Jump to content

XwarlordX

Members
  • Posts

    1551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Thanks
    XwarlordX got a reaction from Dygon in Просьба пересмотреть механику навыка.   
    Сегодня протестировал очередной баг в игровой механике. Один рей с% кд может поставить 6 мин на каждую из них может сработать благо это до 12 массовых ударов за раз. На битве за замок 20-30 реев делают 30х6=120 мин возле трона. По этому минному полю не возможно даже подойти к трону при условии что на захвате. По 60 человек с каждой стороны. В итоге у нас имеется 120 мин с массовым уроном возле трона со всех сторон. По началу я думал что может помочь замена массового урона на урон по одиночной цели. Но тем не менее 120 мин под благом убивают как минимум 120/3=40 человек В итоге мы имеем то что обороняющаяся сторона убивая 40 человек минами и остальных добивая вручную получает порядка 1 минуты на повторное минирование а кд у навыка 7 секунд и на расстановку 6 мин надо 42.секунды. Через неделю мы пойдем на захват и я запишу видео на данную тему полноценное.
     
  2. Like
  3. Haha
    XwarlordX got a reaction from Ghast in Уровень стражей и имбовость в пвп пве сравнивая другими танками   
    Всем знакомое пвп варвара и стража +10 где страж просто разрывает петушка вара.
     
  4. Thanks
    XwarlordX got a reaction from федя in Новые статы в шмоте арены.   
    В последнем обновлении добавили вещи с уклоном и париром для рогов,хантов,реев,исков,бд. Но как ни странно из за всего этого страдают вары,паладины,дк и как ни странно те же стражи. Предлагаю хотя бы тело и пояс с блоком добавить для них или какие то другие вещи на них с блоком или париром. Так как сейчас все эти классы очень сильно уступают остальным на арене.
  5. Wow
    XwarlordX got a reaction from Учиха Мадара in Прошу пофиксить просветление   
    Для танка который имеет итак высокие показатели выживаемости не естественно иметь подобный скил который делает его почти неубиваемым и убивающим всех кто имеет аналогичный параметр.
    скил тает ему 15 уклона и 15 точности. Помимо его статов

  6. Haha
    XwarlordX got a reaction from Aang in Прошу пофиксить просветление   
    Для танка который имеет итак высокие показатели выживаемости не естественно иметь подобный скил который делает его почти неубиваемым и убивающим всех кто имеет аналогичный параметр.
    скил тает ему 15 уклона и 15 точности. Помимо его статов

  7. Haha
    XwarlordX got a reaction from Mazanking in Прошу пофиксить просветление   
    Для танка который имеет итак высокие показатели выживаемости не естественно иметь подобный скил который делает его почти неубиваемым и убивающим всех кто имеет аналогичный параметр.
    скил тает ему 15 уклона и 15 точности. Помимо его статов

  8. Confused
    XwarlordX got a reaction from Dygon in Прошу пофиксить просветление   
    Для танка который имеет итак высокие показатели выживаемости не естественно иметь подобный скил который делает его почти неубиваемым и убивающим всех кто имеет аналогичный параметр.
    скил тает ему 15 уклона и 15 точности. Помимо его статов

