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espeto

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    espeto reacted to Nolan in [2022.10.27] Atualização do Warspear Online 11.1: Sombras da Morsilvânia. Lançamento   
    Amigos!
     
    Você sente uma animação inexplicávelmente terrível, impaciência que aumenta e arrepios? Isso porque o Noite Mediana está chegando e a atualização 11.1 está chegando aos seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux muito em breve! Na semana passada, falamos sobre as aventuras que esperam por você em Morsilvania, e agora é hora de descobrir as recompensas e presentes que os habitantes da ilha de férias prepararam para você!
     
    Não se esqueça de atualizar o cliente do jogo para a versão 11.1 para que a moeda do evento possa ser exibida nas recompensas de missões e masmorras, assim como na árvore de talentos da Noite Mediana. Clientes de jogos de versões anteriores não suportam a exibição da moeda, mas ainda assim será possível receber e gastar a “Essência de Horror” independentemente da versão do cliente.
     
    Por favor, note que a nova versão podem ser lançadas com atraso para diferentes plataformas!
     
    Torneio semanal de guilda “Torneio da Noite Mediana”
     
    O torneio semanal de guildas é uma tradição tão antiga quanto a própria Morsilvânia. Ganhe ativamente a moeda do evento Essência do Horror para defender a honra de sua guilda nesta competição e receba uma generosa recompensa pessoal! Para receber o prêmio, você deve ganhar ativamente a moeda do evento e permanecer fiel à sua guilda até o final do torneio.
     
    1 º lugar:
    Buff "Pressa Terrível" 20x "Baú da Morsilvânia" 2000 do recurso "Conhecimento" 2 º lugar:
    Buff "Pressa Terrível" 15x "Baú da Morsilvânia" 1500 do recurso "Conhecimento" 3º lugar:
    Buff "Pressa Terrível" 10x "Baú da Morsilvânia" 1200 do recurso "Conhecimento" 4º lugar:
    Buff "Pressa Terrível" 9x "Baú da Morsilvânia" 1000 do recursos "Conhecimento" 5º lugar:
    Buff "Pressa Terrível" 8x "Baú da Morsilvânia" 900 do recurso "Conhecimento" 6º lugar:
    Buff "Pressa Terrível" 7x "Baú da Morsilvânia" 800 do recurso "Conhecimento" 7º lugar:
    Buff "Pressa Terrível" 6x "Baú da Morsilvânia" 700 do recurso "Conhecimento" 8º lugar:
    Buff "Pressa Terrível" 5x "Baú da Morsilvânia" 600 do recurso "Conhecimento" 9º lugar:
    Buff "Pressa Terrível" 4x "Baú da Morsilvânia" 500 do recurso "Conhecimento" 10º lugar:
    Buff "Pressa Terrível" 3x "Baú da Morsilvânia" 400 do recurso "Conhecimento" 11º-15º lugar:
    Buff "Pressa Terrível" 2x "Baú da Morsilvânia" 300 do recurso "Conhecimento" 16º-20º lugar:
    Buff "Pressa Terrível" 1x "Baú da Morsilvânia" 200 do recurso "Conhecimento" Buff "Pressa Terrível" Aumenta a velocidade de movimento do personagem no território do evento "Festa do Vampiro" e nas masmorras selecionadas no Circo dos Horrores em 15% (o número máximo de buffs é 1).
     
    Nos "Baús da Morsilvania" você pode encontrar:
    Novo livro "Seiva Ameaçadora" relíquia do evento “Terrível Relíquia de Controle”; relíquias únicas de empoderamento; elixires de resistência do buscador; sinais de unidade; lacaios de férias; grandes elixires de um gladiador, unidade e experiência; bilhetes de atração; poções e manuscritos festivos; lingotes preciosos. O livro "Seiva Ameaçadora" aumenta o parâmetro "Atordoar" do personagem em 5% quando o personagem está em combate com três ou mais inimigos.
     
    Missões festivas
     
    Primeiro de tudo, você tem que descobrir o que os vampiros estão realmente fazendo! Passeie pela ilha festiva, descubra a misteriosa trama das famílias de vampiros, e os sorrisos “De jeito nenhum!”, “Ira do Alho” e ingressos para atrações serão sua recompensa!
     

     
    Além disso, não se esqueça que completar missões diárias, coletar Fragmentos de Abóbora do Âmbar, lidar com chefes e jogadores traiçoeiros da Aliança inimiga, pois por completar essas atividades você receberá uma recompensa aleatória do Príncipe da Noite Mediana!
     
    Masmorras
     
    As sete masmorras sombrias de Morsilvania são aprisionadas por caçadores de vampiros que sonham em um dia estar na superfície! Mate os caçadores enlouquecidos para salvar a frágil paz de Morsilvania e reivindique os tesouros que eles escondem!
     

     
    Covil do Caçador Louco (nível recomendado - 6):
    - armas únicas de nível 6 com bônus "Roubar vida";
    - armas únicas de nível 6 com bônus de “Atordoamento”;
    - acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) de nível 6 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”;
    - anéis únicos de nível 6 com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento”.
     
    Covil do Caçador Esquecido (nível recomendado - 12):
    - armas exclusivas de níveis 10 e 12 com bônus "Roubar vida";
    - armas únicas de níveis 10 e 12 com bônus “Atordoar”;
    - acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 10 e 12 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”;
    - anéis únicos de níveis 10 e 12 com poder físico/mágico e bônus “Atordoar”.
     
    Covil do Caçador Perdido (nível recomendado - 16):
    - armas únicas de níveis 14 e 16 com bônus “Roubar vida”;
    - armas únicas de níveis 14 e 16 com bônus “Atordoar”;
    - acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 14 e 16 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”;
    - anéis únicos de níveis 14 e 16 com poder físico/mágico e bônus “Atordoar”.
     
    Covil do Caçador Abandonado (nível recomendado - 20):
    - armas únicas de níveis 18 e 20 com bônus "Roubar vida";
    - armas únicas de níveis 18 e 20 com bônus “Atordoar”;
    - acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 18 e 20 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”;
    - anéis únicos de níveis 18 e 20 com poder físico/mágico e bônus “Atordoar”.
     
    Covil do Caçador Morto (nível recomendado - 24):
    - armas únicas de níveis 22 e 24 com bônus “Roubar vida”;
    - armas únicas de níveis 22 e 24 com bônus “Atordoar”;
    - acessórios exclusivos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 22 e 24 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”;
    - anéis únicos de níveis 22 e 24 com poder físico/mágico e bônus “Atordoar”.
     
    Covil do Caçador Revivido (nível recomendado - 28):
    - armas únicas de níveis 26 e 28 com bônus “Roubar vida”;
    - armas únicas de níveis 26 e 28 com bônus “Atordoar”;
    - acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 26 e 28 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”;
    - anéis únicos de níveis 26 e 28 com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento”.
     
    Covil do Caçador Ancião (nível recomendado - 32):
    - armas únicas de níveis 30 e 32 com bônus "Roubar vida";
    - armas únicas de níveis 30 e 32 com bônus “Atordoar”;
    - acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) de  níveis 30 e 32 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”;
    - anéis únicos de níveis 30 e 32 com poder físico/mágico e bônus “Atordoar”.
     
    Além disso, você tem uma chance única de obter uma “Essência Etérea”, que pode ser encontrada no baú de qualquer Masmorra junto com o prêmio principal.
     
    Além disso, em todas as masmorras você pode encontrar:
    Relíquias fortalecedoras únicas; Catalisadores, essências e matérias; Esferas de amplificação de dano e defesa; Poções especiais; Lingotes preciosos. Recompensa da masmorra: nível recomendado +2 (e abaixo).
     
    Evento Global “Nos Passos do Medo”
     
    Alguns moradores de Morsilvania adoram a Primogênita e fazem sacrifícios de sangue em sua homenagem, mas com sua aparição na ilha, tudo vai mudar! Extermine os lacaios de uma criatura terrível e mate a própria Primogênita! Para isso, cada jogador, a partir do nível 2, que estiver no território da fase por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberá as seguintes recompensas:
     

     
    Primeiro estágio: "Baú da PrimogênitaI" e o buff "Minha defesa", que aumenta a duração e a força do monstro invocado pela habilidade "Ajuda do Croke, em 12% (máximo de 3 buffs para um total de 36%).
     
    Segundo estágio: "Baú da Primogênita II" e o buff "Resiliência Extraordinária", que diminui o dano recebido de monstros em 4% (máximo de 3 buffs para um total de 12%).
     
    Terceiro estágio: "Baú da Primogênita III" e o buff "Poder sobrenatural", que aumenta o dano do personagem a monstros em 3% (máximo de 3 buffs para um total de 9%).
     
    Quarto estágio: "Baú da Primogênita IV" e o buff "Magia do Vampirismo", que aumenta o parâmetro "roubo de vida" em 2,5% (máximo de 3 buffs para um total de 7,5%).
     
    Quinto Estágio: "Baú da Primogênita V" e o buff "Choque repentino", que aumenta o parâmetro "Atordoar" em 1,5% (máximo de 3 buffs para um total de 4,5%).
     
    Sexto Estágio (tendo completado o Quinto): "Baú da Primogênita VI", o buff "Destreza Sem Precedentes" que aumenta a velocidade de recarga da habilidade em 2,5% (máximo de 3 buffs, para um total de 7,5%) e o buff "Velocidade da noite”, que aumenta a velocidade de movimento do personagem em Morsilvania em 80% (7 horas de duração), não pode ser usada durante o evento  Festa do Vampiro).
     
    Nos “Baús da Primogênita” você pode encontrar sorrisos colecionáveis de vampiros, bonecas marionetes, médico da praga, esqueletos, máscaras misteriosas e corujas, cortes de cabelo assustadores únicos, assim como:
    relíquias comuns de empoderamento; elixires do vigor do explorador; bilhetes de atração; lacaios festivos; pequenos elixires de gladiador, união e conhecimento; poções e manuscritos festivos; barras preciosas. No baú da etapa final, os sortudos encontrarão o traje “Primogênita”!
     
    Horário de reinício do evento: no cronograma: 22:05, 06:05, 14:05 (Horário de Brasília).
     
    Evento de guilda: Torneio em Território GvG “Festa do Vampiro”
     
    Ao longo dos muitos séculos passados em Morsilvânia, os chefes das famílias de vampiros aperfeiçoaram a arte de criar os testes mais sofisticados e cruéis! Reúna todas as forças de sua guilda para lidar com monstros sanguinários, fique à frente de rivais de outras guildas e receba a recompensa principal! A recompensa é recebida por cada membro da guilda, a partir do nível 10 do personagem, se estiver no território do evento por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida.
     

     
    1 º lugar:
    Buff “Aventuras Sinistras” 5x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 1000 moedas "Essência do Horror" 2 º lugar:
    Buff “Aventuras Sinistras” 4x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 750 moedas "Essência do Horror" 3º lugar:
    Buff “Aventuras Sinistras” 3x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 600 moedas "Essência do Horror" 4º lugar:
    Buff “Aventuras Sinistras” 2x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 500 moedas "Essência do Horror" 5º lugar:
    Buff “Aventuras Sinistras” 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 450 moedas "Essência do Horror" 6º lugar:
    Buff “Aventuras Sinistras” 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 400 moedas "Essência do Horror" 7º lugar:
    Buff “Aventuras Sinistras” 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 350 moedas "Essência do Horror" 8º lugar:
    Buff “Aventuras Sinistras” 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 300 moedas "Essência do Horror" 9º lugar:
    Buff “Aventuras Sinistras” 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 250 moedas "Essência do Horror" 10º lugar:
    Buff “Aventuras Sinistras” 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” Moeda de 200s "Essência do Horror" 11º -15º lugares:
    1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 150 moedas "Essência do Horror" Buff “Aventuras Sinistras”
    Permite que o personagem visite livremente as masmorras dedicadas no Circo dos Horrores (máximo de 1 bônus).
     
    Para aqueles que não conseguiram chegar aos prêmios principais, há uma recompensa de incentivo - "Caixa de Jóias do Conselho Vampirico" e 100 moedas "Essência do Horror". 
     
    No "Tesouro do Conselho dos Vampiros" você pode encontrar:
    traje “Juiz Sangrento”; livro “Roubo de Vida Aprimorado”; Reliquia de Evento “Terrível Relíquia de Controle”; relíquias únicas de fortalecimento; elixires do vigor do explorador; simbolos da união; lacaios festivos; grandes elixires do gladiador, união e conhecimento; bilhetes de atração; poções e manuscritos festivos; barras preciosas. O livro “Roubo de Vida Aprimorado” aumenta o parametro “Roubar vida” do personagem em 6%.
     
    E o prêmio de incentivo "Caixa de Jóias do Conselho Vampirico" contém:
    traje “Juiz Sangrento”; Reliquia de Evento “Terrível Relíquia de Controle”; relíquias únicas de fortalecimento; elixires do vigor do explorador; simbolos da união; lacaios festivos; pequenos elixires do gladiador, união e conhecimento; bilhetes de atração; poções e manuscritos festivos; barras preciosas. Tempo de reinício: 3 vezes por semana de acordo com o cronograma. A hora do torneio mais próximo é sempre exibida no menu Eventos.
     
    Evento de guilda no território dedicado “Castelo da Justiça”
     
    Morsilvania já teve lei e ordem, mas agora cabe a você administrar a justiça! Teste a força da sua guilda contra o juiz de sangue enlouquecido e conquiste tesouros incríveis!
     

     
    Todos os membros da guilda, a partir do nível de personagem 10, que estavam no território de cada estágio por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberão estes troféus de combate:
     
    1º estágio “Primeiro edital”
    1x “Caixa de Jóias do Juiz Sangrento” Buff "Golpe Mortal" 100 moedas "Essência do Horror" 2º estágio “Segundo edital”
    2x “Caixa de Jóias do Juiz Sangrento” Buff "Golpe Mortal" 150 moedas "Essência do Horror" 3º estágio “Juiz de Sangue Stefan”
    3x “Caixa de Jóias do Juiz Sangrento” Buff "Golpe Mortal" 200 moedas "Essência do Horror" Buff "Golpe Mortal"
    Aumenta os parâmetros "Ataque Crítico" e "Precisão" do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs para um total de 7,5%).
     
