Nazarmage
-
Posts
41 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Nazarmage
-
-
В 26.01.2022 в 00:15, Kocrain сказал:
Тип: Пассивный.
Часть урона, полученного чернокнижником, превращается в кровотечение, нанося такой же урон со временем и увеличивает параметр "Надёжность".
Конвертация урона в дот:10/20/30/40% от полученного урона.
Увелечение параметра надёжность:3/6/9/15%
Объясняю на пальцах как это будет работать.
Условно в нас летит 1000 урона. Без этой пассивки мы получим эти 1000 урона(без учёта деф). С этой же пассивкой вместе 1000 урона мы получим 600 и дебафф на кровотечение, который со временем нанесёт нам 400 урона.(При условии раскачки на 4/4)
Спросите зачем это нужно?
А нужно это для того чтобы повысить выживаемость чк(нормально повысить, а не прикрутить очередной костыль к инвалидной коляске). Приведу пример в лг миф рб может критануть на 5к, так вот с этой пассивкой мы получаем 3к урона и 2к тикающим, тем самым получая возможность отхилиться и не умереть.
Как нагло ты украл "Танец смерти" из лиги легенд
-
В 26.01.2022 в 00:15, Kocrain сказал:
Тип: Пассивный.
Часть урона, полученного чернокнижником, превращается в кровотечение, нанося такой же урон со временем и увеличивает параметр "Надёжность".
Конвертация урона в дот:10/20/30/40% от полученного урона.
Увелечение параметра надёжность:3/6/9/15%
Объясняю на пальцах как это будет работать.
Условно в нас летит 1000 урона. Без этой пассивки мы получим эти 1000 урона(без учёта деф). С этой же пассивкой вместе 1000 урона мы получим 600 и дебафф на кровотечение, который со временем нанесёт нам 400 урона.(При условии раскачки на 4/4)
Спросите зачем это нужно?
А нужно это для того чтобы повысить выживаемость чк(нормально повысить, а не прикрутить очередной костыль к инвалидной коляске). Приведу пример в лг миф рб может критануть на 5к, так вот с этой пассивкой мы получаем 3к урона и 2к тикающим, тем самым получая возможность отхилиться и не умереть.
Едрить,это же танец смерти из лиги легенд
-
1 час назад, Horimiya сказал:
Ничего не понял, но очень интересно....
Сет тритонов,но вместо Крита и силы Крита тут дают дд и КД.И навык работает не постоянно.Так понятно?
-
Ну что, молодые,тряхнем костями пожилыми?
Сегодня почитал реворки и предложки по навыкам и что-то взугрустнул от не слишком большой продуманности навыков.
Подумал я и решил,что объектом экзекуции сегодня станет у нас кровавая дань,которая пользуется слишком большой (сарказм) популярностью как у игроков,так и в списках перебалансировки навыков.
Моя идея такова:
Кровавая дань
Тип навыка: активный
Стоимость применения:20
Время действия:35 секунд
Время перезарядки:55 секунд
Описание:
Чернокнижник выдает себе бафф "Коллектор крови".При наличии данного баффа каждый урон,который Чернокнижник нанес с руки(автоатака,стрела,сфера) даёт ему бафф "Эманация боли" вплоть до конца баффа(или на 7 секунд).
Каждый стак даёт 2% урона и 5% Максимальное количество бафов:5
Заметка автора:
Идея крайне простая ,но тем не менее полезная,так как повышает урон чернокнижника как напрямую (бафф с дд),так и косвенно (бафф с КД).
Навык позволяет актуализировать сборки в поддержку,так урона не будет через чур мало,но будет много КД,а так же сборки в максимальное количество ДД,так без КД в бижутерии или ещё где-либо, навыки имеют ОЧЕНЬ большой таймер перезарядки.
