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Barasil

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  1. Thanks
    Barasil got a reaction from Filipe Ramon in Classe Hunter com stun infinito   
    Jogar nas 2 facções você tem uma visão do jogo ao todo menos limitada, e vê que ambos lados tem seus pontos fortes,dando um um certo equilíbrio no jogo.
    Mas visivelmente deu pra ver que você joga em apenas um lado e se basea nos fortes do oponente se esquecendo do forte do seu!
    Não estou te julgando, apenas dando uma dica, o jogo ta muito legal e não ficar perdendo tempo reclamando aos montes, claramente você tem o direito de reclamar, mas se referir a empresa alegando beneficiar um lado apenas,como o destaque a cima é um tanto inusitado!
  2. Wow
    Barasil reacted to Dr Strange in [2022.05.25] Photo contest “Maestro of Disguise - 2022”   
    Dear friends! 
     
    Few people have heard of the League of Disguise Masters, but almost everyone has tried on their outfits at least once, because these craftsmen have been supplying Arinar with magnificent costumes for almost 14 years! In honor of the approaching birthday of Warspear Online, they announce the launch of the Photo Contest “Maestro of Disguise - 2022”!
     
    How to participate?
    Choose any of the decorative costumes that exist in the game and make it from any kinds of materials.
    Dress up the model (it can be you or your friend) in a costume and take a photo.
    Your photo must contain the “Warspear Online” logo: drawn on paper, open on the screen of your device or in any other way, but not applied to the photo using a graphic editor.
    Create a special topic in THIS section of the forum and publish your contest work in it. The topic title should include your nickname, game server of your character, and the name of the costume.
    Terms of the contest:
    The model must be photographed in full growth;
    The photo must be taken specifically for the competition and not earlier;
    One participant can provide only one work;
    Any clothing and items are allowed, except for those that are contrary to ethical and moral standards;
    Group photos are not allowed;
    It is forbidden to use graphic editors to overlay non-existent objects and effects on a photo. Only minor photo correction is allowed (alignment of brightness, contrast, etc.);
    The Jury reserves the right to decide any controversial issues arising from the contest at its own discretion.
    What will be assessed?
    Similarity. The costume you created should be as similar as possible to the selected decorative costume from the game.
    Detailing. It is worth paying great attention to the each element of the costume.
    Acting skills. For a complete disguise, it is important not only to make a costume, but also to get into the character.
    Photo quality. It is very difficult to evaluate works where it is difficult to see anything due to the poor quality of the image.
    What will be the prizes?
     
    Participants who have made worthy works will be awarded by the masters with their highest ranks:
    Masters of I level will receive: 30,000 Miracle Coins + 50 Seeker's Stamina Elixirs + Gold forum badge;
    Masters of II level will receive: 20,000 Miracle Coins + 30 Seeker's Endurance Elixirs + Silver forum badge;
    Masters of III level will receive: 15,000 Miracle Coins + 20 Seeker's Stamina Elixirs + Bronze forum badge;
    Masters of the preparatory level will receive: 5.000 Miracle Coins + 10 Seeker's Stamina Elixirs.
     
    Your photos are accepted until June 22 inclusive. After the specified date, it will no longer be possible to publish a topic in the contest section. Over the next week, or rather no later than June 29, we will publish the results of the contest and award the winners.
     
    Measure seven times and take a picture once!
    AIGRIND
  3. Thanks
    Barasil reacted to Nolan in [2022.03.17] Atualização do Warspear Online 10.3: Segredo dos Portais. Lançamento   
    Feiticeiros e feiticeiras de Arinar!
     
    As aulas na Escola de Magia estão prestes a começar, então prepare-se para ir para a Ilha Bem-Aventurada para conquistar os primeiros lugares à tempo! Os arautos da primavera, que aparecerão em todas as principais cidades de Arinar, terão prazer em ajudá-lo a chegar à ilha festiva, então assim que a atualização 10.3 chegar em seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux, corra para visitar o Rei da Primavera! Desde a prévia, você já aprendeu sobre novas disciplinas mágicas, um portal de território único e uma misteriosa conspiração tecida em torno da instituição educacional da Mlavadora, e agora é hora de descobrir as recompensas e presentes que esperam por você na Ilha Bem-aventurada!
     
    Note que as versões para algumas plataformas podem ser lançadas com atraso.
     

     
    Missões Festivas
     
    A ameaça paira sobre a Escola de Magia novamente, e está apenas em seu poder deter os oponentes da Malvadora! Exponha os planos insidiosos dos apoiadores do mago das trevas, mas não se esqueça de seus estudos! Pela prévia, você já sabe que como recompensa por sua diligência no final de cada semestre, você pode obter habilidades passivas que serão uma boa ajuda em suas aventuras. Além disso, ao final de cada disciplina acadêmica e aprovado no exame, você receberá habilidades ativas especiais e poderá aplicar os conhecimentos da Magia dos Portais e Magizoologia na prática. E depois de completar as missões da história, você pode reabastecer sua coleção com sorrisos especiais “Junto veio um urso-coruja” e “Coruja da Conspiração”!
     

     
    Lembre-se que para acessar a continuação da história, assim como testes e exames, você precisará ganhar a reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia!
     
    Teste de Magia do Portal: 2500 reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
    Exame de Magia do Portal:  5000 reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
    Teste de Magizoologia:  10.000 reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
    Exame de Magizoologia:  15.000 reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
     
    Para ganhar a reputação necessária, complete missões diárias na Escola de Magia e além, complete masmorras solo, complete tarefas dinâmicas, derrote chefes e chefes de raide no evento GvG! E não se preocupe com os pontos de reputação acumulados - eles serão úteis depois de completar 4 semestres na Escola de Magia!
     
    Reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
     
    Assim que você passar em todos os testes e exames, faça agradáveis compras na loja do Mestre Avaris, localizada na capital da Ilha Bem-Aventurada. Troque seus 15.000 pontos de reputação por esses bens úteis e não se negue nada, porque você sempre pode ganhar mais reputação!
     
    50 pontos de experiência de personagem - 250 pontos de reputação 100 pontos de reputação com as facções dos Setores I e II de Ayvondil - 375 pontos de reputação 100 pontos de reputação com as facções dos setores III, IV e V de Ayvondil (exceto debaixo d'água) - 500 pontos de reputação 200 de reputação com a facção Homens-peixe das Profundezas - 400 pontos de reputação 1.000 pontos de experiência de artesanato em qualquer profissão - 400 pontos de reputação  
    Além disso, agora você pode trocar reputação por Conhecimento!
    250 Conhecimento - 400 pontos de reputação  
    Torneio semanal de guildas “Torneio dos Magistrados da Escola”
     
    Como você sabe, o processo de aprendizado se torna mais empolgante se você trouxer o espírito de competição para ele! Junte-se à luta como parte de sua guilda e ganhe pontos de reputação ativamente para elevar sua aliança de batalha na tabela de classificação e ganhar uma generosa recompensa pessoal! Para receber um prêmio, você deve ganhar pontos de reputação ativamente e permanecer fiel à sua guilda até o final do torneio.
     
    1º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 25 itens "Conhecimento" - 2000 pontos 2º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 20 itens "Conhecimento" - 1500 pontos 3º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 15 itens "Conhecimento" - 1200 pontos 4º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 10 itens "Conhecimento" - 1000 pontos 5º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 10 itens "Conhecimento" - 900 pontos 6º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 9 itens "Conhecimento" - 800 pontos 7º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 8 itens "Conhecimento" - 700 pontos 8º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 7 itens "Conhecimento" - 600 pontos 9º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 6 itens "Conhecimento" - 500 pontos 10º lugar:
    Auxílio “Pressa da Primavera” "Baú dos Magistrados da Magia" - 5 itens "Conhecimento" - 400 pontos 11º-15º lugares:
    "Baú dos Magistrados da Magia" - 5 itens "Conhecimento" - 300 pontos  
     Auxílio “Pressa da Primavera”
    Aumenta a velocidade de movimento do personagem na área de evento "Escuridão das Catacumbas Escolares" e masmorras dedicadas na Ilha Bem-Aventurada em 20% (máximo de 1 auxílio).
     
    No "Baú dos Magistrados da Magia" você pode encontrar:
    Livro de habilidade “Agilidade de Combate” relíquia de evento "Reliquia Mágica da Resiliencia" relíquias únicas de aprimoramento elixires de do vigor do explorador simbolos da união lacaios festivos grande elixires do gladiador, uniãoe de conhecimento poções festivas e pergaminhos de batalha barras preciosas  
    Livro de habilidade “Agilidade de Combate”
    Melhora o atributo "Recarga de Habilidade" do personagem em 10%, quando em combate com 3 ou mais oponentes.
     
    Horário e duração do torneio: semanal (de domingo 19:00 Horário de Brasília, a domingo 19:00 Horário de Brasília)
     
    Tarefas dinâmicas no território da "Reserva Encantada"
     
    O território da Reserva Encantada é repleto de muitos mistérios mágicos para magos iniciantes! Explore novos territórios concluindo tarefas dinâmicas emocionantes e receba recompensas por cada atividade!
     

     
    Missões, identicas para todos os níveis:
    Auxílio "Precisão fenomenal" Reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia - 50 pontos Recurso "Conhecimento" - 60 pontos 50 Pontos de Guilda  
    Auxílio "Precisão fenomenal"
    Aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 3% (máximo de 3 auxilios, 9% no total).
     
    Missões, únicas para todos os níveis:
    Auxilio "Força Monstruosa" Reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia - 50 pontos Recurso "Conhecimento" - 60 pontos 50 Pontos de Guilda  
    Auxilio "Força Monstruosa"
    Aumenta o dano do personagem contra monstros da classe Mini-chefe, Chefe e Chefe de Raide em 20% (máximo de 1 auxilio).
     
    Missões de matar chefes para todos os níveis:
    Auxilio "Poder da União" Reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia - 50 pontos Recurso "Conhecimento" - 60 pontos 60 Pontos de Guilda  
    Auxilio "Poder da União"
    Aumenta a quantidade de Pontos de Guilda recebidos pelo personagem em 30% (máximo de 1 auxilio).
     
    Masmorras (Solo)
     
    No território da Ilha Bem-aventurada, 7 labirintos de portais sinuosos esperam por você, nas profundezas dos quais se esconde o Paladino de Momba, um cavaleiro sombrio de armadura negra. Vá de sala em sala, resolvendo enigmas e quebra-cabeças, mas lembre-se de que um bom estudo e a aprovação oportuna nos exames em duas disciplinas mágicas tornarão este teste muito mais fácil! Ao completar cada masmorra, você receberá 60 pontos de reputação dos Mestres de Portais e Magizoologia (mas não mais que 600 pontos por dia). Não se esqueça das recompensas que esperam por você na saída do labirinto!
     