    A “Caixa de Jóias do Juiz Sangrento” pode conter:
    livro "Distorção da Vida"; relíquia do evento “Terrível Relíquia do Controle”; relíquias únicas de fortalecimento; simbolos da união; lacaios festivos; pequenos elixires do gladiador, união e conhecimento; bilhetes de atração; poções e manuscritos festivos; barras preciosas. O livro "Distorção da Vida" restaura instantaneamente a saúde do personagem em 150% do dano causado pelo inimigo enquanto o personagem estiver sob o efeito negativo "Atordoar" com chance igual ao valor do parâmetro "Roubar vida". Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 2 segundos.
     
    Condição de ativação: complete qualquer masmorra dedicada no Circo dos Horrores 10 vezes.
    Tempo de reinício: 16 horas após a conclusão do evento.
     
    Evento de guilda no mundo aberto“Matilha Exilada”
     
    Nas profundezas da Morsilvânia, os lobisomens se estabeleceram e guardam implacavelmente seus tesouros! Lide com cinco lobisomens no tempo previsto e pegue seus suprimentos para você!
     

     
    Todos os membros da guilda, a partir do nível 10 de personagem, que participaram da morte do chefe e estavam vivos no território do evento no momento de sua morte, receberão um baú como recompensa "Tesouro dos Lobisomens", 150 moedas de "Essência de Horror" e buff "Abordagem Crítica", que aumenta o poder de dano crítico e cura crítica do personagem em 4% (máximo de 2 buffs, para um total de 8%).
     
    No “Tesouro dos Lobisomens” os guerreiros podem encontrar:
    incrivel fantasia "Rei Louco Wulfred"; livro “Poder Secreto do Vampirismo”; relíquia do evento “Terrível Relíquia do Controle”; relíquias únicas de fortalecimento; elixires do vigor do explorador; simbolos da união; lacaios festivos; grandes elixires do gladiador, união e conhecimento; bilhetes de atração; poções e manuscritos festivos; barras preciosas. O livro “Poder Secreto do Vampirismo” aumenta o parâmetro "Roubar vida" do personagem em 15% quando o nível de saúde atual cai para 20% do máximo.
     
    Condição de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     
    Além disso, não se esqueça de que predadores perigosos estão sempre prontos para lutar, então você também poderá derrubar lobisomens fora do evento!
     
    Lobisomem Alfa (Nível 16):
    - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 14 e 16 com bônus “Roubar vida”
     
    Lobisomem alado (nível 20):
    - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 18 e 20 com bônus “Roubar vida”
     
    Lobisomem demoníaco (nível 24):
    - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 22 e 24 com bônus “Roubar vida”
     
    Líder lobisomem (nível 28):
    - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 26 e 28 com bônus “Roubar vida”
     
    Rei Louco Wulfred (nível 32):
    - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 30 e 32 com bônus “Roubar vida”
     
    Assim como:
    relíquias defensivas e ofensivas comuns; bilhetes de atração; simbolos da união; lacaios de festivos; catalisadores, essências e substâncias; esferas de aumento de dano e defesa; barras preciosas. Recompensas de drops dos chefes: nível do chefe (e abaixo).
     
    Chefes de Raide
     
    As câmaras reais dos chefes das famílias de vampiros não eram anteriormente um lugar para batalhas, mas tudo mudará com o aparecimento dos heróis de Arinar no Castelo Negro! Não esqueça que, além de recompensas significativas, por participar da morte de um chefe de raide, você pode ganhar a valiosa moeda “Essência do Horror” (100 unidades por cada chefe)!
     

     
    Uzmak, o Cruel
    Um jogador aleatório do grupo que matou o chefe de raide receberá um dos itens de equipamento (cabeça, corpo, braços e pernas) de raridade única de nível 32 com o bônus "Roubar Vida".
     
    Além disso, qualquer membro do grupo que derrotou Uzmak pode receber:
    incrível traje Uzmak, o Cruel; livro “Atordoamento Aprimorado”; lacaios festivos; relíquias únicas de empoderamento; simbolos da união; catalisadores, essências e substâncias; esferas de aumento de dano e defesa; barras preciosas. O livro “Atordoamento Aprimorado” aumenta o parâmetro “Atordoamento” do personagem em 2,5%.
     
    Master Tarrinis
    Um jogador aleatório do grupo que matou o chefe de raide receberá um dos itens de equipamento (cabeça, corpo, braços e pernas) de raridade única de nível 32 com o bônus "Roubar Vida".
     
    Além disso, qualquer integrante do grupo que derrotou o Mestre Tarrinis poderá receber:
    incrível traje Mestre Tarrinis; livro “Atordoamento Aprimorado”; lacaios festivos; relíquias únicas de empoderamento; simbolos da união; catalisadores, essências e substâncias; esferas de aumento de dano e defesa; barras preciosas.  
    Velorina de Rouen
    Um jogador aleatório do grupo que matou o chefe de raide receberá um dos itens de equipamento (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de nível 32 com o bônus "Roubar Vida".
     
    Além disso, qualquer membro do grupo que derrotou Velorina de Rouen pode receber:
    incrível traje Velorina de Rouen; livro “Atordoamento Aprimorado”; lacaios festivos; relíquias únicas de empoderamento; simbolos da união; catalisadores, essências e substâncias; esferas de aumento de dano e defesa; barras preciosas. Você se lembra que os chefes das famílias de vampiros aparecem em seus aposentos ao mesmo tempo e são capazes de ressuscitar várias vezes? Os chefes aparecerão a cada 8 horas, mas a contagem regressiva só começará quando todos os três chefes forem esmagados! Você sempre pode descobrir sobre o renascimento dos chefes no bate-papo do jogo.
     
    Atrações
     
    Atividades emocionantes no parque de diversões estão disponíveis para personagens de todos os níveis! Divirta-se e ganhe Simbolos da Sorte, depois troque-os no Mercador por fantasias coloridas, visuais festivas e itens úteis!
     
    A 12ª Temporada de atividades “Caça noturna”
     
    Imediatamente após o lançamento da atualização, uma nova temporada de atividades começa no jogo! Complete missões diárias e semanais em Morslilvania, ganhe pontos de temporada e receba recompensas valiosas!
     
    A temporada começa no dia 30 de outubro, às 18:00 (horário de Brasília), e dura até o dia 11 de dezembro, às 18:00. Não se esqueça de visitar o Centro de Atividades com frequência, onde você pode aprender sobre novas missões e acompanhar seu progresso! Você também pode ver a lista de recompensas da temporada lá: uma fantasia incrível, uma habilidade de velocidade, buffs úteis e lacaios únicos, sorrisos colecionáveis e muitos outros presentes legais podem ser seus!
     
    Os proprietários do Passe de Batalha receberão recompensas ainda mais valiosas, surpresas agradáveis e benefícios adicionais, incluindo:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade da mudança de penteado gratuita no cabeleireiro pessoal. E não se esqueça da boa oportunidade de presentear o Passe de Batalha para qualquer jogador do nível 6 do personagem dentro de sua Aliança e servidor de jogo!
     
    Comerciantes deFantasias
     
    O feriado vai começar daqui a pouco e você ainda não tem fantasia! Para trocar os Corindos Carmesins ganhos por trajes mais raros ou um “Baú da Irmandade de Sangue", no qual você pode encontrar:
    livro “Poder do Sangue” Trajes Remus Cego, Manequim Maldito e Granadeiro; Trajes dos músicos do Quinteto do Além: José Twangy, Ernesto Trompetista, Garcia Paganino, Álvaro Trovejante e Federico Mercurio; simbolos da união; pergaminhos de coragem; lacaio festivo; pergaminhos especiais; poções misteriosas. O livro “Poder do Sangue” aumenta o parâmetro “Roubar vida” em 10% do herói e membros do seu grupo que estão no mesmo local que o personagem, quando a saúde comum de um grupo é reduzida para 50% do máximo.
     
    Artesanato
     
    Durante o feriado da Noite Mediana, artesãos experientes poderão criar acessórios de evento (anéis, capas, amuletos) de raridade única com o bônus Roubar Vida e bônus de poder físico/mágico! Além disso, o número de tarefas de criação raras disponíveis para a produção de itens "Anéis", "Amuletos" e "Mantos" foi aumentado para três! É hora dos artesãos de Arinar arregaçarem as mangas!
     
    Conquistas
     
    Durante a celebração da Noite Mediana, você pode obter 12 novas conquistas únicas. Depois de completar todos elas, você receberá os sorrisos colecionáveis "Jack Maligno" e "Vamos nos divertir!". Não se esqueça das conquistas lendárias, das quais haverão 4: uma individual e três de guilda.
     
    Itens exclusivos da Loja Milagrosa
     
    Cache da Ilha dos Vampiros
     
    54 trajes:
    Augúrio do medo Oráculo da Morte Rainha do Crepúsculo Executor Impiedoso Comediante Prima Botão Pumpkinhead Jack Feiticeira Wedgehead Harvester Executor Wedgehead Vampire's Black Vestment Vampiress's Black Vestment Vestimenta Escarlate de Vampira Fantasia de zumbi apodrecido Fantasia de zumbi venenoso Fantasia de Espantalho de Circo Fantasia de Espantalho de Jardim Fantasia de palhaço assassino Cabeça do prego Prisioneiro tatuado Executor do submundo morte vermelha Rainha Enfurecida Maníaco Mascarado Servo da lua cheia Máscara Vermelha Cavaleiro de Sangue Agente funerário Fantoche maníaco Noiva assassina Rei da noite Maldito corsário Mad Chamberlain Cavaleiro da Torre Negra Assassino sem rosto Mamãe bastet Viúva Negra Baronesa do Eclipse Gendarme Gremlin Peste Escarlate Assassino da liga de sangue Elemental Mágico Vidente Imortal Princesa da noite Twilight Ball Princesa Demônio Flamy Fogo feroz Carrasco sem rosto Pesadelo Enviado do Eclipse Diabolik Sacerdotisa Vermelha Duquesa das trevas 46 visuais decorativos!
     
    Conjunto feiticeiro:
    Alabarda de Almas Arruinadas Cetro de Almas Arruinadas Besta de Almas Arruinadas Escudo Mágico de Almas Arruinadas sabre de almas arruinadas Falsificação de Almas Arruinadas Flamberge de Almas Arruinadas Morgenstern das Almas Arruinadas Cajado das Almas Arruinadas Bastão de Almas Arruinadas Arco das Almas Arruinadas Canhão de mão de almas arruinadas Escudo de Almas Arruinadas Conjunto de vampiros:
    Adaga do Vampiro Superior Cetro do Vampiro Superior Cajado do Vampiro Superior Besta do Vampiro Superior Escudo Encantado do Vampiro Superior Falchion do Vampiro Superior Cutelo do Vampiro Superior Flamberge do Vampiro Superior Halberg do Vampiro Superior Bastão do Vampiro Superior Arco do Vampiro Superior Besta do Vampiro Superior Escudo do Vampiro Superior Conjunto de ossos:
    Cortador de ossos Ridge Cane Navalha de ossos Clava Voodoo Cranio esmagador Cortador espinhal Cajado Espinhal Arco do Canibal Lança-ossos carmesim Escudo Costal Conjunto sangrento:
    Maça da colheita sangrenta Cajado da Colheita Sangrenta Rondel da Colheita Sangrenta Clava da Colheita Sangrenta Espada Longa da Colheita Sangrenta Partidário da Colheita Sangrenta Vara da colheita sangrenta Arco da Colheita Sangrenta Besta da Colheita Sangrenta Escudo da Colheita Sangrenta Relíquias exclusivas:
    Terrível Relíquia da Apatia Terrível Relíquia de Devorador de Sangue Terrível Relíquia da Fraqueza da Vida Terrível Relíquia do Vampirismo Terrível relíquia de roubo secreto Terrível relíquia de infecção mortal Terrível Relíquia de Roubar Saúde Terrível Relíquia de Atordoamento Terrível Relíquia da Doença Cristais e runas mais raras:
    Runa do Vampirismo Cristal do Atordoament Lacaios do Evento:
    Invocar Guarda Abóbora Invocar fantasma Lycan Invocar jovem bruxa Grandes elixires:
    Grande Elixir do Gladiador Grande Elixir da União Grande Elixir do Conhecimento você também pode encontrar as poções mais poderosas e barras preciosas!
     
    Baú lendário do Príncipe da Noite
     
    In this chest you can find costumes designed by the winners of the "Best Costume 2022" competition, as well as other beautiful outfits!
     
    Trajes:
    Grande Feiticeiro Fext Fantasma Tragica Perseguidor da meia-noite Zombador Querida gatinha Torturador de Almas Porteiro do Reino Subterrâneo Fantasma de charro Bruxa namoradeira Veludo Azul Morcego pequeno Rei sem nome Cavaleiro do Apocalipse Ifrit Preso Visuais decorativos:
     
    Conjunto dos véus noturnos:
    Adaga do Véu da Noite Gládio do Véu da Noite Machadinha do Véu Noturno Clube do Véu Noturno Alabarda do véu noturno Cimitarra do Véu Noturno Morgenstern do Véu Norturno Recada do Night Veil Vara do véu Noturno Bastão do Véu Noturno Arco do Véu Noturno Besta do Véu da Noite Escudo do Véu da Noite Escudo Encantado do Véu da Noite Conjunto do sugador de sangue alado:
    Cajado do sugador de sangue alado Besta do sugador de sangue alado Cimitarra do sugador de sangue alado Cutelo do sugador de sangue alado Maça do sugador de sangue alado Flamberge do sugador de sangue alado Alabarda do sugador de sangue alado Bastão do sugador de sangue alado Cetro do sugador de sangue alado Arco do sugador de sangue alado Besta do sugador de sangue alado Escudo do sugador de sangue alado  
    Os próximos itens estarão disponíveis na Loja Milagrosa apenas durante o feriado:
     
    Lacaio Festivo Invocar boneca vudu (Suporte)
    restaura instantaneamente 20% da saúde máxima do personagem (habilidade ativa); ressuscita um personagem no lugar (habilidade ativa); causa dano físico instantâneo ao inimigo, e também se a saúde do inimigo for inferior a 60% do máximo, também causa dano periódico (habilidade ativa); aumenta o parâmetro "Roubo de vida" do personagem em 15% por toda a vida do lacaio (habilidade passiva).  
    Coleções de sorrisos:
    Zomboequipe Red Hot Jalapeño Peppers  Morcegos Esqueléticos  Abóbora Ardilosa  Palhaços do Terror Conjuntos de barbeiro:
    Conjunto do barbeiro terrível Conjunto do barbeiro maligno Conjunto do barbeiro demoníaco Conjunto de acessórios para novatos:
    Acessório do Conjunto do Vampiro - Conjunto exclusivo de acessórios com bônus de “Defesa mágica”, “Aumento de saúde” e “Roubo de Vida”.  
    Calendário de presentes festivos
     
    Com o lançamento da Atualização 11.1, você poderá receber vários presentes diários! Além do calendário principal de presentes, o jogo agora apresentará recompensas de eventos especiais dedicadas à Noite Mediana, à Criação do Mundo e outros eventos significativos em Arinar. Observe que os calendários temáticos estarão disponíveis por tempo limitado, portanto, certifique-se de pegar todos os presentes a tempo!
     
