Jump to content

Rumpelstiltskin

Members
  • Posts

    358
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Rumpelstiltskin got a reaction from zotax in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    Это точно из варспир? Больше похоже на отрывок из фильма "Звонок" А моб в белой сорочке на Самару Морган смахивает. Напугать нас хотите? Чтоб мы потеряли сон и задротили в варспир?
  2. Haha
    Rumpelstiltskin got a reaction from Nyas in [2021.11.25] Моменты истории: летописи Аринара. Глава XI   
    Такое чувство что внутриигровую историю мира пишет какой то пессимист на финальной стадии депрессивного синдрома. 12 лет подряд у нас постоянно какие то проблемы. Кто то постоянно нас пытается захватить и уничтожить. Хоть бы раз за всю игру пришел какой то положительный герой и раздал всем книги "искажения" дорогие костюмы и прочие приятности. Открыл бы двери в инсты для всех желающих повысил шанс дропа и заточки..... Но нет же.... Дед мороз опять окажется маниаком который попытается всем нам испортить праздничное настроение. 
  3. Haha
    Rumpelstiltskin got a reaction from Kaldalis in Разбойник в уклон или как играть без точки   
    Что касается того момента что срез точности у мага а уклоны у других классов то вины разбойника в этом нет. Видимо разработчики хотят направить вас на командные действия. Почему ваши маги не качают данный навык что бы дать имбовость вашим уклонистам? Горы виноваты в этом? Сокралку пала вы получаете же. Или уклон не стоит того что бы заморачиваться и создавать такие сложные командные сборки?Ну да ладно не буду продолжать пытаться наставить вас на путь истинный. Но мне все еще не понятен момент относительно того где все эти супер разбойники? Когда вы последний раз видели разбойника в топе сезона арены например по которому вы все так любите измерять баланс в данной игре? Сколько разбойников в фулл величии +10 вы знаете на самом густонаселенном сервере?Если это такая дикая имба то я думаю их около 100 должно быть? И в каждом сезоне они занимают первые 10 мест стабильно? По какой причине вы не качаете данный класс если он такой классный? Когда появились вожди а это было не так уж и давно то вы моментально побросали своих реев и полетели качать вождей а про разбойника даже не подумали. А теперь ноете какая же это имба. 
  4. Haha
    Rumpelstiltskin got a reaction from Kaldalis in Разбойник в уклон или как играть без точки   
    Я не сильно разбираюсь в игре но давайте подумаем. У тех же ух есть навыки на уклон а так же есть возможность собрать этого уклона столько же сколько и рог ведь вещи то у всех одинаковые верно? И раз уж персонажи в уклон такие супер мега имбовые то по какой причине вместо того что бы ныть на уклон рога вы не пользуетесь им сами? Собирайте персов в уклон и будьте такими же имбами как рог. Ах да у вас же нет вот этого навыка..... Ведь для этого надо целых 3 очка потратить в отличии от рога которому требуется 4 очка 

  5. Like
    Rumpelstiltskin got a reaction from Hatter in Конвейерное производство предметов   
    Хотелось бы поинтересоваться у игроков как они относятся к созданию предметов и бижутерии с бонусами для автоатакеров? То что автоатака и так перебивает в нанесение урона любых кастеров или как их там называют правильно.... а так же палочников не для кого не секрет. Собрал фулл скорость нажал кнопку и иди варить пельмени игра сама все за тебя сделает)) И если с этим уже ничего не поделать-что бы не переделывать то хотелось бы понять по какой причине классам которые не нуждаются в данных бонусах (в основном это конечно же палочники) навязывают предметы экипировки с всякими там пронзаниями и автоатаками. И если допустим сейчас впереди зимний ивент на котором кроме пронзания есть еще и ярость то это можно как то понять у нас есть выбор. Но весной когда выйдут пухи 32 с Х2 статами это как мне кажется не справедливо. Это самые имбовые пухи но в них стоит автоатака которая магическим классам бесполезна . Можно же придумать что туда вставить чтоб не увеличивать дистанцию межу автоатакерами и другими классами? Я не буду советовать стат которым необходимо заменить автоатаку но в том виде в котором сейчас эти посохи нам доступны складавается впечатление что там роботы придумывают параметры для предметов или люди которые не в курсе что даже с недавно добавленной бижей маг дд /скорость палкам не собрать высоких значений
  6. Like
    Rumpelstiltskin got a reaction from Salamander in Конвейерное производство предметов   
    Хотелось бы поинтересоваться у игроков как они относятся к созданию предметов и бижутерии с бонусами для автоатакеров? То что автоатака и так перебивает в нанесение урона любых кастеров или как их там называют правильно.... а так же палочников не для кого не секрет. Собрал фулл скорость нажал кнопку и иди варить пельмени игра сама все за тебя сделает)) И если с этим уже ничего не поделать-что бы не переделывать то хотелось бы понять по какой причине классам которые не нуждаются в данных бонусах (в основном это конечно же палочники) навязывают предметы экипировки с всякими там пронзаниями и автоатаками. И если допустим сейчас впереди зимний ивент на котором кроме пронзания есть еще и ярость то это можно как то понять у нас есть выбор. Но весной когда выйдут пухи 32 с Х2 статами это как мне кажется не справедливо. Это самые имбовые пухи но в них стоит автоатака которая магическим классам бесполезна . Можно же придумать что туда вставить чтоб не увеличивать дистанцию межу автоатакерами и другими классами? Я не буду советовать стат которым необходимо заменить автоатаку но в том виде в котором сейчас эти посохи нам доступны складавается впечатление что там роботы придумывают параметры для предметов или люди которые не в курсе что даже с недавно добавленной бижей маг дд /скорость палкам не собрать высоких значений
  7. Like
    Rumpelstiltskin got a reaction from Chr Lindner in Конвейерное производство предметов   
    Хотелось бы поинтересоваться у игроков как они относятся к созданию предметов и бижутерии с бонусами для автоатакеров? То что автоатака и так перебивает в нанесение урона любых кастеров или как их там называют правильно.... а так же палочников не для кого не секрет. Собрал фулл скорость нажал кнопку и иди варить пельмени игра сама все за тебя сделает)) И если с этим уже ничего не поделать-что бы не переделывать то хотелось бы понять по какой причине классам которые не нуждаются в данных бонусах (в основном это конечно же палочники) навязывают предметы экипировки с всякими там пронзаниями и автоатаками. И если допустим сейчас впереди зимний ивент на котором кроме пронзания есть еще и ярость то это можно как то понять у нас есть выбор. Но весной когда выйдут пухи 32 с Х2 статами это как мне кажется не справедливо. Это самые имбовые пухи но в них стоит автоатака которая магическим классам бесполезна . Можно же придумать что туда вставить чтоб не увеличивать дистанцию межу автоатакерами и другими классами? Я не буду советовать стат которым необходимо заменить автоатаку но в том виде в котором сейчас эти посохи нам доступны складавается впечатление что там роботы придумывают параметры для предметов или люди которые не в курсе что даже с недавно добавленной бижей маг дд /скорость палкам не собрать высоких значений
  8. Haha
    Rumpelstiltskin reacted to -OXPEHETb- in Это шок,не монтаж   
    Не ожидал от вас Холмс
     