    Observe que ao visitar as masmorras com diferentes classes de personagens, estarão disponíveis modificadores de classe válidos por toda a passagem.
     
    Bárbaro / Cavaleiro da Morte / Guarda / Paladino / Templário
    Vida do monstro reduzida em 25% Dano do monstro aumentado em 15% Chance de acerto crítico de monstro aumentada em 10%  
    Necromante / Sacerdote / Druida / Xamã
    Vida do monstro reduzida em 20%  
    Caçador / Patrulheiro / Explorador / Dançarino das Laminas / Cacique / Encantador / Ladino
    Saúde do monstro aumentada em 15%  
    Mago / Bruxo
    Nenhum modificador  

     
    Labirinto do Portal I (nível recomendado - 6):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de nível 6 e raridade única com poder físico/mágico e bônus de “Recarga de Habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de nível 6 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de nível 6 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Labirinto do Portal II (nível recomendado - 12):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de nível 10 ou 12 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de níveis 10 ou 12 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de níveis 10 ou 12 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Labirinto do Portal III (nível recomendado - 16):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de níveis 14 ou 16 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de níveis 14 ou 16 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de níveis 14 ou 16 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Labirinto do Portal IV (nível recomendado - 20):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de nível 18 ou 20 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de níveis 18 ou 20 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de níveis 18 ou 20 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Labirinto do Portal V (nível recomendado - 24):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de níveis 22 ou 24 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de níveis 22 ou 24 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de níveis 22 ou 24 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Labirinto do Portal VI (nível recomendado - 28):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de níveis 26 ou 28 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de níveis 26 ou 28 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de níveis 26 ou 28 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Labirinto do Portal VII (nível recomendado - 32):
    - acessórios (anéis, amuletos e capas) de níveis 30 ou 32 e raridade única com poder físico/mágico e bônus de “Recarga de Habilidade” e “Força de Ataque”
    - armas de níveis 30 ou 32 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
    - armas de níveis 30 ou 32 e qualidade rara com bônus dobrados
     
    Em Todas as masmorras você também pode encontrar:
    relíquias únicas de apriomramento Traje "Guarda da Árvore da Vida" catalisadores, essências e substâncias esferas de aprimoramento de dano e defesa pergaminhos barras preciosas  
    Além disso, estudos diligentes lhe darão outra vantagem inegável! Dentro dos labirintos do portal estão as Tesourarias dos Magistrados (uma para cada semestre letivo), que abrirão apenas para quem tiver concluído a formação!
     
    Aprendiz de Tesouraria de Portais
    Trajes “Feiticeiro de Portais” e “Feiticeira de Portais”  
    Especialista de Tesouraria de Portais
    Trajes “Feiticeiro de Portais” e “Feiticeira de Portais”  
    Aprendiz de Tesouraria de Magizoologia
    Trajes “Feiticeiro de Magizoologia” e “Feiticeira de Magizoologia”  
    Especialista em Tesouraria de Magizoologia
    Trajes “Feiticeiro de Magizoologia” e “Feiticeira de Magizoologia” Assim como:
    relíquias de aprimoramento comum um conjunto completo de skins de Fauno da Floresta lacaios festivos catalisadores, essências e substâncias poções e pergaminhos especiais barras preciosas   
    Recompensas das Masmorras: nível recomendado + 1 (ou abaixo).
     
    Evento Global “Conspiração da cobra”
     
    Os apoiadores da Magia das Trevas estão falando sério sobre tentar atrapalhar o ano letivo na escola de magia! Complete todas as 6 etapas do evento global para garantir a segurança da instituição educacional da Malvadora! Para isso, cada jogador, a partir do nível 2, que estiver no território da fase por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberá as seguintes recompensas:
     

     
    Primeira estágio: "Baú da Serpente I" e auxílio "Assistência forte", que aumenta a vida útil e o poder do monstro, invocado pela habilidade "Ajuda da Raposa" em 15% (máximo de 3 auxilios, 45% no total).
     
    Segundo estágio: "Baú da Serpente II" e auxílio "Resiliência Extraordinária", que reduz o dano do personagem recebido de monstros em 5% (máximo de 3 auxilios, 15% no total).
     
    Terceiro estágio: "Baú da Serpente III" e auxílio "Poder sobrenatural", que aumenta o dano do personagem causado a monstros em 4% (máximo de 3 auxilios, 12% no total).
     
    Quarto estágio: "Baú da Serpente IV" e auxílio "Poder dos assistentes", que aumenta o poder e a defesa dos lacaios do personagem em 50% (máximo de 1 auxilio).
     
    Quinto estágio: "Baú da Serpente V" e auxílio "Ataque Afiado", que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 3% (máximo de 3 auxilios, 9% no total).
     
    Sexto estágio (se o 5° estágio for concluído com sucesso): "Baú da Serpente VI" e auxílio "Agilidade sem precedentes", que aumenta a taxa de recarga de habilidade do personagem em 3% (máximo de 3 auxilios, 9% no total) e o auxilio"Favorecido pelos Magistrados", que aumenta a quantidade de pontos de reputação recebidos com a facção "Magistrados dos Portaiss e Magizoologia" em 20% (máximo de 1 auxilio).
     

     
    Cada um dos seis Baús da Serpente contém sorrisos colecionáveis com hipogrifos engraçados, monstros engraçados, raposas fofas, papagaios legais, esquilos misteriosos, assim como:
    relíquias de aprimoramento comuns selos de imperecibilidade elixires do Vigor do Explrador lacaios festivos elixires menores do Gladiador, União e Conhecimento poções e pergaminhos barras preciosas  
    E no Baú da última etapa, o sortudo poderá encontrar um traje único "Serpente Esmeralda"!
     
    Hora de reinício - de acordo com o cronograma: 22:05, 06:05, 14:05 (Horário de Brasília)
     
    Evento de guilda no território GvG "Escuridão das Catacumbas Escolares"
     
    O rebelde Serpentus era um mago tão grande que seu espírito ameaça a Escola de Magia mesmo após a morte de seu mestre! Sua guilda não apenas terá que lutar contra o espírito de Serpentus ou seus três ajudantes, mas também derrubá-los mais rápido do que seus rivais! Não esqueça que o tempo do evento é limitado, então não desperdice seus preciosos minutos. Independente de vitória ou derrota, a recompensa será recebida por todos os membros da guilda, a partir do personagem de nível 10, que estejam no território do estágio por pelo menos 30 segundos.
     

     
    Todos os membros de uma guilda que completarem o evento com sucesso serão recompensados com os auxilios “Tesouro das Catacumbas Escolares” e “Aventura da Primavera”, que permite ao personagem visitar masmorras dedicadas na Ilha Bem-Aventurada gratuitamente (máximo de 1 auxilio).
     
    No “Tesouro das Catacumbas Escolares” estarão escondidos:
    Traje "Lancel Pena da Morte" Livro de habilidades "Força de Ataque Aprimorada" relíquia do evento "Reliquia Mágica da Resiliencia" relíquias únicas de aprimoramento elixires do Vigor do Explorador simbolos da união lacaios festivos grandes elixires do Gladiador, União e Conhecimento poções festivas e pergaminhos de batalha barras preciosas  
    O livro de habilidades "Força de Ataque Aprimorada" aumenta o parâmetro "Força de Ataque" do personagem em 4%.
     
    E como recompensa de incentivo, os membros da guilda que não conseguiram lidar com os seguidores da Magia Negra receberão a  "Caixa de Jóias das Catacumbas Escolares", que pode conter as seguintes recompensas:
    Traje "Lancel Pena da Morte" relíquia do evento "Reliquia Mágica da Resiliencia" relíquias únicas de aprimoramento elixires do Vigor do Explorador simbolos da união lacaios festivos pequenos elixires do Gladiador, União e Conhecimento poções festivas e pergaminhos de batalha barras preciosas  
    Além disso, não esqueça que matar o espírito de Serpentus dará a cada jogador da guilda 225 pontos de reputação com Magistrads dos Portais e Magizoologia, e matar qualquer um dos lacaios de bruxas lhe dará 75 pontos de reputação!
     
    Tempo de reinício: três vezes por semana, conforme programado. Você sempre pode ver a hora da próxima batalha no menu “Eventos”.
     
    Evento de guilda em território dedicado “Adegas do Triunvirato”
     
    Você terá que lidar com os mais fortes seguidores da Magia Negra! Teste a força da sua guilda contra o triunvirato sinistro e conquiste tesouros incríveis!
     

     
    Todos os membros da guilda, a partir do nível de personagem 6, que estavam no território de cada estágio por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberão estes troféus de combate:
     
    Primeiro estágio “Triunvirato Negro”
    Caixa de Joias de Margentus - 1 item Auxilio "Poder Crítico" "Conhecimento" - 100 pontos  
    Segundo estágio “Margentus, o portador da morte”
    Caixa de Joias de Margentus - 2 itens Auxilio "Poder Crítico" "Conhecimento" - 150 pontos  
    Auxilio "Poder Crítico"
    Aumenta o Acerto Crítico, Dano Critico e Cura Critica do personagem em 4% (máximo de 2 auxilios, 8% no total).
     
    A “Caixa de Jóias de Margentus” pode conter:
    Traje “Guardião da Floresta de Carvalhos” Livro de habilidades "Ataque Descontrolado" relíquia do evento "Reliquia Mágica da Resiliencia" armas de nível 32 de raridade única com o bônus “Força de Ataque” relíquias únicas de aprimoramento simbolos da união lacaios festivos pequenos elixires do gladiador, união e conhecimento poções de férias e pergaminhos de batalha barras preciosas  
    O livro "Ataque Descontrolado" aumenta o parâmetro "Força de Ataque" do personagem em 10% quando o personagem está em combate com três ou mais oponentes.
     
    Condição de ativação: Complete qualquer masmorra dedicada na Ilha Bem-Aventurada 15 vezes.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     
    Raid bosses
     
    Confira o que você aprendeu na Escola de Magia enfrentando chefes perigosos! Batalhas épicas com Urso-Coruja e o Desencarnado Vesperiano estão esperando por você após os semestres 2 e 4. Apenas os alunos mais fortes da Escola de Magia receberão a recompensa por matar chefes, mas absolutamente todos os participantes das batalhas poderão ganhar uma reputação valiosa (90 pontos por participar da batalha com o Urso-Coruja e 120 pontos por participar da batalha com o Vesperiano Desencarnado).
     
    Urso-Coruja
     
    É garantido um jogador do grupo que derrotou o chefe de raide receber um acessório de raridade única de nível 30.
     
