Jump to content

XKhameleon

Members
  • Posts

    12
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    BR-Tourmaline

XKhameleon's Achievements

  1. Olá a todos! Decidi criar essa postagem por conta de algo que frusta muitos jogadores (e eu estou incluso neste pacote) e creio que a empresa poderia fazer algo para melhorar essa situação. Warspear, assim como muitos mmorpgs, tem como parte fundamental de seu funcionamento a mecânica de "adquirir recursos para ficar mais forte, sempre buscando evoluir o seu personagem", tudo no game se encaminha para isso. E dentre as formas de aprimorar seu personagem, o sistema de amplificação é algo injusto em sua forma de funcionar. Atualmente, estou tentando amplificar uma adaga lvl32 do +8 para o +9, e simplesmente a cada tentativa me é gerado uma sensação de "estou jogando todo meu progresso no game para o lixo". Já devo ter gasto pelo menos uns 25 sets signs ou mais nesse equipamento. Fazendo uma conta rápida, se convertermos em moedas de ouro, temos aí 500.000g com sign, 250.000g de esferas, e considerando que cada tentativa são 500g, são mais 125.000g, ou seja, eu gastei 875.000g e a arma não foi aprimorada, e nem estou contando o tanto que gastei para amplificar a outra adaga, que também não foi pouco. Warspear é um game onde não é fácil de se conseguir ouro em grande quantidade, e para deixar um personagem forte, você depende de itens muito caros, como books, ou set lvl32 mermem, todos passando dos 2kk de moedas tranquilamente. Eu tenho completa noção de que o sistema de aprimoramento é algo probabilístico e as chances são baixas, mas realmente precisam ser tão baixas? Além disso, não temos certeza sobre se o equipamento encantado tem menos ou mais chance de amplificar, ou se existem lugares que melhoram a chance e etc... cada jogador fala uma coisa e não existe uma resposta certa. Amplificar não está fácil nem para quem é freeplayer, que gasta horas farmando e vê todo seu gold conquistado sendo jogado no ralo, e nem para quem é paytowin, que gasta fortunas em algo que tem uma grande chance de não dar certo. Podem vir jogadores aqui falar que estou chorando e que conseguiram amplificar seus itens com poucos signs, ou que estou tentando amplificar mesmo sabendo de tudo isso com o argumento "se não tá bom, então não amplifica". Mas vim aqui escrever esse post porque gosto do game, e sei que isso poderia ser melhorado.
  2. Nas vastas terras desoladas de Almahad, um extenso território árido e desolado, as histórias compartilhadas entre os habitantes sussurravam sobre as defesas intransponíveis que protegiam as cidades da Liga-Sem-Correntes. O deserto que envolvia essas cidades era um oceano infindável de areia, um escudo eficaz contra aqueles audaciosos o suficiente para desafiar a Liga. No entanto, além de ser um obstáculo físico, esse deserto inóspito também se tornava um teste de coragem e determinação para quem se aventurasse a enfrentá-lo. No centro desse território estéril repousava um tesouro esquecido: o Templo de Allasaim. Allasaim foi um antigo rei benevolente cuja bondade lendária contrastava com sua trágica queda. Allasaim, um monarca querido pelo povo, personificava a defesa contra as forças obscuras que ameaçavam Almahad. Contudo, um evento sombrio lançou sombras sobre o destino desse rei. Ferido gravemente em um combate contra inimigos implacáveis, Allasaim viu sua mente fragmentar-se sob o peso do trauma. Sua nobreza foi substituída pela paranoia e desconfiança. Ele passou a suspeitar de todos ao seu redor, até mesmo de seus familiares, acreditando que traição e ambição. A medida que sua insanidade se aprofundava, Allasaim liderou um séquito de seguidores para o deserto, afastando-se das cidades que um dia o veneraram. Ali, ele supervisionou a construção de um templo grandioso, um labirinto complexo de armadilhas e enigmas que testaria a perspicácia dos mais astutos. A espada, que no passado era um símbolo de heroísmo, repousava no centro do templo, cercada por joias e tesouros. Os construtores, compelidos pela implacável vontade de Allasaim, materializaram sua visão delirante, muitos pagando com suas próprias vidas. A lendas diziam que seus espíritos permaneceram entrelaçados nas estruturas do templo, um testemunho silencioso de seu comprometimento. Guardiões espectralmente reanimados, uma vez soldados leais, vigiavam eternamente o Templo de Allasaim, suas formas