  9. Haha
    Rumpelstiltskin reacted to -OXPEHETb- in Интервью с чернокнижником о минувшем ребалансе   
    Дело было вечером,делать было нечего
     
  10. Like
    Rumpelstiltskin got a reaction from Deso in Проявите хоть каплю уважения к людям   
    Я дико извиняюсь но давайте я все же попробую рассказать вам что чувствуют люди игравшие за данный класс после прочтения анонса о ребалансе. Я не буду рассказывать вам каких то идей или механик по работе тех или иных навыков так как относительно недавно создал данный класс поскольку разочаровался в другом классе. Начну пожалуй с того что на протяжении всего времени что я качал данный класс я просматривал много разной информации на форуме и из то что я увидел я заключил вывод что чернокнижника однозначно апнут в плане выживаемости как в пве так и в пвп направлениях. Так же ваши комментарии наподобие вот таких     
    мне давали полную уверенность в том что класс получит заслуженные усиления на ровне с другими классами и соответственно я не жалея сил/времени/и денег/ Качал своего персонажа. Скажу пару слов о чернокнижнике на данный момент ведь судя по тому что я вижу в ребалансе у меня складывается четкая уверенность что вы сами не разбираетесь в том что сотворили. И так. Из за полного отсутствия защиты (про порчу+печать поже добавлю) данный класс в игре является единственным в своем роде на котором не получится играть без усиления снаряжения на +9/10 то есть чтоб состоять в клане 12 лвла и изучать хай лвл контент данный класс обязан иметь хотя бы оружие от +9 и весь шмот не ниже +9 иначе он будет умирать как в пвп так и в пве. А кому нужен труп в команде?Просто задумайтесь на секундочку сколько люди вложили средств в своих персонажей для того что бы просто стать обычным среднестатистическим персонажем данной игры. К примеру на других классах можно кидать на себя щиты или другие усиления на подобие "кожи" шамана или тип доспехов дает адекватную защиту но все это не про чк. Данный класс либо ты точишь весь шмот и пуху на +10 либо ты сидишь в ги 7лвл и дальше ТХ тебя не берут и то даже там с мизерным уроном ты балласт. Что касается класса в пвп составляющей. У класса так же отсутствует защита и ему так же нужно точить весь шмот на +10 но не для того что бы быть "имбой" как в случае с другими классами а для того что бы хоть как то быть. У класса катастрофические проблемы с выживаемостью которые не решали много лет а лишь предлагали пользоваться связкой порча+темная печать. Что касается данной связки и ее реализации в пвп на максимальных уровнях персонажей у которых встречается кап сопротивления в 8 случаях из 10 так как на той же арене сейчас не встретить нубиков в +1 шмоте их там нет-их от туда давно вытеснили перебафанные и переточенные персонажи которые в первую очередь стараются убить именно чк так как все боятся его контроля и знают что это самый картонный класс в игре и шанс на то что данная связка не уйдет в сопру равен 50/50 если я не ошибаюсь в капе сопры ну или 25/75 если учесть что в связке 2 навыка и оба могут уйти в защитные статы. То есть чернокнижник должен потратить 6 очков навыков ради того что бы иметь шанс равный 25% защитится от одного конкретного врага при том что в игре основной контент состоит из массовых замесов и массовый урон преобладает над солоуроном в этих замесах. А теперь давайте вспомним куда еще улетает данная связка. Уклон/парир/блок в итоге 25% шанс защиты с помощью связки которая еще и реализуется около 8 секунд за 6 очков навыков на фоне других видов защиты которые активируются моментально и требуют в 2 раза меньше навыков а некоторые из них еще и пассивные и не улетают в защитные статы. Как у вас язык повернулся назвать эту связку защитой я не представляю Ну да ладно.. Все ждали от вас адекватного усиления защиты чернокнижника а вы в свою очередь неоднократно намекали что некоторые навыки реворкнкут и даже заменят там реликвии что бы заделать бреш у данного класса после введения в игру сопротивления которое отразилось на данном кассе печальнее всего. Но в итоге что вы сделали с данным классом? Вы урезали ему контроль. Исправили "ошибки" которые много лет не являлись ими и только за счет этих "ошибок" данные навыки и имели свою актуальность в отдельно взятых моментах игры(например скинуть с себя агр мобов или рб) и в добавок ко всему прочему вырвав кусок души из чернокнижника вы написали вот это 
     