По части КД хочу сказать,что нет,не жирно 25% КД,так как я понял,что чем больше этого параметра у персонажа,тем меньше он будет урезать таймер перезарядки.
Все цифры приблизительные,так как я не супер гейм дизайнер,так что строго не судите.
А на этом,друзья мои чернокнижные,хочу сказать пока и до следующей абсолютно ультимативной имбы в лице моих предложений!
(А так же прошу оценить навык "Туман морактара" в разделе Персонажи>>Чернокнижник>>Предложения по новым навыкам>>Туман морактара)
-
В 03.10.2021 в 09:20, Nazarmage сказал:
Туман морактара:
Вариант 1: Чернокнижник на определинное создаёт вокруг себя зону радиусом 2 ярда,окутанную кровавым туманом морактара,следующим за чернокнижником,которая приводит членов его в группы в ярость(состояние разума,а не внутриигровой бафф) и повышает наносимый ими урон на определенный процент(включая самого чернокнижника)(наносимый урон,а не ДД,и да,я считаю важным упомянуть это).Также некий процент от наносимого чернокнижником урона превращается в щит для него самого.
Вариант 2: чернокнижника окутывает следующий за ним морактарский туман в радиусе двух ярдов.Все враги,находящиеся в данной области, начинают получать повешенный на определенный процент урон от членов группы чернокнижника и него самого.Некий процент от наносимого чернокнижником урона конвертируются в щит для него.
Вариант 3: за чернокнижником начинает следовать зона радиусом 2 ярда,окутанная кровавым морактарским туманом.В данной области противник получает небольшой магический периодический урон,а так же начинает получать повышенный урон от членов группы чернокнижника и него самого.Часть наносимого урона чернокнижником превращается в щит для него.
Вариант 4: чернокнижник погружает зону вокруг себя в кровавый мароктарский туман, радиус которой составляет 2 ярда.Данная зона остаётся на месте и все члены группы чернокнижника,включая его самого,находясь в данной области,начинают наносить повышенный урон.Часть урона чернокнижника конвертируется в щит для него.
Общие параметры навыка
Стоимость исспользования:7/14/21/28 манны
Время действия:5/7.5/11/15 секунд
Время перезарядки:30 секунд
Повышение урона в области действия:5%/10%/15%/20%
Конвертация наносимого чернокнижником урона в щит:7.5%/15%/22.5%/30%
Возможность стакаться с навыком от других чернокнижников отсутствует
Возможность стакаться при крайне высоком параметре "перезарядка навыков" отсутствует
P.s.
Это мой первый пост по новым навыкам для чернокнижника,в него я вобрал свой опыт игры за чернокнижника,жалобы на малую выживаемость и свои наблюдения по урону.Чернокнижник далеко не топ ДД,как тот же вождь,рог,хант и иже с ними.
Так же среди огромного процента игроков распространенно мнения,что ЧК это дд-сапорт,с чем я только на половину согласен,данный же навык в некоторой степени оправдает это мнения,но это не означает,что это было основной идей создания этого навыка.
По моей задумке этот навык даст защиты чернокнижнику и повысит его эффективность по урону,попутно баффая союзников.В обычной команде всего 3 дд,что бафнет их урон.Возможно ещё улучшит хилы,от шамана,некроманта,заклинателя.
За цифры прошу не закидывать тапками-я не супер мастер баланса,так что вероятно цифры где-то высоки.Моя основная цель была не в цифрах,а в показе механики данного навыка.Данный навык добавит больше стратегий игры за чк и его союзниками,ведь в обмен на урон они должны будут быть прикованными к данной области (вариант 1/3) или наоборот, чернокнижник будет вынужден рисковать и заходить в толпу(2,4),где и понадобится навык "каменное тело",чтобы быстро не умереть.