distorcidas e perturbadas percorrendo os corredores assombrados. Aqueles que se aventuravam a enfrentar as tempestades de areia que cercavam o templo, convocadas por magos apreensivos, eram raros, pois enfrentar tais tormentas exigia abandonar à própria vida. Séculos depois, um pobre jovem, em busca de curar a mãe doente, com sua bravura, aceita os desafios que muitos impostos pelo templo. Com muita determinação, ele chega ao coração do Templo de Allasaim, onde uma batalha monumental é travada contra o rei enlouquecido. A coragem do garoto é posta à prova enquanto ele confronta os ataques do rei insano, que manipula a Espada dos Ventos com maestria. Apesar de sua bravura, o jovem recebe inúmeros golpes da espada de Allasaim, que está prestes a dar seu golpe final, entretanto, seus olhos que há muito haviam perdido a lucidez recuperam aquela bondade e paz que antes irradiavam. A semelhança entre o jovem e um de seus filhos, desperta uma humanidade enterrada em Allasaim, atordoando-o. A verdade era que o jovem descendia da familia doo antigo rei, que havia sido quase toda destruida após sua loucura. Naquele instante, o rei confere sua espada ao jovem guerreiro, arrependido de todos os seus crimes. O templo, construído em meio à loucura e ao sofrimento, encontra-se à beira do colapso, Allasaim não tinha mais controle algum sobre o lugar nem sobre as almas que o habitavam. Ele apressa o garoto, e fala que ele deverá ser o novo rei da ilha, dando ao jovem sua espada, com o emblema de sua familia. O jovem retorna à cidade de Almahad como um herói improvável, com a Espada dos Ventos em suas mãos e toda a história de sua jornada. Ele não somente consegue o dinheiro necessário para curar sua mãe, mas também ascende ao trono, tornando-se símbolo de esperança e renovação, comprometendo-se a dar glórias povo de Almahad.
  3. Não fale isso das poções kkk. Os recursos comuns, se vc não faz craft, são praticamente inúteis, as poções qualquer jogador usa. Elas já me salvaram muito em algumas enrascadas, as vezes vc tá quase morrendo pra algum mob, boss ou até mesmo player e consegue dar a volta por cima com uma poção de HP, mesmo ela curando pouco. Talvez para solucionar o problema que vc apontou, poderiam aumentar o valor de venda no npc das poções. Geralmente elas valem 20g ou 30g. Se aumentassem para uns 100g cada, já daria um gold pelo menos para o reparo dos itens.
  4. Sim mano, a cada atualização que saí parece que a Aigrind se arrependeu de ter criado a classe e vai tirando coisa nela, próximo passo vão fazer o que? Impedir os rogues de usarem armas?
  5. Perae perae, vcs já nerfaram a esquiva do Rogue na última atualização, vários Rogues precisaram gastar com CD e relíquia para voltar a ter um tempo de duração da esquiva legal, afinal, essa classe não possue nenhum tipo de escudo como o BD ou Seeker. Daí vão lá e nerfam de novo o tempo da esquiva. Gente, cadê o bom senso? O Rogue já é uma classe ridicularizada por perder no PVE do game para outras classes, ficando somente o PVP X1, X2 e X3 para o rogue se sobressair por conta da esquiva, e nerfam ela mais uma vez? Qual vai ser o motivo da galera jogar com a classe se ela perder para outras em tudo? Vcs já nerfaram a cura da técnica complicada, Rogue só tem uma defesa, que é a esquiva, vai se defender com o que agora? Correndo?
  6. Engraçado é que existem itens de arena lvl4, lvl5 e lvl11, mas eles não fecham o set, é um equipamento de cada lvl. Deveria ter um conjunto para cada lvl
  7. Olá a todos! Venham aqui dar algumas sugestões para deixar o jogo mais dinâmico e, por consequência, mais divertido. Lembrando que não sou o dono da verdade e seria interessante que mais jogadores contribuíssem com essa conversa com mais ideias. Bom, vamos lá! Jogo Warspear a muito tempo e, desde o inicio, percebo uma certa "falta de vida" em sua forma de funcionar. Dentro do game matamos e coletamos itens de missões, interagimos com jogadores (aliados e inimigos), enfrentamos masmorras e, para alguns casos, realizamos missões de torneio de guildas ou eventos. Entretanto, sinto falta de mais interações com os ambientes dos mundos por onde percorremos durante toda nossa jornada. Existem lugares que o jogador só passará uma vez, geralmente por conta de uma missão amarela, mas não voltaram praticamente nunca mais, a não ser que crie outro char. Alguns exemplos de lugares praticamente abandonados: - Todos os