Jump to content

Nazarmage

Members
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Nazarmage

  1. В 26.01.2022 в 00:15, Kocrain сказал:

    untitled_01-26-2022_12-45-42.qQozx.png.4d1093fd4fb87c687a939d5cd7bc0532.pngБолевой порог.

    Тип: Пассивный.

    Часть урона, полученного чернокнижником, превращается в кровотечение, нанося такой же урон со временем и увеличивает параметр "Надёжность".

     

    Конвертация урона в дот:10/20/30/40% от полученного урона.

    Увелечение параметра надёжность:3/6/9/15%

     

    Объясняю на пальцах как это будет работать.

    Условно в нас летит 1000 урона. Без этой пассивки мы получим эти 1000 урона(без учёта деф). С этой же пассивкой вместе 1000 урона мы получим 600 и дебафф на кровотечение, который со временем нанесёт нам 400 урона.(При условии раскачки на 4/4)

     

    Спросите зачем это нужно?

    А нужно это для того чтобы повысить выживаемость чк(нормально повысить, а не прикрутить очередной костыль к инвалидной коляске). Приведу пример в лг миф рб может критануть на 5к, так вот с этой пассивкой мы получаем 3к урона и 2к тикающим, тем самым получая возможность отхилиться и не умереть.

    Как нагло ты украл "Танец смерти" из лиги легенд

  2. В 26.01.2022 в 00:15, Kocrain сказал:

    untitled_01-26-2022_12-45-42.qQozx.png.4d1093fd4fb87c687a939d5cd7bc0532.pngБолевой порог.

    Тип: Пассивный.

    Часть урона, полученного чернокнижником, превращается в кровотечение, нанося такой же урон со временем и увеличивает параметр "Надёжность".

     

    Конвертация урона в дот:10/20/30/40% от полученного урона.

    Увелечение параметра надёжность:3/6/9/15%

     

    Объясняю на пальцах как это будет работать.

    Условно в нас летит 1000 урона. Без этой пассивки мы получим эти 1000 урона(без учёта деф). С этой же пассивкой вместе 1000 урона мы получим 600 и дебафф на кровотечение, который со временем нанесёт нам 400 урона.(При условии раскачки на 4/4)

     

    Спросите зачем это нужно?

    А нужно это для того чтобы повысить выживаемость чк(нормально повысить, а не прикрутить очередной костыль к инвалидной коляске). Приведу пример в лг миф рб может критануть на 5к, так вот с этой пассивкой мы получаем 3к урона и 2к тикающим, тем самым получая возможность отхилиться и не умереть.

    Едрить,это же танец смерти из лиги легенд

  3. Ну что, молодые,тряхнем костями пожилыми?

    Сегодня почитал реворки и предложки по навыкам и что-то взугрустнул от не слишком большой продуманности навыков.

    Подумал я и решил,что объектом экзекуции сегодня станет у нас кровавая дань,которая пользуется слишком большой (сарказм) популярностью как у игроков,так и в списках перебалансировки навыков.

    Моя идея такова:

    Кровавая дань

    Тип навыка: активный

    Стоимость применения:20

    Время действия:35 секунд

    Время перезарядки:55 секунд

    Описание:

    Чернокнижник выдает себе бафф "Коллектор крови".При наличии данного баффа каждый урон,который Чернокнижник нанес с руки(автоатака,стрела,сфера) даёт ему бафф "Эманация боли" вплоть до конца баффа(или на 7 секунд).

    Каждый стак даёт 2% урона и 5% Максимальное количество бафов:5

     

    Заметка автора:

    Идея крайне простая ,но тем не менее полезная,так как повышает урон чернокнижника как напрямую (бафф с дд),так и косвенно (бафф с КД).

    Навык позволяет актуализировать сборки в поддержку,так урона не будет через чур мало,но будет много КД,а так же сборки в максимальное количество ДД,так без КД в бижутерии или ещё где-либо, навыки имеют ОЧЕНЬ большой таймер перезарядки.

    По части КД хочу сказать,что нет,не жирно 25% КД,так как я понял,что чем больше этого параметра у персонажа,тем меньше он будет урезать таймер перезарядки.

    Все цифры приблизительные,так как я не супер гейм дизайнер,так что строго не судите.

     

    А на этом,друзья мои чернокнижные,хочу сказать пока и до следующей абсолютно ультимативной имбы в лице моих предложений!

     

    (А так же прошу оценить навык "Туман морактара" в разделе Персонажи>>Чернокнижник>>Предложения по новым навыкам>>Туман морактара)

  4. В 03.10.2021 в 09:20, Nazarmage сказал:

    Туман морактара:

    Вариант 1: Чернокнижник на определинное создаёт вокруг себя зону радиусом 2 ярда,окутанную кровавым туманом морактара,следующим за чернокнижником,которая приводит членов его в группы в ярость(состояние разума,а не внутриигровой бафф) и повышает наносимый ими урон на определенный процент(включая самого чернокнижника)(наносимый урон,а не ДД,и да,я считаю важным упомянуть это).Также некий процент от наносимого чернокнижником урона превращается в щит для него самого.

    Вариант 2: чернокнижника окутывает следующий за ним морактарский туман в радиусе двух ярдов.Все враги,находящиеся в данной области, начинают получать повешенный на определенный процент урон от членов группы чернокнижника и него самого.Некий процент от наносимого чернокнижником урона конвертируются в щит для него.

    Вариант 3: за чернокнижником начинает следовать зона радиусом 2 ярда,окутанная кровавым морактарским туманом.В данной области противник получает небольшой магический периодический урон,а так же начинает получать повышенный урон от членов группы чернокнижника и него самого.Часть наносимого урона чернокнижником превращается в щит для него.

    Вариант 4: чернокнижник погружает зону вокруг себя в кровавый мароктарский туман, радиус которой составляет 2 ярда.Данная зона остаётся на месте и все члены группы чернокнижника,включая его самого,находясь в данной области,начинают наносить повышенный урон.Часть урона чернокнижника конвертируется в щит для него.

    Общие параметры навыка

    Стоимость исспользования:7/14/21/28 манны

    Время действия:5/7.5/11/15 секунд

    Время перезарядки:30 секунд

    Повышение урона в области действия:5%/10%/15%/20%

    Конвертация наносимого чернокнижником урона в щит:7.5%/15%/22.5%/30%

    Возможность стакаться с навыком от других чернокнижников отсутствует

    Возможность стакаться при крайне высоком параметре "перезарядка навыков" отсутствует

     

     

    P.s.

    Это мой первый пост по новым навыкам для чернокнижника,в него я вобрал свой опыт игры за чернокнижника,жалобы на малую выживаемость и свои наблюдения по урону.Чернокнижник далеко не топ ДД,как тот же вождь,рог,хант и иже с ними.

    Так же среди огромного процента игроков распространенно мнения,что ЧК это дд-сапорт,с чем я только на половину согласен,данный же навык в некоторой степени оправдает это мнения,но это не означает,что это было основной идей создания этого навыка.

    По моей задумке этот навык даст защиты чернокнижнику и повысит его эффективность по урону,попутно баффая союзников.В обычной команде всего 3 дд,что бафнет их урон.Возможно ещё улучшит хилы,от шамана,некроманта,заклинателя.

    За цифры прошу не закидывать тапками-я не супер мастер баланса,так что вероятно цифры где-то высоки.Моя основная цель была не в цифрах,а в показе механики данного навыка.Данный навык добавит больше стратегий игры за чк и его союзниками,ведь в обмен на урон они должны будут быть прикованными к данной области (вариант 1/3) или наоборот, чернокнижник будет вынужден рисковать и заходить в толпу(2,4),где и понадобится навык "каменное тело",чтобы быстро не умереть.

