Jump to content

tot samy osyotr

Members
  • Posts

    34
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tot samy osyotr

  1. Ребаланс подачи информации, где всех почти интересуют цифры, а не вода, следует сразу за ребалансом мозга. А когда он будет - хз
  2. Ну, как бы да, но не все. Рог +5 не пройдет соло тх кв или сторону замка Но просто дело в том, что хвастаться каким-то средним уровнем сложности контента, когда не берут в топ инсты - это такое себе
  3. Да кому нужен скорость от ритуала, если все собираются в КД, а кто собирается в скорость - у всех она в капе
  4. :D понимаешь, это как с инфляцией. Мазерати дорожает на 0.75%, а курица на 20%. Средняя инфляция 10. Так как я наслаждался соло контентом, проходил на шаме все, кроме понятно лмб и тритонов. Замок 5 сектора кстати тоже тяну. Это даже до ввода браслетов, ну в целом до альма, так как с вводом альмахада взял перерыв Ну, мне за 3 года 1 тролль упал, поэтому бросил дурацкую идею с тритлнами и инстами в целом. Просто дейлы, тх КВ какой нибудь (кстати соло тоже тяну с палкой +5 или +6)
  5. мне не кажется, что 10-11 кд как то вообще отразится на манареге у шама даже с полем 3/4 в пве. в пвп с полем 4/4 позволяется по чучелу кастовать основные навыки по кд (ну то есть почти все). на арене - мне не дадут 9 навыков кастовать по кд. оттуда и переизбыток, и даже 10-11, да даже те же +10-20 к кд не помешают. мне кажется, что экспы надо как то тотально менять. мне конечно нравится, что шам +5-6 почти все соло проходит, но надо как то сделать его более командным персонажем, чтобы от него польза была для пати больше, урезав, скажем, соло возможности, а не делать (НЕ ПРЕДЛАГАТЬ) блин из него шама в скорость
  6. просто какой-то чел, который явно не играл на шамане, в посте Манаполе от Гендальфа, яростно доказывает, что шам- имбаная имба, с кучей контроля, с топовыми бафами для пати и прочее прочее))) я решил подраскрыть тему манаполя по-подробнее
  7. Я тоже хочу поныть на манаполе. Раньше (т.е. до ввода даже классовых талантов) меня часто спрашивали "А тебе хватает манарега с пробивом в кольцах?". И во мне это вызывало чувство гордости, что я играю за шамана. Меня брали в пати в тритоны, потому что ханту с полусетом не хватало маны, и на Бальтазаре я, часто рискуя своей жизнью, подбегал к ханту, чтобы, кастуя манаполе, дать ему этот баф. Но это был все-таки единичный случай, ведь все всегда собирались (и собираются) не учитывая бафов манаполя, потому что не всегда же бегать с шаманом (прям как с петом). то есть уже раньше - это, по сути, никому не нужный стат, кроме самого шамана, так как у нас была возможность поставить пробив в кольца, а это минимум 6 пробива. Сейчас (когда уже добавлены браслеты и таланты на манакостредакшн и +к манарегу) это абсолютно никому (даже шаману) ненужный стат. Эти таланты очень много дают. Прям нереально много. 2 таланта дают 10 (!) манарега. Я очень не хочу расписывать подробно все все, но даже поля 1/4 (разумеется речь о пве) даже больше, чем достаточно, но тут совсем другая проблема - некуда пихать освободившиеся очки навыка, поэтому приходится ходить с полем 3/4. И это только если говорить о шаманах, которым нужен был этот навык, чтобы получить несчастные 6-7 пробива. Остальным же классам - вообще по барабану на поле: что есть, что его нет. Вождь бегает с 150 кд без манаполя, с манарегом только в плаще, поясе и ногах - и о боже, ему хватает (ну, вероятнее всего, там книга маны, конечно же, кхм, но тем не менее, заменить в кольце/браслете кд на манарег - ему хватит маны). Остальные же классы, в общем-то, тоже плевали на эту ману. ДД - приоритет. и его НАСТОЛЬКО много в игре, что даже с легким дефицитом манарега - его хватит, чтобы стереть пачку другую, а пока бежишь вне боя до след пачки - все фул отрегенится. И так по новой. Слишком много факторов, которые "мешают" манаполю быть полезным навыком. А также слишком мало (их тупо нет) альтернатив этому самому навыку. Всем НАСРАТЬ на этот навык. вот и все Раньше поле был фичей шамана, не знаю, сравнимо с инвизом рога, скоростью бега вождя. А сейчас, с вводом классовых талантов у всех появилось манаполе на 0,7/4, которое реально выглядит как 2/4. С вводом браслетов - у всех манаполе минимум 3/4.
