Paladin arruinado.. El aura tiene que volver a ser la de antes, el aura usa relics saben? Mientras las skills del dk siempre activarán sus relics, el Paladin tiene que desactivar su skill quedándose sin el efecto si quiere volver a usar relics, además del nerf del daño mágico al Paladin y al dk, siendo el Paladin el único que se vio afectado mientras el dk sigue siendo poderoso. El standar que lo dejen como era antes, mientras nerfearon el daño mágico del pala y el dk, solo el pala salió afectado en esto, mientras el dk continúa haciendo mucho daño.. Almenos hagan que el standar tenga el mismo debuff de daño de antes , no entiendo porque lo nerfean, si era bastante mínimo comparado con otras habilidades de otras clases.. Hagan el sello de luz mágica de nuevo! ¿A quién se le ocurrió hacer físicamente para empezar? El combo del Paladín es mágico, a menos que quieran hacerlo híbrido, pero vamos! El Paladin puede ser bueno en muchas cosas, pero no es muy bueno en solo una, hacerlo híbrido solo lo hace más malo tanto en fisic como en magic.. Y un par de ideas, sello de luz a distancia arrojadizo, el Paladin es la única clase mágica del juego sin skill mágica a distancia, el sello de luz le vendría bien hacerlo una bola arrojadiza la verdad, y cambien el llamado de harad para que sea fijado al objetivo sin eliminar el daño área que ya tenía, algo así como la habilidad del bárbaro, seamos honestos, el Paladin en pvp contra cualquier clase con una skill stun fijada tiene las de perder, siendo el llamado de harad manual.. Mi última petición y sugerencia como nueva skill, pueden meterle una nueva skill de daño, como un martillo que cae del cielo y que tenga la leve probabilidad de stunear, un nuevo stun que almenos se tarde en recargar y además haga daño le daría al Paladin volver a estar igual en el juego con las demás clases full stun! Es todo, gracias por su atención.