    Ах да,в первом и втором варианте я упоминал,что туман следует за чернокнижником,я имел ввиду, что чернокнижник является источником тумана и при передвижении игрока сам туман будет двигаться вместе с ним.

    Надеюсь,вам понравился данный навык,но судя по моему количеству вариантов данного чуда,я подсознательно недоволен свой работой.

    Вроде я сказал всё,что хотел,всем удачи и всем пока! :)

     

     

    Пишите комментарии,продвигайте тему,даже сам Revolt оценил навык.

    Сделаем для чк светлое будущее!

  5. В 13.12.2021 в 00:32, King Sombra сказал:

    Тогда зачем приводить убогую для нынешнего хай лвл контента защиту? И кстати, у друида и шама нет щита. Хотя у шама рука предков. Рука предков с визуальным баффом святого щита считается за щит?

    А вот это семечко шамана,которое напрямую режет урон по тебе,вообще не в счёт,да?

  6. В 13.12.2021 в 12:28, Kocrain сказал:

    1829344417_Untitled12-13-202101-20-16.png.9dde7b43369eeb5f75bf2b11c2f17f4b.pngМучительная смерть.

    Тип: Пассивный.

    Увеличивает урон от навыков, наносящих периодический урон на 60/80/100/120%

     

    Превращаем слабость в силу, всё максимально просто.

    Уже чувствую,как хилю 8к хп с вытяга,пока у меня 5к хп(ну 6 может)

  7. В 30.12.2021 в 11:23, Holmes сказал:


    Вы уже на недельку как опоздали, но в любом случае это бы не помогло. Чернокнижник в любом случае получил бы ослабления слишком сильных навыков контроля по области. Да и взамен он получил немалый пул апов, другой вопрос считаете ли вы его достаточным. Полагаю, что нет.

    Список правок для классов на момент последнего ребаланса является конечным. Что будет дальше - время покажет. 

    Баффы сильные,но не нужные.Это все равно что мужчине пределать женскую грудь-он все равно не сможет давать молоко.

    Вы довольствуетесь цифрами,но не задумываетесь о практике.Серьезно,кто вообще использует темную печать на чернокнижнике,ее вешать-себе дороже,так как это занимает секунды полторы,и ещё столько же порча.

    Разработчики, пожалуйста,задумайтесь хоть на мину ЧТО вы апаете,а не НАСКОЛЬКО СИЛЬНО вы это апаете.

     

  8. В 31.12.2021 в 17:29, Holmes сказал:

    Друзья!

    С радостью представляем вам долгожданную инфографику за 2021 год. Подводя итоги, мы выделили самые интересные и запоминающиеся моменты.


    1.png

    2.1 Легион.png

    2.1 Хранители.png

    3.png

    4.png

    6.png

    7.png

    9.1.png

    9.2.png

    10.1.png

    10.2.png

    11.png

    12-1.png

    13.png

    Делитесь своими впечатлениями и набирайтесь сил, в этом году вас ждёт немало сюрпризов!
    AIGRIND

    А потом ушки на всех серверах заливаются,мол,горы имбы, гор нерфить надо.Ну да,ну да...кто бы говорил

    В 31.12.2021 в 23:46, Ладиан сказал:

    Я вот тоже удивился. Когда максимум в день получить 2,5-3к зн,выполнив все кв,собы, инсты. А тут 16к…

    Вероятно он ещё пропуск купил на балагане + собы, квесты,инсты(а тогда лимит знаний был 1800).Так же собы роттунга и нокты+собы каждого сектора(на убийство мобов).+ежедневный подарок.Отсюда, наверное,так много знаний

  9. В 14.12.2021 в 23:48, Horimiya сказал:

    Дорогие разработчики, большая часть чернокнижников(если не все) недовольны изменениями которые вы хотите преподнести им. Так что в этой теме я попробую предложить правки к анонсу. Уважаемый @Holmes и разработчики, надеюсь вы меня услышите!

     

    icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
    • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
    • Изменена иконка эффекта от навыка. 

      Заплатка в центре это конечно не плохо, но она не так сильно нужна, чтобы ради нее отказываться от приятного кд этого навыка. Увеличение перезарядки скажется плохо не только на PvP-контенте, но и на PvE, где этот навык неплохо себя проявляет в поддержке.
      Предлагаю либо снизить перезарядку 20 сек.-->15(16) сек., либо отменить изменения навыка вообще и оставить таким, каким он был до ребаланса.

     

    icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

    • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
    • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %

      Навык и вправду до ребаланса был сильным. Однако фикс выглядит слишком сильным и неоправданным. 
      Предлагаю оставить уменьшение времени действия, но снижение маг защиты сделать не 20 \ 30 \ 40 \ 50 %, а 20 \ 35 \ 50 \ 70(65) %

     

    image.png.d02b2d2eea35394a1ff6da2cb8bb9555.png Кровавая дань

    • Данный навык не был изменен.

     

             Данный навык по праву является одним из самых слабых ДОТ-навыков. 
             Предлагаю увеличить урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.

     

    P.s: @Salamander, @Kocrain, @Revolt, @Suz, @KIDALV, @Maid, @Djrey, @Nazarmage, пожалуйста поддержите! Да, я понимаю, что часть из вас уже ушла в инактив(или уйдет). НО надо хотя бы попытаться сделать так, чтобы ЧК не ослабили слишком сильно в одной части и улучшили немного в другой. Да, еще много чего надо изменить, но уже понятно, что чего-то большего в этом обновлении мы не увидим. 

     

     

     

    Поддерживаю,но в инактив я не собираюсь уходить,потому что однолюб

     

    В 14.12.2021 в 23:48, Horimiya сказал:

    Дорогие разработчики, большая часть чернокнижников(если не все) недовольны изменениями которые вы хотите преподнести им. Так что в этой теме я попробую предложить правки к анонсу. Уважаемый @Holmes и разработчики, надеюсь вы меня услышите!

     

    icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
    • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
    • Изменена иконка эффекта от навыка. 

      Заплатка в центре это конечно не плохо, но она не так сильно нужна, чтобы ради нее отказываться от приятного кд этого навыка. Увеличение перезарядки скажется плохо не только на PvP-контенте, но и на PvE, где этот навык неплохо себя проявляет в поддержке.
      Предлагаю либо снизить перезарядку 20 сек.-->15(16) сек., либо отменить изменения навыка вообще и оставить таким, каким он был до ребаланса.

     

    icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

    • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
    • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %

      Навык и вправду до ребаланса был сильным. Однако фикс выглядит слишком сильным и неоправданным. 
      Предлагаю оставить уменьшение времени действия, но снижение маг защиты сделать не 20 \ 30 \ 40 \ 50 %, а 20 \ 35 \ 50 \ 70(65) %

     

    image.png.d02b2d2eea35394a1ff6da2cb8bb9555.png Кровавая дань

    • Данный навык не был изменен.

     

             Данный навык по праву является одним из самых слабых ДОТ-навыков. 
             Предлагаю увеличить урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.

     

    P.s: @Salamander, @Kocrain, @Revolt, @Suz, @KIDALV, @Maid, @Djrey, @Nazarmage, пожалуйста поддержите! Да, я понимаю, что часть из вас уже ушла в инактив(или уйдет). НО надо хотя бы попытаться сделать так, чтобы ЧК не ослабили слишком сильно в одной части и улучшили немного в другой. Да, еще много чего надо изменить, но уже понятно, что чего-то большего в этом обновлении мы не увидим. 

