Jump to content

Neformal

Members
  • Posts

    127
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Neformal reacted to Arq in Сало не контроль!   
    Контроль. 
  2. Like
    Neformal reacted to King Sombra in Что не так с ребалансом для гор   
    А магом осколками застанить
    Надо сблизиться(тряпке с палкой) - раз
    Применить - два. 
     
    Получается скилл не в один клик? О боже, это заговор!
    Маг и чк - абсолютно 2 разных класса. Маг - класс массового нанесения урона с уклоном на близкую дистанцию. Чк - класс массового контроля с нанесением дальнего урона в 1 цель. 
    У мага для реализации своей роли дали барьер, который ему необходим, как воздух. Убери барьер и дай ему форту - получим класс без возможности реализации урона с близкой дистанции и единственного массового контроля. 
     
    А стоп, зачем я это объясняю человеку на разбирающийся в дебаффах? В одно ухо залетит - вылетит из другого. 
  3. Like
    Neformal got a reaction from Makap in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    самый странный ребаланс + самый скучный ивент = афк на 2 месяца
  4. Cool Story
  5. Cool Story
    Neformal reacted to Bersee in Нельзя так сразу рубить с плеча...   
    Доброго времени суток, читатели! 
    Растягивать предисловие не вижу смысла, поэтому давайте сразу к делу, а касается оно непосредственно грядущего ребаланса, а конкретнее - хочу обсудить изменения, которые хотят внести в навык "Щит молний".
     
    Вопрос обстоит таким образом, что навык решили перекроить чуть ли не полностью и это не есть хорошо. 
    Поясню:
    Изменение кд и длительности - привносит сразу большие изменения в геймплее, если раньше это было по типу " Нажал - Забыл ", то сейчас будет чуть интереснее, с одной стороны больше нажатий, с другой - не так боишься бана мага и вождя/ не так страшно поймать релу на снятие, так что тут свои плюсы и минусы найдёт каждый, как то мне это плюс, люблю когда есть возможность часто нажимать много кнопок, а геймплей "нажал один скилл в минуту и доволен" как-то не по душе. 
    Изменение урона - ну окей, терпеть можно, учитывая что есть дико сильный талант внизу ветки, думаю это баланс и вполне адекватный. 
    Ограничение на число срабатываний в пвп - хммм... Да, окей, будет не так эффектно стоять в толпе уже и убивать нубов, которые рандомно в тебя дали автоатаку, вопрос только в том как будет работать проверка проков, тоесть на всех атакующих сразу или отдельно на каждого игрока. Если второй вариант - окей пофиг, если на всех сразу... Ну тут тушить свет, ни о какой жизни в толпе речи не будет. С другой стороны - а должен ли был Шам так жить?) Вопрос риторический, но спасибо за это время и приятные эмоции) 
    И вот тут делаю паузу перед двумя последними моментами. Смотрите, вроде бы пока всё более менее, где-то это немного нерфы, Где-то и правда нужный баланс, но всё таки три уже достаточно больших изменения. Казалось бы, давайте на этом остановимся? Посмотрим как теперь шаманы будут играть, сделаем необходимые выводы, потом внесём правки. Но нет.... 
    Па-бам! Теперь:
    1) Урон от навыка будет проходить проверку на Уклонение и Блокирование 
    2) Баш больше не прокает от навыка 
    Извините, но за что так сразу? ... 
    Пожалуйста, давайте сейчас обойдемся без этого, как то попробуем поиграть с первыми тремя моментами. 
    Смотрите как даже нелогично получается, добавляется проверка на защитные статы, тоесть ответный удар молнии по врагу будет считаться почти обычной атакой, но при этом вы этой обычной атакой запрещаете оглушать. Пожалуйста, уважаемые разработчики, оставьте хотя бы оглушение в навыке. Много людей накупили на балагане кольца с оглушением, я сам очень люблю этот параметр и топлю за него изо всех сил, а тут такая ситуация. 
    Бог с ней с проверкой, поставлю в руки дополнительную точность, пожертвую пробивом, но я не хочу отказываться от сборки в оглушение. 
    Урон будет меньше у навыка, ограничено количество проков за время, проверка на защитные статы, но прошу, пожалуйста, не убирайте оглушение! Рубите один из основных (если не самый основной) навык шамана с плеча просто. 
    Шаманы, поддержите пожалуйста тему. 
    Изменения должны быть, пусть будут, но забирать из навыка всё и сразу это не совсем правильно. Я за баланс, но всё таки... 
  6. Like
    Neformal reacted to LongWay in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Небольшой оффтоп. Мне если честно не очень нравится такая тенденция зеркалить навыки классам. Вот в контексте поля шама и потока друида уже получается такая история, что игроки будут недовольны до тех пор, пока не получат полностью одинаковые навыки. Сначала шамы в моем лице инициировали сравнение и усиление поля на фоне потока друида, теперь на фоне усиления поля друиды инициируют усиление потока. Видимо в этом плане не хватает идей разработчикам, это грустно(
  7. Like
    Neformal reacted to Tocsick in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Почему с дотами чк и некра тоже самое не сделали? Маг особенный какой-то? 
  8. Like
    Neformal reacted to Sledopblt in Внимание! Ловчие! Фикс!   
    Тот самый нуб в пве сборке.
     