primeiros mapas; - Grande parte do território de Iselnort (mapa 2), principalmente a parte subterrânea; - O Pântano de Norlant praticamente todo - Zonas T1 e T2 de Ayvondil além de todo seu subsolo. Vocês podem me falar que existem missões para irmos nesses territórios ou que, no nível 32 não existe motivo para ir em certos lugares mas, para mim, aí é que está o problema. Para jogadores do nível 32 desde os mais casuais até aqueles que são mais ativos, o mundo do jogo é muito pequeno. Percebam que, a maioria dos jogadores sempre ficam perambulando sempre pelos mesmos territórios, os caminhos de done do T3, T4 e T5 do mapa 4, e as vezes no mapa 2 quando ocorre as guerras. Fora isso os jogadores do nível 32 só vão para outros ambientes por conta do pvp, principalmente para matar outros jogadores que estão upando (não que seja errado), fazer algumas masmorras ou solar algum chefe. Parem para pensar no tanto de território existentes no jogo, e quais realmente são visitados! Mas, eu não vim aqui somente reclamar sem dar nenhuma sugestão e, sim, sei que vai surgir um mapa novo, mas isso não muda o fato de que muitos territórios estão inutilizados: Sistema de coleta de recursos: muitos jogadores pedem a existência de craft de poções, pergaminhos e pets no game, por que não dar isso a eles? Nos vários territórios de Arinar poderiam existir recursos coletáveis que os jogadores poderiam utilizar para fazer esses itens. Como cada ambiente possui sua fauna e flora específica, existiriam diferentes recursos para cada bioma, o que valorizaria a exploração do game, deixando-o mais imersivo; História do mundo: muitos jogadores, como eu, gostam também de saber a história do jogo e de cada local por onde passamos, sei que existido todas as quests amarelas que nos contam a história de Arinar a partir de um ponto de vista. Mas, percebam que elas só estão disponíveis enquanto você possui a missão e, caso você tenha "upado", na época que muito do jogo ainda não era traduzido, você deve ter passado por cima de grande parte da história. Sugestão, ao clicar em certos objetos do cenário, uma caixa de texto poderia se abrir, contando um pouco sobre aquele local. Isso deixaria o jogo mais imersivo e, só talvez, poderia aproximar jogadores que gostam de Roleplay, algo que não existe nesse game (pelo menos eu nunca vi kkk); Missões sem xp para jogadores que travam nível: tá bom, essa talvez fuja um pouco do foco aos níveis 32, mas não custa nada falar. Os jogadores que travam nível muitas vezes fazem isso para não perder certos conteúdos do game (eu mesmo já fiz isso). Seria interessante missões sem xp para esse público, isso ajudaria esses jogadores a aumentar um pouco do ouro desses jogadores e os ajudaria a conseguir upar seus talentos que dependem de conhecimento. Para mim, seria muito interessante ver esses tipos de missões nos mapas 1 e 2 (já existem no 4), o jogador teria a oportunidade de fazer missões, masmorras e matar chefes, obviamente não ficaria rico, seria muito divertido. Bom, talvez mais coisas possam surgir, e por isso seria interessante a opinião de outros jogadores até mesmo para ver se minhas ideais são viáveis. Bora por mais dar mais sugestões aí pessoal!!!
  8. Olá! Estou criando esse tópico pois acredito que Liga Sem Correntes precisa de alguns ajustes. Vejo que um dos maiores problemas não avançou, no jogo é fazer missões da Liga Sem-Correntes, apesar de ser pve, o problema é que você não vai completar-la só com pve porque os jogadores da outra facção não vão colaborar. Você vai topando com jogadores com grandeza definida 32 facilmente, e nem jogadores de nível mais alto vão poder te ajudar na maioria das vezes, impossibilitando você de realizar as missões, terminar as missões e, por consequência, não conseguir ultrapassar no jogo, já que a Liga é obrigatória para seguir no mapa 4. Minha sugestão é que, em termos de reputação, o mapa 2 - funcionar de forma semelhante ao mapa 4, ter missões para Liga Sem. Não é preciso mudar a Liga, apenas adicionar quests,
  9. Esse gráfico foi criado com base em todos os personagens criados na facção, incluindo os "ativos" e "não-ativos" no game, correto? Falo isso pq de fato tem muito rogue no server mesmo, porém, muito jogador parou de jogar com a classe porém não deletou, e por outro lado é perceptível que existe muito cacique no game kkkk. É uma curiosidade que me surgiu agora😅
×
×
  • Create New...