     

     

     

    Поддерживаю,но к кровавой дани я бы добавил тиков,урона,уменьшил время между ними и какую-либо комбу с гримуаром (например с печати перенести),так как кровавая дань,судя по анимации,это заклинание из гримуара(а гримуар это сборник темник заклинаний,если смотреть на реальность).

  10. 11 часов назад, Holmes сказал:

    vs_2_1200x630.png
     

    Воины Аринара!

     

    Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей.

     

    Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность  сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими!

     

    О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2!

     

    Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны.
     

    Общее

     

    icon_skill_dual_wield_specialization.png Специализация на двух оружиях

    • Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке. 

    Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность. 

     

    icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях

    • Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.

    Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие. 

     

    icon_bonus_102.png Противодействие

    • Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”.

    Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет. 

     

    icon_skill_energy_regeneration.png Навыки с постоянным потреблением энергии

    • Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. Значение отнимается от вашей итоговой регенерации, которая включает в себя всевозможные факторы: состояние боя, баффы и т.д. Значение регенерации не может стать отрицательным. Навыки можно использовать с любым количеством регенерации.

    Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится. 

     

    icon_skill_588.png Жажда жизни

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

    icon_skill_587.png Необратимый гнев

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

    icon_skill_586.png Сокрушительная воля

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

    icon_exp_sk_v9_3.png icon_skill_8907_04.png Снятие положительных воздействий

    • Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов. 

    Комментарий разработчика:  Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника. 

     

    icon_fraction_01.png Избранные

     

    icon_class_08.png Паладин

     

    icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

    • Навык больше не уменьшает урон противников.  

    icon_skill_aura_of_light.png Аура света

    • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
    • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
    • Изменен визуальный эффект действия навыка. 
    • Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности".
    • Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.

    icon_skill_divine_light.png Небесный свет

    • Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %.

    icon_skill_illumination.png Иллюминация

    • Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.

    icon_skill_repulsive_kick.png Отталкивающий удар

    • Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.

    icon_skill_harads_call.png Призыв Харада

    • Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.

    icon_skill_banner_of_the _harad.png Знамя Харада

    • Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".

    icon_skill_solar_stamp.png Солнечная печать

    • Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

    icon_skill_pala_pray.png Молитва паладина

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек.
    • Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. 
    • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %.
    • Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек.
    • Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. 

    icon_exp_sk_v9_17.png Внутренние силы

    • Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. 

    icon_skill_sacramental_shield.png Сакральный щит

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек.
    • Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. 
    • Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.

    icon_skill_light_protection.png Защита света

    • Изменена отображаемая иконка эффекта. 

     

    Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках. 

     

    icon_class_07.png Маг

     

    icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

    • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
    • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

    icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

    • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

    icon_skill_overload.png Перегрузка

    • Скорость нанесения урона от эффекта “Перезагрузка” увеличена в 2 раза. 

    icon_skill_mage_fire.png Аура огня

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
    • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

    icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

    • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
    • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

    Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях. 

     

    icon_class_09.png Жрец

     

    icon_skill_harad's_tear.png Слёзы Харада

    • Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало -  4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа. 

    icon_skill_holy_shield.png Священный щит

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек. 
    • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
    • Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их. 

    icon_skill_healing_touch.png Целительное прикосновение

    • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

    icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

    • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
    • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
    • Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.

    icon_skill_mystic_label.png Мистическая метка

    • Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек.
    • Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.

    icon_skill_debilitating_burden.png Изнуряющее бремя

    • Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.

    Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.

     

    icon_class_15.png Искатель

     

    icon_skill_harad's_shield.png Щит Харада

    • Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития. 
    • Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект. 

    icon_skill_inspiration.png Воодушевление

    • Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %.

    icon_skill_cruelty.png Ожесточение

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. 
    • Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %

    icon_skill_dangerous_shot.png Опасный удар

    • Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.

    icon_scill_solar_nets.png Солнечные сети

    • Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение".
    • Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.

    icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. 
    • Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия. 

    icon_skill_thrust.png Дробящий удар 

    • Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.

    icon_scill_internal_fury.png Внутренняя ярость

    • Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.

    icon_exp_sk_v9_7.png Инстинкт атаки

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек.

    Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.

     

    icon_class_17.png Храмовник

     

    Все навыки

    • Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.

    icon_skill_8674_02.png Вихрь покаяния

    • Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.

    icon_skill_8674_07.png Учения Харада

    • Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.

    icon_skill_8674_11.png Касание истины

    • Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

    icon_skill_8674_08.png Мантра исцеления

    • Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек.

    icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

    • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
    • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
    • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

    icon_skill_8674_10.png Запрещённый приём

    • Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы.

    icon_skill_8880_01.png Сила небес

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед. 
    • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %.

    icon_skill_8880_02.png Частица жизни 

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
    • Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек.
    • Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития.

    icon_skill_8880_04.png Натиск

    • Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы.

    Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.

     

    icon_fraction_02.png Перворожденные

     

    icon_class_12.png Разящий клинок

     

    icon_skill_magical_transformation.png Магическое преобразование

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек.
    • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.

    icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

    • Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
    • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

    icon_skill_noise_impact.png Звуковой удар

    • Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
    • Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития.

    Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.

     

    icon_class_10.png Рейнджер

     

    icon_skill_evasion.png Уклонение 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
    • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
    • Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %

    icon_skill_blessing_of_ranger.png Благословение рейнджера

    • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %.
    • Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы.

    icon_skill_firebolt.png Огненные стрелы

    • Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития. 
    • Изменен тип ДОТ-урона, накладываемого при атаке: был магический, стал физический. 
    • Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития. 

    icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 15 \ 17 \ 20 ед.
    • Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %.
    • Навык больше не замедляет персонажа во время действия. 

    icon_skill_rancor.png Озлобленность

    • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
    • Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза. 

    icon_skill_hunting_cell.png Охотничья клетка 

    • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 
    • Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.

    icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

    • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 
    • Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.

    Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным. 

     

    icon_class_11.png Друид

     

    icon_skill_insect_swarm.png Рой насекомых

    • Теперь дебафф, снижающий скорость атаки противника от навыка, не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

    icon_skill_vegetal_dew.png Целебная роса

    • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

    icon_skill_plants_entangle.png Опутывание корнями

    • Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.

    icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

    • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

    icon_skill_secret_link.png Тайная связь

    • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

    icon_skill_vivifying_stream.png Живительный поток

    • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%

    icon_exp_sk_v9_9.png Покровительство леса

    • Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек. 

    Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях. 

     

    icon_class_16.png Страж

     

    icon_skill_punishment.png Наказание

    • Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %.

    icon_scill_victim_warden.png Защита стража

    • Получение урона от навыка больше не останавливает Стража. 

    icon_skill_swap_warden.png Подмена

    • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. 

    icon_exp_sk_v9_14.png Кража силы

    • Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %.
    • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %.

    icon_skill_fortification.png Фортификация

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 15 \ 17 ед. 
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

    Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.

     

    icon_fraction_04.png Горные кланы

     

    icon_class_04.png Варвар

     

    icon_skill_howl.png Рёв

    • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

    icon_skill_charge.png Рывок 

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек.
    • Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.

    icon_skill_resonance.png Боевое неистовство 

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек.

    icon_skill_blow_shield.png Удар щитом 

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек.
    • Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %.
    • Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития.

    icon_skill_smash.png Сокрушение

    • Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.

    icon_skill_stone_skin.png Каменная кожа

    • Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.

    icon_skill_barbaric_nature.png Варварская сущность

    • Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты. 
    • Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7,5 сек.

    Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом. 

     

    icon_class_05.png Разбойник

     

    icon_bonus_24.png Увертывание 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
    • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
    • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

    icon_skill_gouge.png Парализующий удар

    • Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность".
    • Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.

    icon_skill_steel_flurry.png Стальной шквал

    • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек.

    icon_exp_sk_v9_11.png Хитрейший приём

    • Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом.

    icon_skill_absolute_reflex.png Абсолютные рефлексы

    • Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия. 
    • Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек.
    • Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 8 \ 12 18 \ 22 %, стало 8 \ 12 \16 \ 19 %.

    icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

    • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
    • Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек. 
    • Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа. 
    • Добавлено увеличение силы критического урона у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %.
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

    Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.

     

    icon_class_06.png Шаман

     

    icon_skill_healing_spirint.png Дух лечения 

    • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

    icon_skill_hand_ancestors.png Рука предков

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
    • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка. 

    icon_skill_tribal_ritual.png Ритуал племени

    • Увеличена прибавка к силу критического урона: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.

    icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

    • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
    • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
    • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

    icon_skill_ground_force.png Сила земли 

    • Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
    • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек. 
    • Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья. 
    • Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек.

    icon_skill_fire_totem.png Огненный тотем

    • Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман. 

    Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
     

    icon_class_14.png Охотник

     

    icon_skill_hunter's_agility.png Проворство охотника 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
    • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
    • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

    icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

    icon_skill_poisoned_arrow.png Отравленная стрела 

    • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    • Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.

    icon_scill_exploding_arrow.png Взрывная стрела 

    • Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.

    icon_scill_pathfinders_arrow.png Стрела следопыта 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.

    icon_skill_confusing_arrow.png Стрела замешательства 

    • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
    • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

    Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.

     

    icon_class_18.png Вождь

     

    Все навыки

    • Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед. 

    icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

    • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
    • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

    icon_skill_8679_07.png Чумное проклятье 

    • Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.

    icon_skill_8679_09.png Прочная шкура 

    • Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало  6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.

    icon_skill_8679_03.png Медвежья выносливость 

    • Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %.
    • Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.

    icon_skill_8679_04.png Волчья прыть 

    • Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.

    icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. 

    icon_skill_8907_02.png Остервенение 

    • Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы.
    • Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. 

    Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.

     

    icon_fraction_03.png Проклятые

     

    icon_class_02.png Рыцарь смерти

     

    icon_skill_saturation.png Насыщение 

    • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. 
    • Навык более не затрачивает здоровье при активации.
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

    icon_skill_steel_hurricane.png Ураган Стали 

    • Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.

    icon_skill_secret_reserves.png Тайные резервы 

    • Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке.
    • Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка. 

    icon_exp_sk_v9_1.png Проклятие рыцаря 

    • Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы.

    Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию. 

     

    icon_class_03.png Чернокнижник

     

    icon_skill_life_drain.png Вытягивание жизни

    • Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития.
    • Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 

    icon_talent_78.png Насыщение жизнью

    • Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек.
    • Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 

    icon_skill_shadow_pool.png Лужа мрака

    • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %.
    • Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 

    icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
    • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
    • Изменена иконка эффекта от навыка. 

    icon_skill_fear.png Страх

    • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
    • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

    icon_skill_0138.png Каменное тело

    • Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек.
    • Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. 

    icon_skill_stasis.png Сила покоя 

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

    icon_skill_shadow_sphere.png Теневая Сфера 

    • Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. 

    icon_skill_curse.png Порча

    • Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. 

    icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

    • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
    • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

    icon_skill_lock_curse.png Темная печать  

    • Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.

    Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  

     

    icon_class_01.png Некромант

     

    icon_skill_death_gaze.png Смертельный взгляд 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
    • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
    • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
    • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

    icon_skill_nightmare.png Кошмарные сны 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.

    icon_skill_bone_shield.png Костяной щит 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
    • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.

    icon_skill_ancient_seal.png Древняя печать 

    • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

    icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

    • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

    icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

    • Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
    • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

    icon_skill_panicl.png Паника!

    • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
    • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

    Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! 

     

    icon_class_13.png Заклинатель

     

    icon_skill_invocation.png Вызов

    • Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
    • Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. 

    icon_scill_hell_bless.png Потустороннее благословение 

    • Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.

    icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

    • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
    • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

    icon_skill_chaos_help.png Помощь хаоса 

    • Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой.
    • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
    • Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек.
    • Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа. 
    • Увеличена скорость передвижения монстра.

    icon_skill_9107_01.png Демонический пакт

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.

    Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков.

     

    Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки. 

     

    Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам. 

     

    До встречи!

    AIGRIND

    @Holmes почему вы так не любите бедного чк?...

  11. 1 час назад, Horimiya сказал:

    И не говори) Чую свой скорый вайп

    Зачем апать навыки,которые качают два с половиной калеки?И кстати,не хочу говорить по поводу апа вытяга "я же говорил",но...Я ЖЕ ГОВОРИЛ,ОПЯТЬ ЕГО АПНУТ

  12. 9 часов назад, Holmes сказал:

    vs_2_1200x630.png
     

    Воины Аринара!

     

    Соскучились по зимним праздникам? Легкий морозец и пушистый снежок, медленно парящий над головой, предвещают нам выход новогоднего обновления Warspear Online 10.2! Для вашего удобства текст анонса разбит на две части, и пока снежные эльфы готовят праздничный остров к приему гостей, мы представляем вам долгожданный ребаланс навыков персонажей.

     

    Совершенствование игровых механик - задача непростая, ведь помимо многообразия комбинаций навыков и реликвий, действия игрока предопределяют еще десятки различных факторов. Кроме того, благодаря ребалансу сохраняется ощущение свежести в процессе игры за разные классы, а также увеличивается вариативность  сборок игрового персонажа. Такие изменения во имя сохранения разнообразия и здорового баланса сил - наша главная цель. Именно благодаря этим преобразованиям война за копье в Аринаре продолжается, а сражения остаются захватывающими!

     

    О невероятных приключениях, которые ждут вас на празднике Миророждения, мы подробно расскажем во второй части анонса. А сейчас самое время узнать, какие изменения в навыках станут доступны с выходом обновления 10.2!

     

    Обратите внимание, что по итогам проведения тестирования обновления некоторые правки могут быть доработаны.
     

    Общее

     

    icon_skill_dual_wield_specialization.png Специализация на двух оружиях

    • Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке. 

    Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность. 

     

    icon_skill_two_handed_hammer.png icon_skill_spear.png Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях

    • Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.

    Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие. 

     

    icon_bonus_102.png Противодействие

    • Теперь длительность ДОТ-эффектов не будет снижаться от бонусов внеклассового учебника “Магическое противодействие”, бонуса экипировки “Противодействие под водой” и бонуса “Противодействие”.

    Комментарий разработчика: Механика ДОТ-уронов зачастую уступала своей эффективностью мгновенному урону, особенно когда существовал ряд механик, которые и вовсе сводили эти попытки на нет. 

     

    icon_skill_energy_regeneration.png Навыки с постоянным потреблением энергии

    • Активные навыки с постоянным потреблением энергии переквалифицированы в активные навыки постоянного действия. Теперь они не будут затрачивать энергию, а вместо этого будут уменьшать параметр “Регенерация энергии” у персонажа. 

