Jump to content

XwarlordX

Members
  • Posts

    1551
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Wow
    XwarlordX got a reaction from Учиха Мадара in Прошу пофиксить просветление   
    Для танка который имеет итак высокие показатели выживаемости не естественно иметь подобный скил который делает его почти неубиваемым и убивающим всех кто имеет аналогичный параметр.
    скил тает ему 15 уклона и 15 точности. Помимо его статов

  2. Haha
    XwarlordX got a reaction from Aang in Прошу пофиксить просветление   
    Для танка который имеет итак высокие показатели выживаемости не естественно иметь подобный скил который делает его почти неубиваемым и убивающим всех кто имеет аналогичный параметр.
    скил тает ему 15 уклона и 15 точности. Помимо его статов

  3. Like
    XwarlordX got a reaction from Djcad in Полная механика навыков дк.   
    1) Шип смерти - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на соседней клетке мгновенный повышенный урон.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
    Прирост урона от уровня навыка: 15/30/45/60/75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 102%/104%/106%/108%/110%.
    Затраты маны: 11/12/13/14/15 единиц.
    Перезарядка: 7 секунд.

    --------------------------------------------------------------------
    Пример расчётов:
    Важно не забывать о базовых единицах.
    Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 719 физической атаки, уровень шипа смерти  прокачан на 2 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 15*2=30. Прирост от Физической силы будет 719*1,04=747,76. И не забудем базовые 10 единиц.

    56+30+747,76+10=843,76 урона шипом смерти(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).
     
     
    2) Выдох мрака - Навык дает накладывает усиление благодаря которому следующая атака наносит повышенный урон в зависимости от количества силы магии ДК и оглушающая цель на короткий промежуток времени .
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
    Прирост урона от уровня навыка: 10/20/30/40/50 единиц.
    Прирост урона от магической силы: 102%/104%/106%/108%/110%.
    Затраты маны: 13/14/15/16/17 единиц.
    Длительность действия: 4/4/4/4/4 секунды.
    Длительность оглушения: 1,5/1,5/1,5/1,5/1,5 секунды.
    Перезарядка: 10 секунд.
     
    Также почти не работает на боссах в связи с сопротивлением оных стану.
    --------------------------------------------------------------------
    Пример расчётов:
    Важно не забывать о базовых единицах.
    Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 105 магической силы, уровень выдоха мрака  прокачан на 2 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 10*2=20. Прирост от магической силы будет 105*1,04=109,2. И не забудем базовые 10 единиц.

    56+20+109,2+10=195,2 урона шипом смерти(Не забываем, что это без магической защиты и устоя цели).
     
     
    3) Провокация -навык заставляющий враждебных мобов атаковать персонажа и снимающий цель атаки у вражеских персонажей.
    Радиус применения: 1-5 клеток.
    Время действия: 6/7/8/9/10 секунд.
    Затраты маны: 7/8/9/10/11.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    4) Нити тьмы - навык притягивает противника к себе и на непродолжительное время увеличивает весь получаемый урон противником.
    Радиус применения: 1-5 клеток.
    Время действия: 2/3/4/5/6
    Увеличение урона: 4%/6%/8%/10%/12%
    Затраты маны: 16/17/18/19/20
     
    5) Зов смерти - навык наносящий все окружающим врагам тикающий урон в зависимости от силы магии.
    Фиксированный урон навыка:10 единиц(за тик).
    Фиксированное время действия: 6 секунд(4 тика ).
    Прирост урона от уровня персонажа: 1 единица(за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка: 5/10/15/20 единиц(за тик).
    Прирост урона от магической силы: 25%/26%/27%/28%.
    Затраты маны: 14 /16 /18/20.
    Перезарядка: 14 секунд.
     
    6) Насыщение - накладывает усиление которое увеличивает % вампиризма дк.
    Прирост вампиризма от уровня навыка: 4%/7%/10%/14% .
    Время действия: 13/17/21/25 секунд.
    Затраты маны: 5 едениц на каждом уровне развития.
    Затраты здоровья: 3% на каждом уровне развития.
    Перезарядка: 30 секунд.
     
    7) Ураган стали - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на любой смежной с дк  клетке мгновенный повышенный урон.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
    Прирост урона от уровня навыка: 10/30/40/50 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 60%/75%/90%/109%
    Затраты маны: 18/20/22/24 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд.