    Atualização de navegação no menu
     
    Com base nos resultados do feedback recebido dos jogadores, com o lançamento da atualização 11.1, as alterações nos controles (lista de filtros disponíveis) serão implementadas apenas na seção “Menu - Configurações”.
     
    Outras mudanças
    corrigida a mecânica da habilidade de guilda “Esfera mágica da guilda”: agora o efeito da habilidade leva em consideração a porcentagem/aumento numérico recebido de habilidades, efeitos, equipamentos e itens, e reduz a quantidade total de poder físico e mágico do personagem; a interação do talento de classe chave do Sacerdote “Ilusão de salvação” com a habilidade do Chefe “Apoio da Matilha” foi ajustada: agora o efeito negativo “Atordoamento” do talento do Sacerdote não é aplicado se o Chefe estiver sob o efeito do habilidade “Apoio da Matilha”; a mecânica do parâmetro “Ferocidade” foi corrigida: agora o dano PvP de monstros convocados por habilidades de personagem ao lutar contra outros monstros semelhantes ou monstros PvP aumenta a partir deste parâmetro; corrigido o erro com animação de ataque corpo a corpo do monstro "Mártir" (caverna do setor III de Ayvondil) que levou a travamentos do jogo; corrigido um bug em que um lacaio invulnerável continuava a atacar o inimigo após a morte do dono; corrigimos um bug que ocorria ao usar um penteado de qualquer barbeiro; corrigido um bug em que a causava a perda de foco no bloco selecionado na lista de missões da Temporada de Atividades ao atualizar o contador de conclusão de missões; corrigido um bug devido em que a janela de informações do item era exibida incorretamente quando a tela do jogo estava na orientação horizontal; corrigido um bug com exibição incorreta do menu “Configurações” ao redimensionar a janela do jogo. Chamamos sua atenção para o fato de que, durante o momento da celebração, a programação do evento da guilda no território GvG no setor V de Ayvondil Invasão do Caos será ajustada. Você pode encontrar a programação no fórum do jogo.
     
    É isso, nos vemos no Circo!
    AIGRIND
  3. Wow
    espeto reacted to Nolan in [2022.10.22] Atualização do Warspear Online 11.1: Sombras da Morsilvânia. Prévia   
    Amigos!
     
    A Noite Mediana está se aproximando - o momento em que monstros que vivem nos pesadelos assumem sua aparência aterrorizante e histórias assustadoras que gelam o sangue se tornam realidade! Se você não se assusta com muita facilidade, então, bem-vindo à Morsilvânia anteriormente desconhecida, o habitat místico e sinistro dos vampiros!
     
    Um enorme morcego traz em suas patas um livro, cuja capa esfarrapada está decorada com a inscrição “Guia da Morsilvânia”.
    Quando você abre o livro, você encontra nas páginas cheias de anotações do tipo gótico feitas em uma caligrafia desajeitada familiar. Esta é uma mensagem do Barqueiro!
     
    “A Morsilvânia é famosa por suas ricas tradições desde os tempos antigos (nota do Barqueiro - “tradições de mentir sem ficar vermelho de vergonha - porque os mortos não ficam vermelhos”). Visite esta ilha misteriosa - e você nunca esquecerá o que viu (“sim, se você tiver sorte de permanecer vivo”)! Dê um passeio pelos cemitérios pitorescos à luz da lua (“que tal não?!”), Inspecione as ruínas de antigos zigurates (“não estou com vontade, desculpe”), faça um piquenique em um dos gramados do Floresta Noturna (“e em um minuto você se tornará um aperitivo para o piquenique de outra pessoa). E a sua viagem terminará no Castelo Negro, cujos donos, de acordo com as antigas tradições de hospitalidade, oferecerão um jantar gourmet para que você possa apreciar os pratos da cozinha morsilvaniana (“eu não arriscaria comer daquela mesa, valorizando minha vida !”). A Morsilvânia espera!
     
    Um pouco mais abaixo, o Barqueiro rabiscou apressadamente algumas linhas.
     
    “Começando a trabalhar. Nosso Mestre novamente aterrissou em algum tipo de ligação - e novamente os vampiros estão envolvidos aqui. Sem tempo para explicar, venha para Morsilvania o mais rápido que puder antes que seja tarde demais. Estou farto de vampiros, castelos amaldiçoados e coisas sangrentas - estou farto deles!
    Sinceramente,
    Barker.
     
    P.S. Sim, e estoque alho!
    P.P.S. e não se esqueça das estacas de madeira também!”
     
    Parece que o lugar da Cabine dos Horrores foi escolhido por Sam Hain por um motivo, porque devido às intrigas das famílias de vampiros, o mundo está prestes a mergulhar na escuridão. Apenas os defensores de Arinar podem resistir às maquinações dos vampiros e evitar todos seus truques, mas primeiro, vamos dar uma boa olhada na nova ilha festiva!
     
    Ilha Festiva
     
    Assim que você entrar nas extensões sombrias da Morsilvânia, você entenderá que claramente tem algo de errado com este lugar. A misteriosa ilha está envolta em uma escuridão silenciosa e uma neblina instável, encobrindo tudo por todos os lados. Nem um único raio de sol ilumina as paisagens bizarras da Morsilvânia... No entanto, os habitantes da ilha não perdem dias claros, porque o bruxulear avermelhado das lanternas e a chama das tochas há muito substituíram a luz do sol para eles!
     

     
    Ancestrais distantes dos vampiros que agora vivem em Morsilvania eram elfos que caíram sob a influência dos jaccars. Sob a orientação de seus mentores sombrios, os elfos realizaram rituais sangrentos, sonhando em ganhar a imortalidade, mas junto com a vida eterna, receberam uma sede insaciável de sangue e medo da luz do sol. Aos poucos, representantes das três maiores famílias de vampiros - os Strigoi, os Nosferatu e a Aristocracia Noturna, conseguiram se libertar da influência dos jaccars e se estabelecer por toda a ilha, cada um escolhendo um habitat ao seu gosto.
     
    Parece que todas as estradas da ilha levam ao castelo de obsidiana negra que se ergue no centro da ilha. Cercado por uma floresta impenetrável, o Castelo Negro pertence à linhagem da Aristocracia Noturna - vampiros que adotaram a arrogância e sofisticação de seus ancestrais elfos. Strigois vivem na Floresta Noturna perto do Castelo Negro - vampiros sedentos de sangue e selvagens, como animais. E nos arredores da ilha, nas ruínas dos zigurates, os representantes do clã Nosferatu se estabeleceram - vampiros, cujos rituais perigosos trouxeram uma maldição sobre eles que distorceu sua aparência e atingiu suas mentes. Para visitar cada uma das famosas famílias de vampiros, você terá que esticar as pernas corretamente!
     
    Torneio Semanal de Guilda “Torneio Noturno Mediano”
     
    Era uma vez, as mais fortes uniões de vampiros, elfos e humanos que viviam em Morsilvania competiam incansavelmente nas artes marciais, aprimorando e melhorando suas habilidades. Em memória daqueles tempos lendários, Sam Hein decidiu estabelecer um torneio semanal de Guilda em Arinar! Todas as guildas do nível 2 ou superior participam do torneio, então é hora de se unir! Com o início do torneio, sua aliança de combate será distribuída em um grupo correspondente ao nível de sua guilda e independentemente da aliança.
     
    Distribuição da Guilda
     
    RU-Amber
    Divisão A: Guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: Guildas do nível 6 a 9
    Divisão C: Guildas do nível 2 a 5
     
    RU-Topaz e RU-Ruby
    Divisão A: Guildas do nível 8 ao 12
    Divisão B: Guildas do nível 5 a 7
    Divisão C: Guildas do nível 2 a 4
     
    SEA-Pearl
    Divisão A: Guildas do nível 4 a 12
    Divisão B: Guildas do nível 2 ao nível 3
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald e US-Sapphire
    Divisão A: Guildas do nível 8 a 12
    Divisão B: Guildas do nível 5 a 7 
    Divisão C: Guildas do nível 2 a 4 
     
    Compita com outras alianças de combate dentro de sua divisão no valor da moeda do evento “Essência do Horror” recebida por todos os jogadores da guilda e receba recompensas exclusivas! E agora você pode descobrir o progresso da sua guilda no Centro de Atividades! O botão "Estatísticas de Guilda" está disponível no menu Torneio de Guilda.
     
    Moeda do evento “Essência do Horror”
     
    Somente durante a celebração da Noite Mediana, você pode obter uma moeda única do evento “Essência do Horror”! Para fazer isso, realize várias atividades em Morsilvânia:
    completar missões diárias e da história (90 unidades, não mais que 900 por dia) completar masmorras (90 unidades, não mais que 900 por dia) participação em matar um chefe de raide (100 pontos, ilimitado)  
    Além disso, esta valiosa moeda será dada a você como uma das recompensas por participar de eventos de guilda! A quantidade máxima de "Essência do Horror" que você pode armazenar na sua bolsa é de 35.000! Você poderá acompanhar o progresso da obtenção da “Essência do Horror” na seção “Moedas” do menu principal.
     
    Talentos da Noite Mediana
     
    Você pode trocar a moeda acumulada "Essência do Horror" por talentos únicos do evento da Noite Mediana! Os talentos aprendidos ficarão com você para sempre, mas a moeda para atualizá-los só pode ser obtida durante o feriado, então corra!
     

     
     Poder Atordoante: Nível I
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Normal em 1,5 / 3% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Poder Atordoante: Nível II
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Forte em 1,5 / 3% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Poder Atordoante: Nível III
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Elite em 1,5 / 3% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Poder Atordoante: Nível IV
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1,5 / 3% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Força Atordoante
    Aumenta o dano de habilidade do personagem contra lacaios inimigos em 1 / 2% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”.
     
     Atordoamento de Lacaio
    Aumenta o parâmetro “Atordoar” dos lacaios do personagem em 1,5 / 3%.
     
     Encantando sapatos de Atordoamento
    Aumenta o bônus por encantar sapatos altos com um Cristal de Atordoamento em 1 nível.
     
     Encantando armas de Atordoamento
    Aumenta o bônus por encantar uma arma com um Cristal de Atordoamento em 1 nível.
     
     Longo Atordoamento
    Aumenta a duração do efeito do bônus de Atordoamento em 0,1 / 0,2 segundos.
     
     Libertação impressionante
    Remove 1 efeito de controle do personagem com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Este efeito só funciona uma vez a cada 30 segundos.

     Vigor de Vampiro: Nível I
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de monstros da classe Normal em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”.
     
     Vigor de Vampiro: Nível II
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de monstros da classe Forte em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”.
     
     Vigor de Vampiro: Nível III
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de monstros da classe Elite em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”.
     
     Vigor de Vampiro: Nível IV
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro "Roubar Vida".
     
      Confronto de Vampiros
    Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de lacaios inimigos em 1 / 2% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Roubar Vida”.
     
     Lacaio "Roubar Vida"
    Aumenta o parâmetro “Roubar Vida” dos lacaios do personagem em 2,5 / 5%.
     
     Anel Encantador do Vampirismo
    Aumenta o bônus de anéis encantadores com uma Runa de Vampirismo em 1 nível.
     
     Amuleto Encantador do Vampirismo
    Aumenta o bônus de encantar amuletos com uma Runa de Vampirismo em 1 nível.
     
     Manto Encantador do Vampirismo
    Aumenta o bônus de capas encantadoras com uma Runa de Vampirismo em 1 nível.
     
     Libertação do Vampiro
    Remove 1 debuff do personagem, excluindo efeitos de controle, com chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”. Este efeito só funciona uma vez a cada 30 segundos.
     
    Missões Festivas
     
    Não confie nos vampiros ainda, porque eles conspiraram não apenas contra o Príncipe da Noite Mediana, mas também contra todo o Arinar! Cada um de vocês terá que descobrir o que os vampiros estão fazendo, minar o poder das três famílias de vampiros e identificar o principal conspirador.
     

     
    As tarefas diárias que esperam por você na Morsilvania não são menos emocionantes: lide com abóboras atrevidas com uma mordida, desperte vampiros com estacas de madeira, acenda lanternas em estações de correio, destrua lobisomens e ghouls de todos os tipos, destrua santuários de vampiros e não se esqueça de encher sua bolsa com balas de prata e dentes de alho! Além disso, torne-se uma verdadeira lenda das batalhas PvP na taverna Homem morto Grin ou no território da Aliança inimiga!
     
    Observe que, para várias tarefas, a nova mecânica de alterar dinamicamente o nível de um personagem do jogo será usada. Um sistema semelhante, mas apenas com aumento de nível, já funciona em alguns modos de arena. Assim que você chegar aos locais com essa mecânica, o nível do seu personagem mudará (aumentará ou diminuirá) para o nível virtual definido neste território. O nível dos itens usados no personagem também mudará, os valores dos parâmetros, habilidades e bônus dependendo do nível mudarão. Ao usar itens neste território e distribuir itens dropados de monstros, o nível virtual do personagem será levado em consideração, mas você não poderá usar itens e equipamentos com requisitos superiores ao seu nível real.
     
    Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação de cor do nível do jogo no widget de personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget de personagem, bem como uma janela de dicas ao entrar no território.
     
    Masmorras
     
    As masmorras de Morsilvania guardam em sua escuridão os vestígios de uma luta cruel e longa entre famílias de vampiros e um clã de caçadores que ocorreu na ilha. Agora, os caçadores de vampiros se transformaram em monstros perigosos e implacáveis, e a razão para este Evuraim - o primeiro caçador.
     
    Muitos séculos atrás, a Morsilvânia era um país onde a guerra de todos contra todos não parava: naquela época, os vampiros se opunham a um clã de caçadores. Evuraim em sua busca para superar os sugadores de sangue imortais foi longe demais, ele desenvolveu um mutagênico em seu laboratório, projetado para aguçar os sentidos e aumentar a força dos caçadores. Mas algo deu errado - e o mutagênico transformou Evuraim e seus aliados em terríveis mortos, odiando toda a vida com fúria desumana.
     

