Jump to content

Aladeen

Members
  • Posts

    263
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Aladeen

  1. Нормальный рейнджер никогда не проиграет мили. Есть такие что убить их будучи мили вообще невозможно . Про корни друида какой мудрый совет. А что делать на арене? Эти корни не заканчиваются пока не сдохнешь. Я дк качаю, он 16 уровень сейчас, не класс а гавно, стан длится где-то полтора секунды. Так вот бегаю в малой равве и меня поймал друид. У меня 2560 хп. Поймал друид в корни и начал бить, смотрю мало хп остается. Выпил банку, 1107 жизни, но корни все еще держат. Вобщем сумел убежать в телепорт с 300 хп где-то. Теперь считай, 2560+1107=3667. Учитывая то что у меня осталось 300 хп, друид снял 3367 хп пока я стоял как статуя в корнях. И это друид с луной 330 где то, короче корни друида надо урезать.
  2. пошел в .опу. Столько играю не видел варвара с 5 к хп. 4500 видел. И это никогда не помогает если одноруч не погибель и не +10, а таких единицы. Бд эти лишние хп за один подрез снимет. Варвар единственный мили который не может станить в ближнем бою, это тупо нелепо и нелогично. Раньше хоть очень малый процент варваров умел отходить на 1 клетку в бою используя агр и опять сделать рывок. Но и это у нас отобрали. Вот допустим поймал бд варвара на переходе, в общем если бд первым подрежет варвара то у варвара есть шанс выжить только если у него есть банки. А так бд никогда не дает отойти на 3 клетки чтобы сделать рывок. Боец ближнего боя варвар беспомощен в ближнем бою. Это плевок разработчиков в лицо варварам которые которые кормят их покупая их чудо монеты. Вообщем геноцид горных классов, варвара особенно.
  3. Ух резать надо это точно. Радиус оков надо уменьшить вдвое. Убрать урон с подреза. Увеличить откат корней и уменьшить время действия вдвое, эти корни кошмар какой-то. Такое ощущение что никогда не отпустят.
  4. Ну это балансируется тем что горы дохнут не выходя из корней друида которые так долго держат что такое ощущение что они никогда не отпустят. И рейнджер к которому не подойдешь, деза, капкан, капкан, капкан , капкан, капкан, капкан, капкан. .... капкан. У противника заканчиваются банки, и он падает. А на арене против убегающего рейнджера у мили вообще нет шансов.
  5. поиграй за гор, пуще меня будешь плакать, когда твои навыки будут тупо не работать на арене, когда твой стан будет заканчиваются через мгновение как ты его использовал на противнике. Короче сделай варвара, разбойника, шамана. И поиграй, ты испытаешь стресс который испытывают игроки за гор каждый день, когда у них навыки не работают. это кошмар какой-то. Рывок варвара, земля шамана, стан разбойника . Эти навыки тупо не работают часто, ТУПО НЕ РАБОТАЮТ.
  6. Народ, админы, разработчики. Обратите внимание, хил у паладина 991. У танка, с большим уроном со скила. Как вообще побеждать таких на арене? Бьешь и бьешь его а хилит себя . Чем закончится бой уже ясно. Уберите крит хил у паладина. Это очень большая несправедливость.
  7. Лучше открой глаза. Только дурак может не понимать что в игре все делается для ух. А гор постоянно урезают, это геноцид какой-то. Дали нам чк а у других все хорошие стороны отбирают. А теперь чк урезают. Еще раз чк урежут и всё. Тогда горы будут точно мясом. А ведь чк другие классы не заменит. Если чк имба то это не значит что надо хила, танка, и дд класс урезать. Вообще не пойму логику админов.
  8. У жреца есть кое что получше стана. Всю ману противника сожрет и будет противник в стане пока жрец его не добьет. Этот стан в отличии от других не закончится никогда