  9. Like
    XwarlordX got a reaction from Enot in Убийство Ротунг айра   
    Как то так
     
     
  10. Like
    XwarlordX got a reaction from Джеmm in Убийство Ротунг айра   
    Как то так
     
     
  11. Like
    XwarlordX got a reaction from Vers in Оживление контры на бд!!!   
    топовый скил рога убрать крит с прыжка(срезать к нулю) не перебор? второй топовый скил рога рефлексы срезать к нулю не перебор?Пофиксить яму некра к нулю не перебор? Пофиксить последнее желание вара что оно работает через раз не перебор? Убрать из щита молний шамана вначале крит потом и вампиризм не перебор? Пофиксить у дк резервы ведь они слишком имбовые в пвп хотя его нет , зато когда речь зашла за стража это все нормально это фишка класса тогда верните дк резервы. У ушей много что пофиксили напомните ка мне? Пофиксили знамя пало которое било по 50 людям по 700 дамага за тик? стало знамя хуже ? Вроде как нисколько. Сейчас если дать бд с фул сетом уклона и скилом на уклон контру я мало того что его не убью я по нему не попаду а он меня стоя на месте ушатает. Так что все что было сделано раньше это не фиксы это правки баланса и игровой меты админами. Никто вам контру не вернет также как рога рефлексы и прыжо, шаму щит монлний
  12. Like
    XwarlordX reacted to Reivenorik in Неужели я настолько невезучий?   
    Выше не будет, вы находитесь под персональной блокировкой
    Или какого комментария вы ждете ? 
  13. Like
    XwarlordX reacted to Deso in Изменение механики навыка шамана "Щит молний"   
    Добрый день все!(Или когда вы там просматриваете эту тему)
    Хотел бы предложить изменить механику "Щита молний", а именно дать возможность накидывать его на союзника. Это крайне хорошо зарекомендует его в ПвЕ и шамы будут таким образом приносить больше пользы для танков в инсте. И в ПвП тоже будет полезно накинуть щит на того же вара и пускай летит рвать лица так-как все побоятся его бить)
  14. Like
  15. Like
    XwarlordX got a reaction from Aligadzhi in Бан игрока   
    еще одну забаньте что бы в инст не бегали мы


  16. Like
    XwarlordX reacted to Mrakoriz in До каких пор горы будут фармить Инженера и Вяза?   
    Для тебя и написал - решительно против. Без объяснений, так как причины понятны всем и каждому. Никто не мешает вам набрать орду сокланов и нагнуть фармящих рб гор. Не можете? Значит фармить будут горы.
     
    П.С. Моя заинтересованность в данном случае примерно ноль, мой клан не фармит вязов-инжей, книги с обоих мне малоинтересны (кроме может быть точности), а костюмы не интересны вообще. Так что свои мыслишки держим глубоко внутри. Да и я не мд как видишь
     
    П.П.С. Жалобу на себя я оставлю на память. Она будет согревать мою душу долгими зимними вечерами, полными насилия над несчастными эльфами Аринара.
  17. Like
    XwarlordX got a reaction from Aligadzhi in Как быть   
    Кто не дает тебе точить сразу со знаками? Точу всегда только со знаками даже если предмет +0. Разве кто то не дает? Кстати игра не лагает никогда.Лагаешь ты из за твоего плохого интернета.
  18. Like
    XwarlordX reacted to Isley Chrysamere in Хочется вайпнуться !!!!!!!!!!!!!!!!!!!   
    1/ Заклинатель имба в пвп. Это никуда не делось и никак не контрится в боях 1*1. 
    2/ Заклинатель убиваем если он один против нескольких. То что вы не смогли убить заклинателя толпой говорит только о вашей слабости как игроков. 
    3/ Тема - вброс. Тему в топку.
  19. Like
    XwarlordX reacted to Isley Chrysamere in Хочется вайпнуться !!!!!!!!!!!!!!!!!!!   
    слова идеально подтверждающие третий пункт. 
     