Ах да,в первом и втором варианте я упоминал,что туман следует за чернокнижником,я имел ввиду, что чернокнижник является источником тумана и при передвижении игрока сам туман будет двигаться вместе с ним.
Надеюсь,вам понравился данный навык,но судя по моему количеству вариантов данного чуда,я подсознательно недоволен свой работой.
Вроде я сказал всё,что хотел,всем удачи и всем пока! :)
Пишите комментарии,продвигайте тему,даже сам Revolt оценил навык.
Сделаем для чк светлое будущее!
-
В 13.12.2021 в 00:32, King Sombra сказал:
Тогда зачем приводить убогую для нынешнего хай лвл контента защиту? И кстати, у друида и шама нет щита. Хотя у шама рука предков. Рука предков с визуальным баффом святого щита считается за щит?
А вот это семечко шамана,которое напрямую режет урон по тебе,вообще не в счёт,да?
-
-
В 30.12.2021 в 11:23, Holmes сказал:
Вы уже на недельку как опоздали, но в любом случае это бы не помогло. Чернокнижник в любом случае получил бы ослабления слишком сильных навыков контроля по области. Да и взамен он получил немалый пул апов, другой вопрос считаете ли вы его достаточным. Полагаю, что нет.
Список правок для классов на момент последнего ребаланса является конечным. Что будет дальше - время покажет.Баффы сильные,но не нужные.Это все равно что мужчине пределать женскую грудь-он все равно не сможет давать молоко.
Вы довольствуетесь цифрами,но не задумываетесь о практике.Серьезно,кто вообще использует темную печать на чернокнижнике,ее вешать-себе дороже,так как это занимает секунды полторы,и ещё столько же порча.
Разработчики, пожалуйста,задумайтесь хоть на мину ЧТО вы апаете,а не НАСКОЛЬКО СИЛЬНО вы это апаете.
-
В 31.12.2021 в 17:29, Holmes сказал:
А потом ушки на всех серверах заливаются,мол,горы имбы, гор нерфить надо.Ну да,ну да...кто бы говорил
В 31.12.2021 в 23:46, Ладиан сказал:Я вот тоже удивился. Когда максимум в день получить 2,5-3к зн,выполнив все кв,собы, инсты. А тут 16к…
Вероятно он ещё пропуск купил на балагане + собы, квесты,инсты(а тогда лимит знаний был 1800).Так же собы роттунга и нокты+собы каждого сектора(на убийство мобов).+ежедневный подарок.Отсюда, наверное,так много знаний
-
В 14.12.2021 в 23:48, Horimiya сказал:
Дорогие разработчики, большая часть чернокнижников(если не все) недовольны изменениями которые вы хотите преподнести им. Так что в этой теме я попробую предложить правки к анонсу. Уважаемый @Holmes и разработчики, надеюсь вы меня услышите!
- Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
- Убран пустой тайл в центре области действия навыка.
-
Изменена иконка эффекта от навыка.
Заплатка в центре это конечно не плохо, но она не так сильно нужна, чтобы ради нее отказываться от приятного кд этого навыка. Увеличение перезарядки скажется плохо не только на PvP-контенте, но и на PvE, где этот навык неплохо себя проявляет в поддержке.
Предлагаю либо снизить перезарядку 20 сек.-->15(16) сек., либо отменить изменения навыка вообще и оставить таким, каким он был до ребаланса.
- Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
-
Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %
Навык и вправду до ребаланса был сильным. Однако фикс выглядит слишком сильным и неоправданным.
Предлагаю оставить уменьшение времени действия, но снижение маг защиты сделать не 20 \ 30 \ 40 \ 50 %, а 20 \ 35 \ 50 \ 70(65) %.
- Данный навык не был изменен.
Данный навык по праву является одним из самых слабых ДОТ-навыков.