     
    Lembre-se que na ilha de Morsilvania nada é o que parece, e os caçadores enlouquecidos vivem em seu esconderijo junto com os vampiros. Prepare-se para resolver todos os mistérios da masmorra do caçador, limpando todas as salas no caminho para o chefe! Além disso, após completar a terceira sala, seu grupo ganhará acesso ao bestiário dos caçadores, necessário para completar a missão da história. Uma condição importante: a sala será aberta desde que pelo menos um jogador do grupo tenha a missão de encontrar o bestiário.
     
    Evento Global “Nos Passos do Medo”
     
    Morsilvania guarda muitos segredos, um dos quais você descobrirá agora mesmo! Na escuridão do Castelo Negro, cujos aposentos mais antigos ainda lembram o domínio dos jaccars, resta uma lembrança das terríveis experiências realizadas pelos servos de Garaan. Um dos monstros criados como resultado desses experimentos é chamado de Primogênita. Alguém a libertou do castelo e, desde então, ela sequestra os habitantes da ilha na tentativa de recriar aqueles como ela. Para capturar a Primogênita, você precisa reunir os guerreiros mais corajosos e determinados!
     
    Primeiro estágio “Preparação para a campanha”
    O monstro deve ser destruído, e Sebastian, como um famoso caçador de vampiros, pede que você colete suprimentos para a jornada. Os aldeões já trouxeram carrinhos, mas foram atacados por vampiros menores que se juntaram à Primogênita- derrote-os e leve os suprimentos embora!
     
    Segunda estágio “Noite à dentro”
    O caminho para o Castelo Negro passa pela floresta, repleta de muitos perigos. No entanto, nem todos os moradores da floresta querem devorar viajantes. A cabana da floresta é o lar do Velho Quack, um valentão que jurou servir à luz mesmo nestas terras sombrias. Ele está pronto para liderar os heróis de Arinar pela floresta se eles o protegerem dos monstros. Tente ficar perto do Velho Quack, o poder de sua luz o ajudará a lidar com o infortúnio!
     

     
    Terceiro estágio “zigurate restaurado”
    O caminho mais adiante percorre as posses dos Nosferatu. Este clã de vampiros escolheu para si as ruínas sombrias de estátuas de pedra, outrora construídas pelos jakkars e seus servos. Alguns vampiros deste clã tentaram restaurar um dos zigurates, e as pedras amaldiçoadas obscureceram ainda mais suas mentes. Destrua o zigurate para libertar os Nosferatu de sua loucura. No entanto, aqueles que estiveram sob sua influência por muito tempo não podem ser salvos - eles protegerão a estátua ao custo de suas próprias vidas. Tenha cuidado, o zigurate sente seus seguidores, e quanto mais deles, mais difícil será lidar com a criação de demônios!
     
    Quarto estágio "O Rimus Cego"
    Alguns habitantes da ilha não servem apenas aos vampiros, mas os reverenciam como deuses. Eles acreditam que suas vidas pertencem à Primogênitae querem proteger a vampira! Rimus se autodenomina o chefe desse culto e partiu para bloquear o caminho dos heróis de Arinar. O guerreiro é muito perigoso, tem certeza de que é invulnerável, pois é mantido pela Primogênita. No entanto, Rimus é cego, e barulhos altos podem desequilibrá-lo. É por isso que ele destruiu todos os sinos que encontrou. Conserte o sino tocando, a neblina se dissipará pelo seu toque e Rimus conhecerá a ira dos heróis de Arinar!
     

     
    Quinto estágio “Proteção da aldeia”
    Servos da Primogênita atacaram a vila perto do Castelo Negro! Os moradores precisam ser salvos e ter a oportunidade de sair, mas rapidamente! Se você vir um capanga com uma sacola saindo da casa, ataque rapidamente - os pobres aldeões estão em sua sacola! Resgate-os e leve-os para a diligência, para que possam ir em segurança.
     
    Sexto estágio “A Primogênita”
    O objetivo está próximo, o monstro foi caçar para lutar pessoalmente contra os heróis de Arinar! Tenha cuidado, este é um oponente muito perigoso, capaz de drenar a energia vital de todos ao seu redor! Esconda-se perto de casas e cercas se detectar uma ameaça, mas não fique lá por muito tempo. Servos da Primogênita estão escondidos entre esses edifícios amaldiçoados, e entre as pedras eles são praticamente invulneráveis!
     

     
    Tempo de reinício: de acordo com o cronograma.
     
    Evento de guilda: Torneio no território GvG “Festa do Vampiro”
     
    Pode parecer que um convite para um banquete promete um banquete festivo com encontros amigáveis, mas não se alegre antes do tempo! Para vencer, sua guilda não apenas terá que derrotar oponentes de outras alianças de batalha, mas também lidar com assombrosos lacaios vampiros, além de destruir sua carga!
     
    O Conselho de Vampiros é um evento notável que ocorre de acordo com regulamentos rígidos. Um pré-requisito para a realização de um conselho é um banquete com muitos convidados. Os chefes dos grandes clãs se reunirão no Castelo Negro e observarão como as guildas mais fortes de Arinar colidem com representantes de famílias e outras criaturas noturnas. Os grandes vampiros recompensarão os melhores dos melhores com grande riqueza. No entanto, não será fácil vencer - derrote rivais de outras guildas e destrua monstros da floresta. Sinta-se à vontade para entrar onde a névoa sangrenta se espalha - é lá que a recompensa é mais valiosa. Além disso, tente roubar o vagão de sanguessugas de vampiro assim que encontrá-lo! A batalha acontecerá na floresta mais escura, onde, segundo a lenda, os espíritos de Valdemar e seus lacaios se esconderam! Se você encontrá-los e derrotá-los,
     
     

     
    Sua guilda poderá se preparar para a batalha em um dos 4 acampamentos militares, livre de confusões PvP e cercados por três lados por uma floresta impenetrável. Nas saídas dos acampamentos, você notará vários caminhos na floresta, mas eles não são destinados aos heróis de Arinar! Você logo perceberá que essas estradas quebradas não apenas permeiam toda a área do evento, mas também são usadas de tempos em tempos para transportar cargas misteriosas. O matagal sombrio em que se encontra, mais perto do centro, será substituído por um vasto cemitério, de forma cruciforme. 
     
    Como você percebeu, para sobreviver no território deste evento, você precisará de toda a sua resistência e compostura! Nos primeiros dois minutos após o início do evento, você poderá se aquecer adequadamente destruindo monstros PvP, reprimindo outros jogadores e ganhando pontos:
    matar um monstro PvP comum - 10 pontos matar um jogador - 10 pontos  
    Após 3 minutos, uma das três áreas de interesse será ativada, cada uma com três níveis de dificuldade possíveis. Quanto maior o nível de dificuldade da área de interesse, mais pontos a guilda receberá por cumprir suas condições. Você aprenderá sobre a ativação da área de interesse nas mensagens no bate-papo do jogo, e os locais necessários serão indicados por marcadores especiais no mapa. As áreas de interesse e sua complexidade se substituirão com certa frequência, e os testes mais difíceis aparecerão com muito menos frequência do que outros. Além disso, eventos de diferentes níveis de dificuldade podem se sobrepor em um local, o que adicionará emoção a todos os participantes da batalha! 
     

     
    Então, que tipos de testes o Conselho de Vampiros preparou para as guildas?
     
    #1. Habitantes da Névoa
    O matagal da floresta escura está simplesmente repleto de monstros, mas você pode ganhar mais pontos apenas onde tudo estiver envolto em uma névoa sangrenta! Tente exterminar o máximo de monstros possível, mas cuidado com a loucura sangrenta que toma conta de você cada vez mais enquanto estiver nos locais marcados com marcadores no mapa.
     
    #2. Assassinos de Almas
    Almas dos vampiros antigos - Valdemar, Cruella e Dragosh, estão presos em um cemitério no coração da mata, mas ainda sonham com retribuição! Depois de receber uma mensagem sobre a prontidão dos chefes para a batalha, vá capturar os vampiros! Descanse suas almas e ganhe pontos por matar cada chefe!
     
    #3. Saqueando carroças
    Carroças negras, puxados por cavalos mortos estão se movendo pelos caminhos da floresta... Sua tarefa é destruir a carga que eles carregam! O feitiço de vampiro tornava as carroças invulneráveis, mas apenas enquanto os defensores que acompanhavam a carga estivessem vivos. O carrinho será destruído assim que o último defensor no local cair, e então você verá seu conteúdo! Extermine os parasitas que rastejam para fora do carrinho e ganhe pontos por matar cada monstro!
     
    Note que a maioria dos monstros e todos os chefes na área do evento terão um status PvP: eles levarão em consideração as características PvP do jogador. A tarefa dos jogadores de sua guilda é responder com velocidade relâmpago a troca de áreas de interesse e ficar à frente de outras alianças de combate no número de pontos marcados por completar as atividades:
    matar um jogador - 10 pontos matar um monstro comum - 10 pontos matar um monstro forte - 30 pontos matar um monstro de um carrinho - 50 pontos matar um monstro de elite - 100 pontos matando o espírito de Cruella - 5.000 pontos matando o espírito de Dragosh - 15.000 pontos matando o espírito de Valdemar - 50.000 pontos A guilda vencedora é aquela com mais pontos no final do evento.
     
    Tempo de reinício: de acordo com o cronograma.
     
    Evento de guilda no território dedicado “Castelo da Justiça”
     
    Os guerreiros de Arinar foram chamados pelo príncipe da Noite Mediana para trazer justiça à Morsilvânia! O tratado de paz concluído entre vampiros, elfos e humanos tem sido constantemente violado ultimamente, e a razão para isso é o maldito juiz Stefan, cuja mente caiu sob a influência de jakkars. Junte-se às forças de sua guilda para que a justiça seja feita!
     
    Estágio I “Primeiro decreto”
    O primeiro decreto dizia que não deveria haver inimizade e derramamento de sangue. Tal era a grande lei que assegurava a paz entre os povos de Arinar e os vampiros diante dos olhos dos deuses. O humilde Stefan, em quem havia um vampiro e natureza humana, foi nomeado juiz. O tempo de paz não durou muito, os servos dos jakkars - sombras, nublaram a mente de Stefan. Ele se tornou um com a lei e decidiu que se não houvesse pessoas e vampiros no mundo, não haveria inimizade, o que significa que o primeiro decreto seria observado! As sombras até hoje guardam o primeiro decreto, trancado no coração do Guardião - um guerreiro de pedra adormecido. Ataque as sombras e dê vida às antigas tábuas!
     

     
    Estágio II “Segundo decreto”
    O segundo decreto permitia que apenas o Guardião punisse os infratores da lei. As sombras aconselharam Stefan a cumprir pessoalmente as sentenças e matar o Guardião. Stefan não teve coragem de lidar com o Guardião, e só o enfraqueceu. As sombras de Jakkar o circundam, mas se sua escuridão for dissipada e o Guardião curado, ele ajudará a restaurar o Contrato. Se os curandeiros não tiverem habilidade suficiente para curar o Guardião, despeje água dos poços sagrados no Altar de Cura.
     
    De uma longa prisão, o Guardião das Tábuas enfraqueceu, e está apenas em seu poder restaurar a saúde dele! Criaturas mortas agressivas interferirão na cura do Guardião, então extermine-as sem deixar vestígios ou encha o altar de cura com água do poço sagrado, que pode ser obtido perto do campo de batalha. Lembre-se que o valor máximo da saúde do guardião depende diretamente do número de jogadores no território do evento.
     
    Estágio III “Maldito juiz Stefan”
    Stefan não é mais digno de manter o Contrato. Ele deve ser punido por seus atos. O Guardião abriu a entrada da habitação - corra para derrotar o Juiz Sangrento! No entanto, cuidado com seu poder, às vezes você terá que seguir suas leis para sobreviver!
     
    Mesmo enfraquecido por seus ataques, o maldito juiz exige submissão à sua vontade! Além das habilidades de combate, o chefe possui 4 ordens em seu arsenal, que ele dará aleatoriamente. Você aprenderá sobre a ordem dada nas mensagens de informação no bate-papo do local, e o símbolo aparecerá acima da cabeça do chefe quando o pedido for anunciado.
     

     
    Lembre-se de que o juiz Stefan se tornará quase invulnerável durante algumas ordens, mas você ficará gravemente ferido se não obedecê-lo! Siga as ordens para salvar sua própria vida, mas não se esqueça do seu objetivo principal - matar o chefe!
     
    Condições de ativação: complete 10 vezes qualquer uma das masmorras do Circo dos Horrores
    Tempo de reinício: 16 horas após o término do evento.
     
    Evento de guilda no mundo aberto “Matilha exilada”
     
    Era uma vez uma tribo de lobisomens que estava no comando de Morsilvania, mas as famílias de vampiros os forçaram a fugir! Guardando rancor, os lobisomens vão atacar os habitantes de Arinar. Fique à frente dos monstros e ataque primeiro!
     
    Vampiros e lobisomens são inimigos de sangue. Ambas as espécies não são capazes de se dar bem juntas. No entanto, os vampiros estão tentando construir uma sociedade civilizada e fazer contato com outras raças de Arinar. Lobisomens, movidos por uma pesada maldição de sangue, como cães loucos, odeiam todas as coisas vivas. Uma vez que a ilha era habitada apenas por lobisomens e seus lacaios, mas com a chegada dos vampiros, tudo mudou. Os lobisomens foram conduzidos para as antigas catacumbas sob o Castelo Negro, todas as entradas para as quais são protegidas por guardiões vampiros. Ao longo dos muitos anos em cativeiro, os lobisomens se adaptaram à vida e à caça nos corredores apertados das catacumbas. O viajante que pisar nestas masmorras está fadado a uma terrível morte nas garras de monstros, que ele só perceberá quando for tarde demais. Todos esses anos, os lobisomens, liderados pelo rei louco, vêm acumulando forças para se vingar. Seus líderes famintos, amargurados e amaldiçoados reuniram exércitos sob suas bandeiras, prontos para cair sobre Arinar a qualquer momento. Os lobisomens devem ser parados!
     