    Todos os outros membros do grupo poderão receber:
    Livro de Habilidades "Endurecimento Mágico" incrível traje “Agatha Guiliano” relíquias únicas de aprimoramento simbolos da união lacaios festivos catalisadores, essências e matéria esferas de amplificação de dano e defesa barras precisoas  
    Livro de Habilidades "Endurecimento Mágico"
    Aumenta a defesa mágica do personagem em 20% e reduz o dano mágico recebido ao personagem por ataques automáticos em 10% quando a saúde atual cai para 30% do máximo.
     
    Tempo de reaparecimento do chefe de raide: 6 horas.
     

     
    Vesperiano desencarnado
     
    É para esta batalha final que você vem preparando todos os 4 semestres! Entre na batalha com coragem, porque como recompensa por destruir o chefe, um jogador do grupo garante um acessório de raridade única de nível 32.
     
    Os membros restantes do grupo podem se apropriar dos seguintes prêmios:
    incrível traje “William Brocard” Livro de Habilidades "Endurecimento Físico" relíquias únicas de aprimoramento simbolos da união lacaios festivos catalisadores, essências e matéria esferas de amplificação de dano e defesa barras preciosas  
    Livro de Habilidades "Endurecimento Físico"
    Aumenta a defesa física do personagem em 20% e reduz o dano físico recebido ao personagem por ataques automáticos em 10% quando a saúde atual cai para 30% do máximo.
     
    Tempo de reaparecimento do chefe de raide: 6 horas.
     

     
    A 7ª Temporada de atividades: Ritual da Primavera
     
    Logo após o lançamento da atualização, uma nova Temporada de Atividades começa no jogo! Complete missões diárias e semanais, ganhe o máximo de Pontos de Temporada possível e ganhe recompensas incríveis!
     
    A 7ª temporada de atividades, “Ritual da Primavera”, durará de 20 de março às 18:00 BRT à 8 de maio às 18:00 BRT. Para saber mais sobre novas missões e acompanhar seu progresso, verifique o Centro de Atividades localizado no Menu de Acesso Rápido com mais frequência.
     
    Lá você também pode ver a lista de recompensas da Temporada de Atividade - uma nova habilidade única, auxilios e lacaios úteis, sorrisos colecionáveis, trajes incríveis e muitos outros presentes legais podem ser seus!
     
    E os donos do Passe de Batalha receberão recompensas ainda mais valiosas e surpresas agradáveis graças a uma árvore de recompensas adicional! Além disso, os donos do Passe de Batalha terão acesso a:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis; a capacidade de escolher uma das duas recompensas possíveis ao seu gosto após a conclusão de alguns níveis da Temporada; armazém pessoal e armazém da guilda no menu de acesso rápido; a agradável oportunidade de fazer mudanças de penteado grátis no cabeleireiro pessoal.  
     
    Conquistas
     
    Nesta temporada, 12 novas conquistas estão disponíveis para você, para completar, você receberá sorriso colecionáveis especiais “Mwah” e “Muito intrigado”! E se você quiser escrever para sempre seu nome ou o nome de sua guilda na história de Arinar, junte-se à luta por 5 conquistas lendárias - uma individual e quatro da guilda!
     
    Castelos de guilda
     
    Além de todas as mudanças que foram ditas no anúncio, a mecânica do estado de combate será para os Comandantes de Guilda. Ao causar dano ao Guarda do Castelo, o Comandante será colocado na lista de agressão do chefe e permanecerá lá até que o Guarda do Castelo seja derrotado. Isso significa que o Comandante estará em estado de combate, mesmo que seja um local diferente. Lembramos que no estado de batalha você não pode usar alguns auxilios, trocar de equipamento (você só pode trocar conjuntos de equipamentos), restaurar rapidamente saúde e energia, etc.
     
    Artesanato
     
    É hora dos experientes artesãos de Arinar começarem a trabalhar, porque somente durante a Homenagem ao Rei da Primavera estarão disponíveis raras tarefas de fabricação para a produção de armas únicas de combate à distância e corpo a corpo de níveis 10 ao 32!

    Além disso, o nível máximo de melhoria de todas as profissões de artesanato foi aumentado para o nível 26! Crie os equipamentos mais poderosos de nível 32 e não se esqueça das novas conquistas lendárias para aprender um grupo de profissões até o nível 26.
     
    Itens exclusivos na Loja Milagrosa
     
    Baú Lendário do Rei da Primavera
     
    Neste baú você encontra trajes desenhados pelos vencedores do concurso “Melhor Traje-2022”, além de outros trajes igualmente lindos!
     
    Trajes:
    Servo de Belial Guardião da Floresta Buscador de luz Enraizado Lady Flora Magister Fluffy Magicka Visionário Vampira Encantadora Phantasmo Ira de Garaan Armadura Amaldiçoada Corvo noturno Marechal das Forças das Trevas Príncipe sapo Sombra  
    Visuais decorativos:
     
     Adaga do Vale do Sol  Gládio of Sun Valley  Claymore do Vale do Sol  Morgenstern do Vale do Sol  Cetro do Vale do Sol  Cajado de Sun Valley  Arco do Vale do Sol  Besta do Vale do Sol  Escudo do Vale do Sol  Grito silencioso  Canção da Sirene  Viúva Negra  Último amanhecer  
    Esconderijo da Ilha da Magia
     
    37 trajes
    Enganador assustador Sonhador Éster Ilusionista Basilisco Conto de fadas Salamandra Anjo Voraz Demônio dos Pântanos do Crepúsculo Príncipe do Sol Atirador da meia-noite Empíreo do Guardião Cardeal Amaldiçoado Arauto do Apocalipse Xamã do Vale Sagrado Majestade Fofo Rainha do Sol Garota impertinente sem esperança Gato Guerreiro Assassino da Ordem do Sol Grande Místico Feiticeiro do Reino das Trevas Ninfa da Floresta Aventureira Destemida Homem de Lata Feiticeira Esmeralda Velho contramestre Rei de Juba Dourada Herói sem rosto pastor Mulher Justa Governante do Reino das Sombras Senhora do Reino das Sombras Governador do Paraíso Celestial Governanta do Paraíso Celestial Rei dos trapos Sacerdotisa do Dragão Escarlate  
    Visuais decorativos:
     
    Conjunto do Reino:
     Poleaxe do reino obscuro  Cajado do reino obscuro  Besta do reino obscuro  Escudo Mágico do reino obscuro  Adaga do reino obscuro  Sabre do reino obscuro  Yatagan do reino obscuro  Martelo de guerra do reino obscuro  Bastão do reino obscuro  Cetro do reino obscuro  Arco do reino obscuro  Bombarda do reino obscuro  Escudo do reino obscuro  
    Conjunto de Música:
     Trompete da orquestra da primavera  Violino da orquestra da primavera  Saxofone da orquestra da primavera  Violão da orquestra da primavera  Trombone da orquestra da primavera  Guitarra da orquestra da primavera  Berimbau da orquestra da primavera  Trompa da orquestra da primavera  Harpa da orquestra da primavera  
    Conjunto de Flores:
     Punhal do Cavaleiro das Flores  Pique do Cavaleiro das Flores  Espadão do Cavaleiro das Flores  Guisarme do Cavaleiro das Flores  Cetro do Cavaleiro das Flores  Arco do Cavaleiro das Flores  Atiradora do Cavaleiro das Flores  Escudo do Cavaleiro das Flores  
    Relíquias mortais únicas:
     
     Relíquia Mágica da Reação  Relíquia Mágica da Opressão  Relíquia Mágica da Crueldade  Relíquia mágica do bloqueio físico   Relíquia mágica do bloqueio mágico  Relíquia mágica da maldição instável  Relíquia mágica do controle ilusório  Relíquia mágica da vida mortal  
     
    Runas e cristais raros:
    Runa do vampirismo Cristal de agilidade
    Grandes elixires:
    Elixir grande do gladiador Elixir grande do conhecimento Elixir grande da união
    Lacaios festivos exclusivos:
    Evocar macaco voador Evocar sapo venenoso  Evocar duende  e também consumíveis importantes e barras preciosas.
     
    Lacaio único
     
    Somente durante a Homenagem ao Rei da Primavera, um dos lacaios mais fortes aparecerá novamente na Loja Milagrosa! Apresse-se para obter o seu apoio!
     
    Invocar Medusa (Suporte)
    restaura instantaneamente uma certa quantidade de saúde do personagem (habilidade ativa) aumenta o poder físico e mágico do personagem por algum tempo (habilidade ativa) reduz a velocidade de recarga da habilidade e a velocidade de ataque do inimigo por algum tempo (habilidade ativa) aumenta a velocidade de recarga da habilidade do personagem por todo o tempo da vida do lacaio em 15% (habilidade passiva) Coleção de sorrisos:
    "Duck Tales" “Sapos” “Gangue Pirata”  
    Presentes
     
    O Rei da Primavera e Malvadora não deixaram os guerreiros de Arinar sem presentes! Cada personagem do jogo, independentemente do nível, receberá um elixir do vigor do explorador, um estoque com lacaios e 10 Pergaminhos da vida como presente ao entrar no jogo pela primeira vez! Não se esqueça de pegar esses presentes valiosos para a Ilha Bem-Aventurada!
     
    Bate-papo no jogo
     
    Na atualização 10.3, os parâmetros do chat no jogo foram significativamente alterados:
    o nível mínimo de personagem para acesso ao bate-papo global e bate-papo de comércio foi aumentado: agora você pode enviar mensagens a partir do nível 6; o sistema de limitação do número de mensagens que podem ser enviadas por um jogador em um determinado período de tempo foi melhorado. Caso o número de mensagens ultrapasse o limite definido, o jogador ativa o “modo lento”: a capacidade de enviar mensagens neste chat é bloqueada por um tempo; adicionado exibição de uma contagem regressiva no botão "enviar mensagem" quando o jogador está em "modo lento" ou "modo silencioso".  
    Outras mudanças
     
    o número máximo de slots do armazenamento pessoal foi aumentado para 205; corrigido um bug no qual era possível mudar o Comandante após registrar uma guilda em um cerco ao Castelo; agora, ao utilizar auxilios que conferem invulnerabilidade e invisibilidade, qualquer interação com objetos interativos será interrompida. Por exemplo, depois de usar a habilidade "Mantra de Cura" do Templário em um personagem que entrega a coroa na 1ª fase do evento "Teste dos Homens-Peixe", assim como ao interagir com baús, desbloqueados por chaves e em outras situações de jogo; corrigido um bug no qual o uso de habilidades não tirava energia do personagem ao usar o lacaio "Evocar o Guardião da Floresta de Carvalhos"; corrigido um bug no qual a animação da habilidade set “Sedento por Vida” funcionava quando o personagem se movia para outro local; corrigido um bug no qual o efeito da habilidade “Charco da Escuridão” do Bruxo funcionava incompletamente quando usado em um grande número de alvos; a mecânica da habilidade "Aura de Fogo" do Mago foi ajustada. Anteriormente, o dano da habilidade era calculado no momento da ativação, mas agora é recalculado toda vez que os parâmetros do personagem mudam. Nos vemos na Ilha Bem-Aventurada!
    AIGRIND
     
  4. Thanks
    Barasil reacted to Cruzeiro2004 in Centuries - BR Tourmaline   
    GUIA PARA INICIANTES:
     
     Ola! Warspear Online é um game versátil em todos os sentidos, no que voce gostar de fazer, você terá muitas funções e conteúdo para desfrutar.
     