    Комментарий разработчика: Данное изменение призвано упростить использование навыков подобного типа, так как теперь будет значительно легче рассчитывать необходимый запас энергии. К тому же теперь можно не беспокоиться об отключении навыка, если энергия и вовсе закончится. 

     

    icon_skill_588.png Жажда жизни

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

    icon_skill_587.png Необратимый гнев

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

    icon_skill_586.png Сокрушительная воля

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 20 ед.

    icon_exp_sk_v9_3.png icon_skill_8907_04.png Снятие положительных воздействий

    • Экспертные навыки Мага “Волшебный запрет” и Вождя “Духовное очищение”, а также реликвии “Великая реликвия развеивания чар” и “Малая реликвия развеивания чар” более не смогут снимать с противника эффекты от навыков постоянного действия, а также эффекты сетового навыка экипировки Тритонов. 

    Комментарий разработчика:  Ранее эффекты сетовых навыков экипировки Тритонов могли полностью нивелировать действие “Волшебного запрета” и “Духовного очищения”, что зачастую не позволяло добраться до ключевых баффов соперника. 

     

    icon_fraction_01.png Избранные

     

    icon_class_08.png Паладин

     

    icon_skill_shackles_of_judgement.png Оковы правосудия

    • Навык больше не уменьшает урон противников.  

    icon_skill_aura_of_light.png Аура света

    • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед.
    • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
    • Изменен визуальный эффект действия навыка. 
    • Из перечня доступных реликвий для навыка убраны: "Великая реликвия энергетической эффективности", "Малая реликвия энергетической эффективности", "Великая реликвия продолжительного действия", "Малая реликвия продолжительного действия" - после выхода обновления, если данные реликвии были установлены в навыке, они будут автоматические заменены на "Реликвию энергетической стабильности".
    • Теперь эффект от реликвии "Ледяная реликвия неукротимости" будет активироваться во время действия на персонаже эффекта "Ярость" и деактивироваться, если эффект от эффекта "Ярость" закончился.

    icon_skill_divine_light.png Небесный свет

    • Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %.

    icon_skill_illumination.png Иллюминация

    • Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.

    icon_skill_repulsive_kick.png Отталкивающий удар

    • Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек.

    icon_skill_harads_call.png Призыв Харада

    • Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.

    icon_skill_banner_of_the _harad.png Знамя Харада

    • Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".

    icon_skill_solar_stamp.png Солнечная печать

    • Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

    icon_skill_pala_pray.png Молитва паладина

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек.
    • Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек. 
    • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %.
    • Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек.
    • Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед. 

    icon_exp_sk_v9_17.png Внутренние силы

    • Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья. 

    icon_skill_sacramental_shield.png Сакральный щит

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек.
    • Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели. 
    • Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.

    icon_skill_light_protection.png Защита света

    • Изменена отображаемая иконка эффекта. 

     

    Комментарий разработчика: Паладин демонстрирует высокую эффективность в большинстве игровых ситуаций, из-за чего падает востребованность других классов схожего игрового направления. Теперь “Знамя Харада” является полноценным навыком с уроном по области, а в точечных сражениях станет значительно слабее. А увеличение магической силы в двуручных булавах и копьях должно в полной мере компенсировать уменьшенные показатели в навыках. 

     

    icon_class_07.png Маг

     

    icon_skill_fire_ball.png Огненный шар

    • Навык больше не может наложить эффект “Страх”, если цель находится под эффектом навыка “Пламенеющая земля”.
    • Теперь, если цель находится под эффектом "Пламенеющая земля", то с шансом 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 % время действия эффекта будет обновлено.

    icon_skill_fire_wall.png Пламенеющая земля

    • Теперь навык создаёт пламенеющую зону в указанной области на 6 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней на 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Эффект наносит маг. урон каждую секунду.

    icon_skill_overload.png Перегрузка

    • Скорость нанесения урона от эффекта “Перезагрузка” увеличена в 2 раза. 

    icon_skill_mage_fire.png Аура огня

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 8 \ 11 \ 14 \ 17 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 
    • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 14 \ 18 \ 22 \ 25 % каждые 3 сек, стало 16 \ 20 \ 25 \ 29 % каждые 2,3 сек.

    icon_skill_blinding_fire.png Яростное пламя

    • Навык больше не уменьшает параметр “Точность” у противника.
    • Теперь навык применяет к цели негативный эффект, увеличивающий получаемый ею урон на 5 \ 10 \ 15 \ 20 % на 6 \ 8 \ 10 \ 14 сек. 

    Комментарий разработчика: Маг хоть и обладает сильными навыками поддержки, но ранее они применялись по большей части только в PvP-направлениях. Переработка навыка “Яростное пламя” и увеличение урона у ряда других навыков должны принести пользу классу еще и в PvE-сражениях. 

     

    icon_class_09.png Жрец

     

    icon_skill_harad's_tear.png Слёзы Харада

    • Изменена область для дополнительной атаки: было - вся локация, стало -  4 \ 4 \ 5 \ 5 \ 6 ярдов вокруг персонажа. 

    icon_skill_holy_shield.png Священный щит

    • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек, стало 15 сек. 
    • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.
    • Теперь эффект от навыка будет суммироваться с эффектом других навыков, накладывающих щиты, а не заменять их. 

    icon_skill_healing_touch.png Целительное прикосновение

    • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

    icon_skill_aura_of_valor.png Аура доблести

    • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
    • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
    • Убрано ограничение по дальности применения эффекта от навыка.

    icon_skill_mystic_label.png Мистическая метка

    • Увеличена длительность перезарядки: было 5 сек, стало 15 сек.
    • Теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект "Мистическая метка". Эффект уменьшает физ. и маг. защиту цели на 10 \ 15 \ 20 \ 25 % на 20 сек. В момент окончания действия эффекта или если действие навыка было обновлено, цель, а также все противники в радиусе 1 ярда от неё, получат повышенный маг. урон.

    icon_skill_debilitating_burden.png Изнуряющее бремя

    • Теперь навык накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. На противника, нанесшего этот урон, накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.

    Комментарий разработчика: Ранее Жрец имел в своем арсенале много неудобных и труднореализуемых механик, которые не могли быть эффективно использованы. Теперь Жрец должен стать более понятным и комфортным, при этом его эффективность в разных игровых направлениях станет выше.

     

    icon_class_15.png Искатель

     

    icon_skill_harad's_shield.png Щит Харада

    • Увеличена прочность щита в 2 раза на всех уровнях развития. 
    • Уменьшена прибавка к физ. силе: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5 % за один эффект, стало 1,2 \ 1,4 \ 1,6 \ 1,8 \ 2 % за один эффект. 

    icon_skill_inspiration.png Воодушевление

    • Уменьшена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10 %, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %.

    icon_skill_cruelty.png Ожесточение

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. 
    • Уменьшен урон от автоатак: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 11 \ 13 \ 17 \ 20 %

    icon_skill_dangerous_shot.png Опасный удар

    • Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.

    icon_scill_solar_nets.png Солнечные сети

    • Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Сон” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, спят, то персонаж может использовать навык "Исчезновение".
    • Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.

    icon_skill_solar_might.png Солнечная мощь

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. 
    • Навык больше не увеличивает получаемый персонажем урон во время действия. 

    icon_skill_thrust.png Дробящий удар 

    • Увеличен урон от кровотечения в 2 раза на всех уровнях развития.

    icon_scill_internal_fury.png Внутренняя ярость

    • Теперь эффект от навыка сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения здоровья выше указанного уровня.

    icon_exp_sk_v9_7.png Инстинкт атаки

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 36 сек, стало 25 сек.