  8. Страшно подумать с какими же убийцами аринарскими ты ходил .
  9. Я: Пати туда-то +4 Какой-то шам: + Я: *обхожу стороной* ... A few moments latter ... Я: Пати все туда же +4 ... Я: *ах да, я же тоже шам* Меню->Настройки и выход->Выход->Да А если серьезно, если на ребалансе шаман не оживет, то прощай Уорспир Онлайн. Устал быть шамом через терпение
  10. Лучше бы поместили на панель переключалку талантов на 3 навыка, а не каждый раз заходить в меню талантов и крутить крутить крутить, а не слот под пета...
  11. С этим ритуалом.. половина механики старого манаполя и половина механики нового манаполя (т.е. радиус 7 ярдов и действует только на пати). Все равно 18 процентов к ДД от некра всем больше по душе. Вот бы просто добавили эти несчастные 20 процентов к крит урону в манаполе))) кому нужна скорость, если у многих скорость разогнана до капа.. а вместо ритуала дать какую-нибудь ещё бесполезную экспу, типа сила земли (на которую кстати так же не будет ни 1 таланта на баф) -_-
  12. Даже если и делать так, то в полном объеме, к сожалению, будет работать только на боссах...
  13. ну, это Вам только уважение, так как у меня будет (пока что) 0 шмоток и 0 крисов скорости. просто за счет талантов 50+ наберу, нажму бафы и посмотрю что такое кап скорости
  14. дело в том, что этот - бесполезный Боже, там же не сказано, что противник должен совершать атаку именно по мне...
  15. почему бы не попробовать, сначала рогов в скорость собирали тоже, пока не начали собирать в кд. все имеет место быть
  16. Я пришел сюда машнить на НАЭЛЕКТРИЗОВАННОСТЬ. Для какой цели, для чего вообще нужен этот талант? Придумали щит молний на минималках (минимальных минималках), который находится в ветке Шамана в урон (ну конечно судя по всему Шаман в урон + урон в Шаман), с механикой "ДЕРИСЬ С ЦЕЛЬЮ БОЛЬШЕ 16 СЕКУНД", так как будет полностью работать, если я в бою с целью (и я - таргет для цели) достаточно времени, чтобы использовать шаровую молнию 3 раза. С моим кд - это 5.6 секунд*3 - 16.8 секунд. Но ведь мне надо еще в бою пробыть какое то время, чтобы внесся урон от Наэлектризованности, верно ведь? Выходит, что этот талант будет работать только на боссы, которых я агрю (в инстах пати талант пока). А это - боссы на троллях, гару, море. Вы мне усиливаете то, с чем я и так успешно справляюсь? Спасибо конечно, это приятно, но это не стоит того, чтобы я за него отдавал кучу валюты в виде знаний. Откровенно говоря - золото, знания, время, потраченное на знания - вникуда. Предлагаю в срочном порядке поменять этот талант. Навык "Шаровая молния" с шансом 25% (ну, можно конечно и 30%) отскакивает в ближайших противников в радиусе 1 ярда от цели в другую цель, первый отскок после использования навыка - цель применения навыка, при этом каждый последующий отскок наносит урон на 50% меньше от предыдущего. Максимальное количество отскоков - 4 (ну или можно 3, если оставить шанс прока 30%). В сравнении с прочими ДД - прибавка незначительная, так как я буквально 1, ну если повезет, то 2 раза нажму шаровую молнию (с шансом прока 25-30%), пока какой-нибудь Жнец или Вождь не пропылесососят локацию. В сравнении с прочими сапортами... Хм, ну вы же мне предлагаете саму вторую ветку, вы же мне предлагаете бижу мдд и пояс мдд со скоростью атаки, вы же мне придумали "Ритуал племени", "Тотем огня", "Щит молний", тогда почему я не могу выделяться по урону на фоне того же Некроманта? Надеюсь, что хотя бы прочитают.. Ну или хотя бы, пожалуйста, поменяйте местами таланты Хранитель бури и Наэлектризованность, потому что второе - качать не хочется от слова совсем...
