Jump to content

Сукуна

Members
  • Posts

    2297
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Сукуна

  1. В 25.03.2025 в 09:37, Baаn сказал:

    Навык работающий на сейв перса и предназначенный раскрыть потенциал персонажа. Сам навык можно рассматривать, как замену для того же притяжения. 

     

    Базовый вариант: Навык активный (или активируемый, как стойка). Когда персонажа атакуют, он возвращает часть полученного урона ближайшей цели. 

    1 лвл - Возвращает 10% от полученного урона

    2 лвл - 15%

    3 лвл - 25%

    4 лвл - 30%

    (С талантами число можно будет увеличить до 35-40%).

    Время действия +/- как у инстинкта атаки в базе. 

     

    Будучи классом почти без каких-либо сейвов, подобная вещь может помочь иску доп отхилом и вампом и более быстрым убийством цели. 

     

    Талант "Поток ауры" - Частично меняет функционал навыка. Мы по прежнему возвращаем цели урон, но теперь после второй атаки, персонаж прыгает к атакующей цели автоматически проводя одну авто атаку. И персонаж продолжает прыгать от цели к цели, пока действует навык.

     

    Так же, если на персонажа будет применëн навык агра, обездвиживания и контроля, то персонаж не сможет перемещаться к цели. 

     

    Этот талант будет находиться в блоке из 3 навыков с возможностью включать и выключать. 

     

    Что-то мог недоработать, но основной концепт такой. Сближение с врагом по его же инициативе и возвращение части урона, в виду отсутствия каких-либо других адекватных сейвов (щиток на 1 удар в жизни сейвом не назову). 

     

    Хорошая идея но у меня лучий варик по твоему предложению.

    Возратний Удар: (в место Дробящий Удар).

    Затрати енергии 26 ед.

    Время перезарядки 25 сек.

     

    Применяет на персонажа еффект (Возратний Удар) на 30 сек с шансом 10%,

    Ефект возврщает противнику урон 50% од физ дд искателя, шанссрабативаня увеличуеться на 10% за каждие утерянае 10% хп от максимального (роботает с талантом на Боль), так же уведичует урон на 2.5% но не больше 17.5%  за каждие 10%.

  2. Всем привет есть одна идейка.

    Оставить навик таким каким он есть но при етом добавить режим берсерка которий будет роботать с талантом на боль.

     

    Берсерк: когда уровень хп снижаеться на 30% у персонажа увеличуеттся авто атака на 25% в течение 8 сек в пве,

    В пвп 10% если одетий кинжал.

    Если одетий дворуч то увеличует урон от навиков на 40% в пве и на 20% в пвп.

     

    Тоисть когда иск без таланта теряет хп он увеличует себе физ дд как щас есть 

    Но когдауровень падает критично к 30% то иск входить в режим берсерка на 8 сек.

    С талантом на пасивку вот как щас нажал тал макс хп уменшилось до тех 30% и и он щас увеличует чисто физ дд на 20%, но приетом будет и роботать режим берсерка поетому есть роздиление в качистве пух и пвп и пве.

     

    Таким образом иск будет болие актуальним как в пвп так и пве через дворуч и кинжи

     

     

  3. 42 минуты назад, Nakatuk сказал:

    Нужно либо объединить две стойки и сделать их вариативными под двуруч и кинжи, перенеся опасный в базовые. Либо интегрировать воодуш с ожесточением и опасный сделать базовым навыком. Больше ничего не нужно.

     

    Мне больше по душе второй вариант.

    Фигня, луче некотрие навики вообще удалить и заменить новими и болие лучими навиками но что би иск не потерял свою ефективность в авту даже луче бил би и в дворуч что би бил луче ну и увеличить виживанмость как пве так пвп

  4. 9 минут назад, Сукуна сказал:

    Всем привет, давно я не заходил на форум да и в игру реже стал играть вобщем я вернулся, сразу к теме.

     

    У меня есть пару предложений ( сразу говорю тема за иска а не всяких там Хормий)

    Предлагаю повторить иску долю со стражом ниже опишу.

     

    1 навик, Щит.

    Убрать из навика срез урона полностю и дать туда 100% сопру на 10 сек.

    Так как даний навик не в пвп не в пве ево никто не качает а так то будет толк, к тому же виживаемость искателя в пвп виростет ибо сопра с талов рандомная вещ.

     

    2 навик, Боль.