    а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля
    Как по мне это откровенный плевок в адрес данного класса или же троллинг а не объяснение.  Из того что от вас ожидали учитывая плачевное состояние класса вы не дали ничего. Из того на что конкретно вы Холмс намекали чк не дали ничего. И в добавок ко всему вы умудрились вырвать из класса все самое максимально полезное оставив нас с "голым з-ом" 
    Надеюсь я никого не оскорбил в своих мемуарах и уж простите но дальше разбирать все то что у всех включая меня на душе после такого ребаланса и уж тем более затрагивать другие навыки так же успешно уничтоженные я не могу. Не вижу смысла писать сюда громких речей о том буду ли донатить или нет а так же брошу ли я игру или нет я не стану так как на мой взгляд это уже и не ажно так как кучу времени нервов и сил я потратил зря. Всем спасибо за внимание и удачи
  11. Like
    Rumpelstiltskin got a reaction from Ruslan Ananchenko in Вопрос к разработчикам и тем кто отвечает за баланс   
    Встречный вопрос. А почему вы не играете за этих персонажей. Если горы такие как вы пишите-то играйте за них. 
  12. Like
    Rumpelstiltskin got a reaction from Alangmat in Проявите хоть каплю уважения к людям   
    Я дико извиняюсь но давайте я все же попробую рассказать вам что чувствуют люди игравшие за данный класс после прочтения анонса о ребалансе. Я не буду рассказывать вам каких то идей или механик по работе тех или иных навыков так как относительно недавно создал данный класс поскольку разочаровался в другом классе. Начну пожалуй с того что на протяжении всего времени что я качал данный класс я просматривал много разной информации на форуме и из то что я увидел я заключил вывод что чернокнижника однозначно апнут в плане выживаемости как в пве так и в пвп направлениях. Так же ваши комментарии наподобие вот таких     
    мне давали полную уверенность в том что класс получит заслуженные усиления на ровне с другими классами и соответственно я не жалея сил/времени/и денег/ Качал своего персонажа. Скажу пару слов о чернокнижнике на данный момент ведь судя по тому что я вижу в ребалансе у меня складывается четкая уверенность что вы сами не разбираетесь в том что сотворили. И так. Из за полного отсутствия защиты (про порчу+печать поже добавлю) данный класс в игре является единственным в своем роде на котором не получится играть без усиления снаряжения на +9/10 то есть чтоб состоять в клане 12 лвла и изучать хай лвл контент данный класс обязан иметь хотя бы оружие от +9 и весь шмот не ниже +9 иначе он будет умирать как в пвп так и в пве. А кому нужен труп в команде?Просто задумайтесь на секундочку сколько люди вложили средств в своих персонажей для того что бы просто стать обычным среднестатистическим персонажем данной игры. К примеру на других классах можно кидать на себя щиты или другие усиления на подобие "кожи" шамана или тип доспехов дает адекватную защиту но все это не про чк. Данный класс либо ты точишь весь шмот и пуху на +10 либо ты сидишь в ги 7лвл и дальше ТХ тебя не берут и то даже там с мизерным уроном ты балласт. Что касается класса в пвп составляющей. У класса так же отсутствует защита и ему так же нужно точить весь шмот на +10 но не для того что бы быть "имбой" как в случае с другими классами а для того что бы хоть как то быть. У класса катастрофические проблемы с выживаемостью которые не решали много лет а лишь предлагали пользоваться связкой порча+темная печать. Что касается данной связки и ее реализации в пвп на максимальных уровнях персонажей у которых встречается кап сопротивления в 8 случаях из 10 так как на той же арене сейчас не встретить нубиков в +1 шмоте их там нет-их от туда давно вытеснили перебафанные и переточенные персонажи которые в первую очередь стараются убить именно чк так как все боятся его контроля и знают что это самый картонный класс в игре и шанс на то что данная связка не уйдет в сопру равен 50/50 если я не ошибаюсь в капе сопры ну или 25/75 если учесть что в связке 2 навыка и оба могут уйти в защитные статы. То есть чернокнижник должен потратить 6 очков навыков ради того что бы иметь шанс равный 25% защитится от одного конкретного врага при том что в игре основной контент состоит из массовых замесов и массовый урон преобладает над солоуроном в этих замесах. А теперь давайте вспомним куда еще улетает данная связка. Уклон/парир/блок в итоге 25% шанс защиты с помощью связки которая еще и реализуется около 8 секунд за 6 очков навыков на фоне других видов защиты которые активируются моментально и требуют в 2 раза меньше навыков а некоторые из них еще и пассивные и не улетают в защитные статы. Как у вас язык повернулся назвать эту связку защитой я не представляю Ну да ладно.. Все ждали от вас адекватного усиления защиты чернокнижника а вы в свою очередь неоднократно намекали что некоторые навыки реворкнкут и даже заменят там реликвии что бы заделать бреш у данного класса после введения в игру сопротивления которое отразилось на данном кассе печальнее всего. Но в итоге что вы сделали с данным классом? Вы урезали ему контроль. Исправили "ошибки" которые много лет не являлись ими и только за счет этих "ошибок" данные навыки и имели свою актуальность в отдельно взятых моментах игры(например скинуть с себя агр мобов или рб) и в добавок ко всему прочему вырвав кусок души из чернокнижника вы написали вот это 
     