    Комментарий разработчика: Исправления в навыках этого класса должны сократить дистанцию в размере наносимого урона между Искателем и другими персонажами и помочь стабилизировать бесконечную гонку за уроном. Важно отметить, что Искатель по-прежнему остается очень сильным классом в нанесении урона.

     

    icon_class_17.png Храмовник

     

    Все навыки

    • Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед.

    icon_skill_8674_02.png Вихрь покаяния

    • Увеличен урон навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115 % от физ. силы, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 % от физ. силы.

    icon_skill_8674_07.png Учения Харада

    • Уменьшено ограничение на срабатывание: было не чаще 1 сек, стало не чаще 0,5 сек.

    icon_skill_8674_11.png Касание истины

    • Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 

    icon_skill_8674_08.png Мантра исцеления

    • Уменьшено исцеление от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 % здоровья в сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 % здоровья в сек.

    icon_skill_8674_09.png Статуя божества 

    • Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития.
    • Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек.
    • Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %.

    icon_skill_8674_10.png Запрещённый приём

    • Уменьшен урон навыка: было 130 \ 170 \ 210 \ 250 % от физ. силы, стало 120 \ 140 \ 170 \ 200 % от физ. силы.

    icon_skill_8880_01.png Сила небес

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 14 \ 16 \ 18 ед. 
    • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность” при использовании посоха: было 2 \ 4 \ 6 \ 8 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 %.

    icon_skill_8880_02.png Частица жизни 

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
    • Увеличена длительность жизни монстра: было 10 \ 13 \ 16 \ 23 сек, стало 13 \ 16 \ 23 \ 28 сек.
    • Увеличен урон монстра на ~15% на всех уровнях развития.

    icon_skill_8880_04.png Натиск

    • Уменьшен урон навыка: было 130 \ 140 \ 160 \ 170 % от физ. силы, стало 115 \ 125 \ 140 \ 155 % от физ. силы.

    Комментарий разработчика: Храмовник должным образом показал себя в PvP-направлениях, а в некоторых из них даже занял лидирующие позиции. В связи с этим мы постарались уравнять существующие недостатки в PvE-сегменте и преимущества в PvP.

     

    icon_fraction_02.png Перворожденные

     

    icon_class_12.png Разящий клинок

     

    icon_skill_magical_transformation.png Магическое преобразование

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек.
    • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития.

    icon_skill_power_blades.png Мощь клинков

    • Изменен тип навыка с пассивного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
    • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 10 \ 15 \ 25 \ 40 %, стало 8 \ 15 \ 24 \ 30 %.
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

    icon_skill_noise_impact.png Звуковой удар

    • Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.
    • Увеличен урон навыка на ~30% на всех уровнях развития.

    Комментарий разработчика: Разящий клинок обладал навыком с чрезмерной эффективностью, при этом использование этого навыка не создавало никаких неудобств в противовес полученным преимуществам. Внесенные исправления должны изменить ситуацию.

     

    icon_class_10.png Рейнджер

     

    icon_skill_evasion.png Уклонение 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
    • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
    • Увеличена прибавка к уклонению: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %

    icon_skill_blessing_of_ranger.png Благословение рейнджера

    • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25 %, стало 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50 %.
    • Уменьшен урон навыка: было 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от физ. силы, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45 % от физ. силы.

    icon_skill_firebolt.png Огненные стрелы

    • Урон от атаки уменьшен в 2 раза на всех уровнях развития. 
    • Изменен тип ДОТ-урона, накладываемого при атаке: был магический, стал физический. 
    • Увеличен ДОТ-урон навыка в 3 раза на всех уровнях развития. 

    icon_skill_aimed_fire.png Прицельная стрельба

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 12 \ 15 \ 17 \ 20 ед.
    • Уменьшена прибавка к параметру “Точность”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 %.
    • Навык больше не замедляет персонажа во время действия. 

    icon_skill_rancor.png Озлобленность

    • Уменьшено максимальное количество эффектов навыка: было 10, стало 5.
    • Увеличено количество параметров за каждый эффект в 2 раза. 

    icon_skill_hunting_cell.png Охотничья клетка 

    • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 
    • Уменьшена длительность эффекта: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.

    icon_exp_sk_v9_15.png Мстительный выстрел

    • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов. 
    • Уменьшена длительность оглушения, если цель навыка находилась под эффектом “Охотничья клетка”: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек, стало 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек.

    Комментарий разработчика: Потенциал Рейнджера в текущих игровых условиях реализовать было действительно нелегко. Мы ослабили влияние фактора случайности на класс и сделали его более удобным и опциональным. 

     

    icon_class_11.png Друид

     

    icon_skill_insect_swarm.png Рой насекомых

    • Теперь эффект от навыка не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”. 

    icon_skill_vegetal_dew.png Целебная роса

    • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

    icon_skill_plants_entangle.png Опутывание корнями

    • Увеличена длительность перезарядки: было 13 сек, стало 16 сек.

    icon_skill_forestry_singing.png Лесное пение

    • Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%.

    icon_skill_secret_link.png Тайная связь

    • Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %.

    icon_skill_vivifying_stream.png Живительный поток

    • Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья на 4-ом уровне развития от маг. силы: было 80%, стало 65%

    icon_exp_sk_v9_9.png Покровительство леса

    • Увеличено время между срабатываниями эффекта: было 6 сек, стало 8 сек. 

    Комментарий разработчика: Друид, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Но помимо этого у Друида был усилен бафф-потенциал, что позволит ему приносить больше пользы в PvE-сражениях. 

     

    icon_class_16.png Страж

     

    icon_skill_punishment.png Наказание

    • Увеличен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 5 \ 15 \ 25 \ 35 \ 45 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 %.

    icon_scill_victim_warden.png Защита стража

    • Получение урона от навыка больше не останавливает Стража. 

    icon_skill_swap_warden.png Подмена

    • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. 

    icon_exp_sk_v9_14.png Кража силы

    • Уменьшен показатель снижаемой физ. и маг. силы: было 25 \ 30 \ 35 \ 50 %, стало 15 \ 20 \ 25 \ 40 %.
    • Уменьшена прибавка к параметру “Сила атаки”: было 25 \ 35 \ 45 \ 70 %, стало 15 \ 25 \ 35 \ 60 %.

    icon_skill_fortification.png Фортификация

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 10 \ 12 \ 15 \ 27 ед. 
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка.

    Комментарий разработчика: Интерес игроков к Стражу слегка угас после предыдущих правок в навыках класса. Несмотря на то, что Страж демонстрирует неплохие результаты в PvP и PvE-сражениях, мы вносим ряд исправлений, которые привнесут еще больше комфорта в использование этого класса.

     

    icon_fraction_04.png Горные кланы

     

    icon_class_04.png Варвар

     

    icon_skill_howl.png Рёв

    • Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %.

    icon_skill_charge.png Рывок 

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 18 сек.
    • Уменьшен урон навыка на ~10% на всех уровнях развития.

    icon_skill_resonance.png Боевое неистовство 

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 30 сек.

    icon_skill_blow_shield.png Удар щитом 

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 16 сек, стало 14 сек.
    • Увеличен шанс оглушения: было 40 \ 50 \ 60 \ 75 %, стало 45 \ 57 \ 60 \ 75 %.
    • Уменьшен урон на ~10% на всех уровнях развития.

    icon_skill_smash.png Сокрушение

    • Комбинация, наносящая дополнительный урон цели, а также дополнительный урон всем целям в радиусе 1 ярда, теперь работает от любого кровотечения.

    icon_skill_stone_skin.png Каменная кожа

    • Теперь заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект способности не чаще, чем раз в 2 секунды.

    icon_skill_barbaric_nature.png Варварская сущность

    • Теперь навык снимает с Варвара все негативные эффекты. 
    • Уменьшена длительность действия навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7,5 сек.

