Перезарядка: 14 секунд.
--------------------------------------------------------------------
Пример расчётов:
Важно не забывать о базовых единицах.
Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 790 физической атаки, уровень шипа смерти прокачан на 3 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 40. Прирост от Физической силы будет 790*0,9=711. И не забудем базовые 10 единиц.
56+40+711+10=817 урона ураганом стали(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).
8 ) Острая тень - навык наносит мгновенный урон от силы магии противнику на расстояние 3 клеток .
Фиксированный урон навыка: честно не смог высчитать данный параметр как и базовый прирост за уровень навыка, но у дк 28 уровня фиксированный урон + урон за 1 уровень навыка + урон за уровни 84
Прирост урона от уровня персонажа: тоже пока высчитать не смог.
Прирост урона от уровня навыка: х/60/50/35 единиц.
Прирост урона от магической силы: 140%/155%/170%/190%
Затраты маны: 18/20/22/24 единиц.
Шанс оглушения:
длительность оглушения: х
Перезарядка: 14 секунд.
Также работает на боссах в отличии от выдоха мрака.
--------------------------------------------------------------------
Все остальные навыки тоже просчитаны чуть позже добавлю а после выскажу свое мнение относительно персонажа.( Не просто так начал писать гайд.)
-
XwarlordX got a reaction from Gummens in [2016.03.15] Warspear Online 5.6. Чествование Весеннего Короля: Возвращение Могильды. Релиз
Дядя Роланд замутите неделю изобилия, а то у нас гильдия без дела сидит делать нечего уже мы уже очки на ап 9 уровня набили даже. Пожалуйста.
Заодно самый наболевший вопрос когда нам дадут 9 уровень гильдий люди уже бастуют.
-
XwarlordX got a reaction from Mrakoriz in Сделайте вместимость вместимость билетов наконец то!
Тогда скажи что делать топ ги в игре ? Битвы настолько надоели что смотреть противно. Ивент вроде норм бафы супер, но каждые пол часа события омг. Крафт некоторые уже по 5-6 профессий вкачали на максимум многие имеют под 400 ачивок. Все +10 +9 имея самый топовый шмот в игре. Что всем этим нубам делать???
-
XwarlordX got a reaction from WhiteAlex in Сделайте вместимость вместимость билетов наконец то!
Сколько уже пишу об этом уже 2 перса нужно оставлять под билеты. Мне вот лично не хватает 9 персов по 200 слотов даже. Сервер топаз ник виден моеть зайти и посмотреть каждого перса реально нужно менять вместимость некоторых товаров таких как руны которые по 5 штук в пакете и билеты.
P.S. ДОБАВЬТЕ НАМ УРОВЕНЬ ГИЛЬДИИ ЧТОЫ У НАС БЫЛА ЦЕЛЬ ИГРАТЬ 50 ЧЕЛОВЕК ИЗ ГИЛЬДИИ НЕ НАХОДЯТ ЗАНЯТИЕ В ИГРЕ ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО ВООБЩЕ.
-
XwarlordX got a reaction from Gummens in исцеляющий тотем все же порезали?
То самое чувство когда все это прочел
-
XwarlordX got a reaction from BoneCrusher in Перезарядка навыков
формула проста достаточно то время которое тебе показывается в описание навыков к ниму прибавь % свооего отката и получишь фактический кд навыка. . начальный кд Щита шамана 90 секунд он ровняется 100% перезарядки и если ты собираешь 20% перезадки то эти 90 секунд уже ровняются 120% перезарядки отсюда и формула делим начальное время перезарядки на 100+% твоей перезарядки и умножаем на 100. 90 поделить на 120 и умножить на 100 получим 75 секунд а под ямой некроманта обратная пропопрциональность 90 делим на 100-60 и умножаем на 100 перезарядка щита под ямой некра -60% к кдк 225 секунд. Спасибо за пруф мне
-
XwarlordX got a reaction from WhiteAlex in [2015.12.23] Награды нового сезона Арены
Было много работы вообще не вкуривал к чему ведут арену а сейчас понял что всех днищ от сеют от первых мест арены ибо те кто просирают нам бои и льют по ночам пока мы спим больше не нальют по тихому и не попрутся ныть на форум чтобы ги 8 уровня порезали и нас вместе с гильдиями. Вообщем грац админам.