  9. Любой рей порвет рога. Просто будет убегать и ставить капканы, и хрен что сделает разбойник. Ведь у него нет ни одного навыка против бегунов . Будет просто тупо стоять в капканах и получать урон, выйдет из одного капкана попадет в другой, пока не сдохнет. В арене рога абсолютно беспомощен против убегаящих классов, АБСОЛЮТНО. У всех есть навыки которые позволяют достать убегаящих противников. Только у разбойника нет.
  10. А у вас все работает. Всё , даже подрез тоже работает всегда, просто иногда бд промахиваются. А у варвара и роги стан тупо не проходит, без причин. Сделано чтобы ухи больше побеждали. Столько я раз я проигрывал на арене изза тупо не срабатывающего рывка или стана. Это ненормально.
  11. Я за гор играю, а нас постоянно урезают, и урона и хила у нас меньше чем у ух. И станы у нас нерабочие, часто не работают. Как и в жизни, отряд солдат с рабочими ружьями побеждает другой отряд у которых ружья постоянно дают осечку, так и в warspear , ухи с их 100% рабочими навыками легко побеждают гор у которых навыки каждый второй раз не работают, у варвара рывок, у разбойника стан, у шамана земля, а у варвара рывок можно сказать вообще отключен. Есть над чем подумать в таком раскладе. Тут явно разработчики поддерживают ух, наверное за то что они больше донят.
  12. Молодец, как ты его.
  13. а пусть не бегает как друид какой-нибудь. Пусть дерется как и положено танку. Паладин вообще самый позорный класс в игре, большой деф, большой урон но постоянно убегают, видимо потому что за них играют те же трусы бегуны друиды и рейнджеры.
  14. Ого вы тут ухи настолько ох.ели, что уже называете горов чмо. Ну конечно после того как горов постоянно урезают вы почувствовали что разработчики на вашей стороне и уже чувствуете себя хозяевами и здесь и в игре. Я в шоке.
  15. Будет делать то что делают все паладины, удар, очищение, оковы, отхил, бег, и так пока противник не упадет.
  16. Я пишу правду , еще раз правду и ничего кроме правды. В отличии от тебя .
  17. Ну не четыре я сказал, а почти в четыре раза. И я думаю что у твоего паладина скил на 4. И вообще судя по твоим скринам у варвара крит в 2.6 больше обычного удара, 515+515+298 = 1322 У паладина , в 3.2 раза , 460+460+460+63 = 1443 . Дикий дисбаланс между классами с одинаковыми пухами.
  18. hASSn is god of newbies and his dogs. And maybe 20% play both side, but never 99%.
  19. Вот и сегодня квест "Грибочки для гостей" , взял квест пошел собирать грибы, на 4 гриба нажал, везде пусто. Отменил квест, хрен этим гостям а не грибы.
  20. У булавы самый большой урон среди одноручев, начальный урон 197, у чекана погибели 177, у клинка 161. Так что разработчики позаботились чтобы у паладина урон не был низким если он будет вкачан на хил, увеличив ему урон очищения. Я однажды видел как паладин одноруч бил обычным уроном 218, а его крит с очищения был 810+ урона, это самый большой урон со скила.почти в четыре раза больше обычного урона. Например мой варвар с 391 уроном бьет крит 1055, а паладин с таким уроном бил бы 1500+, если у него навык очищение на 5. Один и тот же топор дай варвару и паладину и сравни урон, два класса с одинаково точеным оружием должны делать одинаковый урон. Надо или варвару урон со скила поднимать или паладину снизить. Или дать мамино одинаково сильные уроны. Глупо когда боец с гор варвар бьет слабее этого душки паладина.
  21. У танка не должен быть хил, а крит хил и подавно. Был бы я разработчиком этой игры то дал бы паладину только кожаные доспехи раз уж дал ему хил. большой деф, большой урон , стан с таким огромным неопределенной формы радиусом и еще хил, это слишком жирно для одного класса. Плюс еще этот чит навык аура, это пипец какой то. Не должно быть у танка крит хила. С этим нельзя не согласиться.
  22. ты нуб и у тебя еще лига не пройдена бред пишешь.
  23. У варвара был 100% рывок, правда новички об этом не знают.
×
×
  • Create New...