Reputation Activity
-
-
Hokage reacted to Holmes in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I -
Hokage reacted to Holmes in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть IХотите после боя получить значок "ду... MVP"?
-
Hokage reacted to Holmes in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть IБудет, но не с вами в одной команде, если у вас хорошая эффективность в боях.
-
Hokage got a reaction from Filipe Ramon in Фикс смерчаПо вашему это нормально давать в 1 навык замедление, урон и баш ?
это анрил против друидов щас на гвг @Holmes@Hedfuc
ладно бы радиус был 3х3
так там 7х7 вообще!
Требую фикса.
-
Hokage got a reaction from moonlight542 in Фикс смерчаПо вашему это нормально давать в 1 навык замедление, урон и баш ?
это анрил против друидов щас на гвг @Holmes@Hedfuc
ладно бы радиус был 3х3
так там 7х7 вообще!
Требую фикса.
-
Hokage got a reaction from Steellhost in Фикс смерчаПо вашему это нормально давать в 1 навык замедление, урон и баш ?
это анрил против друидов щас на гвг @Holmes@Hedfuc
ладно бы радиус был 3х3
так там 7х7 вообще!
Требую фикса.
-
Hokage got a reaction from Kemono in Фикс смерчаПо вашему это нормально давать в 1 навык замедление, урон и баш ?
это анрил против друидов щас на гвг @Holmes@Hedfuc
ладно бы радиус был 3х3
так там 7х7 вообще!
Требую фикса.
-
Hokage got a reaction from Сукуна in Фикс смерчаПо вашему это нормально давать в 1 навык замедление, урон и баш ?
это анрил против друидов щас на гвг @Holmes@Hedfuc
ладно бы радиус был 3х3
так там 7х7 вообще!
Требую фикса.
-
Hokage got a reaction from Jlicenok in Фикс смерчаПо вашему это нормально давать в 1 навык замедление, урон и баш ?
это анрил против друидов щас на гвг @Holmes@Hedfuc
ладно бы радиус был 3х3
так там 7х7 вообще!
Требую фикса.
-
Hokage got a reaction from Друг ушей in Фикс смерчаПо вашему это нормально давать в 1 навык замедление, урон и баш ?
это анрил против друидов щас на гвг @Holmes@Hedfuc
ладно бы радиус был 3х3
так там 7х7 вообще!
Требую фикса.
-
Hokage got a reaction from Nmac in Фикс смерчаПо вашему это нормально давать в 1 навык замедление, урон и баш ?
это анрил против друидов щас на гвг @Holmes@Hedfuc
ладно бы радиус был 3х3
так там 7х7 вообще!
Требую фикса.
-
Hokage got a reaction from Шаланда in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I@Holmes а как же исправление капкана охотника, что срабатывал на петов мертвого персонажа ?
-
@Holmes @Dr Strange
Вы меня конечно извините, но почему вы решили что вождь сильный из-за кожи а не из-за свитков / книг орка и спрута?
Вождю итак жить на арене сложно, так как его убивают быстрее чем он добежать до цели сможет, так это было со старой кожей. Сейчас я промолчу даже.
Хил даже качанный был не особо полезен.
Кровоток теперь не стопит, а как людей доганять? У тебя каждый стан в сопру уходит, раньше хотябы маленький шанс был догнать противника из-за стопа кровотока, сейчас даже ближники будут убегать.
Хорошо, вы убили гибрида вождя, зачем убивать маг вж?
Почему крыса ток физ урон, сделайте тоже преобладающий урон.
Получается от 3 ветки талантов теперь нет абсолютно никакого смысла так как в маг вж из дамаг скилов осталось только удар духов, орлы и пикир
Так же касательно прыти, кровоток это доп плюшка или вместо доп урона от физического урона? Если это так то о чем вы думали? У вождя итак моментального урона если ты не физ нету в сравнении с другими, а сейчас получается вообще не будет.
Вы урезали 2/3 вариантов раскачки, поскольку гибрид не играбельный, маг вообще умер будучи уже мертвым
Будучи игроком на вожде с книгами и велой, я могу смело сказать что эти изменения не рациональные, вы забрали много не не дали практически ничего в замен, где мне искать альтернативные способы развития как вы написали если их просто нет?
Да обидно, ты вкладываешт в перса а по факту его убивают до состояния не играбельности
-
Hokage reacted to NoDamage in Где анонсы предстоящего ребаланса?Да достало уже мертвый инст бегать!