    Inicialmente você terá que escolher uma facção, sao 4 no total, e posteriormente uma classe não é mesmo? Pois então, atualmente temos 18 classes para a sábia escolha, classes de heal, dmg e tank. 
     
    Onde: 
     
    Tank = Recebe maior parte do dano inimigo e tem mais resistência em combates e se mantém vivo, ajuda os companheiros recebendo o dano do inimigo.
     
    Heal =  Tem habilidades de cura e apoio ao grupo e aliados, e cura a si próprio, usa suas habilidades para deixar os aliados por mais tempo vivos.
     
    Dmg/damage = Tem a função de causar maior parte dos danos aos inimigos e ajuda ao grupo matando os inimigos mais rápido.
     
    Uma dica: Classes de heal tendem a serem mais fáceis de upar inicialmente pelo fato de se curar.
     
    Depois de escolher a facção e a classe, você terá que completar a fase inicial do jogo, o "Mapa inicial" ou popularmente entre os players o "Mapa 1" .Voce pode usar um lacaio, que são fiéis escudeiros que ajudam na batalha para completar essa jornada mais rapida e mais fácil, e claro o [Elixir do conhecimento] ou como é chamada popularmente "Pot xp" ela aumenta a porcentagem de conhecimento que seu personagem recebe ao fazer missões.Obss: Convencimento/XP = O que faz o personagem upar e ganhar leveis novos.
    E um dica que ajuda muito é entrar em uma guilda, que todas têm a habilidade "Conhecimento da Guilda" que aumentar em 45% o conhecimento/Xp recebido pelo personagem resultando em um Up muito rápido.
    Converse com os "Npcs" no caso os que darão as missões, quando ele estiver com "!" Significa que você tem a missão para pegá-la, ja se estiver "?" Você ja concluiu, apenas pegue suas merecidas recompensas!
    Faça as missões amarelas que eles dão a você, elas darão conhecimento para você subir de level, gold para você comprar seus equipamentos e pontos para sua guilda.
    Nota: lembre-se de olhar sempre no mapa, pois la sempre haverá as áreas onde voce deverá ir para concluir as missões.
     
    Dicas importantes: Ao olhar no Menu > Personagem > Habilidade, la você verá as habilidades disponíveis que seu personagem possui, as 5 iniciais, e note que no canto superior direito há pontos, a cada 2 leveis você ganha 1 ponto, e sempre que chega a cada 10 leveis, no caso 10,20 e 30 você ganhará 2 pontos. Os pontos servem para aumentar o poder da sua habilidade, que as 5 iniciais so podem ser upadas 4 vezes, elas já vêm 1/5 + 4 vezes 5/5. Mas ao chegar no lvl 18 você poderá comprar novas Habilidades, onde, você passando essa aba para o lado você verá onde elas ficarão,e que, são vendidas na biblioteca e so podem seu upadas 3 vezes no total 4/4, fique atento aonde as habilidades do seu personagem estão para não comprar a habilidade errada.
    A cada 2 leveis voce ganha um espaço novo para por novas Habilidades, e com Conquistas e Mcoins você também libera mais espaços.
    Nota: As 5 habilidades iniciais você pode por relíquias que aumentam a eficiência da habilidade, mas não é possível por relíquias nas novas Habilidades que você compra na biblioteca.
     
    Bem, após passar o "mapa 1" você terá uma nova jornada pela frente, o Mapa de Iselnort ou como popularmente é chamado "Mapa 2".
    La você terá novas aventuras e histórias para descobrir e ajudar nossos amigos "Npcs" que estão sempre arrumando confusões kkkk. Brincadeiras a parte, no "Mapa 2" você libera o "Mapa 3" ou como nome original diz "Pântanos de Norlant", la você terá missões perigosas e únicas, que quando completadas você terá oportunidade de escolher um item aleatório, mas não há de se espantar, o esforço será bem recompensado. Más voltando para o "Mapa 2" você tera que fazer missões em cidades diferentes dessa vez de uma a cada vez, Começa na City 1, depois a 2, ate a 5, na City 4 você libera uma série de missões que se chama "Liga Sem-Correntes" que terá que matar chefes no lado inimigo e precisará de toda ajuda possível. Quando terminar as missões amarelas e fizer a "Liga Sem-Correntes" que são obrigatórias, porque ao fazer a Liga voce ganha reputação das "Ligas Sem-Correntes" que é exigida na "Torre de Berengar" a masmorra obrigatória do mapa2 e que você também precisará de ajuda, mais um motivo para interagir com os amigos ou até criar novos!
    Após acabar todas as missões no "Mapa 2" você será chamado nos "Pântanos de Norlant" para fazer 3 missões obrigatórias, após fazê-las, meus parabéns amigo(a), você liberou o último mapa do jogo, "Ayvondil" ou popularmente como é chamado "Mapa 4".
    La você também terá que passar por Cities, e ter que concluir uma reputação para cada City, mas fiquei tranquilo você terá as missões para fazer e a masmorra "Jardim Corrompido" , que ao concluir 10 vezes ao dia você recebe 600 diários, (Atenção esse é o limite diário).
    Nota: Agora você terá Quest azuis que darão repu para ajudar a sair da T1.
    Quando voce terminar a T1, que é concluída fazendo as missões amarelas e a masmorra nas dificuldades fácil,normal e difícil, você libera a T2 que tem a mesma lógica, faça todas as missões amarelas e a masmorra dessa vez a "Cupinzeiro" também nas dificuldades fácil, normal e difícil, e finalmente liberada a T3, que só precisa que você faça as missões amarelas e não precisa que faça a masmorra. Após fazer a T3, você libera a T4 que também so precisa fazer as missões amarelas.
    E por fim liberada a T5 último setor do jogo, e onde acontece a maior concentração de dificuldade, onde você terá que pegar os itens da T5, que você pega por meio de eventos de guilda, e tudo ficará mais fácil, e após terminar as missões amarelas da T5, meus parabéns até então acabou as missões amarelas obrigatórias.
    Você deve ter notado que ao matar bosses você recebe drops valiosos, pois então, agora que ja acabou as missões obrigatórias, tem um jogo repleto de bosses para farmar, e dropar muito, minha dica é que farme bosses na T5, são bosses mais fortes e tem melhores drops.
    As missões diárias da T3 e T4 você junta 3 dias as missões se minis chefes e lives, monte um grupo e faça com frequência, dará muito ouro a você.
    E na T5 não é diferente, tem as lives de cima da T5, e os minis e live de baixo, essas missões vem 1 por dia, por isso você deve as juntar, ja os bosses T5, que sao 3 no done, vêm todo dia, entao pode donar tranquilo que todo reset eles virão.
    Todo dia as 19:00 o jogo reseta, que significa que todas missões azuis e a reputação das masmorras resetam e você pode coletar e fazê-las novamente.
     
    Bem, ja sabendo de tudo isso, acho que você esta pronto para arena. La acontecem batalhas épicas e únicas!
    Você entra em uma batalha de arena com o "Ingresso da Arena". Primeiramente você deve comprar o set de arena, que é comprado com AP/Pontos de arena, e com eles você receberá menos danos de inimigos e causará mais danos e ficará menos difícil conquistar batalhas, e posteriormente correr atrás do set de grandeza e assessórios.
     
    -GUILDAS:
     
    Agora vamos conversar sobre as guildas, que mudam muito o jogo de todos os jogadores.
    Em uma guilda você pode fazer amigos e ate uma família.
    Uma guilda te dará muitos buffs únicos, que a cada level um buff novo. Existem buffs ativos no qual Herdeiros e o Líder podem ativar , mas gasta GP/Pontos de guilda, e buff passivos, que sempre estão com o personagem enquanto ele estiverem na guilda.
    Batalhas de Guilda: o GvGs são batalhas de Guilda que sempre ocorrem no jogo e sempre acontecem batalhas épicas, todos atrás de melhores posições e de prêmios únicos.
    Castelos: Para ter um castelo você precisa estar em uma guilda e ter a posse dele, que tem buffs únicos e relíquias onde você so encontra la.
     
    Não fique de fora dessa! Entre em uma guilda, e se fortaleça, seja e buffs ou em amizades.
     
     
    Eu fico por aqui e o resto do game você descobrirá e desvendará os mistérios e aventuras que o jogo guardou para você!
    Espero sinceramente ter ajudado.
    Boa Sorte e bom jogo herói!!
  5. Wow
    Barasil reacted to Nolan in [2022.03.31] Concurso de guias “Mistério da sabedoria — 2022”   
    Caros amigos!
     
    Todos os anos, os alunos da Escola de Magia aprendem novas disciplinas e se tornam mais sábios. Só é possível ter sucesso nos teste e passar nos exames graças à perseverança e dedicação, que não devem ser emprestadas dos grandes guerreiros de Arinar.
     
    Em nosso tempo, é importante lembrar uma das lições mais importantes: o conhecimento deve ser compartilhado. É por isso que temos o prazer de apresentar o lançamento do tradicional concurso anual de guias “Mistério da Sabedoria — 2022”! Compartilhe sua experiência de jogo em seu próprio material de guia e obtenha as recompensas mais valiosas!
     
    O que você tem que fazer?
    escreva um guia / visão geral / livro de referência sobre o que você é realmente bom; coloque-o em um tópico separado no fórum nesta seção; indique o nick e o servidor do seu personagem no título para receber uma recompensa em caso de vitória; aguarde os resultados da competição. O assunto pode ser qualquer coisa. Seu trabalho pode ser geral, como uma breve visão geral de todas as classes da aliança Legião que um iniciante deve escolher, ou tocar em alguma área restrita, como um guia para uma classe de personagem específica. Seja criativo!
     
    E lembre-se, 1 pessoa - 1 participação!
     