    --------------------------------------------------------------------
    Пример расчётов:
    Важно не забывать о базовых единицах.
    Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 790 физической атаки, уровень шипа смерти  прокачан на 3 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 40. Прирост от Физической силы будет 790*0,9=711. И не забудем базовые 10 единиц.

    56+40+711+10=817 урона ураганом стали(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).
     
    8 ) Острая тень - навык наносит мгновенный урон от силы магии противнику на расстояние 3 клеток .
    Фиксированный урон навыка: честно не смог высчитать данный параметр как и базовый прирост за уровень навыка, но у дк 28 уровня фиксированный урон + урон за 1 уровень навыка + урон за уровни 84
    Прирост урона от уровня персонажа: тоже пока высчитать не смог.
    Прирост урона от уровня навыка: х/60/50/35 единиц.
    Прирост урона от магической силы: 140%/155%/170%/190%
    Затраты маны: 18/20/22/24 единиц.
    Шанс оглушения:
    длительность оглушения: х
    Перезарядка: 14 секунд.
     
    Также  работает на боссах в отличии от выдоха мрака.
    --------------------------------------------------------------------
     
     
    Все остальные навыки тоже просчитаны чуть позже добавлю а после выскажу свое мнение относительно персонажа.( Не просто так начал писать гайд.)
     
  4. Like
    XwarlordX got a reaction from Heisenberg in Станы ханта.   
    Вот теперь пожалуй и я включусь в тему так любимого мной ханта. Начну я по порядку.
    1) персонаж ДД который не имеет нормального эскейпа в отличии от рога искателя или рея. У каждого из приведенных аналогов есть возможность защитить себя от того что бы его убивали первым у первых двух есть инвиз у рея же есть ловушки которые не дадут к нему так просто подойти.
    2) персонаж как вы заявляете с высоким уроном и вечным контролем. Ответить надо и на это у персонажа есть два варианта раскачки либо у вас высокий урон и раскачаны скилы на него либо у вас низкий урон и много контроля( никогда вы не сделаете Ханту вечный контроль).
    3) проблема выживаемости Ханта до обновы и после осталась такой же он очень сильно страдает от противников которые могут его поймать.бд вар ДК рог искатель. Все они очень сильно унижают Ханта на арене.
     
    Как я уже говорил проблему изменить может только скил аналогичный камню чк или камню заклина. До того момента хан был и остаётся мясом.
  5. Haha
    XwarlordX got a reaction from Nepobedim in Лаги, сервер Амбер   
    То самое чувство когда лаги тебе не страшны, потому что ты даже не открываешь игру и понимаешь что ты принял правильное решение покинуть проект.
  6. Like
    XwarlordX got a reaction from Conflict in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.   
    Сейчас бы говорить за то что вар сможет приблизится к ДД рога. Сейчас рог почти догоняет по дд того же Ханта из за дико имбалансного бафа в пве от истребления. Простите но иметь 40% скорости атаки бесконечно собрав 60% КД это просто дико так ведь и самого КД становится так много что рог на РБ превращается в Брюса Ли и наваливает так что живу даёшься а насчёт того что у тебя там дикие книги на урон я бы поспорил купить пробив и КД этого явно маловато. Вот весь перечень бафов на урон и если у тебя их нет то толку будет малова то от теб в месте даже если ты вар +10, варов берут наверное от безысходности и только, куда проще(эффективнее) ДК некр и три ханта.


  7. Like
    XwarlordX got a reaction from Heisenberg in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.   
    Вот тут бы хотелось задать вопрос планируется ли почика сломанного в ноль скила мага барьер? Маг имея экипировку с точкой +1 спокойно бьёт соло топ РБ в последнем секторе айвондила, далее персонаж который носит тканевую броню и является РДД класом спокойно в соло проходит любой этаж инста технополиса, на арене же с помощью данного скила имея те же макросы и выставив задержки можно с помощью нажатия одной кнопки на мышке игнорировать весь входящий урон если вас бьёт только один из противников. Как то слишком уж сломанный скил который работает слишком криво во всех аспектах и при этом не считается с направленностью класа в целом ведь персонаж рассчитан на бурстовый аое урон? Или быть может я не прав и он танк?
  8. Like
    XwarlordX reacted to Kurazul in Некры это нечто! Время фикса!   
    Играю в варспу с 2012 года и вижу все (зловеще звучит)
    Ну тут я привел реальные доводы, сейчас онлайн не тот, что раньше. Игроков все меньше становиться. А то что выше было сказано, что ей осталось 3+- года, это так и есть) тут ничего не поделать. Понимаю вам хочется верить в лучшее, но взглянув на сегодняшний порядок дел, другого вывода не могу дать. И да уважаемые разработчики знают что проект тонет, тут это видно не вооруженным глазом, а если вы этого не видите сейчас, то думаю заметите на следующий год) Они его даже не пытаются поднять, "ввод нового сектора т.д"? Вспомните когда вводили Пилион или Котов? первое время какого там было? а спустя пару месяцев? 
    Если уважаемые разработчики хотят удержать пользователей, тут надо давать куда больше чем ввод очередного сектора с новой репой и инстом. "к сожалению, новому поколению подавай то, что красочней и будет выглядеть по круче" да, это верно.
    Прошли те времена когда пиксельные игры подобного проекта были завлекающими, но с нынешней конкуренцией не справиться, глупо это отрицать.