Лучше уж пили все КВ раз в 3 дня пробегу, чем 32 бала топтать. И время меньше занимает, и выхлопа больше.
-
Hokage got a reaction from Ring in Метка охотникаДа нам нужна метка на себя ! И верните стаки от ядов
-
Hokage reacted to Шаланда in хант = 1/3 рея.8271968944124482607.mp4
Меня хант больно ударил на арене, вон видно всё на видево. Можно пожалуйста их пофиксить а рееф апнуть? Видно что рей 1/3 от ханта
-
Hokage reacted to Endlesss in хант = 1/3 рея.[...], причем тут умение играть, если тема создана для демонстраций что чел с арбом +8 без каких либо бустов и замка выдает 4500 в лицо с одной кнопки в 55 устоя фул +10.Никакой хант так не может) [...]
да пойду обязательно забустаю фул деф , чтоб не падать с прокаста рея с арбом +8. и умение играть мне однозначно поможет пережить прокаст
-
Hokage got a reaction from Dart in Сбивающиеся стаки озлобы, в текущем варспире это норм?Хватит везде ханта приплетать, пишите темы про улучшение своего персонажа, а то вам ханты спать спокойно не дают. Штраф в озлобе вполне обоснован, там 3 стата в пассивке. Хотите чтобы не сбивалось, требуйте уменьшение самих % статов или убирание одного из них в замен на несбиваемость.
-
Hokage reacted to Дядя Федя in чиним арену вместе!Мне кажется дела не в твинах изначально. Проблема арены в самих игроках. Бой проигран поступают сообщения в лс неприятные. Ну вы сами знаете какие. А вот как с теми же самыми игроками выиграл бой так нету никаких слов благодарности. Мне то пофиг на эти сообщения. А некоторых это очень сильно задевает и они перестаю регать вследствии чего онлайн на арене падает.
Для начала начните с себя - это обращение ко всем токсикам, а их большинство на арене. А потом и афк-твины исчезнут
-
Hokage reacted to NoDamage in чиним арену вместе!Начните с себя - не пишите гнусности хотя бы пвешерам. (Вообще не пишите негатив). 90% игроков срать на арену. Им с неё надо забрать 3-5 шмоток и забыть как страшный сон. А вы там, оренеры, дальше варитесь в собственном соку.
-
Hokage reacted to Jlicenok in НОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ИЗМЕНЕНИЮ ОХОТНИКАУ меня нет адекватных мыслей по поводу выживаемости ханта. Тоже благо если переделают придется лишатся либо яда(имба кста) либо контроля либо еще что. Проще апнуть дд потенциал чтобы жить за счет вампа и не придумывать велосипед. В яды мгновенный урон, апнуть тики, сделать чтобы при блоке уклоне мгновенного урона яда, яд наносился и бил дальше. Вариантов много, добавить тал на чистый урон от ядов с % шансом, типа авты иска или ещё что. Добавить ярд ошелому, у следопыта убрать % уменьшения урона, снизить кд. Сделать комбу 5 ярд контроля заместо стана(он не нужен) благо как скил не нужен, есть базовый уклон и он дает больше. Метка должна висеть на персе. Добавить урон в капкан, мне хочется увидеть сильный урон в таргет на арене, я дд все таки. Почему реи столько лет это делали, бд делали, иски делали, вж появился и сходу был сильнейшим дд. Надоело уже быть хз кем
-
Hokage reacted to Alex Yeskin in Для ребаланса 2023Ну тут пункты расписаны грамотно, некоторые пункты относиться и к рею, поэтому, если будут исправлять ханта, скорее всего затронут и рея, добавлю еще что-то от себя
1. Хантам, как и реем, нужно немного сокращать этот гипер растянутый урон. Урон от мстительного выстрела растянули аж на 12 (!!!) секунд, от огненной стрелы на 8 секунд
2. Массовый урон рея тоже ограничен, на гвг он не востребован вообще, толку от него мало, так же и как от ханта
3. Стаки нужно перенести на охотника, но добавить штраф не сбивание стаков от урона, как у рея, но еще лучше это убрать этот штраф вообще у двоих
6. Таланты - больная тема рея в том числе, дали таланты которые уменьшают дпс в 1 и 2 ветках, а 3 ветка годится только для пвп
7. Согласен абсолютно по всем пунктам, дайте хантам и рея хоть какую-то выживаемость, добавить срез урона, антик, что угодно
9. Кап рея можно вообще на мусорку выкинуть, в пве не юзается, а в пвп прокает релы противникам
-
Hokage reacted to Tvin1mult in Для ребаланса 20231. Растянутый урон
У других классов большенство дот урона наносится каждые 1-3 секунды по 3-6 тиков, иногда есть урон от самого скила.