  9. Like
    Neformal got a reaction from Панда Варварская in Общее изменение всех навыков   
    ого, теперь я сам на себе убедился в идее множественного открытия, потому что я хотел создать тему с такой же мыслью, только руки так и не доходили продолжить её т.к мне кажется это невозможно на уровне движка игры... иначе бы это уже давно реализовали, т.к идея сама по себе должна решать все вопросы баланса.
     

     
    хотя, если вспомнить, что только сейчас в игру вводят ограничение целей для АоЕ навыков в ПвЕ, то можно особо и не удивляться будет, если уважаемые в следующем ребалансе воплотят в реальность такую идею.
  10. Like
    Neformal reacted to Панда Варварская in Общее изменение всех навыков   
    Доброго времени суток, форумчане, на носу очередной ребаланс, и я не могу не вспомнить один момент, который, как мне кажется, значительно облегчит поиск «баланса». Я уже не раз отмечал это в других темах, но хотя бы ответа «не планируется» не получил, так что вот:
     
    Суть предложения- сделать ВСЕМ навыкам разделение в зависимости от цели: PvP цель(игроки, какие-то монстры и т.д.)или же PvE(монстры, рб, петы и т.д.) Подобное разделение на тип цели мы уже можем наблюдать в некоторых навыках, например, в Тайных резервах ДК: от монстров урон уменьшается, от игроков-нет. 
       Вот очередной ребаланс на носу и каждый просит пофиксить одно, апнуть другое, но что точно, так это то, что большинство в принципе забывает, какие ребалансы были раньше. К примеру, раньше все просили апнуть урон Разбойнику, так как в PvE контенте он сильно проседал по сравнению с другими классами, но в дальнейшем ему апнули урон скиллов, а особенно шквалу с его низким КД.
    НО что мы имеем сейчас: все ноют, что Рог слишком сильный в PvP, у него типа слишком огромный урон. И как тут быть, вроде недавно апнули, а теперь снова резать что ли? 
    Что дало бы разделение урона? В PvE позволило бы  оставить все, как есть, так как сейчас Разбойник навязывает конкуренцию(а чаще и выигрывает) другим ДД-классам, а в PvP сбавить урон для разумных пределов. Логично звучит, в принципе 
       Сфера Чернокнижка: да, класс никчемный типа, все же не умеют играть на нем, значит, его нужно апать, но если объективно посмотреть, то сфера самый лютый дамаг за раз выдаёт(серьезно, под зоной минимум 2к в устой, а там и 3-4к бывает по некоторым персонажам) в PvP это очень жирно для такого класса, с таким количеством «приколов». А в PvE… ну не особо выделяется
    Как решать? (это просто пример, так не в одном навыке все решается) Можно повысить ДД против PvE-целей, а против PvP, наоборот, ослабить навык. Звучит логично? В принципе да.
      Остервенение вождя: аналогично сфере,  шотать с одного удара под сопрой условного хунтера, который привык кайтить тушканчика, тоже не звучит, как баланс, если мы представим обычную орену 2х2.
      Кожа Варвара: все ноют на какой-то лютый жир вара, кто-то умудряется говорить, что вар жирнее стража
    Но что тут делать, если мы учитываем, что нытьё сильно определяет ребалансы? Фиксить кожу? А что делать Вару в PvE? Типа, ладно итак сойдёт? Незадача: в PvP «типа жирный», в PvE- адекватно.
      И еще таких примеров откопать несложно в нашей игре, их не мало…
      Есть вариант даже с лечебными навыками продумать похожий момент, если проблема банок хила не решится.
    Все-таки решать проблему общего баланса в игре уже как-то надо, а то у нас так никогда не будет баланса и в PvE, и PvP для каждого класса.
    @Dr Strange @Holmes, Хотелось бы получить обратную связь на это, есть какие-то мысли по этому предложению или возможно тема очень сложна в реализации, но я то этот момент не знаю?
  11. Like
    Neformal reacted to nth in История костюмов   
    История создания демонолога: Приходит разработчик в автосалон. Ходит там, машины смотрит, спрашивает у консультантов что сколько стоит. Походил, походил и говорит: " Вот эту феррари не продавайте, пожалуйста, я через неделю вернусь". Заходит после этого разработчик на форум и пишет: 
    И правда, пришел через неделю и купил. И сказал еще, что летом вернется за второй.
  12. Like
    Neformal reacted to Дядя Федя in Разрешение Экрана   
    Вот так , но у меня видишь по вертикали не хватает. Нужно  монитор побольше. 