    O que vamos avaliar?
    Relevância. O jogo está em constante evolução, então parte do conteúdo e da mecânica do jogo são usados pelos jogadores com muito mais frequência. Se o seu trabalho puder beneficiar um grande número de jogadores, isso será uma vantagem definitiva. Informação. Como mencionado acima, você precisa preparar material sobre um tópico no qual você é realmente bom e deve demonstrar isso descrevendo tudo com o máximo de detalhes possível. Fácil entendimento. É muito importante que seu trabalho seja compreensível para pessoas de diferentes idades, incluindo aquelas com diferentes entendimentos da mecânica do jogo e do jogo em geral. Formatação. Parte integrante do guia é a sua aparência, nomeadamente formatação de texto, títulos, estruturação de secções, utilização de imagens, gifs, capturas de tela, etc. Não tenha preguiça de apresentar a sua criação de forma bonita. Não se esqueça de avaliar e comentar os guias de outros participantes, pois todos precisam de apoio e críticas construtivas. Durante a aceitação das inscrições para o concurso, o trabalho pode ser editado livremente e levado à perfeição.
     
    É proibido:
    usar qualquer material que viole o contrato de licença do jogo ou as regras do fórum; publicar propositadamente informações falsas deliberadamente para enganar outros jogadores; plagiar ou copiar guias existentes; editar o seu trabalho após o prazo de aceitação de candidaturas ao concurso e até à publicação dos resultados do concurso. E o mais importante - os prêmios que aguardam os vencedores:
     
    1º lugar: 25.000 Moedas Milagrosas e 1 livro especial de habilidade de sua escolha (exceto os livros “Resistência magica” e “Extensão magica”) +  um emblema de ouro único no Fórum;
    2º lugar: 20.000 Moedas Milagrosas e 2 diversos dos diversos equipamentos (armas, armaduras ou acessórios) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de prata único no Fórum;
    3º lugar: 15.000 Moedas Milagrosas e 1 equipamento (arma, armadura ou acessório) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + emblema de bronze único no Fórum;
    4º lugar: 10.000 Moedas Milagrosas e  50 Elixires de Vigor do Explorador;
    5º lugar: 5.000 Moedas Milagrosas e 50 Elixires de Vigor do Explorador.
     
    Prêmios de incentivo também são possíveis.
     
    Após a competição, os trabalhos de todos os participantes serão transferidos para a seção “Guias” do fórum, e os melhores deles serão fixados nas seções apropriadas para iluminar o caminho dos guerreiros de Arinar.
     
    Datas:
    O concurso já começou e durará até o dia 14/04/2022 às 17:59 Horário de Brasília, após isso, será impossível publicar um tópico nesta seção.
     
    Precisaremos de algum tempo para apurar os resultados, por isso anunciaremos os vencedores o mais tardar no dia 19/04/2022.
     
    Que a sabedoria esteja com você!
    AIGRIND
  6. Wow
    Barasil reacted to ThiagoWanted in Guia de Livros Raros do Mundo de Arinar   
    Guerreiros !!!
    Nesse guia você aprenderá o básico sobre os "Livros Raros" do mundo de Arinar, descobrirá também informações das habilidades e onde conseguir esses livros raros para torna seu personagem mais forte.
     
     Penetração aprimorada.
    Aumenta o parâmetro de "Penetração" do personagem em 3%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Em evento que ocorre em masmorras heroicas.
     
     Recarga de Habilidade aprimorada.
    Aumenta o parâmetro "Recarga de habilidade" do personagem em 7%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Em evento que ocorre em masmorras heroicas.
     
     Danos Críticos aprimorado.
    Aumenta o "Dano Crítico" do personagem em 10%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Mate o Boss Olmo Negro.
     
     Precisão Aprimorada.
    Aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 4%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Mate o Boss Olmo Negro.
     
     Velocidade de Ataque aprimorada.
    Aumenta o parâmetro "Velocidade de Ataque" do personagem em 7%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Em evento que ocorre em masmorras heroicas.
     
     Proteção Física.
    Aumenta o número de pontos de proteção física do personagem em 10%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Mate o engenheiro do Raid Boss.
     
     Proteção Mágica.
    Aumenta o número de pontos de proteção mágica do personagem em 10%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Mate o engenheiro do Raid Boss.
     
     Resistência aprimorada.
    Aumenta o parâmetro de "Resistência" do personagem em 4%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Evento de Aniversário
     
     Robustez aprimorada.
    Aumenta o parâmetro de "Robustez" do personagem em 4%.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Evento de Aniversário
     
     Poder da Vida.
    Aumenta a quantidade máxima de vida em 6% e a regeneração de vida em 15% para o personagem.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Evento Guilda Caçada Selvagem Rottung Ayr
     
     Força de Espírito.
    Aumenta a quantidade máxima de energia em 10% e a regeneração de energia em 10% para o personagem.
    Tipo: passivo .
    Onde conseguir: Evento de Guilda Musica da Magia Nocturna
     
     Poder Secreto do Vampirismo.
    Aumenta o parâmetro "Roubo de Vida" do personagem em 15% quando o nível atual de saúde diminui para 20% do máximo.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Halloween
     
     Roubo de Vida aprimorada.
    Aumenta o parâmetro "Roubar saúde" do personagem em 6%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Halloween
     
     Fúria aprimorada.
    Aumenta o parâmetro "Fúria" do personagem em 6%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Natal 
     
     Reflexão de Dano aprimorado.
    Aumenta o parâmetro "Reflexão de dano" do personagem em 6%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Natal 
     
     Fúria Veloz.
    Aumenta o parâmetro de "Velocidade de Ataque" do personagem em 10% enquanto estiver sob o efeito "Fúria".
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Natal 
     
     Reforço Físico.
    Aumenta a defesa física do personagem em 20% e diminui em 10% o dano físico recebido por um ataque automático quando a vida atual é reduzida a 30% quando comparada ao máximo.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir:  Semestre agitado
     
     Reforço mágico.
    Aumenta a proteção mágica do personagem em 20% e diminui em 10% o dano magico recebido por um ataque automático quando a vida atual é reduzida a 30% quando comparada ao máximo.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir:  Semestre agitado
     
     Atordoamento aprimorado.
    Aumenta o parâmetro "Atordoar" do personagem em 2,5%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Halloween
     
     Distorção da Vida.
    Restaura instantaneamente a saúde do personagem em 150% do dano infligido pelo inimigo quando o personagem está sob o efeito negativo "Atordoamento" com uma chance igual ao valor do parâmetro "Roubo vida" O efeito só pode ser ativado 1 vez a cada 2 segundos.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Halloween
     
     O Poder do Sangue.
    Aumenta o parâmetro "Roubo de saúde" do personagem e dos membros do grupo que estão no local com o personagem em 10%, enquanto reduz a saúde geral do grupo para 50%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Halloween
     
     Acerto Crítico aprimorado.
    Aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" do personagem em 3%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: No evento "Invasão do Caos" no 5º setor de Ayvondil.
     
     Oposição Mágica.
    Reduz a duração dos efeitos negativos, incluindo os efeitos de controle impostos ao personagem, pela porcentagem da proteção mágica do personagem.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: no 5º setor de Ayvondil Capitão Octopus.
     
     Força absoluta.
    Absorve o dano crítico de monstros que chega ao personagem, se o valor do dano crítico for maior do que a saúde atual do personagem.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: no 5º setor de Ayvondil, baús em navios afundados. 
     
     Fúria das profundezas.
    Aumenta a "Fúria das Profundezas" do personagem e a velocidade de movimento em 10% em território subaquático.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: no 5º setor de Ayvondil, baús em navios afundados. 
     
     Ataque Penetrante Aprimorado.
    Aumenta o parâmetro "Ataque penetrante" do personagem em 4%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Natal 
     
     Fúria Contida.
    Impõe o efeito do bônus de "Fúria" no personagem e nos membros do grupo que estão no local com o personagem, quando dois ou mais membros do grupo são atingido por qualquer efeito de controle.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Natal 
     
     Força de Ataque.
    Aumenta o parâmetro "Força de Ataque" do personagem em 4%.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Primavera
     
     Ataque Excessivo.
    Aumenta o parâmetro "Poder de Ataque" em 10% quando o personagem está em batalha com três ou mais oponentes.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: Evento de Primavera
     
     Prolongamento Mágico.
    Aumenta a duração dos efeitos positivos de habilidades e relíquias impostas ao personagem pela porcentagem da defesa mágica do personagem.
    Tipo: passivo.
    Onde conseguir: no 5º setor de Ayvondil, Raid Boss Orkinus
     
     Resiliência do Gladiador.
    Aumenta o parâmetro de "Resiliência" do personagem em 5% por 1800 s.
    Tipo: Ativo .
    Consumo de energia: 50 unidades.
    Tempo de recarga: 120 seg
    Local: Fornecedor da Arena >> Baú do Gladiador.
     
     Ferocidade do Gladiador.
    Aumenta o parâmetro "Ferocidade" do personagem em 5% por 1800 s.
    Tipo: Ativo.
    Consumo de energia: 50 unidades.
    Tempo de recarga: 120 seg .
    Local: Fornecedor da Arena >> Baú do Gladiador.
     
     Fúria do Gladiador.
    Um ataque que causa dano físico / mágico a um jogador inimigo e inflige o efeito negativo "Biólise" nele por 40 s. A biólise reduz o parâmetro de "Resiliência" do inimigo em 5% a cada 5 s. 
    A quantidade de dano depende da força física / mágica do personagem e seu nível.
    Não pode ser usado durante o combate na arena.
    A habilidade está disponível até o final da temporada da arena.
    Tipo: Ativo .
    Alcance do lançamento : Corpo a corpo / 4 jardas .
    Tempo de recarga: 45 seg.
    Consumo de energia: 30 unidades.
    Onde conseguir: Temporada da Arena 5x5
     
    Créditos para o criador: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/184389-информация-по-классу-маг-930/
     
    Qualquer duvida ou sugestão deixe nos comentário.
    Obrigado,
  7. Wow
    Barasil reacted to Nolan in [2022.03.16] Reinicialização dos servidor de jogo. Boas vindas à atualização 10.3!   
    Caros jogadores!
     
    Amanhã, 17/03/2022, nossos servidores de jogos serão reiniciados às 04:00 (Horário de Brasília) devido à atualização do jogo.
     
    O jogo ficará indisponível por cerca de 6-8 horas. Por favor, não planeje nada significativo no jogo neste momento.

    Por favor, também não esqueça que elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será restaurado se no momento da reinicialização o jogador estiver em uma masmorra.
     
    Durante a reinicialização, o servidor de testes estará disponível para quem quiser.
    Links para baixar o cliente de testes:
    (aparecerão neste link mais próximo da reinicialização)
     
    Lembre-se de que apenas os proprietários de dispositivos baseados em Android ou Windows poderão jogar no servidor de teste.
     