    Комментарий разработчика: До сих пор навыки Варвара не подвергались значительным корректировкам, из-за чего динамика использования различных навыков этого персонажа сохранялась на одном уровне слишком долгое время. Данные изменения помогут сдвинуть эту “нерушимую гору” и позволят немного иначе взглянуть на класс в целом. 

     

    icon_class_05.png Разбойник

     

    icon_bonus_24.png Увертывание 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
    • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
    • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

    icon_skill_gouge.png Парализующий удар

    • Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Паралич” на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа. Если все противники, находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык "Незаметность".
    • Уменьшена длительность действия навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек, стало 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5 \ 5 сек.

    icon_skill_steel_flurry.png Стальной шквал

    • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 18 сек.

    icon_exp_sk_v9_11.png Хитрейший приём

    • Комбинация, дополнительно восстанавливающая здоровье, если цель находится под эффектом “Ядовитых клинков”, теперь работает с любым ядом.

    icon_skill_absolute_reflex.png Абсолютные рефлексы

    • Теперь эффект от навыка не может сработать повторно во время действия навыка, а также через 2 сек. после завершения действия. 
    • Уменьшено время действия навыка: было 5 \ 7 \ 10 \ 14 сек, стало 3 \ 4 \ 5 \ 7 сек.
    • Уменьшена прибавка к параметру “Уклонение”: было 8 \ 12 18 \ 22 %, стало 8 \ 12 \16 \ 19 %.

    icon_skill_rogue_fury.png Взбешенность

    • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед.
    • Уменьшена длительность перезарядки: было 18 сек, стало 10 сек. 
    • Навык больше не увеличивает параметр “Точность” у персонажа. 
    • Добавлено увеличение параметра “Критический урон” у персонажа во время действия навыка: 6 \ 10 \ 14 \ 18 %.
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

    Комментарий разработчика: Если вы думали, что Разбойник обязан получить сильные ослабления в данном обновлении, то вы ошиблись. Разбойник, как и любой другой класс, имеет уязвимости, которыми можно пользоваться и не давать ему реализовывать весь свой потенциал. Важно упомянуть, что эффективность Разбойника распространяется только на одну цель и только против определенных классов. Можно сказать, что персонаж в должной мере исполняет отведенную ему роль в PvP-сражениях.

     

    icon_class_06.png Шаман

     

    icon_skill_healing_spirint.png Дух лечения 

    • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

    icon_skill_hand_ancestors.png Рука предков

    • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 25 сек.
    • Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития навыка. 

    icon_skill_tribal_ritual.png Ритуал племени

    • Увеличена прибавка к параметру “Критический урон”: было 14 \ 16 \ 19 \ 22 %, стало 16 \ 20 \ 23 \ 27 %.

    icon_skill_sh_tot.png Тотем бессилия 

    • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.
    • Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %.
    • Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %.

    icon_skill_ground_force.png Сила земли 

    • Увеличен бонус к максимальному здоровью: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 10 \ 20 \ 30 \ 40 %.
    • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 сек, стало 20 сек. 
    • Теперь навык восстанавливает здоровье в размере 40 \ 50 \ 60 \ 70 % от прибавленного здоровья. 
    • Теперь бонус к максимальному здоровью уменьшается на 10% каждые 2 сек.

    icon_skill_fire_totem.png Огненный тотем

    • Теперь при установке тотема автоматически выбирается цель, которую атаковал Шаман. 

    Комментарий разработчика: Шаман, как и все лечащие классы, в данном патче получил незначительное ослабление лечащих способностей. Это связано в первую очередь с общим ослаблением урона у классов, а также чрезмерной эффективностью в ряде игровых ситуаций. Помимо этого были усилены непопулярные навыки класса.
     

    icon_class_14.png Охотник

     

    icon_skill_hunter's_agility.png Проворство охотника 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 30 сек.
    • Уменьшено время действия навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек, стало 10 сек. 
    • Увеличена прибавка к параметру “Уклонение”: было 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13 %, стало 11 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 %.

    icon_skill_battle_stance.png Боевая стойка 

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 15 \ 17 \ 20 \ 22 \ 25 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

    icon_skill_poisoned_arrow.png Отравленная стрела 

    • Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    • Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы.

    icon_scill_exploding_arrow.png Взрывная стрела 

    • Увеличена область нанесения урона: было 3х3, стало 5х5.

    icon_scill_pathfinders_arrow.png Стрела следопыта 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 20 сек, стало 25 сек.

    icon_skill_confusing_arrow.png Стрела замешательства 

    • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
    • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

    Комментарий разработчика: Охотник имеет отличные статистические показатели, балансируя между высокой эффективностью в нанесении урона и сильными умениями контроля. В совокупности с дальней атакой это делает его крайне опасным и неудобным противником.

     

    icon_class_18.png Вождь

     

    Все навыки

    • Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед. 

    icon_skill_8679_02.png Взгляд орла

    • Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек.
    • Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.

    icon_skill_8679_07.png Чумное проклятье 

    • Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.

    icon_skill_8679_09.png Прочная шкура 

    • Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало  6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.

    icon_skill_8679_03.png Медвежья выносливость 

    • Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %.
    • Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.

    icon_skill_8679_04.png Волчья прыть 

    • Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.

    icon_skill_8679_10.png Кошачьи рефлексы

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. 

    icon_skill_8907_02.png Остервенение 

    • Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы.
    • Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. 

    Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.

     

    icon_fraction_03.png Проклятые

     

    icon_class_02.png Рыцарь смерти

     

    icon_skill_saturation.png Насыщение 

    • Изменен тип навыка с активного на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 8 \ 10 \ 12 ед. 
    • Навык более не затрачивает здоровье при активации.
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

    icon_skill_steel_hurricane.png Ураган Стали 

    • Увеличен магический урон навыка: было 75 \ 90 \ 115 \ 145 % от маг. силы, стало 90 \ 115 \ 145 \ 190 % от маг. силы.

    icon_skill_secret_reserves.png Тайные резервы 

    • Теперь навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке.
    • Лечение теперь начинается мгновенно при срабатывании навыка. 

    icon_exp_sk_v9_1.png Проклятие рыцаря 

    • Уменьшен урон навыка: было 120 \ 160 \ 180 \ 220 % от маг. силы, стало 110 \ 130 \ 155 \ 180 % от маг. силы.

    Комментарий разработчика: Из-за специфики своих защитных навыков Рыцарь смерти испытывал трудности при танковании монстров с высоким разовым уроном, что делало его посредственным на фоне другого танка Легиона - Варвара. Правка навыка “Тайные резервы” поможет исправить ситуацию. 

     

    icon_class_03.png Чернокнижник

     

    icon_skill_life_drain.png Вытягивание жизни

    • Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития.
    • Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 

    icon_talent_78.png Насыщение жизнью

    • Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек.
    • Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 

    icon_skill_shadow_pool.png Лужа мрака

    • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130 %.
    • Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 

    icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
    • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
    • Изменена иконка эффекта от навыка. 

    icon_skill_fear.png Страх

    • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
    • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

    icon_skill_0138.png Каменное тело

    • Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек.
    • Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. 

    icon_skill_stasis.png Сила покоя 

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 \ 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

    icon_skill_shadow_sphere.png Теневая Сфера 

    • Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. 

    icon_skill_curse.png Порча

    • Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 \ 27 ед, стало 22 \ 23 \ 24 \ 25 ед. 

    icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

    • Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
    • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.

    icon_skill_lock_curse.png Темная печать  

    • Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %.