  13. Like
    Neformal got a reaction from Nmac in Всего один момент из предстоящего ребаланса   
    очередной кринж от кринжовника
  14. Like
    Neformal got a reaction from Megatron in Всего один момент из предстоящего ребаланса   
    очередной кринж от кринжовника
  15. Like
    Neformal reacted to Shanalotta in Лунтик переапаный в уроне   
    Просить нерфа, а аргументы для нерфа разработчики должны предоставить сами себе, интересно. Единственная конкретика это то что кот не сливается за 2-4 удара, хм, было бы странно если б сливался, при учете, что его следующего можно призвать только после приличного временного окна, а не подряд как собаки закла, которых три + птица, которых, к слову, тоже не каждый за 2 удара убьет. Ну аргумент. А еще аргумент, что тем много. Ну так если каждому создавать свою, вот такую, а не комментировать существующую, то таки да, их будет много.
  16. Like
    Neformal got a reaction from Adddddaaaa in Всего один момент из предстоящего ребаланса   
    очередной кринж от кринжовника
  17. Like
    Neformal got a reaction from Steellhost in Всего один момент из предстоящего ребаланса   
    очередной кринж от кринжовника
  18. Like
    Neformal got a reaction from Skyborn in Всего один момент из предстоящего ребаланса   
    очередной кринж от кринжовника
  19. Like
    Neformal reacted to Holmes in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Будем ждать вас снова. 
  20. Like
    Neformal reacted to Sledopblt in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Мда, почему большинство пользователей такие неадекваты в общении?
    Целых ~200 урона! Вот это апп! НО на кд мы не смотрим, да?
    А здесь целых ~ 50-100 урона! Маг теперь машина!
    И тут целых ~110 урона!
    И тут тоже увеличили урона, да?
    Это тоже апп, по-твоему?
    И так по всем скиллам. Прибавка по 100-200 дд и нерф основного навыка. Вот это апп мага.
     