  17. Я пришел сюда машнить на НАЭЛЕКТРИЗОВАННОСТЬ. Для какой цели, для чего вообще нужен этот талант? Придумали щит молний на минималках (минимальных минималках), который находится в ветке Шамана в урон (ну конечно судя по всему Шаман в урон + урон в Шаман), с механикой "ДЕРИСЬ С ЦЕЛЬЮ БОЛЬШЕ 16 СЕКУНД", так как будет полностью работать, если я в бою с целью (и я - таргет для цели) достаточно времени, чтобы использовать шаровую молнию 3 раза. С моим кд - это 5.6 секунд*3 - 16.8 секунд. Но ведь мне надо еще в бою пробыть какое то время, чтобы внесся урон от Наэлектризованности, верно ведь? Выходит, что этот талант будет работать только на боссы, которых я агрю (в инстах пати талант пока). А это - боссы на троллях, гару, море. Вы мне усиливаете то, с чем я и так успешно справляюсь? Спасибо конечно, это приятно, но это не стоит того, чтобы я за него отдавал кучу валюты в виде знаний. Откровенно говоря - золото, знания, время, потраченное на знания - вникуда. Предлагаю в срочном порядке поменять этот талант. Навык "Шаровая молния" с шансом 25% (ну, можно конечно и 30%) отскакивает в ближайших противников в радиусе 1 ярда от цели в другую цель, первый отскок после использования навыка - цель применения навыка, при этом каждый последующий отскок наносит урон на 50% меньше от предыдущего. Максимальное количество отскоков - 4 (ну или можно 3, если оставить шанс прока 30%). В сравнении с прочими ДД - прибавка незначительная, так как я буквально 1, ну если повезет, то 2 раза нажму шаровую молнию (с шансом прока 25-30%), пока какой-нибудь Жнец или Вождь не пропылесососят локацию. В сравнении с прочими сапортами... Хм, ну вы же мне предлагаете саму вторую ветку, вы же мне предлагаете бижу мдд и пояс мдд со скоростью атаки, вы же мне придумали "Ритуал племени", "Тотем огня", "Щит молний", тогда почему я не могу выделяться по урону на фоне того же Некроманта? Надеюсь, что хотя бы прочитают..
  18. не по теме. куда писать, чтобы добавили горячую клавишу на открытие талантов? устаю переключать щит молний и очищение в талах
  19. ну тут ты не дойдешь до оберега, пропусти ритуал. ритуал нельзя пропустить) нууу. если эффект продлевается, то ты жмешь кожу, хил, ритуал, щит молний, тотем, землятресение, а дальше даже достаточно шаровую молнию нажимать, чтобы поддерживать фул скорость (даже если кд у персонажа 0)))) ну тут ты не дойдешь до оберега, пропусти ритуал. ритуал нельзя пропустить) а ой, ошибочка вышла. можно пропустить
  20. хаха тогда какой смысл качать талант массовый ритуал))))) 21% к силе крита, когда у некра перманентно 18% к дд ВНИМАНИЕ НАБЛЮДАЕТСЯ ДЕБАФФ РИТУАЛА)) да и к тому же в радиусе 7 ярдов спасибо разаботчики. спасибо за ответ, уберег брать 1 ветку)
  21. ...отрицательный эффект "Немота" до тех пор, пока он не покинет зону действия навыка. стоит тотем 14 секунд. после постановки, спустя 7 секунд предполагаю, что немота сработала. кд позволяет мне держать 2 тотема одновременно в течение 2 секунд. после того, как пропал первый тотем, второй продолжает ведь поддерживать немоту? ну и так далее допустим, немота уходит в сопру, но противник продолжает находиться в радиусе действия тотема. по истечении 7 секунд есть вероятность того, что немота сможет наложить? ну а далее абзац выше
  22. правильно ли я понял, что при дебаффе "Наэлектризованность" в 9 секунд, а при возможном шансе 15-45, мне надо за 9 секунд 3 раза ударить молнией? при кд 100, кд молнии будет 4.5 секунды. тут только рела на повторное применение получается. второй момент: как обычно дурацкое описание кого-то да вводит в заблуждение. Ритуал на пати: дает доп эффект на пати. Сила эффекта уменьшается на 30%. это на всю пати уменьшается? или уменьшается на всех, кроме цели применения навыка? а если я, например, море бегаю соло. с качаным талантом у меня все равно порезка будет на 30%? неясно
  23. Отличное предложение. Но срез 50% - многовато. Пусть будет либо: 1) урон от входящих и исходящих (0 руб. по России кста) и срез 50% (то есть урон 60% от мдд) 2) урон от исходящих, и урон составит 85% от мдд Так как ограничений по количеству недругов, бьющих тебя нет, а вот ты шаровая молния, дд тотем, землетрясение и авта
×
×
  • Create New...