    Para mais detalhes do que teremos na próxima atualização, consulte a prévia.
     
    Nos vemos!
  8. Wow
    Barasil reacted to Nolan in [2022.03.12] Atualização do Warspear Online 10.3. Segredo dos Portais. Prévia   
    Caros amigos!
     
    Muito em breve os salões da Escola de Magia estarão novamente cheios de alegre alvoroço e agitação! O terceiro ano de estudos promete não apenas incríveis aventuras de primavera, mas também novos conhecimentos para todos os alunos. Os alunos terão que aprender os detalhes de viajar para outras dimensões com a ajuda da Magia dos Portais e a arte da domesticação de criaturas mágicas graças à Magizoologia! Notícias sobre novas disciplinas acadêmicas já se espalharam pelo domínio do Rei da Primavera e até chegaram às manchetes do Arauto da Ilha Bem-aventurada!
     
    ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
    (publicação especial)
     
    PARA LUGARES AINDA MAIS ALTOS
    Apesar das difíceis provações que recaem sobre os alunos e professores da Escola de Magia com invejável regularidade, a autoridade desta instituição educacional só se fortalece ano a ano. O que causa isso? A sábia liderança da Diretora Malvadora, a ilustre esposa de Vossa Majestade? Ou talvez um plano educacional equilibrado que inclua muitas disciplinas úteis e necessárias? Seja como for, este ano a Escola dificilmente poderá acolher todos os que queiram estudar – e isto apesar do fato de Malvadora ter recebido os melhores arquitetos para ampliar o número de salas de aula e salões. O desejo dos jovens pela educação é realmente ilimitado!
     
    PODER DO CONHECIMENTO
    Continuando com o tema da educação, temos o orgulho de anunciar que a Magia dos Portais e a Magizoologia estão incluídas no currículo deste ano. Como o correspondente pôde aprender no escritório do Reitor, a Magia dos Portais será ensinada por ninguém menos que o ilustre William Brocard! Este é um verdadeiro virtuoso da viagem astral - o professor é famoso por pelo menos três dúzias de portais, alguns dos quais ele mesmo inventou. Infelizmente, o correspondente não conseguiu conhecer o professor: aparentemente, no momento, o respeitado William Brocard está terminando (ou começando) sua próxima viagem.
     
    Mas a conversa com Agatha Guiliano, professora de Magizoologia, é muito divertida. “Você vê, desde a infância eu adoro animais mágicos! Bem, como não amar criaturas encantadoras? - pergunta o professor Guiliano, coçando atrás da orelha de um hipogrifo (que comeu o caderno do nosso correspondente pouco antes disso). Bem, esperávamos que as lições de amor para todos os seres vivos, que o professor Guiliano pretende ensinar a seus alunos, sejam não apenas agradáveis, mas também úteis.
     
    SOBRE O QUE A ESCOLA ESTÁ FALANDO
    Os alunos, em antecipação ao início do ano letivo, contam uns aos outros novas fofocas. Nosso correspondente, sem querer, ouviu algumas. Em particular, os alunos queixam-se de que, devido ao fluxo de ingressantes, não conseguiram um lugar no melhor dormitório: os alunos que se instalaram no dormitório Norte têm a certeza de que todos os melhores lugares estão no dormitório Oeste (coincidentemente, estudantes do Oeste dormitório têm opinião oposta). Muitos dos alunos veteranos temem que os choques sejam esperados novamente este ano, porque os capangas do sinistro Vesperiano ainda estão livres e, ao que parece, estão tramando algo de sua maneira usual. Por fim, o estudante, que preferiu permanecer anônimo, disse que Augustus Close teria dificuldades se continuasse a cortejar Rosa Amari. Bem, o que podemos dizer? É primavera!
     
    Missões Festivas
     
    Prepare-se para mergulhar nos livros, porque dois cursos mágicos com duração de 2 semestres cada, bem como testes e exames baseados nos resultados do estudo estão esperando por você. Como o mundo mágico de Arinar é universal, o estudo da Magizoologia e Magia dos Portais ajuda a revelar os planos secretos da exportação do mago negro e atrapalhar o curso do ritual misterioso e sombrio. Parece que o destino da Escola de Magia está em suas mãos novamente, então seja extremamente cuidadoso e tente não perder detalhes importantes! Para acessar notas e exames, assim como concluir a investigação, você precisará de uma certa reputação com os Magistrados dos Portais e Magizoologia.
     

     
    Reputação com os Magistrados dos Portais e Magizoologia
     
    As aulas na Escola de Magia definitivamente não parecerão chatas e monótonas para você! Apenas esteja preparado para um estudo árduo, sem isso você não poderá se tornar um poderoso mago ou feiticeira! Estude toda a sabedoria da Magia dos Portais e Magizoologia passo a passo, ganhando valiosos pontos de reputação.
     
    Para ganhar reputação, complete missões diárias na Escola de Magia, complete masmorras sozinho, conclua tarefas dinamicas, derrote chefes de raide e chefes de eventos GvG. Mas não se esqueça que uma caminhada nas Masmorras não lhe trará mais do que 600 pontos de reputação por dia, e a quantidade máxima de reputação que cada aluno pode ganhar é de 15.000 pontos.
     
    Após completar 4 períodos, excelentes alunos da Escola de Magia terão acesso à loja de reputação na capital da Ilha Bem-aventurada. O Superintendente Avaris terá prazer em trocar os pontos de reputação que você acumulou por bens únicos - experiência de personagem, conhecimento, experiência de artesanato e reputação com todas as facções de Arinar!
     
    Torneio semanal de guildas “Torneio dos Magistrados da Escola”
     
    Professores experientes da Escola de Magia decidiram reviver a antiga tradição dos torneios semanais de guildas da primavera, para que a compreensão das ciências mágicas progredisse mais rápido e com mais eficiência. Todas as guildas de nível 2 e superior participam do torneio, então se você ainda não se juntou a uma guilda, é hora de encontrar irmãos de armas! Com o início do torneio, sua união de combate será distribuída em um grupo de acordo com o nível de sua guilda e sem levar em consideração a filiação à Aliança.
     
    Divisão de guildas
     
    BR-Tourmaline
    Divisão A: guildas do nível 8 ao 12 
    Divisão B: guildas do nível 5 ao 7
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 4
     
    SEA Pearl
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12 
    Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
     
    EU-Emerald, US-Sapphire, RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão A: guildas do nível 8 ao 12 
    Divisão B: guildas do nível 5 ao 7
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 4
     
    Ru-Amber
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12  
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9 
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5 
     
    Competir com outras guildas dentro de sua divisão em reputação adquirida com os Magistrados dos Portais e Magizoologia e obter recompensas únicas! E agora você pode descobrir quantos pontos seus companheiros marcaram no Centro de Atividades! Um novo botão "Estatísticas de Guilda" está disponível no menu Torneio de Guilda.
     
    Educação
     
    Ser um nerd da Escola de Magia não é apenas honroso, mas também útil, porque depois de passar com sucesso nos testes e exames na Magia dos Portais e Magizoologia, cada um de vocês receberá habilidades bônus especiais!
     
     Portais: Aprendiz (habilidade passiva)
    A Magia dos Portais permite que você veja além do véu de segredos que cercam o mundo material. A capacidade de comandar portais concede ao seu dono tesouros sem precedentes.
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro do Aprendiz em Portais em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora.  
     Portais: Especialista (habilidade passiva)
    Somente aqueles que dominaram a Magia dos Portais com perfeição são capazes de baixar a cortina e encontrar ali o que esteve escondido por muitos séculos.
     
    Bônus:
    permite que você abra a Tesouro do Especialista em Portais em uma masmorra dedicada; permite que você manipule portais em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora; desbloqueia o acesso ao Auditório Abandonado. permite que você use a habilidade ativa de Estabilização do portal.  
     Magizoologia: Aprendiz (habilidade passiva)
    Magizoologia é a ciência de cuidar de seres mágicos. Qualquer um que compreenda esta disciplina será capaz de se aproximar de qualquer animal!
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro do Especialista em Magizoologia em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora.  
     Magizoologia: Especialista (habilidade passiva)
    Especialistas em Magizoologia entendem as criaturas mágicas como elas mesmas. Eles sabem como interagir e controlar as feras mais ferozes que habitam nosso mundo.
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro do Especialista em Magizoologia em uma masmorra dedicada; permite que você adquira as habilidades do Hipogrifo Majestoso em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora; desbloqueia o acesso à Biblioteca Antiga. permite que você use os serviços do Superintendente Avaris. permite que você use a habilidade ativa de Encantamento de Domesticação.  
     Estabilização do portal (habilidade ativa)
    O portal aberto na Reserva Encantada pertence à aula complexa, é instável e, portanto, requer concentração especial do conjurador. Você pode entrar nele apenas uma vez e poderá abri-lo novamente somente após um longo descanso! A permanência no território da Reserva Encantada também é repleta de perigos; mesmo os feiticeiros mais poderosos não podem ficar lá por muito tempo. A habilidade só funciona na Ilha Bem-Aventurada.
     
     Encantamento de Domesticação (habilidade ativa)
    O conhecimento em Magizoologia permite que você encontre uma aproximação para quase qualquer fera mágica. Algumas das criaturas que habitam a Reserva Encantada podem ser bastante pacíficas e terão prazer em ajudá-lo em qualquer um de seus negócios! Sinta-se à vontade para abordá-los e aplicar o feitiço, então talvez a sorte sorria para você! A habilidade só funciona na Reserva Encantada na Ilha Bem-Aventurada.
     
    Território do portal "Reserva Encantada" 
     
    Quer colocar seus conhecimentos em prática? Imediatamente após passar com sucesso no exame de Magia dos Portais, os magos e feiticeiras de Arinar terão essa oportunidade! Graças à habilidade “Estabilização do portal”, você poderá abrir um teletransporte para o território especial em qualquer lugar da Ilha Bem-aventurada! Apenas tenha em mente que o tempo para visitar a reserva mágica é limitado, então não se esqueça do cronômetro individual na parte superior da tela para garantir que você chegue na hora. Você também pode retornar à Ilha Bem-Aventurada se teletransportando de volta para o posto avançado sem esperar o final do cronômetro. Além disso, você não encontrará as Estátuas de Renascimento no território do portal (mas você pode sempre ressuscitar usando um pergaminho da vida), e a habilidade de teletransporte da guilda ficará inativa.
     