Предлагаю увеличить урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.P.s: @Salamander, @Kocrain, @Revolt, @Suz, @KIDALV, @Maid, @Djrey, @Nazarmage, пожалуйста поддержите! Да, я понимаю, что часть из вас уже ушла в инактив(или уйдет). НО надо хотя бы попытаться сделать так, чтобы ЧК не ослабили слишком сильно в одной части и улучшили немного в другой. Да, еще много чего надо изменить, но уже понятно, что чего-то большего в этом обновлении мы не увидим.
Поддерживаю,но в инактив я не собираюсь уходить,потому что однолюб
В 14.12.2021 в 23:48, Horimiya сказал:Дорогие разработчики, большая часть чернокнижников(если не все) недовольны изменениями которые вы хотите преподнести им. Так что в этой теме я попробую предложить правки к анонсу. Уважаемый @Holmes и разработчики, надеюсь вы меня услышите!
- Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
- Убран пустой тайл в центре области действия навыка.
-
Изменена иконка эффекта от навыка.
Заплатка в центре это конечно не плохо, но она не так сильно нужна, чтобы ради нее отказываться от приятного кд этого навыка. Увеличение перезарядки скажется плохо не только на PvP-контенте, но и на PvE, где этот навык неплохо себя проявляет в поддержке.
Предлагаю либо снизить перезарядку 20 сек.-->15(16) сек., либо отменить изменения навыка вообще и оставить таким, каким он был до ребаланса.
- Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
-
Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %
Навык и вправду до ребаланса был сильным. Однако фикс выглядит слишком сильным и неоправданным.
Предлагаю оставить уменьшение времени действия, но снижение маг защиты сделать не 20 \ 30 \ 40 \ 50 %, а 20 \ 35 \ 50 \ 70(65) %.
- Данный навык не был изменен.
Данный навык по праву является одним из самых слабых ДОТ-навыков.
Предлагаю увеличить урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.P.s: @Salamander, @Kocrain, @Revolt, @Suz, @KIDALV, @Maid, @Djrey, @Nazarmage, пожалуйста поддержите! Да, я понимаю, что часть из вас уже ушла в инактив(или уйдет). НО надо хотя бы попытаться сделать так, чтобы ЧК не ослабили слишком сильно в одной части и улучшили немного в другой. Да, еще много чего надо изменить, но уже понятно, что чего-то большего в этом обновлении мы не увидим.
Поддерживаю,но к кровавой дани я бы добавил тиков,урона,уменьшил время между ними и какую-либо комбу с гримуаром (например с печати перенести),так как кровавая дань,судя по анимации,это заклинание из гримуара(а гримуар это сборник темник заклинаний,если смотреть на реальность).
-
11 часов назад, Holmes сказал:
Воины Аринара!
Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей.
Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими!
О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2!
Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны.
Общее
- Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке.
Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность.
Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях
- Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.
Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие.
- Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”.
Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет.
Навыки с постоянным потреблением энергии
- Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. Значение отнимается от вашей итоговой регенерации, которая включает в себя всевозможные факторы: состояние боя, баффы и т.д. Значение регенерации не может стать отрицательным. Навыки можно использовать с любым количеством регенерации.
Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.
Снятие положительных воздействий
- Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов.
Комментарий разработчика: Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника.
- Навык больше не уменьшает урон противников.
- Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
- Изменен визуальный эффект действия навыка.
- Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности".
- Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.
- Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %.
- Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.
- Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.
- Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.
- Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".
- Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек.
- Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек.
- Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %.
- Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек.
- Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед.
- Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек.
- Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели.
- Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.
- Изменена отображаемая иконка эффекта.
Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках.
- Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
- Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.
- Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.
- Скорость нанесения урона от эффекта “Перезагрузка” увеличена в 2 раза.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
- Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.
- Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
- Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек.
Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях.
- Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало - 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа.
- Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек.
- Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
- Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их.
- Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
- Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
- Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.
- Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек.
- Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.
- Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.
Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.
- Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития.
- Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект.
- Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед.
- Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %
- Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.
- Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение".
- Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
- Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия.
- Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.
- Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек.
Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.
Все навыки
- Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.
- Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.
- Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.
- Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов.
- Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек.
- Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
- Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
- Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.
- Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед.
- Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
- Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек.
- Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития.
- Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы.
Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек.
- Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.
- Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
- Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
- Добавлен визуальный эффект действия навыка.
- Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
- Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития.
Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.
- Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
- Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек.
- Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %
- Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %.
- Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы.
- Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития.
- Изменен тип ДОТ-урона, накладываемого при атаке: был магический, стал физический.
- Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 15 \ 17 \ 20 ед.
- Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %.
- Навык больше не замедляет персонажа во время действия.
- Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
- Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза.
- Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
- Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
- Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
- Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.
Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным.
- Теперь дебафф, снижающий скорость атаки противника от навыка, не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.
- Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
- Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.
- Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.
- Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.
- Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%.
- Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек.
Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях.
- Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %.
- Получение урона от навыка больше не останавливает Стража.
- Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.
- Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %.
- Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 15 \ 17 ед.
- Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.
- Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек.
- Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек.
- Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %.
- Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития.
- Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.
- Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.
- Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты.
- Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7,5 сек.
Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом.
- Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
- Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек.
- Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.
- Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность".
- Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.
- Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек.
- Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом.
- Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия.
- Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек.
- Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 8 \ 12 \ 18 \ 22 %, стало 8 \ 12 \16 \ 19 %.
- Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек.
- Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа.
- Добавлено увеличение силы критического урона у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %.
- Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.
- Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
- Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка.
- Увеличена прибавка к силу критического урона: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.
- Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
- Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
- Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.
- Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
- Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек.
- Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья.
- Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек.
- Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман.
Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
- Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
- Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек.
- Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
- Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
- Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.
- Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
- Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.
- Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
- Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.
Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.
Все навыки
- Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.
- Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
- Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.
- Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.
- Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.
- Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %.
- Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.
- Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
- Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы.
- Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”.
Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.
- Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
- Навык более не затрачивает здоровье при активации.
- Добавлен визуальный эффект действия навыка.
- Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.
- Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке.
- Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка.
- Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы.
Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию.
- Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития.
- Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.
- Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек.
- Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.
- Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %.
- Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.
- Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
- Убран пустой тайл в центре области действия навыка.
- Изменена иконка эффекта от навыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
- Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.
- Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек.
- Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
- Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.
- Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.
- Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
- Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.
- Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.
Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.
- Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
- Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
- Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
- В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.
- Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.
- Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
- Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
- Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
- Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
- Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
- Добавлен визуальный эффект действия навыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
- Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.
Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным!
- Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
- Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа.
- Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.
- Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
- Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.
- Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
- Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек.
- Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа.
- Увеличена скорость передвижения монстра.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков.
Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки.
Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам.
До встречи!
AIGRIND
@Holmes почему вы так не любите бедного чк?...
-
5 часов назад, Bolnovnoge сказал:
Очнитесь маг не сапорт маг ДД....
Чк би лайк: да да...ДА ДА...
-
1 час назад, Horimiya сказал:
И не говори) Чую свой скорый вайп
Зачем апать навыки,которые качают два с половиной калеки?И кстати,не хочу говорить по поводу апа вытяга "я же говорил",но...Я ЖЕ ГОВОРИЛ,ОПЯТЬ ЕГО АПНУТ
-
9 часов назад, Holmes сказал:
Воины Аринара!
Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей.
Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими!
О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2!
Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны.
Общее
- Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке.
Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность.
Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях
- Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.
Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие.
- Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”.
Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет.
Навыки с постоянным потреблением энергии
- Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа.
Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.
Снятие положительных воздействий
- Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов.
Комментарий разработчика: Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника.
- Навык больше не уменьшает урон противников.
- Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
- Изменен визуальный эффект действия навыка.
- Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности".
- Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.
- Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %.
- Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.
- Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.
- Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.
- Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".
- Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек.
- Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек.
- Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %.
- Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек.
- Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед.
- Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек.
- Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели.
- Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.
- Изменена отображаемая иконка эффекта.
Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках.
- Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
- Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.
- Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.
- Скорость нанесения урона от эффекта “Перезагрузка” увеличена в 2 раза.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
- Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.
- Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
- Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек.
Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях.
- Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало - 4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа.
- Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек.
- Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
- Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их.
- Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
- Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
- Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.
- Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек.
- Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.
- Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.
Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.
- Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития.
- Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект.
- Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед.
- Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %
- Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.
- Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение".
- Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
- Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия.
- Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.
- Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек.
Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.
Все навыки
- Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.
- Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.
- Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.
- Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов.
- Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек.
- Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
- Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
- Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.
- Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед.
- Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
- Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек.
- Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития.
- Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы.
Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек.
- Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.
- Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
- Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
- Добавлен визуальный эффект действия навыка.
- Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
- Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития.
Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.
- Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
- Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек.
- Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %
- Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %.
- Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы.
- Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития.
- Изменен тип ДОТ-урона, накладываемого при атаке: был магический, стал физический.
- Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 15 \ 17 \ 20 ед.
- Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %.
- Навык больше не замедляет персонажа во время действия.
- Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
- Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза.
- Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
- Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
- Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
- Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.
Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным.
- Теперь эффект от навыка не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.
- Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
- Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.
- Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.
- Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.
- Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%.
- Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек.
Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях.
- Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %.
- Получение урона от навыка больше не останавливает Стража.
- Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.
- Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %.
- Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 15 \ 27 ед.
- Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.
- Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек.
- Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек.
- Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %.
- Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития.
- Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.
- Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.
- Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты.
- Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7,5 сек.
Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом.
- Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
- Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек.
- Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.
- Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность".
- Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.
- Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек.
- Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом.
- Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия.
- Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек.
- Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 8 \ 12 \ 18 \ 22 %, стало 8 \ 12 \16 \ 19 %.
- Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек.
- Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа.
- Добавлено увеличение параметра “Критический урон” у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %.
- Добавлен визуальный эффект действия навыка.
Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.
- Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
- Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка.
- Увеличена прибавка к параметру “Критический урон”: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.
- Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
- Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
- Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.
- Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
- Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек.
- Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья.
- Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек.
- Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман.
Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
- Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
- Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек.
- Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
- Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
- Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.
- Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
- Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.
- Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
- Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.
Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.
Все навыки
- Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.
- Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
- Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.
- Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.
- Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.
- Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %.
- Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.
- Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
- Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы.
- Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”.
Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.
- Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
- Навык более не затрачивает здоровье при активации.
- Добавлен визуальный эффект действия навыка.
- Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.
- Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке.
- Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка.
- Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы.
Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию.
- Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития.
- Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона.
- Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек.
- Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек.
- Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %.
- Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”.
- Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
- Убран пустой тайл в центре области действия навыка.
- Изменена иконка эффекта от навыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
- Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.
- Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек.
- Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше.
- Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед.
- Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед.
- Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
- Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.
- Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.
Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.
- Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
- Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
- Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
- В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.
- Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.
- Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
- Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
- Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.
- Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
- Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
- Добавлен визуальный эффект действия навыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
- Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.
Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным!
- Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
- Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа.
- Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.
- Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
- Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.
- Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой.
- Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
- Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек.
- Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа.
- Увеличена скорость передвижения монстра.
- Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков.
Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки.
Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам.
До встречи!
AIGRIND
Нда...я,как игрок за чк, почувствовал мощнейший удар по яйцам.
-
-
В 15.10.2021 в 16:26, Holmes сказал:
Друзья!
Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях.
Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением.
Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4.
До встречи в игре!
AIGRINDЧернокнижнику в очередной раз апнут вытяг,прикрываясь тем,что ему не хватает выживаемости?Я надеюсь,что вы сами осознаёте,что это бред, верно?Спросите почему?А вот почему:разящий клинок под антистаном,который летит на чернокнижника со скоростью звука явно не заботится о том, сколько последний крадёт жизни и просто убьет его за секунды полторы,что для чк является крайне высоким временем жизни в условиях современного пвп.