    "надо менять в этой игре, то они точно знают что и как." видимо ты не знаешь как работают компании такого плана) гг

    Лично я покинул варспу потому что тут делать нечего + знаю еще 3 кто такого же мнения и увы, они тоже ушли, только раньше меня. 
  9. Confused
    XwarlordX got a reaction from lemonage in Баг оглушения в игре.   
    Вчера не надолго решил зайти и проверить работу старта оглушения и сопры и в итоге за три долгих часа сопротивление ни разу не сработало против оглушения. Этому багу уже более двух лет не ужели никто так и не сообщил о нем в поддержку. По сути сопротивление не исполняет свою роль и не игнорирует отрицательный эффект оглушения от старта в характеристиках. У меня есть лишь два варианта либо это действительно баг либо просто надпись сопротивление не отображается что маловероятно. Хоть и не играю, но как по мне такой дикий баг стоит пофиксить если он имеет место быть.
     
    P.s. ещё раньше был баг связанный с характеристикой перезарядка способностей который позволял применять экспертные навыки без задержки. Если ещё что то интересует могу расписать подробнее.
  10. Like
    XwarlordX got a reaction from акм in уже бан дают за то что покупаешь знаки у скупа   
    Ребята возрат средств есть в любой платежной системе включая даже киви. С этим разработчики ничего сделать не смогут так работают законы связанные с платежами с этой ситуацией ничего сделать они не смогут даже если захотят. Хотя ограничение на обмены они уже ввели и работают как я понял над этим. Но все слишком печально и все потому что они не долгое время смотрели на мошеничиства и обманы в своей игре как на что то допустимое.
     
     
     
    P.S. Администрации посвещается. Если бы вы всех игроков которые обманывают  с помощью обменов и всего подобного ловили и банили бы то до такого бы не дошло. Уже десятки раз люди воровали топ гильдии раздевали топ персов у людей которые играли годами и поддерживали проект да все мы нарушаем правила соглашения которое приняли да администрация нам ничего не должна, но отношение к людям которые поддерживают их проект у айгринд хромает сотни и сотни заявления о мошенниках в вашей игре начиная с обычных обманов в обмене и заканчивая воровством со складов гильдий. Да люди в наше время такие, но в любом обществе должен быть инструмент который поддерживает порядок иначе общество деградирует до состояния когда воровство и все что порицается становится нормой. Если бы игрокам в игре дали бы модерки или дали бы функционал банить чат или обмены, то многое было бы лучше чем есть сейчас, если бы админы в ответ на мольбы о помощи не отвечали бы каждый раз это игровая ситуация , а банили бы мошеников воров и кидал все было бы намного лучше, но сейчас все доросло до мошенничества с платежными системами и банов простым ни в чем не повинным людям. Которые не могут ничего с этим сами сделать. Даже я на всю лояльность к проэкту за все эти 8 лет стал осознавать что лучше бы я продолжал играть в свою линейку или доту.
  11. Like
    XwarlordX got a reaction from equalizer in уже бан дают за то что покупаешь знаки у скупа   
    Ребята возрат средств есть в любой платежной системе включая даже киви. С этим разработчики ничего сделать не смогут так работают законы связанные с платежами с этой ситуацией ничего сделать они не смогут даже если захотят. Хотя ограничение на обмены они уже ввели и работают как я понял над этим. Но все слишком печально и все потому что они не долгое время смотрели на мошеничиства и обманы в своей игре как на что то допустимое.
     