    а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля
    Как по мне это откровенный плевок в адрес данного класса или же троллинг а не объяснение.  Из того что от вас ожидали учитывая плачевное состояние класса вы не дали ничего. Из того на что конкретно вы Холмс намекали чк не дали ничего. И в добавок ко всему вы умудрились вырвать из класса все самое максимально полезное оставив нас с "голым з-ом" 
    Надеюсь я никого не оскорбил в своих мемуарах и уж простите но дальше разбирать все то что у всех включая меня на душе после такого ребаланса и уж тем более затрагивать другие навыки так же успешно уничтоженные я не могу. Не вижу смысла писать сюда громких речей о том буду ли донатить или нет а так же брошу ли я игру или нет я не стану так как на мой взгляд это уже и не ажно так как кучу времени нервов и сил я потратил зря. Всем спасибо за внимание и удачи
  13. Haha
    Rumpelstiltskin got a reaction from Cenapamop in Проявите хоть каплю уважения к людям   
    Самое интересное что в каждой теме стоит только начать ныть на то что класс понерфили как тут же появится армия ух и начинает оспаривать тему. Но в темах про чк их нет-от слова вообще. Видимо даже ухи поняли на сколько класс помойный и смысла оспаривать тут не нашли
  14. Like
    Rumpelstiltskin got a reaction from Cenapamop in Проявите хоть каплю уважения к людям   
    Я дико извиняюсь но давайте я все же попробую рассказать вам что чувствуют люди игравшие за данный класс после прочтения анонса о ребалансе. Я не буду рассказывать вам каких то идей или механик по работе тех или иных навыков так как относительно недавно создал данный класс поскольку разочаровался в другом классе. Начну пожалуй с того что на протяжении всего времени что я качал данный класс я просматривал много разной информации на форуме и из то что я увидел я заключил вывод что чернокнижника однозначно апнут в плане выживаемости как в пве так и в пвп направлениях. Так же ваши комментарии наподобие вот таких     
    мне давали полную уверенность в том что класс получит заслуженные усиления на ровне с другими классами и соответственно я не жалея сил/времени/и денег/ Качал своего персонажа. Скажу пару слов о чернокнижнике на данный момент ведь судя по тому что я вижу в ребалансе у меня складывается четкая уверенность что вы сами не разбираетесь в том что сотворили. И так. Из за полного отсутствия защиты (про порчу+печать поже добавлю) данный класс в игре является единственным в своем роде на котором не получится играть без усиления снаряжения на +9/10 то есть чтоб состоять в клане 12 лвла и изучать хай лвл контент данный класс обязан иметь хотя бы оружие от +9 и весь шмот не ниже +9 иначе он будет умирать как в пвп так и в пве. А кому нужен труп в команде?Просто задумайтесь на секундочку сколько люди вложили средств в своих персонажей для того что бы просто стать обычным среднестатистическим персонажем данной игры. К примеру на других классах можно кидать на себя щиты или другие усиления на подобие "кожи" шамана или тип доспехов дает адекватную защиту но все это не про чк. Данный класс либо ты точишь весь шмот и пуху на +10 либо ты сидишь в ги 7лвл и дальше ТХ тебя не берут и то даже там с мизерным уроном ты балласт. Что касается класса в пвп составляющей. У класса так же отсутствует защита и ему так же нужно точить весь шмот на +10 но не для того что бы быть "имбой" как в случае с другими классами а для того что бы хоть как то быть. У класса катастрофические проблемы с выживаемостью которые не решали много лет а лишь предлагали пользоваться связкой порча+темная печать. Что касается данной связки и ее реализации в пвп на максимальных уровнях персонажей у которых встречается кап сопротивления в 8 случаях из 10 так как на той же арене сейчас не встретить нубиков в +1 шмоте их там нет-их от туда давно вытеснили перебафанные и переточенные персонажи которые в первую очередь стараются убить именно чк так как все боятся его контроля и знают что это самый картонный класс в игре и шанс на то что данная связка не уйдет в сопру равен 50/50 если я не ошибаюсь в капе сопры ну или 25/75 если учесть что в связке 2 навыка и оба могут уйти в защитные статы. То есть чернокнижник должен потратить 6 очков навыков ради того что бы иметь шанс равный 25% защитится от одного конкретного врага при том что в игре основной контент состоит из массовых замесов и массовый урон преобладает над солоуроном в этих замесах. А теперь давайте вспомним куда еще улетает данная связка. Уклон/парир/блок в итоге 25% шанс защиты с помощью связки которая еще и реализуется около 8 секунд за 6 очков навыков на фоне других видов защиты которые активируются моментально и требуют в 2 раза меньше навыков а некоторые из них еще и пассивные и не улетают в защитные статы. Как у вас язык повернулся назвать эту связку защитой я не представляю Ну да ладно.. Все ждали от вас адекватного усиления защиты чернокнижника а вы в свою очередь неоднократно намекали что некоторые навыки реворкнкут и даже заменят там реликвии что бы заделать бреш у данного класса после введения в игру сопротивления которое отразилось на данном кассе печальнее всего. Но в итоге что вы сделали с данным классом? Вы урезали ему контроль. Исправили "ошибки" которые много лет не являлись ими и только за счет этих "ошибок" данные навыки и имели свою актуальность в отдельно взятых моментах игры(например скинуть с себя агр мобов или рб) и в добавок ко всему прочему вырвав кусок души из чернокнижника вы написали вот это 
     
