Jump to content

Asamat

New Members
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Asamat

  1. Челик, шаман палка, поэтому логично что вспышка с пяти ярдов. Если у тебя обычный шмот и ты не можешь победить шама в величии твои проблемы в первую очередь конечно. Не устраивает рывок, то ставь релу на дальность, какие проблемы. Здесь тема шама, и о нём разговор. К сожалению полезность каждой из экспертов достаточно низкая. Не могу представить чтобы шаман выполняя задания использовал тотем снижающий статы, или навык который даёт скорость. Они нужны для других, но не для него конкретно. Поэтому шаман сейчас банка. Из экспертов играбельно три навыки, из девяти
  2. Здравствуйте, уважаемые игроки и разработчики. Я понимаю, что обратную связь игрокам дают недостаточно часто, как хотелось бы. Имеется предложение по поводу шамана. На текущий момент шаман по большей части представляет собой класс банка. Это куча бафов. Хил, кожа, сила земли( но она теряет актуальность так как со временем сила навыка уменьшается), далее хил тотем и тотем бессилия, рука предков, шаманское очищение, ритуал племени, стойка, щит молний. 10 навыков из 14-ти это баффы чисто для команды, в пве или пвп. Но например в какихто самостоятельных моментах эти бонусы теряют свою актуальность банально нехваткой маны и количеством очков развития. То есть никто не будет тыкать навыки, которые практически не дают прироста. Приходится выбирать три навыки для развития и один 3/4, но это за таланты, не более. Просьба сделать навыки более актуальными например для прокачки. Например шаманское очищение, понятно, на рб хорошо, особенно с большим размером кд, можно постоянно стакать его. Но например в пвп навык быстро слетает с тебя, хотелось бы увеличить время перезарядки, но при этом и длительность действия навыка, хотя бы поднять время действия с восьми секунд до 11-ти. Чтобы навык был более актуальный в пвп, тем более у шамана нет контроля, нужно учитывать, но при это ослабление навыка до 35-40%, а не 50%. Считаю справедливым такое снижение увеличением времени действия, а то есть поднятием его актуальности. Далее вопрос по руке предков. Навык попросту бесполезен. Статистика его использования, я уверен, низкая. Его также необходимо переделать полностью, как было с навыком манотяга заклинателя. Далее вопрос по массовому сейву. у друида, аналога шамана. подобное имеется, но его имбалансным не считают. Можно в землятрясение добавить блок навыков с определенным шансом. Навык слабый, это факт, плюс прицелиться необходимо. Поэтому имбаланс не добавит, имбой шаман не станет. Если будешь шанс засейвить 60% на пятом уровне прокачки. Каждый уровень дает +10% к шансу блокированию навыков. Также переделать ритуал племени, в форму бафа превратить для шамана. Критику воспринимаю, я понимаю, что не эксперт. но играя дк, заклом, вождем, понимаю что шаман по сравнению с ними менее играбелен, гораздо меньше контроля у шамана чем у закла, чк или того же дк, ханта. Я рад, что против меня играют персонажи с меньшим количеством контроля в цель, но большим уроном. Устойчивость может спасти. Очень желаю и хочу чтобы шаман был играбелен в плане контроля, урона, я не хочу имбу. Поэтому предлагаю такие бафы хотя бы с шансом реализации
  3. Я играю заклинателем в pve как года три примерно и ощутил на себе ребалансы не сильно, так как касалось это только контроля. Когда вы говорите что заклинатель может призывать шесть псов, это смех полный, мой друг максимум может выжать пять псов. Теперь объясню как это делается. Нужно прокачать навык пса 5/5, после вставить релу на 40%. Потом качаем демонический пакт на 4/4 и он уменьшает урон по ним на 28% и удлиняет время их жизни на 70%. Так как это физ дд сборка использует ее, то они не качают хил. у нас остаётся 8 очков развития. Птицу не будут качать по понятным причинам это точно, остается благо и знание мертвеца, камень из стоющих навыков. Щитовики качают благо и один из предложенных контролей, чисто контроллеры вливают очки в сам контроль, но в итоге теряют отхилы и прочие такие моменты. Чтобы призвать такое количество псов, то нужно постараться. Плюс на арене псов изи сливают, типо бои такие быстрые, что я даже своих двух псов не могу призвать. я хз как призывают по пять псов в таких режимах. Мне кажется если нужно резать, то сам навык который удлиняет время жизни псов, но все равно, у него может контроль сохраниться с таким количеством псов. И лишая псов его у него урон минусуется от слова совсем в варианте щитовика. Тогда сделайте псов как птиц возможно, дайте дефы от призывателя чтобы были, максимум 2 пса и урон немного выше, ибо дд у закла как кот наплакал, даже при моем +10
×
×
  • Create New...