     
  20. Like
    XwarlordX got a reaction from Turtle in Warden - monster or cheater?   
    WARDEN GOD ) 
     
     
  21. Like
    XwarlordX got a reaction from Apryc in Стан варвара слишком силён.   
    Насчет топа арены 9 категорий с 22 по 26 уровень принадлежат нашей гильдии. Срать мы хотели на тот же стан вара потому что только у меня одного три перса с фул бижой. Сейчас же одеваем хантов и заклинов. На топазе можете забыть о победе в турнире арены пока нашь состав играет. Долгое время мы воевали между собой но в итоге заключили мир и теперь вам просто не хватит рукастости и доната уделать нас. При всем при этом мы ушли из гильдии 10 уровня в гильдию 6 уровня и ни бафы за битвы в три звезды ни бафы 10 уровня гильдии ни помогают ни горам ни ушам на нашем сервере воевать с нами. Думаю дело все же не в персонажах ибо когда нашим ребятам горы платят деньги за место на арене хотя у них такие же вары и дк. Кем бы мы не играли вы будете вечно орать что вас ущемляют. Я же играл варом когда рывок тупо не работал можете поискать на сервере по этому поводу темы мы просили три года что бы рывок поправили и я не хочу что бы он был таким же багнутым как раньше.
  22. Like
    XwarlordX reacted to Unlive in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Знаете что меня радует во всей этой теме. Обратите внимание на посты, рассуждения по делу, никаких криков "обнова фигня, все для донов". Конкретные вопросы, конкретное указание на слабые места концепта. Меня вся тема в целом очень радует. Просто эталонная форумная тема господа. Практически общение с "советом игроков". Так что пока не забыл (и не загадили тему), выражаю вам всем благодарность, за то что уделяете время, за грамотные вопросы, вы как раз и есть та самая аудитория, для которой все это проектируется. Большое вам спасибо : )
    P.S. в чатике игры кстати, вообще тишина про замки, очень забавный контраст : )
  23. Like
    XwarlordX got a reaction from BARBARED4555 in [2017.03.27] Неделя весеннего изобилия! Осталась всего неделя до окончания Чествования Весеннего Короля!   
    мы фармим по 6 часов в день, но не выпало нам ни только книги, но и даже реликвий не падало. Лучше бы как я и сказал добавили в инст снял бы какой то нуб, а мы купили и не тратили кучу времени на дроп который выбить не возможно. Мне не сложно я в выходные запишу как я буду фармить эту бредятину 20 часов подряд сожму и выложу  и это будет 100 ресов данного рб. Кстати не удивлюсь если и тогда кроме слитков не увижу никакого дропа.
  24. Like
    XwarlordX reacted to Blmonster in [2017.03.06] Обновление Warspear Online 6.4: Тайны Блаженного острова. Релиз   
    Момбу каждый день по 5-6 часов фармим как неделю изобилия включили. По 5 раз в час убиваем. Ни одной релы не выпало, не говоря уже за учебник. Да и до недели изобилия тоже фармили с тем же результатом.Это дроп по принципу 0 х 2 = 0 у вас там работает?   Жадность не знает границ как обычно.
    Добавлю еще кое что: посохов с кд новых с сентября (с момента появления ТХ не добавляли) хотя это уже третий ивент за этот промежуток времени. Неужели так сложно? Некру и жц важны кд, Но эти 2 класса уже столько времени не могут обновить себе посохи. 3 вида посохов и ни в один кд не добавить, пусть даже не удвоенное.... это просто  То что вы называете "новое мощнейшее оружие" это шлак.
     
    Извините за тон, просто зло разбирает уже, о наболевшем написал.
     
  25. Like
    XwarlordX got a reaction from gongzo in НАВЫКИ ВАРВАРА ПОЛНАЯ МЕХАНИКА   
    1) Сильный удар - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на соседней клетке мгновенный повышеный урон.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 14 лвла 2х14=28
    Прирост урона от уровня навыка: 15/30/45/60/75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%/105%/107%/109%/111%.
    Затраты маны: 12/13/14/15/16 единиц.
    Перезарядка: 7 секунд.

    --------------------------------------------------------------------
    Пример расчётов:
    Важно не забывать о базовых единицах.
    Допустим, Варвар 20 уровня, имеющий 400 физической атаки, уровень Сильного удара  прокачан на 4 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 20*2=40. Прирост от умения будет 15*4=60. Прирост от Физической силы будет 400*1,09=436. И не забудем базовые 10 единиц.

    40+60+436+10=546 урона Сильным ударом(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).