    Condições de ativação: conseguir 5000 pontos de Guilda.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     

     
    Lobisomem Alfa
    O lobisomem alfa está se preparando para liderar um bando de lobisomens jovens e quentes. Este lobisomem incrivelmente forte, mesmo entre familiares, se destaca pela crueldade desenfreada. Mostrar covardia ou fraqueza na frente dele significa assinar sua própria sentença de morte.
     
    Lobisomem alado
    Este lobisomem é o único de sua tribo que pode voar. As asas fazem deste lobisomem não apenas um batedor e caçador incomparável, mas também um oponente verdadeiramente terrível que pode competir em igualdade de condições com qualquer um dos vampiros.

    Lobisomem demoníaco
    O lobisomem demoníaco aterroriza até mesmo seus companheiros de tribo. Sua aparência é realmente terrível. Diz-se que o sangue negro de jakkars corre nas veias de um lobisomem demoníaco - enche seus olhos durante a batalha, cobrindo o olhar do lobisomem com um véu de loucura de batalha!
     
    Lobisomem Líder
    Por direito de nascimento, o herdeiro do rei se torna o líder das matilhas seletivas de lobisomens. Poderoso e corajoso, o líder sempre dá o exemplo para seu bando - e não há ninguém entre os vivos que não tenha medo de seu selvagem e terrível uivo à noite!
     
    Rei Louco Wulfred
    O Rei Louco Wulfred assumiu as rédeas enquanto os lobisomens eram conduzidos por vampiros para as antigas catacumbas sob o Castelo Negro. Por muitos anos ele sonhou com vingança, até que sua mente ficou nublada. Agora o rei está esperando a lua cheia nascer para liderar um exército de lobisomens para invadir o Castelo dos Vampiros.
     
    O covil do lobo está espalhado por cinco níveis subterrâneos e é guardado com segurança por servos lobisomens cruéis! Nós fortemente não recomendamos andar sozinho pelas catacumbas subterrâneas, pois se tentar, um poderoso ataque de um inimigo invisível é garantido. Tente ficar junto com seus companheiros ou esteja pronto para usar habilidades e itens que permitem que o inimigo oculto apareça e junte-se à batalha! Você também pode lidar com lobisomens fora do evento, pois esses predadores estão sempre prontos para uma batalha!
     
    Chefes de Raide
     
    Ninguém sabe ao certo o que os chefes dos clãs de vampiros estão pensando, escondidos em seus aposentos reais no Castelo Negro. Uma coisa é certa: a melhor maneira de acabar com as intrigas dos vampiros é lidar com os três governantes de uma vez!
     
    Uzmak, o Cruel
    Uzmak tomou o poder assassinando vilmente o ex-rei dos Strigois. Ele tentou em vão copiar a aparência da Aristocracia Noturna - mas no final ele ganhou apenas o ridículo de alguns e o desprezo de outros. E então Uzmak começou a construir poder com força e crueldade, na qual ele conseguiu muito. No entanto, ele nunca conseguiu superar sua fraqueza por roupas caras.
     
    Mestre Tarrinis
    Tarrinis, Mestre de Nosferatu passou séculos em laboratórios secretos nas ruínas de zigurates. Seu corpo é desfigurado por inúmeros experimentos - é por isso que o mestre perdeu a capacidade de se mover de forma independente, contando com o trono levitante. O rosto de Tarrinis está desfigurado por terríveis mutações e, portanto, escondido atrás de uma máscara de ferro. Dizem que o mestre só mostra para suas vítimas no último momento.
     

     
    Velorina de Rouen
    A majestosa Condessa Velorina de Rouen é a personificação da beleza viciosa da Aristocracia Noturna. Há engano em seu sorriso, e a ponta de sua espada é fina, como uma linha tênue entre a vida e a morte, entre a cavalaria e a execução no tribunal. Diz-se que o vinho misturado com sangue no cálice da Condessa de Rouen lhe permite manter eterna juventude e beleza.
     
    Os chefes das famílias de vampiros estão acostumados a agir em conjunto, então eles aparecem em seus aposentos reais ao mesmo tempo. Além disso, para reviver os chefes derrotados novamente, primeiro você terá que lidar com todos os três!

    Cada um dos três vampiros tem uma arte de batalha especial: Uzmak, o Cruel, é capaz de atacar com força extraordinária, Tarrinis fará chover sangue perigoso em você e Velorina de Rouen desfere golpes certeiros com projéteis de uma taça de bebida sangrenta. Sinta-se à vontade para lutar com os vampiros supremos, mas esteja preparado para o fato de que eles usarão a ajuda de defensores especiais que os cercarão com um escudo inacessível. Destrua rapidamente todos os lacaios dos vampiros e depois ataque os chefes novamente!
     
    Bem, a última pista: você se lembra que está lidando com vampiros? Os governantes das famílias de vampiros, finalmente enfraquecendo, restaurarão sua saúde de seus ataques.
     
    Atrações
     
    Onde, se não em um parque de diversões, os heróis de Arinar podem respirar depois de uma batalha particularmente brutal?! Escolha o entretenimento de sua escolha: lide com zumbis descarados com um martelo, transforme-se em vampiro e pegue os aldeões ou destrua monstros com a ajuda de torres! Ganhe Símbolos da Sorte, troque-os por prêmios no Mercador e retorne ao parque de diversões novamente!
     
    Vença os zumbis! (solo, para todos os níveis)
    A chegada de tantos servos da noite na ilha não poderia passar sem deixar vestígios para todos aqueles que habitam o mundo dos vivos e o mundo dos mortos! Até os mortos querem ver o conselho de vampiros com seus próprios olhos (quem ainda os tem). Mas os habitantes da ilha não estão contentes com tal vizinhança e já queriam mandar os mortos para o lugar de onde vieram. Se não fosse por Sam Hein, que viu na invasão repentina uma oportunidade de entreter os visitantes do Circo dos Horrores! Pegue um martelo e acerte os zumbis bem na cabeça para que eles voltem para seus túmulos e não perturbem as pessoas honestas! Quanto mais zumbis você conseguir encher, mais generoso será o showman com os simbolos da sorte!
     

     
    Evolução do Vampiro (solo, para todos os níveis)
    A vida de um vampiro é difícil, caçar os habitantes da ilha é muitas vezes cansativo. Especialmente quando eles pegam em armas! No entanto, quanto mais você caça, mais forte você se torna! Sam Hein usou sua magia para fazer qualquer um se sentir um verdadeiro vampiro! Primeiro, você se tornará um vampiro fraco, capaz de morder apenas aldeões e seu gado, e então - um verdadeiro rei da noite, reprimindo os caçadores! Quanto mais bem-sucedida for sua caçada, mais simbolos o showman lhe dará!
     

     
    Comoção Subterrânea (solo e grupo, para todos os níveis)
    Monstros enlouquecidos de nenhuma linhagem conhecida estão atacando o circo de Sam Hein! Eles encheram todas as masmorras sob o Circo dos Horrores e ameaçam se levantar em breve. É necessário construir rapidamente uma defesa das torres para conter o ataque! Escolha as torres com sabedoria, monstros diferentes exigem uma abordagem diferente - com alguém, a estaca de álamo funcionará de forma mais eficaz e alguém precisa de uma bola de fogo! Quanto mais eficaz for a sua defesa, mais simbolos você poderá obter!
     

     
    Habilidades festivas
     
    Durante a Noite Mediana, habilidades únicas de festivas estarão disponíveis para você! Transforme-se em um monstro misterioso e mova-se pela Morsilvânia com velocidade extraordinária e chame um amigo fiel que ajudará na batalha!
     
     Velocidade da Noite (habilidade ativa)
    Experimente a incrível velocidade do horror da noite e torne-se o mais rápido na vastidão da Morsilvânia! A habilidade é emitida por 7 horas como recompensa pelo evento global,
    Não pode ser usado durante o evento “Festa do Vampiro” e só funciona no Circo dos Horrores.
     
     Ajuda do Croke (habilidade ativa)
    Mesmo nos momentos mais sombrios, você pode contar com a ajuda de Croke. Um camarada fiel que sempre estará lá. A habilidade não pode ser usada durante os eventos "Festa do Vampiro", "Invasão do Caos", "Teste dos homens peixe", captura do castelo e batalhas de arena. A habilidade é emitida pela duração da Noite Mediana.
     
    A 12ª Temporada de atividades
     
    Logo após o lançamento da atualização, a 12ª Temporada de Atividades começará no Circo dos Horrores! Confira o Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e ganhe prêmios incríveis, incluindo uma maneira assustadora de se locomover pela ilha festiva!
     
    E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo uma fantasia épica! Além disso, os detentores do Passe de Batalha recebem:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade da mudança de penteado gratuita no cabeleireiro pessoal.  
    E não se esqueça da ótima oportunidade de dar o Passe de Batalha para qualquer jogador do nível 6 de personagem dentro de sua Aliança e servidor de jogo!
     
    Conquistas
     
    O que são férias sem realizações únicas?! Este ano, o príncipe da Noite Mediana preparou 13 novas conquistas individuais para você, uma das quais será lendária! Lute contra os monstros de Morsilvania, resolva o principal mistério da ilha festiva, participe da destruição dos vampiros supremos, divirta-se nos passeios - todas essas atividades aumentarão sua coleção de conquistas! Além disso, você pode provar o poder de sua guilda ganhando 3 conquistas de guilda lendárias!
     
    Atualização de navegação no menu
     
    Com o lançamento da atualização 11.1, o controle em algumas seções do menu será alterado. A versão atualizada das seções "Menu - Bolsa", "Menu - Personagem - Todas opções" e "Menu - Configurações" agora conterão uma lista suspensa de filtros disponíveis (em vez de seletores horizontais).
     

     
    Por enquanto é tudo, mas informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas do feriado e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização.
     
    Até a próxima semana nos testes abertos!
    AIGRIND
  4. Cool Story
    espeto reacted to Decomposto in O Hálito de Ravva e Kotaravva   
    No passado, Rahmat e Busiris andaram por toda Norlant procurando o verdadeiro sentido daquela terra
    Mas isso no momento não importa, o que precisamos falar hoje é sobre o Hálito de Ravva...
    Aparentemente é algo inofensivo mas poucos sabem o motivo dele ser cristalizado, o Hálito de Ravva é altamente perigoso e faz com que qualquer guerreiro(a) fique no chão agonizando de dor.
    (Hoje)
    Eu consegui! Eu finalmente consegui!
    Não só um, mas DOIS Hálito de Ravva, vaguei por dias durante Norlant, conheci uma nova tribo de guerreiros que fugiram após a guerra da lança, eles vivem em uma aldeia no meio de bastante frogol's
    Eles dizem que a cidade deles se denomina como Kotaravva
    Eles não sabem nosso idioma e nem nossas escritas com grifos 
    Mas aparentemente naquela aldeia deles, eles evitam a evolução pois determinam que a guerra da lança aconteceu por causa da mudança e evolução em suas terras 
    Após eu conversar com o líder da tribo deles, ele percebeu que havia bastante volume em minha bolsa e me questionou sobre o que tinha lá 
    *Pego os dois Hálito de Ravva e levanto de forma significativa e esperançoso*
    - Você precisa sair de nossa vila, pois você está trazendo a praga! (Disse o líder da tribo)
    - O-o que?!
    (Exclamei gaguejando e inseguro)
    - O futuro, no futuro todas essas pedras, até mesmo o Hálito de Ravva, serão a verdadeira queda de Norlant e o início da nossa guerra contra todos vocês que destruíram o que tínhamos! 
    (Disse ele enquanto me empurrava no portal que havia no meio de sua cidade)
    - Busiris! O que foi isso? O que esses caras estão pensando? Eu estou buscando conhecimento e eles estão privando a gente de alguma coisa!
    (Reclamei com raiva)
    - Cuidado com as coisas que você carrega, Defensor... Isso pode acabar com você.
    (Disse Busiris entrando no portal)
    - Quer saber? Acho que vou guardar isso, quem sabe não consigo fazer alguma forja? Quem sabe não consigo negociar com algum aldeão? Norlant tem tantas possibilidades! Irei continuar, procurando.
    (Disse de modo animado e entrando no próximo portal indo atrás de motivos e novas aventuras)
     
    Defensor
    BR-TOURMALINE


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    espeto reacted to Marvelous Draven in Druida - Caminho animal   
    Bom galera, não tenho muita coisa para falar! Eu apenas desejaria que o nosso querido Druida pudesse ter uma nova habilidade adc, muitos reclamam que o Druida não possui skill de dano(não literalmente) para builds ofensivas, mas sabemos que no decorrer da Lore, é dito que algumas feras no mapa, são na verdade Druidas em suas formas animais. Gostaria que adicionacem essa habilidade, talvez uma transformação temporária de urso (igual a invisibilidade do rogue), que causasse um dano médio, mas que aplicasse "Stun" com suas patas enormes, e uma transformação temporária de lobo que adc um dano alto e uma boa velocidade, mas que não tivesse tanta defesa assim. Seria uma coisa legal e atraente, muitas novas builds surgiriam, mas sendo essas skills focadas em dano mágico obviamente, e que quando estiver temporariamente na forma animal, algumas habilidades não pudessem ser usadas ao mesmo tempo.
     
    Bem, é isso! Uma coisa que eu faria se pudesse, ou se soubesse!😂
     
  6. Thanks
    espeto reacted to Nolan in Cliente mobile fechando   
    Olá!
     
    Esse comportamento realmente não é normal. Tenha certeza que o jogo está na versão mais atualizada e limpe a memória cache! 
     
    Caso contrário, se o problema persistir, entre em contato com o suporte técnico dando todos os detalhes possíveis nesse link https://warspear-online.com/pt/support/install-and-update
  7. Cool Story
    espeto reacted to Tauter in Dificuldade nas dg de level mais baixo   
    Olá, gostaria de saber por que a masmorra está tão difícil. Sim, é fácil fazê-la, mas apenas se você tiver uma boa amplificação ( +6 ou +7). O que quero dizer com difícil refere-se aos players de nível mais baixo. Não tendo muita amplificação fica muito complicado fazê-la, impossível até. Outra coisa, em relação ao Boss da masmorra, é absurdo o sistema em q ele receba dano reduzido em uma porcentagem muito grande. Isso não é problema quando você tem um grupo, porém, quando se está solo, fica muito difícil. Após tudo isso, venho humildemente pedir por um "nerf" na masmorra.
     