     
    Tarefas Dinamicas
     
    Agora você está pronto para ir em uma aventura! O território da Reserva Encantada é dividido em 3 níveis, no qual, em cada uma deles existem 5 tarefas dinâmicas, 2 exclusivas para personagens do seu nível e 3 idênticas para todos os outros níveis. Todas as tarefas dinâmicas estão disponíveis para serem concluídas uma vez por dia, então não perca seu tempo! Fortaleça as posições do Rei da Primavera, defenda os postos avançados e não se esqueça dos monstros sanguinários prontos para destruir seus planos!
     

     
    Agora você está pronto para as aventuras! No território da reserva encantada, existem muitos animais exóticos que você precisa estudar. Emocionantes missões dinâmicas estão esperando por você: fortifique as posições do Rei da Primavera, defenda os postos avançados e não se esqueça dos chefes agressivos prontos para destruir seus planos!
     
    Domesticação de animais
     
    Muitos animais fantásticos vivem no território da Reserva Encantada! Entre eles, você pode conhecer três tipos de criaturas mágicas: algumas são capazes de receber a maior parte do dano dos inimigos, outras são capazes de curar feridas e ajudar na batalha, e outras ainda causarão o máximo de dano possível aos seus inimigos .
     

     
    Graças à habilidade “Encantamento de Domesticação”, você pode se aproximar desses animais sem medo e até torná-los seus aliados! A habilidade ficará disponível para uso se houver uma criatura mágica que possa ser domada, a até 2 metros de você. Além disso, você verá um símbolo especial acima da cabeça de um animal que pode ser domado. Você só pode contar com o apoio de um animal por vez, e a vida de uma criatura domesticada é limitada a 1,5 horas. Se houver vários animais andando na área onde a habilidade for acionada, o feitiço de domesticar será acionado em qualquer um deles aleatoriamente.
     
    O animal mágico domesticado irá acompanhá-lo por todo o território da Ilha Bem-Aventurada, mas durante a batalha na arena você não poderá ter seu apoio.
     
    Masmorras (Solo)
     
    A amplificação da energia mágica causada pelas intensas lições de magos novatos deu origem a labirintos de portais bizarros. Sete masmorras solo estão cheias de quebra-cabeças complicados, portais misteriosos e animais mágicos. Você tem que passar por quatro salas únicas, resolver todos os quebra-cabeças e lutar com o capanga das forças das trevas - o Paladino de Momba.
     
    O Paladino de armadura negra vagueia pelo Portal Labirinto, lamentando sua dama do coração - a jovem e bela Momba, cuja cabeça da estátua ele carrega consigo. Mas o feitiço sombrio escondido na estátua do Vesperiano fez dele o escravo do feiticeiro.
     

     
    Nesta difícil caminhada, seu progresso acadêmico será fundamental! Os jogadores que completaram o curso completo do Magia dos Portais poderão configurar um teletransporte e escolher sua própria rota pela masmorra. Aqueles que faltaram às aulas terão que deixar isso ao acaso. Além disso, hipogrifos amigáveis esperam por você em algumas salas, dando auxilios úteis como recompensa, mas apenas aqueles que passaram no exame de Magizoologia poderão usar sua ajuda.
     
    Aproveite sua jornada pelo labirinto do portal, porque todos os limites de tempo para passar pelas masmorras foram levantados! Não se esqueça dos 4 tesouros do mestrado (um para cada período letivo) que estão à sua espera à saída e que serão abertos a quem tiver concluído a formação!
     
    Evento Global “Conspiração da cobra”
     
    Enquanto você aprende de cor, os apoiadores das forças das trevas estão tramando planos para destruir a Escola de Magia! Mesmo magos e feiticeiras novatos podem parar os vilões, então é hora de se unir e enfrentar o desafio!
     
    Primeiro estágio “Comoção do Portal”
    Agricultores perto da escola realizam um novo festival do sol. Eles celebram o início do novo ano letivo e o início da época de plantio. Mas nem tudo corre bem - um dos portais que formam a defesa ao redor da escola quebrou e abriu bem na fazenda. O portal criou anomalias astrais que desestabilizam ainda mais o fundo mágico. Para fechar o portal, você deve lidar com todas as anomalias. No entanto, isso não é tão fácil de fazer - apenas aqueles marcados pelo astral são capazes de reparar o Tecido interdimensional. Felizmente, as correntes astrais são favoráveis àqueles que destroem parasitas e são gentis com criaturas mágicas!
     

     
    Segundo estágio“Salvando o Unicórnio Místico”
    Um unicórnio místico é sequestrado durante uma agitação na fazenda. Ele precisa ser devolvido! Siga o rastro dos sequestradores e não tenha medo de cruzar a linha entre os mundos! Ataque violentamente os vilões e não deixe o mal acontecer!
     
    Terceiro estágio“Enfermeiros da Floresta”
    O unicórnio foi salvo, mas o sequestrador - um misterioso feiticeiro em uma armadura feita de escamas de cobra, fugiu para algum lugar na floresta escura. Uma espessa neblina cobriu imediatamente uma parte da floresta, e os animais da floresta que a inalaram começaram a sofrer de uma estranha doença. Agata Guiliano descobriu como salvar os animais. Para fazer isso, você precisa atrair os animais para seu mundo natal. Isso não é fácil de fazer - você precisará de isca. Procure por brotos de plantas apetitosas entre o nevoeiro e depois leve-os para o portal. Quando o perfume das flores cortadas atrair os animais, garanta seu caminho para a liberdade!
     
    Quarto estágio“Pedra Esmeralda Elemental”
    O misterioso feiticeiro escapuliu novamente. Desta vez ele se infiltrou na escola de magia! No entanto, ele se certificou de que você não o alcançasse e chamou uma enorme criatura de pedra, que ameaça demolir tudo em seu caminho, para ajudá-lo! Destrua-o antes que seja tarde demais!
     

     
    Quinto estágio “Manobra da cobra”
    Finalmente o feiticeiro foi encontrado! No meio do pátio da escola ele lança feitiços em frente ao pedestal com o corpo da serpente Esmeralda! Aquela cobra cativou a mente de Julius Ripp e o colocou no caminho do mal! Interfira no ritual redirecionando os fluxos mágicos! Os fluxos de energia vêm dos assistentes do feiticeiro, assim como dos alunos pobres da escola, trancados em celas mágicas.
     
    Sexto estágio “Serpente Esmeralda”
    O feiticeiro não teve tempo de reviver a cobra em toda a sua força, o ritual foi interrompido. No entanto, o corpo da cobra se transformou em algo assustador e perigoso! Esta criatura está se preparando para destruir a escola de magia, apresse-se antes que ganhe poder!
     

     
    Tempo de reinício: de acordo com o cronograma: 8 horas após o início da primeira etapa.
     
    Evento de guilda no território GvG "Escuridão das Catacumbas Escolares"
     
    Sob os escombros de pedra, os seguidores da magia das trevas espreitam! O espírito de Serpentus se refugiou na caverna central, bloqueando todas as três entradas. Lute contra os escombros e derrube o mago antes que seja tarde demais! Apenas esteja pronto para lutar com os três lacaios feios do mago, que invisivelmente guardam sua paz!
     
    Serpentus foi derrotado há dois anos, mas seu espírito não queria descansar. Os coágulos de escuridão que ele produziu nos porões da escola criaram sua projeção, respirando uma assustadora semelhança de vida nela. Seguidores da magia das trevas imediatamente sentiram o chamado do mestre e se juntaram a ele. A ânsia pelo poder corrompeu os corpos dos servos de Serpentus, como já fez a si mesmo. As guildas mais fortes de Arinar estão prontas para lutar pelo direito de destruir o bruxo das trevas e aqueles que o servem!
     

     
    Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve lidar rapidamente com o espírito de Serpentus ou derrotar seus três assistentes - bruxas feias! Apenas tenha em mente que as bruxas aparecerão nas corredores secundários das catacumbas somente após a morte do dono. Destrua os oponentes de Malvadora rapidamente e traga a sua guilda uma vitória incondicional!
     
    Tempo de reinício: no cronograma.
     
    Evento da guilda em território dedicado “Adegas do Triunvirato”
     
    Até agora você lutou habilmente com os servos do mago das trevas, mas não será fácil derrotar seus principais cúmplices! Os mais fortes apoiadores de Vesperiano formaram uma aliança sinistra, e os porões da Escola de Magia se tornaram sua sede temporária. Enquanto os civis de Ilha Bem-Aventurada se perguntam que planos malignos esse Triunvirato está tramando, una as forças de sua guilda e ataque primeiro!
     
    Para completar o evento com sucesso, você precisa derrotar dois mini-chefes e um chefe, que se esconderam em uma sala perto da entrada. Os mini-chefes estão disponíveis imediatamente após o início do evento e estão esperando por você nas profundezas das adegas do triunvirato, e o acesso ao chefe só será possível depois que as adegas forem limpas e os mini-chefes forem destruídos.
     
    Primeiro estágio “Triunvirato Negro”
    Os servos mais dedicados de Vesperiano espreitam nos porões da escola. Aqueles que o servem desde o início, aqueles que nunca acreditaram na morte de seu mestre. Aqueles que há muito perderam sua forma humana. Eles tecem intrigas, reúnem forças, preparam-se para o retorno do feiticeiro das trevas. O primeiro deles é o Demilich de Chamas, um antigo mago que transferiu sua alma para o crânio coberto de runas de um gigante. Não inferior a ele em força é aquele que foi chamado Temível Ingris. Ele teve a infelicidade de estar a poucos metros de Vesperiano quando desencarnou. Ingris também perdeu seu corpo e criou um novo para si mesmo a partir das pedras mágicas que formam a base da escola de magia. Esses dois guardam a passagem para o aprendiz mais próximo de Vesperiano. O Rei da Primavera chama todas as guildas de Arinar para descer aos porões da Escola de Magia e parar os feiticeiros!
     
    Segundo estágio “Margentus, o Portador da Morte”
    O mais poderoso do Triunvirato é Margentus, o Portador da Morte, o discípulo mais próximo de Vesperiano. Enquanto ele estiver vivo, o retorno de Vesperiano não pode ser evitado! Entre corajosamente em sua sala e esmague o cúmplice do mal!
     

     
    Ao descer para os porões sombrios, pense no número de participantes com antecedência, porque a magia das trevas pode pregar uma peça em você: quanto mais jogadores entrarem no evento, mais fortes serão os monstros e chefes. Não quer fortalecer as forças dos inimigas? Então vá para as adegas com um pequeno esquadrão de no máximo 20 jogadores!
     
    Lembre-se de que a magia das trevas pode enganar você: a invulnerabilidade de todos os monstros e chefes que vivem nos porões do triunvirato depende diretamente do número de jogadores que participam da batalha! Junte forças e lide com os monstros!
     