    Ох уж ета боль что название боль что сам персонаж боль только владельци искателя понимают что такое боль (ну а Пейн всю боль розкажет и покажет😅

    Предложение перевести даний навик с пасивки в активку 

    Расход енергии 26.

    Кд навика 35 сек,

    Время действия бафа 60 сек,

    При прокачки 4/4 дает 40% физ дд.

    Нажать ево можна даже если фул хп тоисть етот срез хп до 70% убераем.

     

    Наверно скажите фигня и так дальше но иск как перс играеться через авту а сейчас такое время что доменируют кастери к примеру бд рей даже маг дд маги любой кастер на изи агрит мир рб луче чем иск в авту, а ви скажите так одень дворуч и все, а у иска взривной урон намного хуже чем у других класах.

     

    3 навик, Инстинкт атаки (мас дд)

    Перевести с активного навика в пасивного.

     

    4 талант на пасивку Боль.

     

    Тепер талант не уменшает максимальное количество хп и не уменшает хил от вампа банок и навиков вообще.

    Тепер он только уменшает входящий урон на 40% если есть навик Боль.

     

    Вот вам и немного похожая доля со стражом убили блок перевели в активку точнее полу пасивку со временем апнули а в пасивку дали сопру, здесь немного другое.

     

    Спасибо за внимание.

     

     

    Немного редактировал тему (забил за талант)

  5. Всем привет, давно я не заходил на форум да и в игру реже стал играть вобщем я вернулся, сразу к теме.

     

    У меня есть пару предложений ( сразу говорю тема за иска а не всяких там Хормий)

    Предлагаю повторить иску долю со стражом ниже опишу.

     

    1 навик, Щит.

    Убрать из навика срез урона полностю и дать туда 100% сопру на 10 сек.

    Так как даний навик не в пвп не в пве ево никто не качает а так то будет толк, к тому же виживаемость искателя в пвп виростет ибо сопра с талов рандомная вещ.

     

    2 навик, Боль.

    Ох уж ета боль что название боль что сам персонаж боль только владельци искателя понимают что такое боль (ну а Пейн всю боль розкажет и покажет😅

    Предложение перевести даний навик с пасивки в активку 

    Расход енергии 26.

    Кд навика 35 сек,

    Время действия бафа 60 сек,

    При прокачки 4/4 дает 40% физ дд.

    Нажать ево можна даже если фул хп тоисть етот срез хп до 70% убераем.

     

    Наверно скажите фигня и так дальше но иск как перс играеться через авту а сейчас такое время что доменируют кастери к примеру бд рей даже маг дд маги любой кастер на изи агрит мир рб луче чем иск в авту, а ви скажите так одень дворуч и все, а у иска взривной урон намного хуже чем у других класах.

     

    3 навик, Инстинкт атаки (мас дд)

    Перевести с активного навика в пасивного.

     

    4 талант на пасивку Боль.

     

    Тепер талант не уменшает максимальное количество хп и не уменшает хил от вампа банок и навиков вообще.

    Тепер он только уменшает входящий урон на 40% если есть навик Боль.

     

    Вот вам и немного похожая доля со стражом убили блок перевели в активку точнее полу пасивку со временем апнули а в пасивку дали сопру, здесь немного другое.

     

    Спасибо за внимание.

     

     

  6. В 24.09.2024 в 01:37, Alaen сказал:

