Jump to content

Cqpepa

Members
  • Content Count

    44
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cqpepa

  1. тебе показалось по поводу 'привелегий'. У одной стороны перевес в сторону живучести и контроля, собственно из за чего головная боль у хранителей. У второй перевес ближе к фарму, с небольшим повышенным уроном, который легиону не достался. А на деле попеременно классы в свое время имбовали, но когда их время заканчивалось, игроки начинали тянусь одеяло на себя
  2. а для задействия быстрой кнопки 8/9, с целью выпить банку, придется совершить N-ое (2-3) количество нажатий... что же это удобство с собой несет. Какой то игрок: "не успел юзнуть банку!", можно будет списать и на это новшевство
  3. пвп 1х1 в многопользовательской игре? тем более в Warspear? Вы видимо играете в разные игры!
  4. Лв-ап петов мог бы осуществляться по принципу: если пет по истечению времени вызова остался жив, лв увеличен, к его атаке добавляется урон и улучшаются навыки, после апа пета ввести респаун его повторного вызова. Кач петов идея хорошая, но в игре развития увидит не скоро.
  5. Поздно что либо менять в механике! Баланс текуч из крайности в крайность, многое давно забыто, как когда то время вечного инвиза, супер стан вара (срабатывание 99,9%), деза с 5 ярдов - аля "я рей-шам" и др. Со временем и маг-классы окажутся на стороне "не разделенной разработчиками симпатией", а пока наслаждайтесь.
  6. Для начала составь содержание того, что хочешь предоставить в видео гайде. Так игрокам будет проще дать советы и материалы по определенным разделам
  7. Многие задаются вопросом, почему танков занижают. Когда создавали танка в warspear, разработчики загуглили в википедии. "Танк-топ — вид женского топа" © Wikipedia
  8. самое главное забыл: 4. Сундук Дейлов Сундук Дейлов - лут для ежедневных квестов.
  9. Поспешите найти то самое "оптимальное решение", иначе только и останется игровая аудитория в виде тралей.
  10. и поэтому ни каких действий в развитии данной идеи нет
  11. Избежать данной ситуации можно было, заменив солнце, луну, мрак на магическую силу, оставив астрал на своем месте. Хил шмот имел бы прежнюю актуальность. А развитие отдельно дд от хила могли бы оставить на потом, при вводе веток. Но увы видимо мы чего то не знаем.
  12. Не обязательно. Расчитать инст таким образом, что при слаженной игре команды, игроки 8-11лв смогли бы проходить и в кв шмоте. Соответственно для игроков выше 11лв эти инсты недоступны. При желании продумать мелочи не составит труда, но не стоит заострять внимание на том, чего не будет.
  13. профилактика в Warspear, подобна профилактике в больницах. привыкайте!
  14. Было бы неплохо ввести на нуб-островах не сложный инст с получением шмота 9лв. Для новичков это во 1ых даст азы командной игры. Во 2ых стремление собрать шмот не тратя игровой голд.
  15. Лет 5 тому назад сталкивался в одной игре с довольно успешно модерированым чатом. Суть заключалась в том, что сообщение содержащее мат было просто невозможно отправить, а любое заэувалированное оскорбление отслеживалось непосредственно модератором, в том числе это касалось и ПМ переписки. Но главным + присутствия модераторов, была помощь неопытным игрокам, он мог ответить на все интересующие вопросы игрока касаемо игры. Ну а в данной игре подобное ожидается не скоро. Достаточно ответить на вопрос: "Кому это надо?"
  16. ни один номинант не достоин внимания, тем более Wаrspеаr. Развитие каторой топчится на месте, впрочем как и игроков
×
×
  • Create New...