-
XwarlordX got a reaction from Raffaello in Перезарядка навыков
формула проста достаточно то время которое тебе показывается в описание навыков к ниму прибавь % свооего отката и получишь фактический кд навыка. . начальный кд Щита шамана 90 секунд он ровняется 100% перезарядки и если ты собираешь 20% перезадки то эти 90 секунд уже ровняются 120% перезарядки отсюда и формула делим начальное время перезарядки на 100+% твоей перезарядки и умножаем на 100. 90 поделить на 120 и умножить на 100 получим 75 секунд а под ямой некроманта обратная пропопрциональность 90 делим на 100-60 и умножаем на 100 перезарядка щита под ямой некра -60% к кдк 225 секунд. Спасибо за пруф мне
-
XwarlordX got a reaction from Lespoul in Перезарядка навыков
формула проста достаточно то время которое тебе показывается в описание навыков к ниму прибавь % свооего отката и получишь фактический кд навыка. . начальный кд Щита шамана 90 секунд он ровняется 100% перезарядки и если ты собираешь 20% перезадки то эти 90 секунд уже ровняются 120% перезарядки отсюда и формула делим начальное время перезарядки на 100+% твоей перезарядки и умножаем на 100. 90 поделить на 120 и умножить на 100 получим 75 секунд а под ямой некроманта обратная пропопрциональность 90 делим на 100-60 и умножаем на 100 перезарядка щита под ямой некра -60% к кдк 225 секунд. Спасибо за пруф мне
-
XwarlordX got a reaction from Gummens in Перезарядка навыков
формула проста достаточно то время которое тебе показывается в описание навыков к ниму прибавь % свооего отката и получишь фактический кд навыка. . начальный кд Щита шамана 90 секунд он ровняется 100% перезарядки и если ты собираешь 20% перезадки то эти 90 секунд уже ровняются 120% перезарядки отсюда и формула делим начальное время перезарядки на 100+% твоей перезарядки и умножаем на 100. 90 поделить на 120 и умножить на 100 получим 75 секунд а под ямой некроманта обратная пропопрциональность 90 делим на 100-60 и умножаем на 100 перезарядка щита под ямой некра -60% к кдк 225 секунд. Спасибо за пруф мне
-
XwarlordX got a reaction from Dragles in Перезарядка навыков
формула проста достаточно то время которое тебе показывается в описание навыков к ниму прибавь % свооего отката и получишь фактический кд навыка. . начальный кд Щита шамана 90 секунд он ровняется 100% перезарядки и если ты собираешь 20% перезадки то эти 90 секунд уже ровняются 120% перезарядки отсюда и формула делим начальное время перезарядки на 100+% твоей перезарядки и умножаем на 100. 90 поделить на 120 и умножить на 100 получим 75 секунд а под ямой некроманта обратная пропопрциональность 90 делим на 100-60 и умножаем на 100 перезарядка щита под ямой некра -60% к кдк 225 секунд. Спасибо за пруф мне
-
XwarlordX got a reaction from Mrakoriz in [2015.12.23] Награды нового сезона Арены
Ты дебил? Все продуманно все проработано. Гильдии ввели для всех в 1 время все были в равных условиях все их качали в то время мы бились за туры с тохой все мы были в разных гильдиях и поняли 1 вещь что нет смысла сражаться меж собой нам надо объединиться и вот мы качнули все вместе ги 8 уровня и это стоило кучи бабла кучи нервов кучи без сонных ночей все эти баффы заслуженны всеми теми гильдиями которые шли на тоже что и мы если ты не привык что то делать а только сидеть в торге и барыжить твои проблемы. Пока ты не качнешь гильдию на 8 уровень ты будешь уступать нам никто этого не изменит так быть и должно. Видео ты даже не смотрел да? Ты и твой напарник жрете бафы как семечки но мы не должны вы арените с бафами ги хп и дэф но мы не должны при этом мой напарник не жрет бафы я не жру никаких бафов на инвиз и не юзаю активных скилов ги на арене беспонт.
-
XwarlordX got a reaction from Mrakoriz in Каменная кожа. Бесполезна?
ну тут уже явно перебор у всех класов есть никчемные навыки.
-
XwarlordX got a reaction from Montanaxam in [2015.12.23] Награды нового сезона Арены
Умник ответь на вопрос в боях видно что только у нас банки и свитки? Как написано ниже в видео. Кстати не вижу дисбаланса когда 1 вар выигрывает другого не потеряв и 50% хп. Это говорит о том что опонент рак. Еслибы я апнул 26 уровень и получил очко навыка которого мне не хватает ты бы умывался слезами так как у меня на 25 минус 150 хп и минус 1 очко. Может рога тоже пофиксить а то фантом убивает тебя с трех тычек а он ведь рог. да и вообще он любого выносит с трех тычек даже моего вара. Кстати кто мешает фантому забрать у тебя 2х2. Ответ никто. Мы вернулись в игру все кто играл год назад смирись что ты никто и ной сколько хочешь в любой онлайн игре рулит донат, задротство, колективизм. Поэтому мы лучше тебя и никто ничего менять не будет хоть урежут варов в ноль есть топ роги топ шамы топ чк топ некры и все они в нашей ги на топазе. Кто бы в нашей ги не делал что то важное ему обеспечат любые ресурсы любые бафы всевозможную поддержку о чем речь если тебя 20 часов в сутки на арене бьет наша ги и ты ноешь всегда и только ноешь. Бегаешь ноешь угрожаешь. Все что ты умеешь.
-
XwarlordX got a reaction from Мерарх in Раскачка скилов Варвару в зависимости от назначения
поправь пожалуйста арена часть автор никакой варвар не качает удар на 5 раскачка скиллов под арену 24 уровень удар-3 рев-5 агр-1 кровоток-1 рывок-5
последнее желание-1 боевое неистовство-1 далее скилы которые различны сокрушение-4(дд),1(остальное) кожа-2 всегда и удар щитом-4(контроль),1(дд)
-
XwarlordX got a reaction from klybnyash in Просьба к разработчикам по оптимизации премиум товаров.