     
     
    P.S. Администрации посвещается. Если бы вы всех игроков которые обманывают  с помощью обменов и всего подобного ловили и банили бы то до такого бы не дошло. Уже десятки раз люди воровали топ гильдии раздевали топ персов у людей которые играли годами и поддерживали проект да все мы нарушаем правила соглашения которое приняли да администрация нам ничего не должна, но отношение к людям которые поддерживают их проект у айгринд хромает сотни и сотни заявления о мошенниках в вашей игре начиная с обычных обманов в обмене и заканчивая воровством со складов гильдий. Да люди в наше время такие, но в любом обществе должен быть инструмент который поддерживает порядок иначе общество деградирует до состояния когда воровство и все что порицается становится нормой. Если бы игрокам в игре дали бы модерки или дали бы функционал банить чат или обмены, то многое было бы лучше чем есть сейчас, если бы админы в ответ на мольбы о помощи не отвечали бы каждый раз это игровая ситуация , а банили бы мошеников воров и кидал все было бы намного лучше, но сейчас все доросло до мошенничества с платежными системами и банов простым ни в чем не повинным людям. Которые не могут ничего с этим сами сделать. Даже я на всю лояльность к проэкту за все эти 8 лет стал осознавать что лучше бы я продолжал играть в свою линейку или доту.
  12. Thanks
    XwarlordX reacted to Masta in Кузни на Крови   
    «Добрый день, можете не вставать»
    Сразу же хотелось бы отметить, что данное предложение не является критикой и направлено на обсуждение идеи. Привожу только свое, возможно ошибочное, мнение.
    Из наблюдения тегов мы начинаем представлять о чем будет речь. И верно, направленность будет на пвп контент. И первая несправедливость, жестокость, унижение, и просто лютая ненависть к игрокам это дисбаланс всей игры именно к выбранному играком классу в пробах 1 на 1. Но... Так ли это?
    "Копье войны" заточено на +10 в ммо. И если дать волю всем играть 1 на 1, то вы, исключая 0,001% игроков, будете чуть хуже всемогущим чем рядом стоящий чуть лучше всемогущий. А это выбивает из пвп контента множества игроков. Но все же соглашусь, что есть классы милые снаружи против которых у других определенных классов шанс утверждения своей чести как у "Англии против Вильяма Уоллеса". И мое предложение направлено на помощь в решении данных конфликтов путем разнообразия гардероба убийц.
    Предлагаю рассмотреть следующее:
    1. Получив от лордов арены новые доспехи за заслуги перед колизеем мы наблюдаем что все они достаточно похожи на те в которых убили "Джонни Станера" буквально вчера. Вот если бы на нем был сет из устой+уклон/сопра/блок/антисопра/антивампир/бафф богов Аринара/... может он и выжил бы с одним хп... Конечно вещей таких раздобыть сложно. Но поговаривают о местах и кузнях где так жарко что плавить можно все, и ковать криптонитовое разнообразие на свою фантазию.
    Предложение направлено на долгие поиски игроков удобных им комбинаций статы шмота и исользования классовых скилов, для уничтожения патовыми ситуациями (все в уклоне без точности) желания капсить что один класс плохой, так как один из множеств представителей данного класса, именно в пвп контенте может не дать игроку реализовать фантастический невиданный дэмаг, и оценить размах силушки.
    Всем фарта и здравомыслия напарников.
  13. Haha
    XwarlordX got a reaction from Nepobedim in когда будет баланс?   
    Даже если магу дадут сферу бога он будет недоволен тем что КД слишком долгий у неё
  14. Haha
    XwarlordX reacted to Аккерман in Щит - добавить визуальное свечение.   
    Человеку скучно жить. День без тем про свиреп в щитах - день прожитый зря...
  15. Haha
    XwarlordX got a reaction from equalizer in когда будет баланс?   
    Даже если магу дадут сферу бога он будет недоволен тем что КД слишком долгий у неё
  16. Haha
    XwarlordX got a reaction from Darksaid in [2019.01.17] Аринар расширяет свои границы   
    Это же змеймаг чего вы ожидали? Критикует игру в которую еще даже не играл.(он всегда чем то не доволен)
  17. Like
    XwarlordX reacted to Antirel in Щит - добавить визуальное свечение.   
    Приветствую, предложение простое и прямо из заголовка темы.
    Щит - единственное вооружение, которое носят персонажи и при этом точка не дает визуального свечения, которое имеют все остальные предметы вооружения. 
    Просто для красоты и визуального удовлетворения, ну и некоторой справедливости.) 
    Комментируем, обсуждаем.
     