    а также увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля
    Как по мне это откровенный плевок в адрес данного класса или же троллинг а не объяснение.  Из того что от вас ожидали учитывая плачевное состояние класса вы не дали ничего. Из того на что конкретно вы Холмс намекали чк не дали ничего. И в добавок ко всему вы умудрились вырвать из класса все самое максимально полезное оставив нас с "голым з-ом" 
    Надеюсь я никого не оскорбил в своих мемуарах и уж простите но дальше разбирать все то что у всех включая меня на душе после такого ребаланса и уж тем более затрагивать другие навыки так же успешно уничтоженные я не могу. Не вижу смысла писать сюда громких речей о том буду ли донатить или нет а так же брошу ли я игру или нет я не стану так как на мой взгляд это уже и не ажно так как кучу времени нервов и сил я потратил зря. Всем спасибо за внимание и удачи
  15. Like
    Rumpelstiltskin got a reaction from Shanalotta in События   
    Никто вас не заставляет бегать эти собы и гвг. В любой момент в можете пообщаться с главой клана и предложить ему нечто подобное. Или он у вас ярый задрот?И кикает даже за намеки о том что бы прогулять собу? Внутри клана этот вопрос решается за сутки максимум но вместо этого лучше ныть на форуме и просить чтоб весь варспир остался без контента по тому что вы не можете между собой договориться?Дарки тоже вон ныли об этом . При чем не рядовые игроки а Наслед... Ну этот... Как его....? Некр без реса .... Представь что вы прогуляли хаос к примеру и люди с других кланов последовали вашему примеру а в это время кланы низких лвлов заняли призовые места и получили баффы. Выполнили достижения на рб.... Или мир крутится вокруг вас?И если вы не хотите идти то никто не должен идти? Напомните из за чего там у вас с Бигом конфликт?Я считаю что вам уже пора заключить новый договор. Проявить дипломатические способности. Или вы только ради книги с мир рб на такое способны? Ходите хаос через раз или через неделю- это даст вам возможность отдохнуть и даст возможность менее развитым кланам получить приятные бонусы например. Подумайте хоть раз о тех кого каждый раз просите ваши замки помочь дефать итд.
  16. Like
    Rumpelstiltskin reacted to Salamander in Вытяг и удавение   
    Я тут перечитывал ребаланс и понял что уважаемые разработчики оп'ять тролят чк
     Отравленная стрела 
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Уменьшен урон от навыка: было 35 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 % от физ. силы, стало 32 \ 45 \ 50 \ 62 \ 70 % от физ. силы Почему яду ханта дали дальность приминения 5 ярдов,а вытягу чк нет(дальность приминения вытяга 4 ярда)?Неужели это не очевидно что тряпке без дф скилов и защитных рел НАМНОГО СЛОЖНЕЙ ПОДОЙТИ ближе к врагу чтоб кинуть вытяг?Вы хотите чтоб мы использовали комбу вытяга и грима( забывая  то что грим даж на панели не стоит в пвп, а пве ево почти все забыли )Так зделафте эту комбу нормальной в использывании,реворкните скилы нормально и будет людям щястье.
    От вам уже идея как изменить вытяг и избавить чк от 40% проблем
    Там можна подкоректировать бафы и дать ограничения на их количество.
    Дальше,можна ещо изменить грим в использывании.
    Пускай грим можна будет юзать на себя и пускай на всех в кого попал чк стрелой мрака или автой будет вешаться баф гримуара,это намного облегчит использования грима и повысит ево актуальность как в пвп так и в пве.Чисто ненужно больше рисковать собой чтоб подойти на 4 ярда кинуть грим и вытяг надеятся что их не снимут банкой очищения или скилами на очищения и имункой,уже намного меньше рандома так ещо и торговать лицом ненужно,Раз вы не хотите давать чк защиту так вооплотите в жизнь идею з гримом и вытягов(Надеюсь уважаемые разработчики дочитают до этого момента,а не увидят что тема об апе чк,а не об фиксе и уйдут или закроют...)
    Дальше есть предложения по изминению удавения щяс комба удавения+лужа худшая в игре и использовании чисто есть 3 шанса на сопру что очень много (Лужа уходит в сопру,Удавения уходит в сопру,сам стан уходит в сопру...)так ещо и стан не висит полное время потому что невозможно чисто физичиски всё успеть кинуть за 0,1 с из-за последовательности использования комбы (сначала нужно бросать удавения,а потом уже лужу пока ты бросиш на врага лужу удавения уже висит 1 сек и чисто - 1 сек от стана)ну и оп'ять же дальность приминения удавения 4 ярда,а ты подойди к бд на 4 ярда .
    Так от по изминениб почему бы не дать возможность юзать удавения на себя ? Пускай у чк будет выбор или законтрить врага или дать себе защиту.
    Удавения будет уменшать входящий урон от врагов по чк на 20/30/35/45
    зависимости от прокачки.В любом случае скил не юзабельный был эти изминения хоть застявят вернуть удавения на панель.Ну и не только через изминения уважаемые разработчики ж забрали у чк фул контроль мы уже вынуждены апать все скилы контроля чтоб хоть как то жить если щас делали прокачки стрела 5,круг 5 ,страх 4  Сфера,зона (покой или порча на выбор )так щя заставляют апать и удавения и порчу...
    Что скажете @Holmes?
    Ошибочка вышла удавения з 5 ярдов приминения 
  17. Sad
    Rumpelstiltskin got a reaction from OxYgEn4iK in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Наткнулся тут случайно на интересную тему. Я не так давно играю за данный класс и для меня стало сюрпризом что все описанные мною проблемы оказывается уже обсуждались более 3ех лет назад. Это объясняет по какой причине люди перестали писать и просить изменений по текущему ребалансу. Если вы 3 года игнорируете проблемы данного класса а когда все утихло еще больше его нерфите,стоит ли ждать тестирований? Видимо лимит надежд исчерпан. Знал бы изначально не выбрасывал бы деньги на ветер. 
  18. Like
    Rumpelstiltskin got a reaction from Salamander in Доработка навыков :)   
    с 2012года можно темки брать на заметки 9лет им не хватило чтоб что то изменить. План такой. Дружно ждем тестирования. Потом дружно ждем релиза. Потом дружно ждем след ребаланс. Пока мы дружно ждем,разработчики дружно не замечают эти темы и продолжают делать все то,что делали 9 лет. А именно вычислять точный % от комбы "порча"+печать или "вытягивание жизни" 9 ЛЕТ . Там походу уволили уже не одну бригаду которая этот вопрос решала. Нанимают новых и они сразу принимаются вычислять % в этих навыках . 
  19. Haha
    Rumpelstiltskin got a reaction from killerSm in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Да тут все очевидно и просто. тоб люди качали храмовника дааайте убьем чк.... С 12 года одни и те же навыки то апают то нерфят. Никак баланс не нащупают
  20. Haha