    Condições de ativação: complete 15 vezes qualquer masmorra dedicada na Bem-Aventurada.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     
    Chefes de Raide
     
    Urso-coruja
    O primeiro chefe de raide só será encontrado por alunos que completaram o curso completo da Magia dos Portais. Sinta-se à vontade para ir pegar o Urso-coruja, mas lembre-se que essa criatura mística com cabeça de coruja e penas no pescoço é difícil e tem um temperamento extremamente feroz!
     
    A professora Agatha Guiliano é considerada uma das melhores especialistas em Magizoologia – afinal, ela é capaz de encontrar uma linguagem comum com qualquer animal mágico. No entanto, surgiram dificuldades com o Urso-coruja: uma criatura perigosa, trazida para a Escola das distantes florestas orientais especificamente para estágios, conseguiu escapar.
     

     
    Vesperiano Desencarnado
    É hora do teste final! Os apoiadores de Vesperiano aproveitaram o melhor momento para completar o ritual e, ao custo de um sacrifício sangrento, ajudar o bruxo das trevas a recuperar seu poder. O ritual já começou, então corra para a biblioteca antiga para parar os seguidores da Magia Negra!
     
    Vesperiano vem de uma família antiga e poderosa, cujo fundador fez um acordo com três Serpentes Esmeraldas, que concederam a ele e a todos os seus descendentes um poder mágico. Trinta anos atrás, Vesperiano desencarnou durante um ritual sombrio. Agora ele pretende retornar a este mundo em um novo corpo - com a ajuda de seus lacaios.
     

     
    Esta batalha será um verdadeiro teste para os alunos da Escola de Magia, portanto, apenas aqueles que concluíram totalmente a educação serão admitidos ao chefe perigoso. Apesar do espírito de Vesperiano estar aprisionado em uma garrafa de vidro, a magia do bruxo das trevas ainda é extremamente destrutiva! O chefe chamará cada vez mais lacaios, mas você tem sérias chances de vencer, pois com a morte de cada monstro, o Vesperiano desencarnado enfraquecerá!
     
    Habilidade Festiva
     
    Uma nova habilidade festiva única estará disponível para todos os jogadores apenas durante a Homenagem ao Rei da Primavera! No entanto, lembre-se de que você não pode usar a ajuda de uma raposa mágica durante a captura do castelo e a batalha na arena.
     
     Ajuda da Raposa
    Raposas míticas são raras no mundo aberto, mas ainda mais raro ainda é elas encontrarem um companheiro permanente. As raposas usam magia de combate e podem curar no campo de batalha.
     
    A 7ª temporada de atividades: Ritual de Primavera
     
    A nova temporada de atividades da primavera começará logo após o lançamento da atualização! Missões diárias e semanais, de acordo com o nível do seu personagem, e dezenas de recompensas esperam por você no Centro de Atividades!
     
    E o Passe de Batalha o ajudará a se animar depois de um longo inverno com um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo a oportunidade de obter um novo traje épico!
     
    Além disso, os donos de Passe de Batalha terão acesso a:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis da Temporada; a capacidade de escolher uma das duas recompensas possíveis ao seu gosto após a conclusão de alguns níveis da Temporada; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; uma agradável oportunidade para mudanças de penteado gratuita no seu barbeiro pessoal.  
    Conquistas
     
    Complete tarefas dinâmicas, descubra tramas no evento global, caminhe por masmorras solo, lide com chefes e participe de outras atividades, porque o Rei da Primavera preparou 13 novas conquistas individuais como recompensa por suas ações, uma das quais será Lendária! Você também tem a chance de mostrar a toda Arinar a força e o poder de sua irmandade de luta, obtendo 4 Conquistas de Guilda Lendárias!
     
    Castelos de Guilda 
     
    Castelos de guilda foram melhorados:
    com o desenvolvimento do nível do castelo, os parâmetros de saúde e proteção dos objetos "Trono" e "Portão" localizados na Cidadela aumentam. Observe que os objetos na Cidadela agora têm um parâmetro de Resiliência adicional;      
    Nível do Castelo
    Objeto
    Saúde, unidade
    Resiliencia, %
    1
    Trono
    50000
    5
    2
    Trono
    75000
    10
    3
    Trono
    110000
    15
    4
    Trono
    155000
    20
    5
    Trono
    210000
    25
    1
    Portão
    250000
    5
    2
    Portão
    275000
    10
    3
    Portão
    325000
    15
    4
    Portão
    400000
    20
    5
    Portão
    500000
    25
     
    adicionada exibição da pontuação de agressão em relação ao Guardião do Castelo, abaixo do cronômetro no local com o guarda durante o cerco do castelo. Se o comandante não estiver no local ou estiver morto, o nome da guilda na lista ficará acinzentado;  
     

     
    a mecânica de obtenção de pontos de agressão para a Guarda atacante do castelo do Comandante foi ajustada: agora a agressão será formada apenas devido ao dano causado pelo Comandante, seu lacaio e pets; mudança na proteção básica do trono dependendo do setor de Ayvondil onde o castelo está localizado, de 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% para 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%; mudança na proteção básica do portão dependendo do setor de Ayvondil onde o castelo está localizado, de 75% em todos os níveis para 55 \ 60 \ 65 \ 70 \ 75%.  
    Relíquias
     
    Nesta atualização, graças à adição de espaços adicionais, você tem a capacidade de inserir 2 relíquias de cada tipo em uma habilidade e selecionar um conjunto de relíquias ativas na janela de habilidades. Apenas uma relíquia de cada tipo por habilidade pode estar ativa por vez. Você pode ver uma lista de todas as relíquias disponíveis clicando no botão tipo de relíquia. O conjunto de relíquias ativas pode ser alterado durante a batalha!
     

     
    Artesanato
     
    Agora, ao desmontar um item de equipamento, o personagem receberá uma certa quantidade de experiência de artesanato na profissão à qual pertence o item desmontado. A quantidade de experiência adquirida depende do nível e raridade do item. Observe também que você não pode obter mais de 1000 experiência de artesanato por dia para cada profissão dessa maneira. Tenha em mente que a experiência de artesanato está disponível apenas para personagens de nível 10 e acima.
     
    Com o lançamento da atualização, você terá a oportunidade de atualizar todas as profissões de artesanato para o nível 26 e criar itens de equipamento de nível 32! Além disso, conquistas lendárias por aprender um grupo de profissões até o nível 26 serão adicionadas ao jogo.
     
    Objetos destrutíveis
     
    Mudança na interação de habilidades dos personagens com objetos estáticos do jogo:
    habilidades com dano de área retardado, assim como armadilhas não causam mais dano a objetos estáticos do jogo (bandeiras, portões, pilones, etc.):
    Exercito Violento (Cacique)
    Maldição da Praga (Cacique)
    Fogo Sobrenatural (Encantador)
    Armadilha da Guarda Florestal (Caçador)
    Charco da Escuridão (Bruxo)
    Infecção (Necromante) - se a habilidade estiver aplicada à um alvo secundário
    Maldição do Cavaleiro (Cavaleiro da Morte)
    Raízes Punitivas (Druida)
    Tornado (Druida)
    Armadilha Explosiva (Patrulheiro)
    Armadilha de Desaceleração (Patrulheiro)
    Totem de Fogo (Xamã)
    Solo Ardente (Mago)
    Marca Mística (Sacerdote)
    Estandarte de Harad (Paladino) habilidades com dano periodico agora causam dano a objetos estáticos do jogo (bandeiras, portões, pilones, tronos, etc.); lacaios e mascotes de jogadores agora poderão atacar objetos estáticos do jogo (bandeiras, portões, pilones, tronos, etc.).   
    Outras mudanças
     
    adicionada a possibilidade de inserir manualmente o valor necessário ao escolher o número de itens na troca, operações comerciais, operações com armazém, etc. O valor necessário pode ser definido usando os botões, como antes.  

     
    Por enquanto é só, e as novidades sobre recompensas, presentes e surpresas você saberá no dia em que a atualização for lançada!
     
    Vejo você no jogo!
    AIGRIND
  9. Thanks
    Barasil reacted to LeeLoo in [2022.02.28] Неделя Изобилия: великолепные награды ждут!   
    Друзья!
     
    Что может быть прекраснее наступающей весны? Только новость о Неделе Изобилия, которая вот-вот начнется в Аринаре! Успейте поймать весеннее настроение и собрать как можно больше сокровищ в Подземельях, битвах с боссами и гильдейских сражениях! 
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены легендарные костюмы "Демонолог" и "Снорлар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная скорость атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) во всех Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары), костюмов и учебников из всех мини-боссов, боссов и рейдовых боссов; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Великий Кутулу", "Ноктюрна", "Роттунг Айр" и внеклассовых учебников "Улучшенный критический удар", "Сила духа", "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Вторжение Хаоса", "Музыка Магии" и "Дикая Охота"; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия из сокровищниц за гильдейские события "Подземелья Скверны", "Владыки глубин", "Роща Чёрного Вяза" и "Ржавые пустоши"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Прокладывая дорогу весне, не забывайте и о собственной репутации, ведь на этой неделе вы сможете заработать больше ценных очков!
    в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис"; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг". Время события: 28.02 14:00 МСК - 09.03 12:00 МСК
     
    Не забывайте и о 10 призовых местах в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
    1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец
     
    Время турнира: 28.02 14:00 МСК - 07.03 13:00 МСК
     
    Кроме того, с 28 февраля 01:00 МСК до 07 марта 01:00 МСК количество Очков Сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 3 раза! Успейте набрать как можно больше очков до завершения 6 Сезона активностей!
     
    Вперед, за боевыми трофеями!
    AIGRIND
  10. Thanks
    Barasil got a reaction from ThiagoWanted in Classe Hunter com stun infinito   
    Jogar nas 2 facções você tem uma visão do jogo ao todo menos limitada, e vê que ambos lados tem seus pontos fortes,dando um um certo equilíbrio no jogo.
    Mas visivelmente deu pra ver que você joga em apenas um lado e se basea nos fortes do oponente se esquecendo do forte do seu!
    Não estou te julgando, apenas dando uma dica, o jogo ta muito legal e não ficar perdendo tempo reclamando aos montes, claramente você tem o direito de reclamar, mas se referir a empresa alegando beneficiar um lado apenas,como o destaque a cima é um tanto inusitado!
  11. Confused
    Barasil got a reaction from Keylanne Milena in [2021.11.17] «Concurso dos Horrores - 2021»! Resultados   
    Verdade, algo de errado não está certo
  12. Like
    Barasil got a reaction from ThiagoWanted in Baú arena   
    Obrigado, ajudou muito, estava em uma dúvida grande de qual mapa comprar os baús rsrs.
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