У ханта же скилы "отравленная стрела", "ядовитая шашка", таланты "укус кобры" и "отравленный наконечник" наносятся каждые 3 секунды и нет моментального урона от самих скилов.
Соответственно предлагаю все доты ханта сократить хотя бы до 2 секунд со скилов (это мастхев) и до 1-2 секунд с талантов. И нужно еще добавить в скилы мгновенный урон от самого выстрела, чтобы "отравленная стрела" наносила урон в одну цель и вешала доты, а "ядовитая шашка" сразу била по области как старая "взрывная стрела" и тоже вешала доты.
Вы сделали яд "фишкой" ханта, которая слабее, чем дополнительный урон от дотов у других классов. Например у рея физ дд не на много выше, но дпс от скилов с дотами выше примерно раза в 2. Сделайте сильный яд у ханта и уменьшите переодичность нанесения урона, а у дргугих классов наоборот доты от доп урона растяните и сделайте по 3 секуны.
2. Слабый масс урон
Если раньше хант был хоть как-то востребован из-за масс урона, то теперь он не востребован вообще. Особенно в новом храме, форпостах и гробницах, где вы добавили большое количество мобов. Лучше взять в пати вождя, рога, закла или жнеца и комфортно проходить, чем мучаться с хантами.
Те же роги, имея сильный талант на рикошет, пассивные 50% кд, 20% крит урона и 15 секунд базового кд на "рикошет" без проблем собирают 100+ кд и просто каждые 7 секунд шотают с инвиза все пачки мобов и спокойно бегут дальше. Тем временем хант: стрельнул ядом в толпу и умер. А если повезло и не умер, то ковыряй их по одному и жди 12 сек, пока яд подействует. Низкая эффективность, низкий дпс.
Навык "стрела следопыта" нормально бьет только первые несколько целей. По последним мобам прилетает урон критом в 200 единиц. Плюс еще этот скил имеет базовый кд 25 секунд. Даже если упороться в кд (жертвуя другими статами), то можно выжать перезарядку в 13-15 секунд, что так-же очень слабо.
Улучшить ситуацию можно пунктом 1 и усилением "стрелы следопыта". Снизить базовое кд навыка тоже секунд до 15 и уменьшить падение урона последующим целям. Или зафиксировать урон после 3 цели, чтобы он больше не падал. Бить в толпе мобов массовым скилом по 100-200 урона это как-то не серьезно.
3. Метка
У ханта метка вешается не бафом на себя, а дебафом на противника. Он уходит в сопротивление, снимается всякими очищениями/антиками и работает только на одного противника. Из-за этого хант теряет много урона как в пве, так и в пвп.
Рей кидает благо на себя, у иска пассивка физ дд и масс дд тоже на себя кидается, у бд контратака на себя кидается. И это навыки на урон, а не стойки. Плюс эффекты там сразу полные и их не нужно стакать.
Так чем хант хуже? Почему хант должнен метку стакать да еще и не на себя, а на разных противников?
Предлагаю переделать метку в баф на своего персонажа и вернуть набивание стаков от дотов.
4. Отсутствие критического урона
У рога, рея, иска, бд, закла, жнеца (может еще у кого-то) скилы увеличивают критический урон.
Хант это дд, у которого ни в одном скиле нет крит урона.
Предлагаю добавить к пункту 3, чтобы баф метки увеличивал еще и критический урон у ханта.
5. Дистанция скилов
Ну тут и говорить ничего не надо. Хант это полудальник, который не может реализовывать свое преимущество в дистанции из-за скилов в 4 клетки.
Нужно увеличить дистанцию до 5 клеток в "ошеломительном выстреле" и "стреле молчания" как минимум.
6. Слабые таланты
Большенству персонажей ключевые классовые таланты дают или полезные бонусы, или сильные улучшения.
У ханта же эти таланты никакие или вредительские.
"Укус кобры" в пве может сагрить ненужных мобов, в пвп может сбить станы или собрать дебафы от рел противников. Работает не всегда, имеет какой-то там шанс срабатывания. Дает низкий, растянутый урон. Условно 250 урона 1 раз в 3 секунды (или же 1000 урона растянутая на 12 секунд) это ничто. В пве может даже не успеть прокнуть. В пвп опасности тоже не представляет, отхиливается вампом за 1 тычку по ханту.