    Rumpelstiltskin got a reaction from Kaldalis in Убийство чк как класса и начало дизбаланса   
    Является ли связка навыков "порча"+"темная печать"защитной? Давайте вместе разбираться. Сначала разберем ПВЕ составляющую игры. У каждого из 17 классов в игре присутствуют навыки защиты которые персонаж может применить на себя нажатием одной кнопки моментально Или как выразился Холмс когда объяснял фикс параметра "уклонение" Ситуативно. В случае с чернокнижником который является 18 классом не имеющим навыков защиты разработчики придумали механику которую не возможно использовать даже в теории не говоря уже о практике. Вопервых конечно же из за параметра "сопротивление" которое не дает использовать данную связку в 98 случаях из 100. Вы только задумайтесь над этими цифрами что бы понять всю полезность данной связки в пве. Далее-или вовторых так называемая "защита" активируется не сразу а по прошествии 8 секунд. Следовательно если мы начинаем получать урон и решили защитится то нам необходимо ждать 8 секунд либо мы должны обладать паранормальными способностями и предсказать момент в который мы начнем получать урон с точностью до 8 секунд. На основании этого можно сделать вывод что данная связка не может считаться защитой данного класса. Это всего лишь очередной дебафф дающий приятный бонус раз в 100 лет . Что касается ПВП составляющей игры. Тут аналогичная ситуация но в отличии от пве наши паранормальные способности предсказателя должны не просто определить в какой момент мы начнем получать урон с точностью 8 секунд но и от какого конкретно противника мы его будем получать так как навык работает в соло цель. Из чего можно сделать следующие выводы. Если даже оба навыка перестанут уходить в защитные статы и % защиты докрутят до значений 100% и выше даже в этом случае данная связка не будет являться защитной кроме случаев когда мы выходим на арену 1х1 которой в игре не существует. В остальных случаях данная связка это просто набор дебафов а не защита.
    "Каменное тело" и что с ним не так? Относительно данного навыка создавали уже не один десяток тем и ниодно из предложенных изменений не было замечено разработчиком. Вместо этого они просто увеличили эффект лечения в 2 раза на каждом уровне развития что никак не решило основной проблемы навыка а именно что применив данный навык персонаж не может двигаться и по выходу из камня получает штраф на использование навыков тем самым давая противнику нанести атаку первому. Данный навык можно использовать только при условии если вы находитесь в окружении союзников и какой то камикадзе летит на вас что бы убить. В иных случаях применение данного навыка не имеет никакого смысла. Исходя из этого можно ли назвать навык Ситуативно защитным? Конечно же нет так как полезен он не в любой ситуации а лишь когда в команде противника присутствуют неадекватные камикадзе.
    "Вытягивание жизни"+талант "Насыщение жизнью" быть может это так называемая обещанная защита класса? Которая опять же работает с помощью связки но уже других навыков? Не вижу смысла писать поновой про экстрасенсов предсказателей и прочих супер героев которыми мы с вами не являемся.
    Исходя из всего выше перечисленного я не нашел в каком именно месте данному классу увеличели защитный потенциал. Ведь для того что бы его увеличить его необходимо для начала дать чего от вас все и ожидали и не однократно просили и вы неоднократно намекали.Но вместо того что бы его дать вы продолжили усилять непонятные связки которые как мы уже разобрались не работают даже в теории не говоря уже о практике Ситуативной защиты у класса нет и пока его нет мне кажется не справедливо забирать у класса что то другое и уж тем более не справедливо делать контроль одной фракции ущербнее контроля другой фракции не дав ничего взамен. К сожалению я не знаю как вы хотите наладить баланс создавая дизбаланс. Я попробую объяснить. Есть 2 класса в игре имеющие 2 навыка цели которых идентичны но механика разная. При этом оба навыка имеют одинаковое время перезарядки и одинаковое кол-во целей и одинаковую дальность - это и есть баланс И тут вы решаете увеличить перезарядку одного из навыков на 6 секунд тем самым нарушая баланс. Ведь хранители к примеру за определенный отрезок времени смогут использовать свой навык больше раз чем легион но самое ужасное в данной ситуации это то чем вы объясняете данные изменения. Цитирую " Увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля" и тут дело даже не в том что как мы выяснили выше не было никакого повышения защиты итд а в том что вы лишаете контроля не один единственный класс в лице чк а ВСЮ ФРАКЦИЮ так как подобных навыков всего 2 и они были в балансе. Более того если задуматься над тем что вы пишите.....  "Увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля" по этой логике если сравнить живучесть храма и чк то у храма навык должен перезаряжаться 10 минут но вы идете наперекор своих собственных слов и режете контроль менее защищенному классу или если быть точнее классу без защиты вообще. Вы просто задумайтесь над тем что вы написали и что сделали. Классу с не меренными параметрами живучести и защиты вы навык не тронули а классу с якобы увеличенными (0х0=0) параметрами понерфили. Я все же надеюсь что это опечатки или шутки своеобразные что бы разрядить обстановку. По ому что если нет то этот ребаланс будет судьбоносным в истории игры. Ведь за чк не станут играть даже мазохисты а слово баланс приобретет иное значение с точностью до наоборот.
  21. Haha
    Rumpelstiltskin reacted to killerSm in Вопрос к разработчикам и тем кто отвечает за баланс   
    Объясните мне в какой момент вы пошли не туда и ухи начали сливать все массовые битвы, из за того что стоят афк во всевозможных станах? Почему хант чк и прочие горы одной кнопкой могут фул пати законтролить на какой нибудь битве или при драке за рб? Где баланс? Где знаменитые миллион урона рея в пвп который с двух кнопок варов убивает? Почему горы об этом так ноют, но я не разу этого не видел, а только то что нубо чифтейн в кв шмоте +2 валит 32 чара фул +8 арены. Почему всех ух подтягивают и делают на пвп 1х1 или 2х2, но никак не хотят апать их в гвг сражениях, когда они без шансов лузают, потому что стоят афк в кругах и заваривают чай. У вас 2/3 амбера сейчас на горах сидит и вы думаете что с балансом все хорошо и в порядке в данный момент? Особенно иск веселит с миллионом урона в пве, и 0 урона в пвп или его безпомощностью на гвг, но это хрен с ним, так и нужно ибо чар создан только для пве контента. Ждем когда аое-шка станет стойкой и тогда заживем
  22. Like
    Rumpelstiltskin reacted to Скорпио in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Тоже выскажу свое мнение.
     
