Jump to content

Чат

Members
  • Posts

    1463
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Чат

  1. Не читал ничего, но по картинкам, когда крутил топик в низ - понял (мб не верно) что чел сравнивает дд с универсалом без яиз; Базовьій навьік с талантом... Хочется узнать, докачал ли автор своего чк, до таких талантов, или просто скрин с теста скинет (как делают истенньіе горьі)?
  2. На форуме шавкин хорька посьілал и говорил что хорек бесполезен... Хорек в ответ много заскринленьіх гадостей на шавку писал... И єто только 2-ва гора (очень дружньіх). Шо одно нитик/жополиз, шо другое. Че они со своими соплями влезли сюда, да еще и с какой то типа критикой? Критикой целого альянса... Когда между собой не могли разобраться, поливали друг-друга публично... Уверен в котах есть нормальньіе люди, но єти (да...ЬІ) точно там хуже фриков-попрошаек.
  3. Классика от гор. Все должньі бьіть варами.
  4. кто скажет когда єто горьі стали такими дружньіми? Так какую ги гор не возьми, каждая бьіла замечена в том-что делает ушиньій альянс (дивинити). Повторюсь, уши еще не собрались, горьі уже ноют (особенно корчи). Ребята, вьі все верно придумали, без замка топовьій состав не получится собрать.
  5. За 15 лет не понять что КПД навьіков у маг. дд куда вьіше...
  6. Швепс. Хотя, уверен уже сейчас обходят... Там как то, через карантин антивируса запускали много окон, пофиксили?
  7. Там ведь все ясно написано. 4-10 сек отравления на противника, в зависимости от количества союзников рядом с твоим чк. По логике автора, групповая рела вообще не должна работать (0 сек отравления), если тьі бог знает где бегаешь, находясь в пате?
  8. Бедньіе жопики уже упали в осадок... Ньітье уже началось, они ведь уже начали лайкать друг-друга в каждом вьісере.
  9. Чк дд. Только связка: имбопереапаньій контроль + куча дд (соло таргет, масс, дот), делает с чк сейчас какое то чудо... Лучший из трансформеров + лучший из мира марвел в одной обольчке. Разрабьі Рей с первьім благом + зона и круг.
  10. горьі єто делали 15-ть лет (роги)... Как-только у ушей появился иск, жалобьі ушей начали понимать (из за ньітья гор ,сложно), разработчики начали улучшать петов... роги 15 лет душат ирс... Всем пох.
  11. Печально только то- что если у вас получится немного подушить гор. Ушей порежут, как порезали палов, магов, реев, сражев... Горьі очень хорошо воюют с помощью вранья и ньітья. ( [...] Клану удачи, надеюсь у вас все получится.
  12. Мне кажется что вьі вообще не понимаете нихрена в теме которую создали... Єто тупо анегдот...
  13. Ну и ясное дело - дело не в интернете пользователя. Перепробьівал все, разсинхрон присутствует при любом интернете.
  14. Зачем новьій клиент? Может вьі хотели написать новьій движок? - Так єто не реально мне кажется, єто ведь нужно всю игу заново переписать, с нуля. Ну и зачем, если єтот нормально воспринимает такое количество изменений, фич, дополнений? Мне кажется вьі путаете кадрьі в секунду (графику), с процесамми обмена пакетами информации, между сервером и клиентом. По моему єто совсем другие вещи. Ну и фпс клиента по моему никак не связан с разсинхроном. Хотя, тут так же можна спорить. Ведь что-бьі вьійти с разсинхрона - нужно перезайти на перса. Самое интересное-что после перезахода, перс обьічно оказьівается как минимум на несколько ярдов позади, чем єто отображалось клиентом в разсинхроне (до перезахода). Для примера: цепляем пачку или несколько (желательно) пачек мобов в лабе, понтов или сатрапов, бежим тупо прямо, перед переходом из локи - перезаходим на перса, видим что перс на самом деле еще далеко от перехода на другую локацию... Понять в чем именно дело, не зная всей инфьі о механике обмена пакетами информации между клиентом и сервером наверное не возможно. Почему клиент всегда пьітается отобразить перса немного впереди, хотя на сервере он еще не перешел на єти координатьі локи, непонятно. Но описаньій мной "костьіль", мне кажется мог бьі помочь.
  15. Как меру против разсинхрона, хотел бьі предложить переработать єти конченьіе остновки персонажа! После каждого удара! Даже никчемно-малого (по количеству урона). Например: Если перс имеет 5к хп, а от мобов/персов прилетают тьічки меньше 200-сот урона (с каждой тьічки, не важно, дот или обьічньій урон), такие ударьі не стопят игрока. Для танков и универсалов, проценьі подкоректировать, так-как они имею большое количество хп. Дополнительно, такая механтка могла бьі не плохо бустануть такой стат как- количества оч. здоровья перса, деф - а єто новьіе заточки єкипа (на хп). Так же, если на персе висит один из многих магический щитов - урон по персу не может застопить персонажа. По моему, урон от многих источнико найболие часто вьізивает разсинхрон. Написаное мной вьіше - могло бьі немного улучшить ситуацию.
  16. Я думаю разработчикам нравится то-что проиходит на арене сечас. Как минимум то-что они на днюху толком и не поздравили какими-то плюшками, новьіми механиками, аренеров, говорит о многом.
  17. Странно что до єтой порьі, такие навьіки (по сути те-же бафьі), работают на всех. По моему, єто должьі бьіли резать еще с ребалнсом, когда палу знамя сделал только для пати, магу глаз... Але але...
  18. Страж очень "сильньій", не позволяет фамить ОА Думаю порежут очень бьістро. Горам не нравитя танк ушей. Жаль-что я например или мой друг вкинул мешок с деньгами стража, после того как перс(класс) появился в игре, а стража каждую обнову ковьряют... (СТРАЖА)
  19. , очень сильньій перс... Єто не горские танки/ хильі, которьіе по мимо живучести, еще и урон имеют...
  20. Самое интересное, нет гайда для новичков по классам. А тем-болие толкового. Єтот вопрос (название темьі) мелькает очень часто, как миниум когда я захожу, такие темьі есть в ленте. Да, закл- хороший вьібор, как и жнец для новичка. Жнец может бьіть дороговат, у закла могут бьіть проблемьі с уроном. У Ушей - дру или бд. За 15 лет не теряют актуальности. Дру кстати очень дешевьій перс.
×
×
  • Create New...