"Отравленный наконечник" то же самое. Срабатывает с каким-то там шансом не чаще, чем раз в 4 секунды. Условные 1500 урона растянутые на 9 секунд, низкий дпс.
На бумажке вроде бы что-то есть, а по факту ничего нормального нету. Тут нужно поднимать эффективность и дпс этих талантов. Смотрим пункт 1, сокращаем время между тиками. Можно еще сократить количество дотов, но увеличить их урон. Или еще чтобы при срабатывании таланта урон от первого дота наносился сразу, а не через какое-то время.
7. Низкая выживаемость
Хант - вата.
Если качаем скилы на урон, то из-за метки и растянутого урона хант не способен сразу наносить свой урон. Не имея защиты или сейва он отлетает сразу.
Если качаем скилы на контроль, то остаемся без урона вообще. У скилов низкая дистанция, много у кого есть всякие антики. Весь контроль летит в сопру, сбивается уроном или снимется банкой очищения. Это еще как-то подойдет для пвп 1х1. Но если противников больше 1 или это арена/гвг, то толку от них вообще нету и хант так же само отлетает за секунды.
Навык "благословение гор" просто уменьшает входящий урон на какое-то время. Но он никак не сейвит и от станов не спасает. Ему нужно хотя бы увеличить срез урона и время действия эффекта, так как его не хватает и желательно уклон заменить на что-то нормальное, тоже на антик какой-то или щит.
8. Реликвии в стойке
Хант нажимает стойку 1 раз перед боем. Соответственно большую часть времени реликвии не срабатывают и становятся бесполезными. В то время у других персонажей та же рела плена может быть и в двух навыках и часто прожиматься в бою.
Тут можно поменять местами стойку с горными инстинктами или сделать авто прожатие рел, но в таком случае они могут сами срабатывать не тогда, когда это нужно.
9. Исправление ловушки
"Ловушка лесника" срабатывает на игроков под всякими мантрами/благами, а так же на призывов мертвых персонажей.
10. Количестов билдов
Сейчас просто невозможно в разных ситуациях использовать все возможности персонажа в полном обьеме.
Если я прокачаю навыки на урон в одну цель для агра, то не смогу бить массом в инстах, где много мобов. Если прокачаю масс урон, то не смогу агрить рб. Если прокачаю контроль, то буду бесполезный на гвг. Если прокачаюсь для гвг, то буду слабый в пвп и на арене.
Вы даете разные способности персонажам, но не даете возможности полноценно использовать весь их потенциал.
Тут даже добавление 3-го билда не спасет ситуацию. Нужно как минимум 4 и можно 5-й за лавку. Когда вы это сделаете, то какая-то часть жалоб отпадет сама по себе.
Увеличьте количество билдов под навыки до 4-5.
-
Hokage reacted to Ring in Чего ждут Охотники от ребалансаМы ждем:
1. Исправление ловушки работающей на петов игроков которые находятся в благословении гильдии, мертвых игроков, игроков которые находятся в состоянии неуязвимости. А так же на самих игроков которые находятся в этом состоянии(этой проблеме не один год)
2. Значительные изменения 1 и 3 веток я уже описывал ранее почему, на фоне других дд классов они очень слабы(
3. Замена навыка благословение гор на что-нибудь более подходящее (из предложений, дать туда больше среза урона или очень значительное увеличение время действия) либо другой навык наподобие барьера мага или кожи варвара или что-то типа последнего желания, или новый навык типа отскок со станом в противника. Проблему в любом случае нужно решать.
4. Добавить количество ярдов в навыки контроля по 1 ярду или возможность поставить туда релу на 2 ярда или хотябы эту релу в яд. А также увеличение площади для установки ловушки от персонажа.
5. Переработать метку охотника, что бы стаки вешались на самого охотника.
6. Реворк реликвий в стойках.
7. Ещё бы хотелось увидеть полноценную возможность использования реликвии" ледяная реликвия исступление" в стойке или закиньте её в навык "проворство охотника"
У других дд классов есть такая возможность
8. Возможность настакивать метку дот уроном как раньше.
9. Уменьшить промежуток между тиками ядов, а также чтобы первый тик был сразу после использования навыка, а не через 3 секунды
Все эти пункты уже многократно аргументировались.