    Комментарий разработчика: Чернокнижник имел проблемы с энергией, что в ряде игровых ситуаций не позволяло полноценно реализовать возможности класса. Уменьшение затрат энергии у некоторых способностей, а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля.  

     

    icon_class_01.png Некромант

     

    icon_skill_death_gaze.png Смертельный взгляд 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 2 сек, стало 7 сек.
    • Увеличен показатель снижаемой маг. защиты: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 %, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 %.
    • Увеличен шанс применения эффекта на боссах: было 45%, стало 70%.
    • В перечень доступных реликвий для навыка добавлена “Ужасная реликвия апатии”.

    icon_skill_nightmare.png Кошмарные сны 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 15 сек, стало 20 сек.

    icon_skill_bone_shield.png Костяной щит 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 12 сек, стало 15 сек.
    • Увеличен объем щита на ~40% на 4-5 уровнях развития навыка.

    icon_skill_ancient_seal.png Древняя печать 

    • Уменьшен объем исцеления от навыка на 3-5 уровнях развития на ~15%.

    icon_skill_fateful_connection.png Роковая связь 

    • Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %.

    icon_skill_dark_force.png Тёмная сила 

    • Изменен тип навыка с активного на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.
    • Уменьшена длительность перезарядки: было 70 сек, стало 20 сек.
    • Добавлен визуальный эффект действия навыка. 

    icon_skill_panicl.png Паника!

    • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
    • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

    Комментарий разработчика: Как и все лечащие классы, Некромант получил незначительное ослабление лечащих способностей. Некоторые способности класса отличались чрезмерной эффективностью, а другие - недостаточной. Исправляем эту ситуацию и делаем Некроманта более сбалансированным! 

     

    icon_class_13.png Заклинатель

     

    icon_skill_invocation.png Вызов

    • Добавлено ограничение на максимальное количество монстров на локации: 3 ед.
    • Значительно уменьшено здоровье монстра на низких уровнях персонажа. 

    icon_scill_hell_bless.png Потустороннее благословение 

    • Увеличен бонус к параметрам “Критический урон” и “Критическое лечение”: было 9 \ 13 \ 16 \ 20 %, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25 %.

    icon_scill_ethernal_fire.png Потусторонний огонь

    • Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза.
    • Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза. 

    icon_skill_chaos_help.png Помощь хаоса 

    • Изменен тип атаки монстра: был ближний бой, стал дальний бой.
    • Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 20 сек.
    • Уменьшено время жизни монстра: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 сек, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20 сек.
    • Урон монстра стал на ~15% сильнее зависеть от маг. силы персонажа. 
    • Увеличена скорость передвижения монстра.

    icon_skill_9107_01.png Демонический пакт

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 7 \ 10 \ 12 ед.

    Комментарий разработчика: Заклинатель отлично вписался в нишу классов-призывателей и был тепло принят игроками. Другая же сборка персонажа - через посох, судя по статистическим данным, начала стремительно терять популярность. Данные изменения призваны исправить ситуацию и разнообразить вариативность прокачки экспертных навыков.

     

    Во время запуска тестового сервера мы с вашей помощью проверим корректность работы всех измененных навыков еще раз. Возможно, по итогам тестирования и на основании собранных статистических данных будут внесены дополнительные правки. 

     

    Будем благодарны за активное участие в тестировании и конструктивную обратную связь по его итогам. 

     

    До встречи!

    AIGRIND

    Нда...я,как игрок за чк, почувствовал мощнейший удар по яйцам.

  13. В 15.10.2021 в 16:26, Holmes сказал:

    7_7anons_990x540.png

     

    Друзья!

    Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях.

    Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что
    масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением.

    Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4.

    До встречи в игре!
    AIGRIND

    Чернокнижнику в очередной раз апнут вытяг,прикрываясь тем,что ему не хватает выживаемости?Я надеюсь,что вы сами осознаёте,что это бред, верно?Спросите почему?А вот почему:разящий клинок под антистаном,который летит на чернокнижника со скоростью звука явно не заботится о том, сколько последний крадёт жизни и просто убьет его за секунды полторы,что для чк является крайне высоким временем жизни в условиях современного пвп.

    В пве вытягивание жизни годится только для соло фарма,потому что опять же: чернокнижник не успеет исцелиться ,пока враги будут его убивать.

    То есть навык надо или перерабатывать,либо искать другие аспекты улучшения, например, увеличение количества тиков и уменьшение интервалов между ними,а также невозможность уклонения от этого "защитного"(хотя постзащитный навык) навыка.

    Или хотя бы,что излишек от исцеления превращался в щит.

    Если совсем прижмёт и ничего не останется из идей, можно добавить возможность исцелять союзников,что, конечно,изменит суть чк,но не превратит его в хила,так как для реализации умения нужен монстр и время в совокупности с гримуаром,так как обычный хил от навыка не ахти.

    Я надеюсь,вы прислужаетесь к моему не столь важному мнению игрока на чернокнижнике.

     

    С уважением, Nazarmage.

  14. В 30.10.2021 в 21:38, vovets2 сказал:

    ГвГ на бале было бы куда интереснее, если бы длилось хотя бы 25 минут, а лучше 20, а не 30. Откровенно говоря, это соба по бесконечному сливу мобов и противоположной фракции

    Нирване и волкам(биговским ги) плевать,кого лить,поэтому тут я не согласен)

  15. 3 часа назад, крейзихит сказал:

    для них это норма ваншот у них все 1 кнопкой контроль и тд .

     давно пора эту  лавочку прикрыть горы анигилиют всё 1 кнопкой пора прекращать  это иначе играть не кому будет

    Ты с амбера и играешь за ушню?Ну иди тогда на топаз-там ушня давит гор.

  16. 19 часов назад, Doudge сказал:

    Непонятно откуда информация про 5-6 секунд, висит он на рб практически по кд при максимальной прокачке, качать вполне актуально

    Гримуар действительно очень мало висит

  17. В 26.10.2021 в 17:56, Скорпио сказал:

    Самая большая проблема данного навыка сейчас - полное отсутствие смысла в прокачке. Поэтому я хочу предложить небольшую доработку навыка.

     

    Пока чернокнижник находится в "камне" все союзники, находящиеся с ним в группе, в области 5х5 клеток вокруг него получают 10/20/30/40% прибавку к физической и магической атаке и снижение входящего урона в размере 15/20/25/30%. Баффы от нескольких чк не суммируются. Чем больше союзников попало под действие навыка, тем дольше каждый из них не сможет получить новый бафф. 1 цель - 20 секунд, 2 - 30, 3 - 40, 4 - 50.

    В остальном навык не меняется.

     

    Данное изменение решает несколько проблем навыка. Во-первых, появляется смысл вкладывать очки хотя бы для сап-раскачки в ПвЕ. Во-вторых, союзники чернокнижника не остаются в меньшинстве, а получают усиления на то время, пока сам чк не может участвовать в бою.

     

    На этом всё, спасибо за внимание.

    P. S. Благодарю Revolt за дополнение.

    Ради такого и сферу не жалко 1/4 оставить.Мне нравится.

×
×
  • Create New...