    Баги.
    1) Полностью согласен, так быть не должно.
    2) Здесь все работает правильно, на один скил контроля не должно требоваться 4-5 проков сопротивления.
    3) Скорее соглашусь.
     
    Предложения.
    1) Это уникальная механика навыка, не стоит ее менять. Проблема скорее в том, что даже с фулл маной сфера 4/4 нанесет меньше урона, чем стрела 5/5 за время до отката сферы. Неплохо было бы поднять сфере урон, хотя бы до равенства со стрелой.
    2) Один из немногих навыков чк, который действительно хорош. Не думаю, что ему нужны улучшения.
    3) Абсолютно согласен, навык пробивает все возможные днища.
    4) Согласен. Еще альтернативным решением может быть уменьшение времени отката после получения урона. Даже на 4/4 навык ну очень долго перезаряжается; на Хрунгнире пассивка вообще не работала, потому что от рб слишком часто шел масс урон.
    5) Навык все равно не будет иметь смыл прокачивать. Ему нужна серьезная переработка, чтобы люди захотели вкладывать в него очки навыков.
    6) Можно и так, но простое поднятие урона и процента отхила тоже могут решить проблему.
     
    Новые навыки.
    1) Лучше перевести в пассивный навык, чтобы в определенной зоне вокруг чк (7х7, например) у всех падало сопротивление на определенный процент. Активку слишком сложно реализовать, потому что, пока ты будешь пытаться накинуть ее на какого-нибудь ханта, в тебя уже прилетит стан.
    2) Не вижу в этом большого смысла, потому что чк вообще не имеет защиты. 1 навык для обороны ничего не изменит.
    3) Было бы интересно увидеть что-то подобное (только не контроль, 4 навыков вполне хватает). Главное, чтобы это соответствовало духу чк.
     
    В целом чернокнижника на самом деле нужно поднимать, сейчас для него нет места ни в пве, ни в пвп.
  23. Haha
    Rumpelstiltskin reacted to Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Сказал рак, только без велы)
    Ну ты можешь спросить как я играю у людей, против которых я аренил.
     
    Кстати, а ты пост вообще читал?
    Или как увидел ник мой, сразу побежал поносить комментарии?)
  24. Like
    Rumpelstiltskin reacted to Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Только прибывших прошу обратить внимание на дату создания темы, прежде чем её читать.
     
     
     
    Всем доброго времени суток.
    В этой теме хочу поговорить о несправедливости к этому персонажу, а точнее к кускам, которые от него остались и предложить несколько новых навыков + доработку существующих.
     
    Начну с багов.
     
    1) Лужа мрака - заражает землю в указанной области чёрной магией. Все противники в этой области будут получать магический урон, пока длится заклинание. 5 тиков (прошу заметить, что в навыке «Пламенеющая земля» их 6)
    Из описания ясно, что навык является уроном по области, без каких-либо встроенных дебаффов (только дамаг)
    БАГ: Данный навык уходит в сопротивление. Дамаг. В сопротивление.
    Раньше навык работал правильно и подчеркну, что аналогичный скилл мага «Пламенеющая земля» так себя не ведёт.
     
    2) Тёмный круг - создаёт непроходимый барьер при помощи чёрной магии вокруг указанной области. Если враг пересечёт границу барьера, то потеряет сознание и не сможет двигаться и атаковать некоторое время.
    БАГ: если противник наступил на круг и у него сработало сопротивление, он может дальше бежать через круг как по пляжу и бить лицо чернокнижнику. 
    Это не должно так работать. Заклинание действует, «непроходимый барьер» включён, а на деле что? Вылетело сопротивление, окей, но если противник бежит дальше и наступает на круг ещё раз - должен накладываться стан (либо ещё раз уходить в сопротивление), пока круг не пропадёт с поля боя.
     
    3) Порча - наносит урон в течение определённого времени. В конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на небольшое время.
    БАГ: данный навык является на 50% дот-уроном и на 50% навыком контроля. Замечено, что скилл не всегда срабатывает на рб (именно дот-урон).
    Так работать не должно.
    Дот должен проходить 100% (исключая случаи уклонения, блока, парирования), а вот немота должна быть с шансом срабатывания (только в зависимости от сопротивления рб)
     
    Предложения по необходимым улучшениям
     
    Предисловие.
     
    Вводят кд, вводят долгие станы.
    В противодействие этому вводят сопротивление, вводят дизбалансные релы вроде «Волшебная реликвия обманчивого контроля», «Волшебная реликвия притеснения», а десертом являются банки/свитки замка - последний гвоздь в гроб чернокнижника.
    Отдельное внимание прошу обратить на банки очищения с замка, а точнее на их действие против чернокнижника.
    Вся суть игры за чк сводится к контролю/дебаффам. Механика персонажа такова, что многие навыки построены на взаимодействии (допустим, увядание+лужа, вытяжка+метка и т.д.), а дот-скиллы имеют встроенные дебаффы, которые играют большую роль в игре за этого персонажа (например в в порчу встроена молчанка, в кровавую дань - маножор и т.д.)
    Как играть персонажем, половина скиллов которого уходит в сопротивление, а остальные снимаются обычными банками?
    В нынешней обстановке 4 класса имеют навыки на противодействие контролю, плюс к этому, любой класс сможет разогнать 50% сопротивления без особых усилий.
    Я подчеркну, что на данный момент у стата «сопротивление» нет ограничения (как у блока, парира, крита и т.д.) - каждый второй скилл уходит в сопротивление, а реликвии, которые я назвал выше не позволяют даже начать прокаст.
    Также замечу, что у чернокнижника все скиллы являются атакующими, вследствие чего персонаж абсолютно кастрирован в защитных реликвиях, а адекватных защитных навыков у него и в помине нет (это является очень важным аспектом)
     
    Теперь, собственно, к самим предложениям по улучшению.
     
    1) Тёмная сфера - магическая атака, наносящая урон. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа.
    Штраф на ману необходимо убрать.
    Чк не может адекватно оправдать роль дамагера, имея в своём арсенале бесполезные на данный момент станы и никчёмные доты, а к этому всему дикий штраф и здоровый кд на главный дд-навык.
     
    2) Тёмный круг.
    Поскольку это единственный адекватный массовый стан у Легиона, который ещё и невероятно страдает от расинхронизации, необходимо сделать так, чтобы он работал не только по краям, но и в центре, а также устранить баг, который описан в начале темы и возможно поднять количество пвп-целей, на которых будет работать навык.
     