    Obrigado pela atenção e seu tempo!
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    espeto got a reaction from Vulcarona in APOIO ELEMENTAL   
    @Vulcaronasurra de argumentos
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    espeto reacted to Geralt in Guia para Sentinelas: por qual classe devo iniciar?   
    Parabéns pelo post mano, ajuda bastante os iniciantes a escolherem as classes deles, mas acho que druid não é uma boa classe para iniciante, pq é quase impossivel achar pt pra dungeons cm o druida atualmente, acho msm que priest é uma das melhores classes para free players, pq acha pt pra qualquer coisa e acha guild facil tbm alem de serem bem baratas para montar
     
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    espeto reacted to ThiagoWanted in Guia para Sentinelas: por qual classe devo iniciar?   
    Show !!!
    Parabéns pelo Guia 
  11. Thanks
    espeto got a reaction from Nolan in Guia para Sentinelas: por qual classe devo iniciar?   
    Olá, guerreiros de Arinar!
     
    Em 2019, quando comecei a jogar, fiquei bastante tempo tentando escolher uma classe, pois não sabia como seria minha jornada dali pra frente, e acabei escolhendo uma classe muito cara e bastante difícil de desenvolver, o que fez eu demorar a aprender a jogar completamente. Para você que precisa de uma sugestão, talvez esse guia te ajude.
     
    Iremos analisar detalhes profundos das classes, e por fim, minhas conclusões.
     
    1 - Classes de Dano Físico:
     
    Classes de dano físico como Dançarino da Lâmina, Explorador e Patrulheiro acabam ficando muito fortes, porém, o investimento pode ser muito alto. Atualmente, acessórios de dano físico com velocidade de ataque lvl30 ou lvl32 chegam aos 500k de ouro, e lvl20 chegam a 160k. Os acessórios de dano físico com aparo lvl20 chegam a 50k ou 60k, assim como os de esquiva. Fora que dependendo da sua build, Explorador e Patrulheiro ficam difíceis de upar.
     
    O mais importante é que essas classes são versáteis, por exemplo: Explorador pode ter uma build focada em velocidade de ataque e vampirismo, com adagas e a famosa dupla de habilidades Inspiração e Exacerbação, ótima pra pve, mas também pode ser uma classe para explosão de dano bruto, com crítico e espada de duas mãos.
     
    2 - Classes de Dano Mágico:
     
    Ouso dizer que Mago é a classe de dano mágico mais popular do jogo, usado até como tank.
     
    Druidas, e Paladinos também são ótimos danos mágicos, apesar do último ser uma classe híbrida. Itens de dano mágico não são tão caros como físicos, e são mais fáceis de encontrar.
     
    Druida, mesmo sendo classe de suporte, serve bem como dano, por ter duas habilidades de dano em área.
     
    3 - Classes de Suporte:
     
    Por terem bastante cura e habilidades de buff, Sacerdotes e Druidas são as classes mais independentes até a primeira metade da jornada, até aí sendo possível uparem sozinhos, e depois disso, passam a serem totalmente dependentes de uma classe tank ou de dano, porém se tornam necessários para grupos em missões e masmorras (ou seja, não lhe faltará ajuda). Itens para classe de suporte (equipamentos com recarga de habilidade e dano crítico por exemplo) são os mais baratos atualmente, ou seja, ouro não será um problema tão grande.
     
    4 - Classes Tank (Classes Defensoras):
     
    Classes tank, por terem dano muito baixo, são muito lentas para upar, já que demoram bastante para matar monstros, porém, não morrem tão fácil assim, pois tem muitos parâmetros defensivos (defesa física e mágica, esquiva, aparo, e etc.) e bastante hp. Itens pesados são bem baratos e fáceis de encontrar, pois no cenário atual do jogo, existem mais jogadores focados em dano e suporte, então os itens para tank acabam sobrando, e não são totalmente necessários em grupos que possuem uma boa classe de dano, porém solam bastante coisa.
     
    5 - Templário:
     
    Separei o Templário das outras classificações por serem extremamente versáteis, e moldáveis para todos os aspectos, então se encaixam em todos as classificações. Podem ser dano físico, dano mágico, tank, suporte e controle de grupo, e podem até ser uma mistura entre esses tipos. Tudo isso depende da sua build e seus equipamentos. Existem Templários tank com muito dano físico para um tank, sem perderem parâmetros defensivos. Não são tão lentos de upar e o preço dos equipamentos depende do papel que você vai cumprir. São muito requisitados em guildas pvp inclusive. É necessário experiência com outras classes para decidir o que fazer com seu Templário.
     
    Conclusões finais:
     
    Em minha análise, as classes mais fáceis de upar e mais adequadas para começar o jogo são:
     
    • Druidas por terem muita cura e atordoamento, escudo mágico e poderem retardar o movimento do inimigo;
     
    • Sacerdotes por terem curas, escudos, e muitos buffs em grupo e debuffs para inimigos;
     
    • Magos por terem defesa acentuada, dano em área, habilidades de buff e debuff, um certo controle de grupo e podem muito bem funcionar como tank e dano. E magos nunca são demais;
     
    • Dançarinos da Lâmina por terem habilidades de buff para: dano, aparo, esquiva, velocidade de ataque, precisão, recarga de habilidade, e penetração. Possuem também habilidades de atordoamento, debuff e dano em área. Tem bastante defesa e dano bruto. São os melhores pvp, e em minha opinião, a classe mais independente no jogo, por isso sendo bastante fácil de upar, mas seu preço pode ficar bem "salgado" dependendo do que você planeja para o seu personagem.
     
    Não entrei em aspectos mais específicos como combos e quais equipamentos usar por que não é o intuito deste guia, e podem ser encontrados aqui.
     
    Enfim, terminamos por aqui. Espero que tenha ajudado. Qualquer dúvida, sugestão ou correção, sinta-se livre para falar!
     
     
    Boa jornada! ^^
  12. Thanks
    espeto got a reaction from ThiagoWanted in Guia para Sentinelas: por qual classe devo iniciar?   
    Olá, guerreiros de Arinar!
     
    Em 2019, quando comecei a jogar, fiquei bastante tempo tentando escolher uma classe, pois não sabia como seria minha jornada dali pra frente, e acabei escolhendo uma classe muito cara e bastante difícil de desenvolver, o que fez eu demorar a aprender a jogar completamente. Para você que precisa de uma sugestão, talvez esse guia te ajude.
     
    Iremos analisar detalhes profundos das classes, e por fim, minhas conclusões.
     
    1 - Classes de Dano Físico:
     
    Classes de dano físico como Dançarino da Lâmina, Explorador e Patrulheiro acabam ficando muito fortes, porém, o investimento pode ser muito alto. Atualmente, acessórios de dano físico com velocidade de ataque lvl30 ou lvl32 chegam aos 500k de ouro, e lvl20 chegam a 160k. Os acessórios de dano físico com aparo lvl20 chegam a 50k ou 60k, assim como os de esquiva. Fora que dependendo da sua build, Explorador e Patrulheiro ficam difíceis de upar.
     
    O mais importante é que essas classes são versáteis, por exemplo: Explorador pode ter uma build focada em velocidade de ataque e vampirismo, com adagas e a famosa dupla de habilidades Inspiração e Exacerbação, ótima pra pve, mas também pode ser uma classe para explosão de dano bruto, com crítico e espada de duas mãos.
     
    2 - Classes de Dano Mágico:
     
    Ouso dizer que Mago é a classe de dano mágico mais popular do jogo, usado até como tank.
     
    Druidas, e Paladinos também são ótimos danos mágicos, apesar do último ser uma classe híbrida. Itens de dano mágico não são tão caros como físicos, e são mais fáceis de encontrar.
     
    Druida, mesmo sendo classe de suporte, serve bem como dano, por ter duas habilidades de dano em área.
     
    3 - Classes de Suporte:
     
    Por terem bastante cura e habilidades de buff, Sacerdotes e Druidas são as classes mais independentes até a primeira metade da jornada, até aí sendo possível uparem sozinhos, e depois disso, passam a serem totalmente dependentes de uma classe tank ou de dano, porém se tornam necessários para grupos em missões e masmorras (ou seja, não lhe faltará ajuda). Itens para classe de suporte (equipamentos com recarga de habilidade e dano crítico por exemplo) são os mais baratos atualmente, ou seja, ouro não será um problema tão grande.
     
    4 - Classes Tank (Classes Defensoras):
     
    Classes tank, por terem dano muito baixo, são muito lentas para upar, já que demoram bastante para matar monstros, porém, não morrem tão fácil assim, pois tem muitos parâmetros defensivos (defesa física e mágica, esquiva, aparo, e etc.) e bastante hp. Itens pesados são bem baratos e fáceis de encontrar, pois no cenário atual do jogo, existem mais jogadores focados em dano e suporte, então os itens para tank acabam sobrando, e não são totalmente necessários em grupos que possuem uma boa classe de dano, porém solam bastante coisa.
     
    5 - Templário:
     
    Separei o Templário das outras classificações por serem extremamente versáteis, e moldáveis para todos os aspectos, então se encaixam em todos as classificações. Podem ser dano físico, dano mágico, tank, suporte e controle de grupo, e podem até ser uma mistura entre esses tipos. Tudo isso depende da sua build e seus equipamentos. Existem Templários tank com muito dano físico para um tank, sem perderem parâmetros defensivos. Não são tão lentos de upar e o preço dos equipamentos depende do papel que você vai cumprir. São muito requisitados em guildas pvp inclusive. É necessário experiência com outras classes para decidir o que fazer com seu Templário.
     
    Conclusões finais:
     
    Em minha análise, as classes mais fáceis de upar e mais adequadas para começar o jogo são:
     
    • Druidas por terem muita cura e atordoamento, escudo mágico e poderem retardar o movimento do inimigo;
     
    • Sacerdotes por terem curas, escudos, e muitos buffs em grupo e debuffs para inimigos;
     
    • Magos por terem defesa acentuada, dano em área, habilidades de buff e debuff, um certo controle de grupo e podem muito bem funcionar como tank e dano. E magos nunca são demais;
     
    • Dançarinos da Lâmina por terem habilidades de buff para: dano, aparo, esquiva, velocidade de ataque, precisão, recarga de habilidade, e penetração. Possuem também habilidades de atordoamento, debuff e dano em área. Tem bastante defesa e dano bruto. São os melhores pvp, e em minha opinião, a classe mais independente no jogo, por isso sendo bastante fácil de upar, mas seu preço pode ficar bem "salgado" dependendo do que você planeja para o seu personagem.
     
    Não entrei em aspectos mais específicos como combos e quais equipamentos usar por que não é o intuito deste guia, e podem ser encontrados aqui.
     
    Enfim, terminamos por aqui. Espero que tenha ajudado. Qualquer dúvida, sugestão ou correção, sinta-se livre para falar!
     
     
    Boa jornada! ^^
  13. Cool Story
    espeto reacted to Nolan in [2021.12.17] Atualização do Warspear Online 10.2: Coração da Cidadela. Prévia. Parte dois   
    Caros amigos!
     
    Muito em breve, o feriado de inverno da Criação do Mundo começará em Arinar, e uma tempestade de neve irá chacoalhar os bravos guerreiros em um turbilhão de aventuras incríveis e provações severas! Por tradição, revelaremos os detalhes da próxima atualização para você com antecedência, então prepare uma xícara de bebida quente, pegue biscoitos e bolachas, porque estamos começando!
     
    Estamos na véspera da Celebração da Criação do Mundo! É uma época para encontrar parentes e velhos amigos, então o velho Noel inesperadamente homenageou os elfos da neve com sua visita. Este gigante engraçado e risonho é o ancestral de todos os elfos da neve da Fronteira da Neve. Nada se ouvia sobre ele há muito tempo, desde que os elfos começaram a viver suas próprias vidas, ajudando Barba Branca. Agora Noel não pega presentes e guloseimas, convidando seus filhos a voltar para sua casa - para visitar, ou até mesmo ficar para sempre. E, enquanto alguns elfos ponderam sobre o convite, outros estão tentando reviver em sua memória os dias de sua doce infância... mas por alguma razão, eles não podem. O que essas memórias escondem? E o que Noel realmente quer?
     
    Pois bem, não foi em vão que o clarividente Barba Branca decidiu fortalecer a ilha com uma Cidadela de gelo... Você se lembra como houve uma séria competição no ano passado entre os arquitetos Martis e Petris pelo direito de dirigir as obras? Então, os elfos da neve pediram ajuda aos guerreiros de ambas as alianças, e os heróis de Arinar realizaram milhares de feitos gloriosos e brilhantes em apoio à sua equipe.
     
    Agora a fortaleza foi concluída com sucesso e seu poder mágico protege de forma confiável a Fronteira da Neve, mas a Cidadela está em sério perigo! No coração do gigante de barba vermelha Noel, a raiva e o ódio se estabeleceram, e ele está pronto para soltar para destruir a cidadela de gelo. Você chegou na ilha de férias bem a tempo, porque Barba Branca anunciou o torneio de alianças para selecionar o senescal principal, o chefe da defesa da Cidadela.
     
    Torneio de Aliança semanal dos Senescais
     
    A defesa da fortaleza de gelo é um grande negócio! Cada um de vocês, independentemente do nível do personagem, terá que trabalhar duro para garantir à sua Aliança o título de Senescal e uma generosa recompensa no final da semana do torneio. Para fazer isso, ganhe pontos de torneio por concluir atividades na Fronteira da Neve:
    Concluindo tarefas (25 pontos, sem limite) Concluindo atrações (15 pontos, o limite de pontos por dia é 600) Completando masmorras (de 10 a 40 pontos, dependendo do nível da masmorra. O limite de pontos por dia é 800) Matando chefes (15 pontos, sem limite) Matando o chefe da invasão (60 pontos, sem limite)  
    Execute qualquer uma dessas ações e reabasteça seu contador pessoal de pontos do torneio semanal e seu contador diário de pontos da Aliança ao mesmo tempo. Para receber uma recompensa pessoal, você precisa ganhar os pontos mínimos exigidos, então arregace as mangas! Quanto mais pontos você ganhar, maior será sua recompensa no final da semana! Além disso, quando você atinge certos marcos na soma de seus pontos, o banco da sua Aliança será reabastecido duas vezes.
     

     
    O vencedor do Torneio Senescal Semanal será a Aliança com o maior número de dias ganhos durante a semana. Os resultados preliminares do torneio serão anunciados todos os dias às 19:00 BRT. No final do dia, a Aliança vencedora receberá vantagens especiais e bônus agradáveis, e o território do triunfante será ricamente decorado. A Aliança atrás no placar será capaz de alcançar o adversário, pois ao completar as atividades, os jogadores receberão de 15% a 75% pontos a mais, dependendo do número de dias perdidos.
     