    --------------------------------------------------------------------


    2) Рев - навык уменьшающий урон вражеских персонажей в радиусе действия.
    Радиус ромбом от персонажа: 2/3/3/4/4 клетки(схема приведена на рисунке ниже).
    Прирост уменьшения урона от уровня навыка: 6%/8%/10%/12%/14%.
    Время действия: 5/6/7/8/9 секунд.
    Затраты маны: 16/17/18/19/20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.




    3) Насмешка -навык заставляющий враждебных мобов атаковать персонажа и снимающий цель атаки у вражеских персонажей.
    Радиус применения:3/4/5/6/7 клеток.
    Время действия: 5 секунд.
    Затраты маны: 7/8/9/10/11.
    Перезарядка: 8 секунд.


    4) Рубящий удар - навык необходимый для замедления убегающей цели и на носящий при этом небольшой урон.
    Фиксированный урон навыка:2 единицы(за тик).
    Фиксированное время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа: 1 единица(за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка: 3/6/9/12/15 единиц(за тик).
    Прирост урона от физической силы: 5%/7,5%/10%/12,5%/15%.
    Затраты маны: 11/12/13/14/15.
    Перезарядка: 6 секунд.
    P.S. Как никто другой я хочу от вара добится макс дд. Этот же скил при двуручной пухе от +7 теряет всякую актуальность. Так как дд получаемый от фиксированых прибавок уступает % от вашего урона. Итог что мы получаем 80% от моего урона в течение времени. Свою задачу замедлить он выполняет прекрасно даже если в него не вкладывать поинты. ЛИЧНО МОЕ МНЕНИЕ этот навык унылое говно.

    5) Рывок - навык который с расстояния 2-5 клеток позволяющий разбежаться и с некоторым шансом оглушить вражеского персонажа.
    Время действия: 2 секунды.
    Затраты маны: 18/19/20/21/22.
    Перезарядка: 20 секунд.
    Шанс стана: от 60% до 80% зависит от прокачки навыка.
    Удар: от 40 до 75%

    6) Боевой клич - навык увеличивающий защиту персонажа заставляющий враждебных мобов атаковать его и снимающий цель атаки у вражеских героев в определенном радиусе около него.
    Радиус ромбом от персонажа: 3 клетки(аналогичен радиусу рева но меньше на одну клетку).
    Прирост защиты от уровня навыка: 19%/26%/33%/40%.
    Время действия: 5/6/7/8 секунд.
    Затраты маны: 14/16/18/20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд.
    впринципе бредовый скил вот ссылка на видео по скилу


    7) Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу перонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 6%/8%/10%/15%.
    Прирост восстановления здоровья от максимального: 10%/15%/20%/25%.
    Время действия: 10/12/14/16 секунд.
    Затраты маны: 20/22/24/26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.


    8 ) удар щитом -
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).( вы 23 уровень будет 2х23=46)
    Прирост урона от уровня навыка: 15/30/45/60 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 105%/107%/109%/111%.(вы вкачали навык на 3 и имеете 380 дд вы получите 414  от вашего дд)
    пророст врмени стана: 2/3/4/5 секунды
    Затраты маны: 20/22/24/26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    Шанс стана: от 40% до 75% зависит от прокачки навыка.

    http://youtu.be/bstEUBdCPVg


    http://youtu.be/l7qcRKjEQJQ


    9) сокрушение -
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10/20/30/40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%/100%/115%/130%.
    Затраты маны: 14/16/18/20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд. 
    10) кожа - 
    пассивный навык
    Прирост блокируемого урона от уровня навыка 25% / 45% / 60% / 80%
    изменение перезарядки навыка от уровня 15 сек. / 10 сек. / 7 сек. / 4 сек.
    видео как делался гайд будет тут для тех кто считает что я слизал.


    http://youtu.be/hp4hM29k_Is
×
×
  • Create New...