    3) Тёмная печать - накладывает отрицательный эффект на противника, который уменьшает эффективность лечения от навыков и предметов.
    Абсолютно бесполезный навык во всех своих проявлениях, имеет лишь красивое описание. Про взаимодействие с вытяжкой даже писать стыдно - это комбо почти невозможно выполнить, а если чудом и получится - эффект оставляет желать лучшего.
    Предлагаю вместо бесполезной комбинации сделать понижение сопротивления у противника (точные цифры писать не буду - не моё это дело)
     
    4) Сила покоя - увеличивает силу атаки и шанс нанести критический урон, если чернокнижник не получает урон некоторое время. Любой полученный урон снимает бонус.
    Навыку необходима доработка в первую очередь в пве-контенте, так как чернокнижник часто агрит на себя мобов на больших пачках.
    Предлагаю поменять механику данного навыка. Сделать 6(+/-) стаков накопления и каждый полученный урон будет снимать 1 стак с чернокнижника. С развитием навыка будет увеличиваться скорость накопления стаков. Все бонусы от навыков останутся прежними, нужно лишь поделить их между стаками.
     
    5) Каменное тело - накладывает «положительный» эффект на персонажа, во время действия которого его нельзя атаковать.
    Также персонаж теряет возможность двигаться и использовать навыки.
    Необходимо сделать этот навык полупассивным, на подобии навыков охотника, рейнджера, мага - то есть с постоянным потреблением энергии. По задумке навык будет иметь огромное потребление энергии (а мана для чк на вес золота) - чернокнижник сам будет решать, когда ему включать навык и когда отключать (из-за большого потребления энергии не получится использовать навык долгое время)
    С развитием навыка будет уменьшаться потребление энергии.
    Во время действия навыка чернокнижника можно будет хилить.
     
    6) Вытягивание жизни - навык наносит постоянный магический урон в течение некоторого времени, а также «восстанавливает здоровье» персонажа в % от нанесённого навыком урона.
    Даже при фул раскачке навык ничтожен.
    Предлагаю сделать его защитным.
    К примеру, при применении навыка на чернокнижника будет накладываться положительный эффект на короткое время и с каждой атакой будет восстанавливаться здоровье (процент, который есть сейчас необходимо поднять) и в навык можно будет вставить защитные реликвии, которых так не хватает чернокнижнику.
     
    По существующим навыкам у меня всё.
     
    Идеи для новых навыков
     
    1) Жажда власти - накладывает положительный бафф на чернокнижника, во время действия которого противник не может сопротивляться отрицательным эффектам чернокнижника, в том числе и эффектам контроля. Не действует на «Облагораживание» и «Варварская сущность»
    Естественно, навык должен иметь короткий срок действия.
    Идея поможет лишь отчасти, ибо банками по-прежнему можно будет снимать контроль. Но хоть что-то.
     
    2) Дать чернокнижнику любой адекватный защитный навык: хотя бы на подобии барьера мага (естественно, намного слабее), либо на понижение входящего урона.
    P.S. Предложение не будет иметь силу, если навыки «Каменное тело» и «Вытягивание жизни» переработают, как написано мною выше.
     
    3) Дать чернокнижнику любой достойный массовый навык, будь то дамаг, либо стан.
    Как раз отчасти жизнь Легиона в массовых сражениях станет чуть проще.
     
    Заключение
     
    Большое спасибо тем, кто дочитал до конца.
    Хотелось бы увидеть мнение непосредственно игроков данного класса - пожалуйста, выскажитесь.
    К более обширной аудитории просьба трезво взглянуть на предложения - многие имеют пве-подтекст, а не лишь пвп-улучшения.
    И даже с учётом того, что эти изменения будут иметь жизнь, прокачать все навыки не получится.
     
    Также просьба к Вам @Reivenorik,@elvi ознакомиться с багами, описанными в начале темы и дать ответ, должно ли это так работать.
     
     
     
    *Добавлено видео нынешней ситуации с навыками чк. Кап сопротивления сейчас 55.5%, там перебор со шмотом вышел, то есть смело можно надевать устой и хп, что ещё более ухудшает ситуацию для чк.
     

    20A17639-9CF4-4E39-8717-ABD41C6FC942.MOV
  25. Cool Story
    Rumpelstiltskin got a reaction from Dart in Изменение стойки разбойника. Вы издеваетесь?   
    После того как разработчикам все  же удалось сделать из чернокнижника что то похожее на чучело я решил откопать своего разбойника. Ведь разбойнику же дали стойку. Хотел вставить слово "адекватную" между словами -дали и -стойку но прочитав что сотворили угнетатели гор,передумал. Вот такая стойка была до ребаланса 
    Длительность – 12 секунд.
    Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11%
    Увеличение параметра "Точность" – 5-7-9-11%
    Увеличение входящего урона – 20-16-12-8%
    Перезарядка навыка – 18 секунд.
    а вот такой стала,ну или если точнее станет
    Увеличение параметра "Критический удар" – 5-7-9-11%
    Увеличение урона от  "Критического удара " – 6-10-14-18%
    Как видим вместо точности нам дали крит урон и у меня сразу возникает вопрос.. А почему вместо? Почему не добавить крит урон как дополнительный бонус?Ну или почему не выпилить крит вместо точности?
    Сейчас тут набегут знатоки которые расскажут нам что точность в стойке повлияла бы на ПВП итд итп... Ну они же знают что горам в пвп 11% точности дадут прям сильное преимущество.
    Внимание стойка рея:
    расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 
    Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20
    Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 |25
    Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10
    АЛЛО? РАЗРАБОТЧИКИ?? ВЫ ТУТ?? 25%???
    Не ну серьезно. Если горам 11% это дизбаланс а если ушам в 2 раза больше то это баланс? Почему бы туда вместо точности не сунуть 11% крита? Ну и давайте сюда же и ханта закинем чтоб понятнее было за какой альянс нужно было играть 
    Хант-
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5
    Увеличивает физическую силу (%): 5 | 7 | 10 | 12,5 | 15
    Увеличивает шанс критического удара (%): 3 | 5 | 7 | 9 | 12
    Опять же тот же самый крит... 
    Как вы хотите баланс наладить я просто не представляю ребята. У меня вот складывается впечатление что вы что то делаете не так
    Стойка рея на 1/4 дает на 1% меньше точности чем навык разбойника 4/4
    Просто нет слов
×
×
  • Create New...