    На будущее: научись общаться нормально, не выливай желчь свою.
  21. Like
    Neformal reacted to Sledopblt in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Это просто, мягко говоря, жопа.
    Коварный теперь наносит большой урон.
    У шквала НЕЗНАЧИТЕЛЬНО понизили урон, НО теперь 100% шанс оглуша + приём со 100% станом. Извините, но рог раньше, имея не 100% станы, МОГ вынести вперёд ногами многих, теперь же вместо "мог вынести" уместнее употребить "вынесет".
    Конечно, нерфанули скорость, хоть что-то. Но очень сильно сомневаюсь, что этот нерф скажется на ПвП.
  22. Haha
    Neformal reacted to Samyrau in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Говорю как игрок за сторону легиона, за что ты нас режите а хранителей на оборот апаете зачем так делать, и так у гор ни дропа ни актива, всё и так за ух играют а их ещё и апют это бред 
  23. Like
    Neformal reacted to nth in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Глаз мага, на мой взгляд, получил несколько нелогичные изменения. Мало того, что навык из года в год терял в точности, но это еще хоть немного было оправданно (особенно фикс изначальной версии с 100% точности вместо 50), теперь маги потеряли разом всю скорость. И тут вообще непонятно. Во-первых, это серьезный удар по сапорт потенциалу данного навыка и, так как в общем-то маг и кидает только глаз, всего класса. Я уже не говорю о том, что норм ддшки зачастую и без мага имеют кап скорости, поэтому скил больше раскрывается как раз в слабых пачках, где не все еще собраны. То есть фикс нубов?
    Во-вторых, скорость в глазе нужна была и самому магу, чтобы чаще бить автой = больше регенить маны. Особенно с дико пожирающим ману талантом. Прибавим еще и потерю магом 10% маны из-за изменения классовой пассивки и получим очень серьезный фикс фундаментальной механики игры за класс.
    Да, глаз теперь висит по кд и можно даже его на двоих, по идее, держать. Но удар по соло игре мне кажется гораздо более сильным. Предлагаю, чтобы при использовании глаза маг получал бонус к скорости атаки, даже если глаз был применен на союзника. Т.е. навык увеличивает скорость атаки персонажа и применяет положительный эффект на персонажа или союзника.
  24. Like
    Neformal reacted to Holmes in За что?…   
    Во-первых, хочется упомянуть, что была исправлена проблема с отсутствием последнего тика урона у навыка. То есть если раньше было 6 тиков по 180%, то сейчас будет 5 тиков по 170%. Урона действительно стало меньше, но давайте посмотрим глобально. Навык имеет (даже после ослабления) самый высокий итоговый урон в игре, не говоря уже про то, что этот урон может наноситься нескольким целям сразу. Я надеюсь, что вы согласитесь, что у такого сильного эффекта должны быть какие-то штрафные бонусы, чтобы хоть как-то этот навык сбалансировать. Если раньше навык мог не сработать, то теперь он сработает абсолютно всегда. Да, сам по себе навык срабатывает не сразу, да он долго наносит урон, но это кажется разумной ценой за такой урон. 
     

    Этот навык в первую очередь является навыком агрессии и работает по аналогичной схеме, как у Паладина. В нем чисто концептуально не может быть много урона. Не говоря уже о том, что этот урон вы хотите увидеть играя со щитом, а не с двуручем. 
     

    ДК действительно не мог каким-то образом воздействовать на союзников и усилять их должным образом, что является одной из важнейших задач для такого класса. Мы постепенно улучшаем навык и его талант, чтобы вектор эффективности навыка больше попадал на группу, а не на самого ДК. Если текущий бонус покажется слабее, чем нужно, то мы обязательно его скорректируем во время тестирования. 
     

    Я рад, что вы все-таки замечаете улучшения, которые класс получил, а не акцентируете внимание исключительно на ослаблениях.
     

    Урон с Урагана уменьшен незначительно, а касательно Проклятья я уже попытался объяснить выше, почему было принято такое решение. "Убили навык" можно было бы считать, если он наносил, к примеру, 400% урона от маг. силы, а начал наносить 150%. Вот это значит убили. А в текущей ситуации заметить эти правки во время геймплея еще надо будет постараться. Магический ДК остается сильным и перспективным классом, который мы планируем и дальше развивать. Ничего в "помойку" не выброшено.  

    Помимо этого почему-то все внимание обращено на массовые навыки и возможность ДК наносить урон. Не был замечен неплохой ап урона в Выдохе, не было замечено усиление Тёмного щита, не было замечено улучшение Острой тени, которая теперь позволит хилить 20% от макс. хп каждые 14 секунд. Все эти правки сделают ДК значительно сильнее в ряде игровых ситуаций, но вы уперлись в урон с массовых кнопок и глаголите концом света, хотя ничего страшного не произошло. 

    Во время тестирования мы будем внимательно следить за обратной связью в соответствующем разделе и многие моменты могут быть доработаны и скорректированы. Поэтому я вас прошу, не надо раньше время эмоционировать и так категорично реагировать. Посетите тестирование, пощупайте руками изменения, напишите свои впечатления в разделе обратной связи. Наша команда будет читать все отзывы и параллельно корректировать изменения. 
  25. Like
    Neformal reacted to Shwapsss in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Так может просите такие, с которыми работает баш, а не просите работать баш в скилах, в которых он не должен работать  
×
×
  • Create New...