В пве вытягивание жизни годится только для соло фарма,потому что опять же: чернокнижник не успеет исцелиться ,пока враги будут его убивать.
То есть навык надо или перерабатывать,либо искать другие аспекты улучшения, например, увеличение количества тиков и уменьшение интервалов между ними,а также невозможность уклонения от этого "защитного"(хотя постзащитный навык) навыка.
Или хотя бы,что излишек от исцеления превращался в щит.
Если совсем прижмёт и ничего не останется из идей, можно добавить возможность исцелять союзников,что, конечно,изменит суть чк,но не превратит его в хила,так как для реализации умения нужен монстр и время в совокупности с гримуаром,так как обычный хил от навыка не ахти.
Я надеюсь,вы прислужаетесь к моему не столь важному мнению игрока на чернокнижнике.
С уважением, Nazarmage.
-
В 07.11.2021 в 20:24, King Sombra сказал:
Ты топаз с рубином перепутал. Это рубиновские ушки давят гор, а не топаз. Топаз уже больше года ничего не могут сделать против гор.
А,да, спасибо :)
-
В 30.10.2021 в 21:38, vovets2 сказал:
ГвГ на бале было бы куда интереснее, если бы длилось хотя бы 25 минут, а лучше 20, а не 30. Откровенно говоря, это соба по бесконечному сливу мобов и противоположной фракции
Нирване и волкам(биговским ги) плевать,кого лить,поэтому тут я не согласен)
-
3 часа назад, крейзихит сказал:
для них это норма ваншот у них все 1 кнопкой контроль и тд .
давно пора эту лавочку прикрыть горы анигилиют всё 1 кнопкой пора прекращать это иначе играть не кому будет
Ты с амбера и играешь за ушню?Ну иди тогда на топаз-там ушня давит гор.
-
Согласен,тоже не понимал,как эти скилы уходят в уклон
-
В 28.10.2021 в 14:34, Doudge сказал:
нет, достаточно долго
На 4/4 написано,что работает 15 секунд, хотя на рб висит секунд 10 от силы
-
Только что, Suz сказал:
Неужели это кто-то кроме меня заметил
Судя по всему-да
-
19 часов назад, Doudge сказал:
Непонятно откуда информация про 5-6 секунд, висит он на рб практически по кд при максимальной прокачке, качать вполне актуально
Гримуар действительно очень мало висит
-
В 26.10.2021 в 17:56, Скорпио сказал:
Самая большая проблема данного навыка сейчас - полное отсутствие смысла в прокачке. Поэтому я хочу предложить небольшую доработку навыка.
Пока чернокнижник находится в "камне" все союзники, находящиеся с ним в группе, в области 5х5 клеток вокруг него получают 10/20/30/40% прибавку к физической и магической атаке и снижение входящего урона в размере 15/20/25/30%. Баффы от нескольких чк не суммируются. Чем больше союзников попало под действие навыка, тем дольше каждый из них не сможет получить новый бафф. 1 цель - 20 секунд, 2 - 30, 3 - 40, 4 - 50.
В остальном навык не меняется.
Данное изменение решает несколько проблем навыка. Во-первых, появляется смысл вкладывать очки хотя бы для сап-раскачки в ПвЕ. Во-вторых, союзники чернокнижника не остаются в меньшинстве, а получают усиления на то время, пока сам чк не может участвовать в бою.
На этом всё, спасибо за внимание.
P. S. Благодарю Revolt за дополнение.
Ради такого и сферу не жалко 1/4 оставить.Мне нравится.
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
in Новости и анонсы
Posted
Форум помнит всё...Форум помнит всё...