    Os bravos guerreiros que deram uma contribuição significativa para a vitória de sua Aliança terão o direito de fazer compras em duas lojas ao mesmo tempo: a Loja de Rotas e a Loja de Habilidades.
    A Loja de Rotas está aberta para os jogadores da aliança vencedora no final do dia do torneio. Corra para Magnus, que irá transportá-lo instantaneamente para as masmorras e chefes de território atrás de Coríndon Carmesim! Mais dias ganhos - mais rotas disponíveis! No final da semana do torneio, se você acumular um certo número de pontos, poderá receber um presente especial do Barba Branca! Ele permitirá que você visite a Loja de Habilidades que se tornarão uma ajuda confiável em façanhas de combate. Esses benefícios exclusivos podem ser adquiridos no Mordomo da Cidadela em troca de ouro. Procure-o no território da sua Aliança e desfrute das suas compras!  
    Qual será a sua recompensa pessoal no torneio? Isso determinará não apenas a vitória ou derrota de sua Aliança, mas também sua atividade pessoal! Mantenha o seu espírito de luta ao longo da semana e verifique o menu de acesso rápido para acompanhar o progresso da sua Aliança!
     
    Hora e duração do torneio: semanalmente (de segunda-feira às 19:00 BRT a segunda-feira às 19:00 BRT)
     
    Missões Festivas
     
    Esperamos que você tenha sido desobediente este ano, pois as pessoas tímidas e gentis não suportarão as provações que o aguardam na ilha de férias! Você tem que ouvir a triste história do ancestral dos elfos da neve, que acabou por ser um pai cuidadoso demais... Não se comova ou se entregue às emoções tão rápido; é melhor conduzir sua própria investigação e informar Barba Branca sobre os resultados!
     

     
    Também não se esqueça de encontrar tempo para as tarefas diárias antes do feriado — colete cristais em montes de pedras preciosas, decore árvores de Natal com luzes coloridas, livre-se de biscoitos de gengibre queimados, visite a oficina do soprador de vidro e a fábrica de brinquedos! A diversão será incompleta sem as tradicionais brigas de PvP na taverna “Homem de Neve Feliz” ea caça aos monstros no território inimigo!
     
    Masmorras
     
    Os elfos da neve não foram as únicas vítimas da astúcia de Noel. O fiel caçador do norte Nanook, acreditando nas histórias do gigante de barba vermelha, se escondeu em seu iglu de gelo... com cervos fabulosos e presentes.
     

     
    Nanook era um famoso caçador em uma das tribos da Fronteira da Neve. Barba Branca o contratou para cuidar de seus cervos porque apenas o caçador mais digno poderia lidar com eles. Um dia Nanook conheceu Noel, que disse a ele que a maioria das crianças são criaturas travessas. Dúvidas instaladas no coração do caçador: “As crianças merecem todos esses belos brinquedos criados pelos elfos?” Antes do feriado da Criação do Mundo, Nanook decidiu se mudar! Ele roubou uma sacola com presentes e levou todos os cervos para uma caverna de gelo.
     
    A casa de Nanook está cheia de armadilhas engenhosas, mas os guerreiros de Arinar serão capazes de usar a habilidade certa para evitar riscos. No calor das batalhas com os membros da tribo do caçador do norte e monstros furiosos, não se esqueça de proteger o cervo Barba Branca! Lembre-se também: o Nanook zangado invocará os espíritos dos animais sagrados em busca de ajuda e atacará violentamente todos os inimigos!
     
    Evento Global “Invasão de Pragas”
     
    Nem todos os habitantes da Fronteira da Neve estão se preparando alegremente para o feriado da Criação do Mundo... Astutos trapaceiros, parasitas venenosos e criaturas assustadoras de todos os tipos reuniram um exército inteiro e aguardam a batalha que se aproxima. É hora de se unir para lutar contra as pragas de bronze!
     
    Primeira fase “Roubar presentes”
    Todos os anos, Barba Branca vai entregar presentes em Arinar, e todos os anos gremlins detestáveis tentam impedi-lo! Então, desta vez, eles prepararam uma poção de velocidade e estão tentando roubar o máximo possível de presentes da sacola! Os gremlins têm uma hierarquia complexa e, para se tornar um membro pleno de sua sociedade, você precisa vencer a competição “Arranque Um Dente Fora ” ou fazer algum truque sujo significativo. Se o gremlin pegar o presente, ele se tornará imediatamente um inimigo perigoso! Afaste os gremlins da sacola de presentes, não os deixe estragar o feriado!
     

     
    Segunda fase “Lamparinas”
    Existe uma lenda entre os mineiros elfos que, nos tempos antigos, um poderoso espírito guardião acendia sete velas todas as noites. Essas velas iluminaram o caminho para aqueles que voltavam das minas em uma noite escura de inverno. Apenas vendo essa luz quente à frente, os elfos não puderam ter medo de voltar para casa no meio de uma tempestade de neve. Agora ninguém se lembra quem primeiro acendeu as velas, mas com a chegada do inverno, o fogo deve brilhar. Proteja os mineiros! Quanto mais ameaças você eliminar, mais seguro será o caminho delas. E se houver curandeiros entre vocês - fortaleça as forças dos elfos, e cada um deles acenderá uma vela em sua homenagem!
     
    Terceira fase “Exército Vitorioso”
    Noel é o ancestral dos elfos, mas Fouetar também criou habitantes para a Fronteira da Neve há muito tempo. Ele chamou servos dignos - os Ratos de Inverno. Sentindo a aproximação do criador, os ratos saíram de seus buracos subterrâneos e vão roer as paredes da Cidadela. A Fortaleza do Barba Branca precisa de defensores que possam derrotar o exército de ratos - quebra-nozes! O exército de madeira já está ajudando os heróis de Arinar, mas muito mais guerreiros serão necessários para derrotar os ratos! Os ratos fizeram uma aliança com os gremlins e roubaram as peças do quebra-nozes - pegue as peças e leve-as para a esteira, só assim a Fronteira da Neve será salva!
     

     
    Quarto estágio “Gigante de Neve”
    Os ratos encontraram neve mágica especial sob o solo, da qual moldaram uma criatura enorme e perigosa! Antes da chegada do Fouetar, os ratos costumavam cavar buracos no solo congelado, mas agora eles trouxeram o Gigante da Neve à superfície! Esmague-o antes que ele chegue às casas dos elfos!
     
    Quinto estágio “Acerte o rato!”
    Um exército de ratos se prepara para marchar. Eles afiam as lâminas e os dentes para atacar a vila dos elfos. Pegue a marreta e assim que avistar um rato na toca - acerte-o rápidamente!
     
    Sexto estágio “Rato Rei”
    Chegou a hora da batalha final! O exército de ratos já está bastante abatido, mas ainda é eficiente porque é liderado pelo Rei dos Ratos de três cabeças. Melhor atacar e derrotá-lo! Sem um comandante, o exército de ratos se dispersará com medo!
     

     
    Tempo de Reinício: de acordo com o cronograma
     
    Jogos de Inverno de Guilda "Jogos de Castelo"
     
    Façam filas, guerreiros, porque é hora dos Jogos de Inverno de Guilda! As guildas de Arinar, iguais em força, lutarão um contra um de acordo com o sistema de taças no pátio da Cidadela! Para determinar as guildas dignas de defender a fortaleza do Barba Branca no futuro, os elfos da neve prepararam desafios verdadeiramente únicos, então prepare-se para batalhas quentes!
     
    Para provar seu direito de defender a Cidadela, você terá que tentar - destruir seus rivais, derrotar os duelistas elfos, mas o mais importante, explodir torres de gelo com dinamite! Apenas aquele com mais pontos receberá a maior recompensa dos residentes da Fronteira de Neve!
     
    Lobby 
    Como sempre, há uma preparação de 30 minutos na sala de espera antes do início dos jogos. Lembre-se de que ir ao lobby antes do evento registrará automaticamente sua guilda! Na hora de início, todos os jogadores do lobby serão transferidos de suas guildas diretamente para o território do evento. E se os atrasados entrarem na área de espera após o início dos jogos, eles irão automaticamente para o estágio atual dos jogos de inverno.
     
    A seleção de oponentes para os Jogos de Inverno de Guilda foi ajustada, então conte com a sabedoria da Providência para determinar um oponente digno para você!
     
    As habilidades ativas da guilda adversária mais forte serão bloqueadas e o efeito das habilidades passivas será removido. Essas restrições serão aplicadas apenas aos jogadores na área do evento e apenas durante a fase ativa dos Jogos de Inverno de Guilda.

     

     
    Etapa “Campeonato dos Defensores”
    Que comece o combate! A batalha em si é dividida em rodadas que duram 4 minutos. A tarefa dos jogadores em cada rodada é ganhar o maior númer de pontos possível para sua guilda por completar atividades:
    matando um monstro PvP Forte - 5 pontos matando um jogador - 10 pontos matando um monstro PvP Elite - 20 pontos destruição da torre lateral - 600 pontos destruição da torre central - 1000 pontos  
    Como você pode ver, seu principal objetivo é destruir as torres! Para fazer isso, um dos jogadores deve pegar dinamite e movê-la para a torre. Explosivos não faltarão, basta lembrar que nem todas as dinamites aparecerão no território do evento imediatamente. Além disso, as bombas precisarão ser recarregadas de vez em quando!
     
    Até a primeira interação com a dinamite, as habilidades de todos os jogadores serão bloqueadas. Assim que um de seus companheiros pegar os explosivos, suas habilidades ficarão ativas novamente, mas o jogador com dinamite terá dificuldades: sua velocidade de movimento ficará mais lenta do que o normal e as habilidades serão bloqueadas.
     

     
    Lembre-se que no final da rodada, todos os jogadores estarão de volta em seus acampamentos e a batalha começará novamente! A rodada pode terminar antes do tempo quando uma guilda destruir 5 torres inimigas. A guilda com mais pontos no final do evento é declarada a vencedora.
     
     
    Tempo de Reinício: de acordo com o cronograma
     
    Evento da Aliança no território dedicado “Cerco das Catacumbas de Gelo”
     
    Então, quem é mais poderoso, a Legião ou os Sentinelas? Junte-se à batalha pelos presentes das Catacumbas de Gelo e defenda a honra de sua Aliança!
     
    Durante a construção da Cidadela, uma entrada para as Catacumbas de Gelo foi descoberta sob a Pedra do Castelo. O poder que se esconde na masmorra pode mudar o equilíbrio do poder, então corra para os campos de batalha da Legião ou Sentinelas e ajude sua aliança a capturar os segredos das Catacumbas de Gelo! Para mostrar sua força, você precisará destruir Cristais de Gelo, que contêm um antigo feitiço. No entanto, você precisa romper o Portão de Gelo, que só pode ser destruído por forças comuns! Esmague os cristais e reivindique o seu poder das Catacumbas de Gelo!
     
    Entrando no território do evento, você imediatamente se encontrará no campo de sua aliança. Não se sente atrás, mas corra para a zona de apoio! Aumentando sua velocidade em 50% nos primeiros 15 segundos o ajudará a ir mais rápido do acampamento ao coração da caverna de gelo. Mas a Habilidade de Guilda "União da Guilda" ficará indísponivel no território do evento.
     
    Entrando na caverna você encontrará 5 corredores fechados com portões de gelo, que você pode esmagar com força total! Alguns corredores têm vários portões ao mesmo tempo, então você terá que competir pelo direito de invadir o Salão de Cristal com os jogadores da Aliança inimiga!
     

     
    Quando portão for finalmente destruído, a entrada para o Salão de Cristal se abrirá. Lembre-se que o direito de entrar na sala com o Cristal Gélido será apenas do grupo de assalto (o Comandante da Guilda e os 4 jogadores mais fortes). O objetivo desse grupo é destruir o cristal, causando mais danos a ele do que a aliança inimiga, enquanto apenas o Comandante da Guilda pode causar danos ao cristal. Destrua o máximo de cristais e traga à sua Aliança uma vitória incondicional!
     
    Tempo de Reinício: de acordo com o cronograma
     
    Evento de guilda no mundo aberto “Brinquedos de Philemom”
     
    Acontece que Barba Branca e os residentes da ilha têm outro inimigo! No Calabouço de Cristal, o exército de brinquedo do Soprador de Vidro Philemon está se preparando com entusiasmo para invadir a Cidadela! Fique à frente dos lutadores de vidro e ataque primeiro! Para completar o evento com sucesso, você precisa causar dano ao chefe e permanecer vivo no local com o chefe no momento de sua morte.
     
    Há muito tempo, o Soprador de Vidro Philemon trabalhou na fábrica de decorações para árvores de Natal de Barba Branca. Porém, ninguém gostava de seus brinquedos, pois pareciam zangados e assustavam todos ao redor! Philemon foi forçado a deixar a fábrica, mas guardava rancor contra os residentes da Fronteira da Neve, que não entendiam sua criação. Nas profundezas das Masmorras de Cristal, Philemon construiu para si uma oficina de sopro de vidro e criou um exército de vidro. Para cada uma de suas criações, ele construiu um bastião de gelo, onde se refugiaram, traçando planos para capturar a Cidadela! Os residentes da Fronteira da Neve ficam desconfortáveis com esta vizinhança e pedem que você derrote os Guerreiros de Vidro e o Soprador de Vidro!
     
    Condições de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     

     
    Soldado de Vidro
    O Soldado de Vidro foi criado nas oficinas subterrâneas apenas para lutar. Apesar de sua fragilidade, ele sempre mantém sua arma à mão, pronta para derramar sangue branco e lágrimas de vidro.
     
    Oficial de Vidro
    O Oficial de Vidro é um excelente espadachim que não conhece o medo e a misericórdia. Liderando as fileiras de soldados, o oficial dá passos largos, erguendo uma espada de vidro afiada sobre a cabeça.
     
    General de Vidro
    O General de Vidro tem orgulho de sua vara e do poder que ele personifica. Soldados de vidro e outros brinquedos obedecem a todas as suas ordens sem questionar.
     
    Rei de Vidro
    O Rei do Vidro lidera um exército de soldados de vidro por nascimento, pois ele foi o primeiro a ser formado. Ele é o mais alto, o mais forte ... e o mais brutal de todo o exército de vidro.
     