    Начал стабильно бегать храм миф и чето както совсем грустно. Рейнджеры не в состоянии наносить какойто конкурентный урон в этом инсте, да еще и гораздо ватнее остальных дд классов.
    За что реям такое наказание? меня вроде как более менее сильного рея некоторые тупо в инст не берут, да и будь я с фул книгами тоже не взяли бы, потому что посредственный маг или бд наносит в 2,5 раза больше урона и живет на порядок лучше.
    И это еще в декабре при уже введенном в игру храме реям дали несбиваемую озлобу, а что было со сбиваемой... крч совсем не подумали про реев в этом инсте, играть за него особенно на ласт стадии со 100к у рб невозможно. Массухи одноразовые, изза чего очень слабые, раз прожмешь, захилишься, при этом заагришь мобов и сдохнешь... если не трогать мелочь, постоянный отхил за счет соло цели, то есть рб с 90% резистом, держать невозможно, еще и дальники из кристаллов танком не агрятся и душат ддшников в добавок к яду и урону из взрыва трупов. Ресы улетают со страшной силой в этом инсте и никакая прокачка или бусты не помогают. Разработчики при этом предлагают его каждый день ходить, но знаете, нервы ведь у игроков не железные, последнее время вообще желания бегать туда нет, стабильно полпака-пак ресов на 2700 репы уходит. Для экономии ресов приходится бегать геру, а при этом книги и какойто адекватный лут в мифе. И что прикажете делать? качаться уже практически некуда, а перс в инсте всегда может упасть.
    Мб я чего то не понимаю, тоже может быть, подскажите мб кто за рея стабильно храм миф бегает, че юзать чтоб не падать?
    Рей в топ шмоте, фул +9 с крит чарами. Юзаю талик на масс град, релу на 15 вампа в дезу, ловушку, мстительный 4/4, но по сути не сильно помогает.
    Понятно, если есть в пати масс дд с фул библой, то рб убивается быстро и я не падаю, тупо не успевают мобы наспавниться в большом количестве, но с такими же как я, примерно, приходится падать через раз. Хилы в этом инсте также почти бесполезны, они толком не помогают выхилить тот урон что ты получаешь, и тупо стоят хилятся сами, и кстати отлетают часто первыми, а следом за ними уже дд. 

    Кстати, разработчики, @Shimarin часто встречаю ситуацию в этом инсте когда на 2 стадии подбегает демон к рб и вызывает мощную сферу, и в этот же момент появляется вторая сфера над каким либо моим тиммейтом или надо мной, и взрываются они одновременно или почти одновременно, и тупо нет никаких шансов спастись от этого, это так и задумано? стабильно приходится падать от такого комбо на 12-13к урона суммарно.





     

    Рей: ми мало урона вносим ми не живем.:cry1:

    Иск: ну да ну да пошол я нафиг:pokerface_2:

  7. 48 минут назад, game war сказал:

    Есть ли смысл вару собирать авту без скорости атаки ? 

    Ето всеравно что соберать иска в авту без скорости, да прибавка к урону будет но етот урон на фоне других дд будет не заметний ибо скорости нет "скорость+авта=дд"

  8. 15 минут назад, Спудстер сказал:

    🌊 Морские глубины вновь открывают свои темные объятия, заманивая измождённых солнцем путников в прохладные воды. Отважьтесь погрузиться в неизведанное, и сама стихия благословит вас на великие сражения!
     

    teaser2.gif

    А теперь я надеюсь это святилище нЕптуна дропнут 

    или прелюдия к нему?

    Походу гвг хаос бо когда то ево убрали на исправления на неизвесний срок.

    Разраби и админи я прав? Если да лайкните или в лс отпишите)

  9. 1 час назад, nth сказал:

    Давайте все битвы тогда будут великими, что уж тут...:t9:

    Согласен, а в конце тура пускай не 3 а 5 городов захопить надо тоисть будет 5 звезд на 5 дней а на 2 звезди дополнительних мона придумать какие то награди или бафи

  10. 2 часа назад, Host сказал:

    Я всегда внимательно читаю, ты писал если сделать на себя одной кнопкой это апп персонажа, когда тебе сказали, что это только с мобильных устройств проблема, а с компа нет. Ты сказал да все одинаково быстро. Красава😅

    Ну нажитий всего 2 нажал навик применил на себя, а они хотят просто прожал и все 

  11. 13 минут назад, Zholud сказал:

    Ахаха, ну на иске то да) нажимай 2 кнопки)

    Иди поиграй с мага на телефоне, когда твоя выживаемость зависит от каждой кнопки, я посмотрю на тебя)

    За мага играл все просто тикать, можно применить навик в 3 способа, зажав, нажал и на перса нажал либо нажал навик и на иконку с хп (привет игрокам играющие в 3 пальца)

  12. 5 часов назад, Host сказал:

    Замечательно! Поразительно! Гениально! То есть те кто с компа играет, там нет такой проблемы им запретить, ведь они считай апнутые и юзают читы. А те кто на арене большинство с компа.

    С телефона так же легко и бистро прожимать навики как и с пк

  13. 16 часов назад, Riddick сказал:

    Иска надо фиксить где это видано что пве иск убивает полувелу игроков 

    Ему этого не понять забей 

    Что то я не разу не видел такого что би иск в пве убивал полувелу игроков даже злодейгода из тикиди говорил что иск в пвп вата 

×
×
  • Create New...