     
     
     
    P.s Тему подобную искал, но не нашел - если была когда-то прошу простить. Удачи.
  18. Haha
    XwarlordX got a reaction from Peony in [2019.01.17] Аринар расширяет свои границы   
    Это же змеймаг чего вы ожидали? Критикует игру в которую еще даже не играл.(он всегда чем то не доволен)
  19. Haha
    XwarlordX got a reaction from Dragles in [2019.01.17] Аринар расширяет свои границы   
    Это же змеймаг чего вы ожидали? Критикует игру в которую еще даже не играл.(он всегда чем то не доволен)
  20. Haha
    XwarlordX reacted to Reivenorik in Рывок варвара и реликвия недосягаемости... Недоработка???   
    Вам принципиально нужно слово "максимальную" или "возможную" в описании реликвии?
     
    P.S. Покупка клавиатуры или мыши с более длинным проводом не обяжет вас сидеть от экрана монитора дальше, чем обычно.
  21. Like
    XwarlordX reacted to snorlax in Крит удар наносит меньше обычного? Чтоооооооо?   
    Добрый день!
    Технически, это ошибка. Она проявляется, если устойчивость цели > 50%. В обычном состоянии, с таким количеством устойчивости игрок не может получить критический урон от другого игрока (ограничение по шансу критического удара = 50%), но реликвии модифицируют механику навыка, поэтому такая ситуация стала возможной.
     
    Спасибо за информацию, будем искать возможные решения.
  22. Like
    XwarlordX reacted to Mrakoriz in [2019.01.03] Великая битва за территории 01.04   
    Ты можешь быть мегаскиллом, но при пятикратном численном превосходстве противника, как на руби, тебе ловить вместе с твоими скиллами нечего.
  23. Like
    XwarlordX reacted to DaviINK in Переизбыток скиллов у Легиона на снижение дефа.   
    У Легиона слишком много скиллов на снижение дефа (+ещё релы) которые никак не сочитаются друг с другом. Это грим у чернокнижника, зараза у некра, удар у разбойника, метки у ханта и увядание у заклинателя. Все скиллы имеют одинаковое свойство (срез дефа), но самый яркий из них это конечно грим, в чем суть вопроса? Ведь если вешается несколько этих скиллов, то действует только тот, как я понимаю, который более сильный. Да, скажете что у них разное КД, зараза например ещё в конце наносит урон, а метку нужно настакать, но в итоге когда собирается пати и берется чк, то другие скиллы не нужны. Я бы хотел предложить немножно разнообразить эффекты этих скиллов либо изменить механику. Например взять скилл рога и при его навешивании на противника, допустим по цели бы повышался шанс Крита от каждого участника пати, звучит конечно сочно, если при учёте , что будет висеть грим чк, но можно сделать время действия Крита допустим 6 сек 4/4, либо увеличить коэффициент Крита, допустим будет не 2.0 (если без ги), а 2.2.  У Ханта например у всех участников будет повышаться скорость атаки на 2/4/6/8 секунд на 4/6/8/10% соответственно.  У заклина допустим каждая атака по цели будет наносить дополнительный мизерный урон какое-то время. Возможно это все слишком вкусно звучит, как я уже и говорил, но мне кажется нужна какая-то небольшая правка в этих аналогичных скиллах, эффекты от которых не сочитаются.
  24. Like
    XwarlordX reacted to Linkor in ЛЮТЫЙ ХАРД В ИНСТЕ ПРЕДЕЛА (28 инст, трудно представить что в остальных ниже лвлом)   
    Я конечно может грубо выскажусь, но на кой черт тогда собирать топ шмот и точить его, если контент можно будет проходить любому нубу? Инст и так не сказать чтобы сложный, но разительно лучше(в плане хардкорности) балагановского.
    Ивент это праздник, и должно всё быть по фану? Так не инстом же заканчивается предел: события, аттракционы, дейлики, рб.
    Сложно - есть стимул расти. Я скрупулёзно собираю персонажа не из за ЧСВ, а в надежде на топовый контент под топовую сборку. Если не будет сложности, то какой смысл в игре?
  25. Like
    XwarlordX reacted to Скорпио in Поясняю за мага( и не только за него)   
    Тема создана нытиком из-за нытья ради нытья, и теперь другие нытики тоже собрались в тему, чтобы поныть...
    Нет, ну серьезно, о чем тема? В ней вообще есть смысл?
×
×
  • Create New...