    Soprador de Vidro Philemon
    Soprador de Vidro Philemon trabalhava em sua oficina subterrânea naquela época, quando os elfos da neve ainda não haviam deixado a casa de Noel. O exército de soldados, feito por ele de vidro colorido, divertia os pequenos elfos. Mas quando a casa de Noel ficou vazia, Philemon caiu na loucura negra - e depois dele as criações de suas mãos.
     
    Soprador de Vidro Philemon encheu sua oficina com armadilhas perigosas e aterrorizantes, então tome cuidado ao rastrear chefes no Calabouço de Cristal! Não se esqueça de que a caverna está cheia de tesouros trancados em baús de gelo, e qualquer pessoa com uma chave especial pode receber essas recompensas. Além disso, o exército de vidro não se cansa, por isso os chefes estão prontos para encontrar os heróis de Arinar fora do evento.
     
    Chefe de Raide Noel / Fouetar
     
    Cada um de nós tem seu lado sombrio. Então, o barbudo Noel é capaz de se transformar em um destruidor perigoso e implacável em um piscar de olhos. Mas qual é a razão para a fúria gelada do gigante e seu desejo maníaco de poder e controle excessivo?
     
    Não se sabe muito sobre Noel. O alegre gigante é a verdadeira personificação da Criação Mundial. Sua casa fica no sul da ilha, e o próprio Noel é tão velho quanto toda a Fronteira da Neve. Noel é o ancestral dos elfos da neve. Depois que eles deixaram sua casa ancestral, Noel caiu no esquecimento - e acordou apenas recentemente, determinado a devolvê-los para casa... a qualquer custo. Nos momentos em que o gigante é dominado pela raiva, seu disfarce escuro com o nome de Fouetar irrompe e aparece como uma terrível obscura personificação de Noel. Fouetar foi gerado pela maldição dos malvados Xamãs-Jotun que perfuraram o coração de Noel com uma agulha de gelo encantada.
     
    O coração do ancestral dos elfos da neve permanecerá para sempre ligado pela raiva fria se os heróis de Arinar não assumirem a tarefa! Uma vez na casa de Noel, a primeira coisa que você encontrará é seu disfarce escuro. Fique à vontade para entrar na batalha, mas lembre-se de que apenas lidar com o gigante do mal não é suficiente! Assim que Fouetar enfraquecer, você terá dois portais para a caverna de gelo, no coração de Noel.
     

     
    Apresse-se, mas lembre-se: cada portal permite a entrada de apenas 5 jogadores! Assim, apenas 10 jogadores irão encontrar o Noel sucubindo, e o resto terá que ser deixado sozinho com o chefe do mal, que ficará temporariamente quase invulnerável.
     
    Perfurado em uma caverna de gelo? Então, acerte os monstros que andam ao redor de Noel e cure o gigante! Noel e Fouetar estão intimamente ligados, e até que o gigante do mal seja finalmente derrotado, o ancestral dos elfos da neve não pode ser completamente curado. Portanto, assim que os portais se abrirem novamente, volte correndo para continuar a luta com Fouetar. No entanto, você pode não precisar voltar se tiver força suficiente para sobreviver à forte geada, que cercará a caverna.
     
    Como você pode ver, você tem que correr! Lembre-se de que você pode curar Noel até mesmo ao custo de sua própria vida, e o gigante salvo o recompensará generosamente por sua façanha!
     
    Atrações
     
    Você sempre pode respirar e escapar das batalhas no Parque de Atrações! Teste seus poderes de observação no covil de Jotun, roube o máximo de bolos possível dos elfos ou torne-se um pai atencioso para pinguins fofos - escolha o entretenimento de sua preferência! Alguns raciocínios rápidos e sorte - e agora você é o dono dos Simbolos de Sorte! Troque-os por prêmios incríveis no Mercador de Suvernir e volte ao Parque de Atrações novamente e novamente!
     
    Atração “Dente Doce” (solo, para todos os níveis)
    Os gremlins adoram doces! Por causa deles, as criaturas verdes estão até prontas para assumir riscos e se infiltrar nas casas dos residentes locais! Barba Branca percebeu os milagres de destreza e engenhosidade que os gremlins mostram e resolveu deixar que todos experimentassem o papel de ladrão de doces! Pegue o bolo e rapidamente corra atrás do próximo, mas tome cuidado para não ser pego pelos elfos, caso contrário, você não verá os Símbolos! O Barba Branca dará uma recompensa generosa por cada doce que conseguirem!
     

     
    Atração "Vença Jotun" (solo, para todos os níveis)
    O antigo Jotun, que vive nas masmorras sob a Fronteira da Neve, gosta muito de passeios de férias. Todos os anos ele participava deles sob o disfarce de um humano e guardava os Símbolos de Boa Sorte. Agora ele decidiu que daria sua riqueza apenas para os mais dignos, para aquele que adivinhasse em quais baús o Jotun escondia as fichas! Ele irá mostrar a você a riqueza desejada por apenas um momento, e então imediatamente fechar os baús novamente, adivinhe certo - pegue sua recompensa!
     

     
    Atração “Filhote de Pinguim” (solo e grupo, para todos os níveis)
    Mais recentemente, não houve como escapar dos pinguins na Fronteira da Neve! E então, alguns dias atrás, essas aves foram reconhecidas como uma espécie em extinção! Barba Branca pede a todos os que não são indiferentes ao destino de lindos pássaros que apliquem todas as suas forças para salvar os filhotes! Qualquer pinguim da Fronteira da Neve deve ser aquecido, alimentado e feliz, dependendo de suas necessidades! Para cada pinguim que você cuidar, Barba Branca pagará muito bem em Símbolos!
     

     
    Habilidades do Feriado
     
    Durante o feriado da Criação do Mundo, você terá acesso a habilidades únicas de férias que permitirão que você se transforme em monstros extraordinários ou chame um guerreiro de brinquedo para lhe auxiliar!
     
     
     Ajuda do Guerreiro de Brinquedo
    Este é o meu quebra-nozes. Existem muitos quebra-nozes, mas este é o meu. Meu quebra-nozes é meu melhor amigo. Ele é minha vida. Preciso aprender a manejar o Quebra-nozes como se fosse minha vida. Meu quebra-nozes é inútil sem mim. Sou inútil sem meu quebra-nozes. A habilidade é emitida para toda a duração da Criação do Mundo e não é usada durante a Arena.
     
    Disfarce Animal
    Por um tempo, você se transforma em uma besta cuja velocidade causará inveja às criaturas mais rápidas de Arinar. A habilidade é emitida por 7 horas como recompensa pelo evento global, não é usada durante os jogos de guilda de inverno e é válida apenas na Fronteira da Neve.
     
     Briza Perigosa
    Liberar sua energia interior e se transformar em uma inquieta nevasca nunca foi tão fácil! Uma aparição já promete problemas aos inimigos, e você - autoconfiança! A habilidade é emitida por 7 dias como recompensa para o torneio de aliança semanal e é válida apenas no Calabouço de Cristal e masmorras dedicadas na Fronteira da Neve.
     
    Temporada 5: Turbilhão de Milagres
     
    Logo após o lançamento da atualização, uma nova Temporada de Atividades começará na Fronteira da Neve! Confira o Centro de Atividades, conclua missões diárias e semanais e receba prêmios incríveis, incluindo uma maneira especial de viajar pela ilha!
     
    E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo um traje estonteante! Além disso, a partir de agora os proprietários do Passe de Batalha no final de alguns níveis da Temporada podem escolher uma das duas recompensas disponíveis ao seu gosto!
     
    Além disso, os proprietários do Passe de Batalha têm acesso a:
    espaços adicionais com missões diárias e semanais; um espaço adicional com uma recompensa ao completar todos os níveis da Temporada acesso ao armazém pessoal e armazém da guilda a partir do menu de acesso rápido; a agradável oportunidade de mudança de penteado gratuita no seu barbeiro pessoal.  
    Conquistas
     
    Este ano, Barba Branca preparou 13 novas conquistas individuais, uma delas será Lendrária. Lide com chefes, complete masmorras e tarefas, divirta-se nas atrações - tudo isso lhe trará não apenas pontos no Torneio Senescal, mas também adicionará recompensas à sua coleção de talentos! Além disso, você pode provar o poder de sua guilda ganhando 2 Conquistas Lendárias de Guilda !
     
    Isso é tudo por enquanto, e informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas de fim de ano e outras mudanças, estarão disponíveis no dia em que a atualização for lançada.
     
    Nos vemos na próxima semana no teste aberto!
    AIGRIND 
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    espeto reacted to Vulcarona in APOIO ELEMENTAL   
    Com foco de build e acessórios sim! Não dá pra negar! Mas pra pegar tudo isso a pessoa tem que estar com todos acessórios físicos com arma +10
     
    Agora me fala quantos templarios mágicos existem? Ou até híbridos pq eu só sei 2 de dois híbridos e um sou eu msm. Essa cura de stun depende do poder mágico e como você deve saber templario e não está tendo proveito nesse caminho então a única cura "eficiente" é mantra.
    O jogo não se baseia apenas em lab e sim gvgs e farms.
    Sim, sim poderia ser ate uma "cópia" do totem fraqueza, mas isso ainda não ajudaria tento em PvE já que o que deixa o Priest na frente do druida é a eficiência de seus buffa.
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    espeto got a reaction from Sigma in Guia para Sentinelas: por qual classe devo iniciar?   
    Olá, guerreiros de Arinar!
     
    Em 2019, quando comecei a jogar, fiquei bastante tempo tentando escolher uma classe, pois não sabia como seria minha jornada dali pra frente, e acabei escolhendo uma classe muito cara e bastante difícil de desenvolver, o que fez eu demorar a aprender a jogar completamente. Para você que precisa de uma sugestão, talvez esse guia te ajude.
     
    Iremos analisar detalhes profundos das classes, e por fim, minhas conclusões.
     
    1 - Classes de Dano Físico:
     
    Classes de dano físico como Dançarino da Lâmina, Explorador e Patrulheiro acabam ficando muito fortes, porém, o investimento pode ser muito alto. Atualmente, acessórios de dano físico com velocidade de ataque lvl30 ou lvl32 chegam aos 500k de ouro, e lvl20 chegam a 160k. Os acessórios de dano físico com aparo lvl20 chegam a 50k ou 60k, assim como os de esquiva. Fora que dependendo da sua build, Explorador e Patrulheiro ficam difíceis de upar.
     
    O mais importante é que essas classes são versáteis, por exemplo: Explorador pode ter uma build focada em velocidade de ataque e vampirismo, com adagas e a famosa dupla de habilidades Inspiração e Exacerbação, ótima pra pve, mas também pode ser uma classe para explosão de dano bruto, com crítico e espada de duas mãos.
     
    2 - Classes de Dano Mágico:
     
    Ouso dizer que Mago é a classe de dano mágico mais popular do jogo, usado até como tank.
     
    Druidas, e Paladinos também são ótimos danos mágicos, apesar do último ser uma classe híbrida. Itens de dano mágico não são tão caros como físicos, e são mais fáceis de encontrar.
     
    Druida, mesmo sendo classe de suporte, serve bem como dano, por ter duas habilidades de dano em área.
     
    3 - Classes de Suporte:
     
    Por terem bastante cura e habilidades de buff, Sacerdotes e Druidas são as classes mais independentes até a primeira metade da jornada, até aí sendo possível uparem sozinhos, e depois disso, passam a serem totalmente dependentes de uma classe tank ou de dano, porém se tornam necessários para grupos em missões e masmorras (ou seja, não lhe faltará ajuda). Itens para classe de suporte (equipamentos com recarga de habilidade e dano crítico por exemplo) são os mais baratos atualmente, ou seja, ouro não será um problema tão grande.
     
    4 - Classes Tank (Classes Defensoras):
     
    Classes tank, por terem dano muito baixo, são muito lentas para upar, já que demoram bastante para matar monstros, porém, não morrem tão fácil assim, pois tem muitos parâmetros defensivos (defesa física e mágica, esquiva, aparo, e etc.) e bastante hp. Itens pesados são bem baratos e fáceis de encontrar, pois no cenário atual do jogo, existem mais jogadores focados em dano e suporte, então os itens para tank acabam sobrando, e não são totalmente necessários em grupos que possuem uma boa classe de dano, porém solam bastante coisa.
     
    5 - Templário:
     
    Separei o Templário das outras classificações por serem extremamente versáteis, e moldáveis para todos os aspectos, então se encaixam em todos as classificações. Podem ser dano físico, dano mágico, tank, suporte e controle de grupo, e podem até ser uma mistura entre esses tipos. Tudo isso depende da sua build e seus equipamentos. Existem Templários tank com muito dano físico para um tank, sem perderem parâmetros defensivos. Não são tão lentos de upar e o preço dos equipamentos depende do papel que você vai cumprir. São muito requisitados em guildas pvp inclusive. É necessário experiência com outras classes para decidir o que fazer com seu Templário.
     
    Conclusões finais:
     
    Em minha análise, as classes mais fáceis de upar e mais adequadas para começar o jogo são:
     
    • Druidas por terem muita cura e atordoamento, escudo mágico e poderem retardar o movimento do inimigo;
     
    • Sacerdotes por terem curas, escudos, e muitos buffs em grupo e debuffs para inimigos;
     
    • Magos por terem defesa acentuada, dano em área, habilidades de buff e debuff, um certo controle de grupo e podem muito bem funcionar como tank e dano. E magos nunca são demais;
     
    • Dançarinos da Lâmina por terem habilidades de buff para: dano, aparo, esquiva, velocidade de ataque, precisão, recarga de habilidade, e penetração. Possuem também habilidades de atordoamento, debuff e dano em área. Tem bastante defesa e dano bruto. São os melhores pvp, e em minha opinião, a classe mais independente no jogo, por isso sendo bastante fácil de upar, mas seu preço pode ficar bem "salgado" dependendo do que você planeja para o seu personagem.
     
    Não entrei em aspectos mais específicos como combos e quais equipamentos usar por que não é o intuito deste guia, e podem ser encontrados aqui.
     
    Enfim, terminamos por aqui. Espero que tenha ajudado. Qualquer dúvida, sugestão ou correção, sinta-se livre para falar!
     
     
    Boa jornada! ^^
  16. Like
    espeto got a reaction from Nolan in Onde eu posso adquirir mais ingressos de passeio além da loja milagrosa?   
    O baú "Caixa de jóias da caveira" tem uma chance de terem ingressos, mas pelo visto, é bem baixa. Você pode obter tais baús de monstros do seu nível ou superior.
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