вот этот же комментарий в свою же тему добавьте кэп)
-
XwarlordX got a reaction from WhiteAlex in [2015.12.23] Награды нового сезона Арены
Ты дебил? Все продуманно все проработано. Гильдии ввели для всех в 1 время все были в равных условиях все их качали в то время мы бились за туры с тохой все мы были в разных гильдиях и поняли 1 вещь что нет смысла сражаться меж собой нам надо объединиться и вот мы качнули все вместе ги 8 уровня и это стоило кучи бабла кучи нервов кучи без сонных ночей все эти баффы заслуженны всеми теми гильдиями которые шли на тоже что и мы если ты не привык что то делать а только сидеть в торге и барыжить твои проблемы. Пока ты не качнешь гильдию на 8 уровень ты будешь уступать нам никто этого не изменит так быть и должно. Видео ты даже не смотрел да? Ты и твой напарник жрете бафы как семечки но мы не должны вы арените с бафами ги хп и дэф но мы не должны при этом мой напарник не жрет бафы я не жру никаких бафов на инвиз и не юзаю активных скилов ги на арене беспонт.
-
XwarlordX reacted to XwarlordX in Вопрос по поводу колец с блоком.
Добавят ли на следущий балаган кольца со статом блока? Есть ивентовые кольца с уклоном с регеном с точностью, но нет с блоком в связи с чем все варвары, дк и палы не имеют топовой экипировки к щиту. Захотелось обратить внимание разработчиков на эту мою проблему и проблему всех кто носит щит.
P.S. Пользовался поиском но подобных тем не нашел так что решил написать. Если можно хотелось бы услышать ответ надеяться ли нам или же нет
-
XwarlordX got a reaction from Mrakoriz in Вопрос по поводу колец с блоком.
Добавят ли на следущий балаган кольца со статом блока? Есть ивентовые кольца с уклоном с регеном с точностью, но нет с блоком в связи с чем все варвары, дк и палы не имеют топовой экипировки к щиту. Захотелось обратить внимание разработчиков на эту мою проблему и проблему всех кто носит щит.
P.S. Пользовался поиском но подобных тем не нашел так что решил написать. Если можно хотелось бы услышать ответ надеяться ли нам или же нет
-
XwarlordX got a reaction from Lespoul in Вопрос по поводу колец с блоком.
Добавят ли на следущий балаган кольца со статом блока? Есть ивентовые кольца с уклоном с регеном с точностью, но нет с блоком в связи с чем все варвары, дк и палы не имеют топовой экипировки к щиту. Захотелось обратить внимание разработчиков на эту мою проблему и проблему всех кто носит щит.
P.S. Пользовался поиском но подобных тем не нашел так что решил написать. Если можно хотелось бы услышать ответ надеяться ли нам или же нет
-
XwarlordX got a reaction from waroldstorm in Вопрос по поводу колец с блоком.
Добавят ли на следущий балаган кольца со статом блока? Есть ивентовые кольца с уклоном с регеном с точностью, но нет с блоком в связи с чем все варвары, дк и палы не имеют топовой экипировки к щиту. Захотелось обратить внимание разработчиков на эту мою проблему и проблему всех кто носит щит.
P.S. Пользовался поиском но подобных тем не нашел так что решил написать. Если можно хотелось бы услышать ответ надеяться ли нам или же нет
-
XwarlordX got a reaction from WhiteAlex in Вопрос по поводу колец с блоком.
Добавят ли на следущий балаган кольца со статом блока? Есть ивентовые кольца с уклоном с регеном с точностью, но нет с блоком в связи с чем все варвары, дк и палы не имеют топовой экипировки к щиту. Захотелось обратить внимание разработчиков на эту мою проблему и проблему всех кто носит щит.
P.S. Пользовался поиском но подобных тем не нашел так что решил написать. Если можно хотелось бы услышать ответ надеяться ли нам или же нет
-
XwarlordX got a reaction from Mrakoriz in НАВЫКИ ВАРВАРА ПОЛНАЯ МЕХАНИКА
Я не играю пока что но скажу так расчет хила идет от магической силы персонажа. Навык рев режет не урон а конечное число к примеру мы имеем 100магической силы. Я не знаю формул расчетов хила так как их не высчитывал. К примеру хил имеет прибавку 20% от магической силы. Без рева прибавка будет 100+20=120 с ревом который режет сколько тоже не знаю возьму 35% прибавка будет 75+15=90 выходит разница в хиле 30 но в процентной соотношение от верхнего предела хила вы получите срез всего 25% в итоге хотя система все срежет согласно формуле вы просто считаете не верно. Для расчетов должен браться не хил а магическая сила оппонента и при этом чтобы все просчитать вам нужно знать формулу расчета хила которую ХЗ где найти потому что там столько составляющих что задолбаешся высчитывать.