Jump to content

Rumpelstiltskin

Members
  • Posts

    358
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Rumpelstiltskin

  1. Хочу высказаться конкретно по этому поводу так как до создания этого класса(вождь) я лично писал не мало тем про данную проблему с вашей (ухи) стороны. До того как ввели вождя были такие механики только у вас))) Телепорт мага и пала;мобильность иска в инвизе; бег+стан бд в любом направлении без привязки к цели . А теперь соберем все в кучу так сказать. Сколько в итоге в игре персов способных быстро перемещаться? -5 Сколько из них играет за гор-1 То есть когда счет был 4:0 вас не беспокоил данный вопрос а теперь когда 4:1 (не 4:4 не 4:2 а ОДИН) то это превосходство гор????
  2. Да все как бы очевидно. Применяя свой навык рей даже не желая того машинально успеет поразить цель минимум 1-2 раза имея высокую скорость автоатаки в то время как чк без скорости атаки скорее применит навык чем будет ждать эту самую автоатаку. У меня чк в ги 8лвл и знаешь какая скорость атаки у него? Ноль))) Потому я и обращаю нимание что этот момент с потерей цели играет важную роль и есть большая разница между атакой в 70% и атакой 0% По описанию навыка а не "страха". Я настаиваю что это не страх. Напуганая цель не должна преследовать того кто ее напугал-а такое очень часто происходит особенно на прокачке 2/5-3/5. Что касается заботы игры то не о тех она заботится так как с нашей скоростью атаки скорее закончится действие навыка чем мы дождемся атаки после применения Навыка(не страха) и вправду причем тут это. я про это не писал.
  3. Где? В открытом мире на троллях? Против нубцов полуголых?
  4. Мог вы хотели сказать. Круг чк уходит в сопру а самой сопры в игре предостаточно. А чем данный класс может еще похвастаться в пвп? У тряпок даже защиты адекватной нет. Кожа +8 дает больше защиты чем тряпка +10 не говоря уже про тяжелую броню которую носят почти все ухи. Кол-во станов??? У чк только круг если что. Есть еще одна комбинация из 2ух навыков но опять же вернемся к сопре.....
  5. Сокральный щит паладина и аналогичный навык друида дающий бессмертие тоже не первый день просят убрать и это лишь 2 примера из множества. Проблемы существуют но не нужно думать что только у вас. С недавних пор в топовых гильдиях разбойников перестали считать за дд класс в пве контенте в то время как указанный вами искатель стоит на 2ом месте по нанесению урона сразу после бд который так же принадлежит к вашей фракции К слову о разбойнике. Стойку знаешь сколько просят данному классу? А знаешь сколько еще будут просить?
  6. К сожалению я не в ладах с современными технологиями((( В комментариях ниже описаны другие проблемы. Попробую обьяснить иначе: Если к примеру взять персонажа и направить его от одного края локации к другому то в ходе его перемещения можно использовать различные навыки будь то уклон или инвиз (на примере разбойника) но это не повлияет но то что изначально была заданна команда "двигаться к противоположному краю локи" но если в момент движения какой то навык дает сбой то персонаж забывает начальную команду и стоит на месте. К примеру кончилась манна и система пишет что ее нет или вовремя движения я жму инвиз но меня замечает враждебный монстр . Навык то я успел нажать но команда не выполнима так как сагрился моб. И персонаж встает в той точке где произошел данный сбой. До обновления 10.0 не замечал подобной проблемы Это проблемы связанные с пингом и Системой сетевого сглаживания. Монстр в которого вы целитесь есть у вас на экране но на самом деле его уже нет в той точке либо он уже убит.
  7. Не уверен ошибка ли это но если следовать логике и описанию квеста то выходит что это именно ошибка. Суть квеста такова. Нам необходимо проникнуть в 2 корабля где засели "фанатики" забрать у них "реликвию" и выпустить пленных Тритонов из люков. Суть в том что освобождая тритонов они атакуют игрока а не враждебных мобов "фанатиков" как было раньше. Просто есть вероятность что это не ошибка а нововведение от разработчика. Пойти наперекор сюжету и логике ради того что бы игрок истратил свитки жизни или други ресурсы
  8. В данном конфликте виновата ги "Нирвана" Сам Ваня (биг) в конфликтах не участвует и как мне кажется ему вообще параллельно. Возбухает только его армия альфонсов которые тем самым стараются проявить свою обеспокоенность развалом клана на который им наплевать. Люди сидят там ради халявы. Присосались к челу и доят его. Еще не стоит упускать из виду такую фигуру как Заур. Это интриган мирового масштаба который где бы не появился там 100% будут войны и конфликты так как он без них не может. Единственное что хочу спросить у данного сообщества нахлебников . Вам не стремно сидеть на шее у чела? Скажу конкретно за себя. Я играю без доната(почти) хотя и могу себе многое позволить но мне интересно развиваться преодолевая трудности а не купить все и вся а потом сидеть в мир чате и сраться с такими же купленными героями .За всю игру я не принимал подарков не искал халявы или иной помощи. Я играю в игру. А вот люди из клана в котором их одевают и точат на халяву направляют свою энергию в другое русло. Им все дали-у них все есть. Что им ещ делать? Искать конфликты. Чем они и занимаются. Сомневаюсь что Иван думал об этом когда их обеспечивал но такова их натура.... Есть интересная фраза "Если хочешь узнать человека-дай ему власть" Вот он дал им все и они себя проявляют. Пускай Иван напишет если я в чем то не прав в данном вопросе и пускай присмотрится к Зауру повнимательнее))) Я почему то больше чем уверен что все конфликты исходят именно от этого субьекта. Кстати слышал Биг собрался уходить на ушей.... Заурка многих туда переманил )))
  9. А что конкретно нужно понерфить в ПВП? Камень что ли? Все остальное в сопру улетает......
  10. Уже убрали в тот момент когда добавили сопротивление. У чк все навыки это дебафы и все они имеют свойство уходить в сопру что в пве что в пвп. Сопра убила данный класс в обоих направлениях игры и изменить можно что то заменив дебаффы на баффы которыми снабжают ушей. По сути У чк всего пару навыков в арсенале не уходящих в сопру . Видимо когда данный параметр добавили то не знали что существует подобный класс. И ладно бы был просто данный параметр так его еще и делают в виде навыков- варвар/бд/маг что вообще ни в какие ворота не лезет. Просто дать персам способности которые превращают твой класс в кучу мусора при этом не имея даже возможности обороняться. И в пве аналогичная ситуация. Кода у многих рб висит антистан и 100% сопры по кд. . На фоне других классов чк стал бесполезен когда появилась сопра
  11. Миша ну ты вообще нормальный или не совсем? Мы тут значит ноем о том какой это ватный класс основанный на дебафах уходящих в сопру по кд ..... А ты решил гайд запилить... Перед ребалансом....... Если чк не апнут поставлю видосу твоему дизлайк
  12. 33 там не будет пух? А то как то видел урон 4 продавали в мир чате.
  13. Есть у данного класса навык "страх" и как мне кажется он работает немного не так как должен работать учитывая его название и описание. Работу навыка можно охарактеризовать в данный момент как дезориентация а вот навык рейнджера "Дезориентирующий выстрел" наоборот можно смело переименовывать в страх. Бывают случаи когда чк использую навык сталкивается с проблемой что противник бежит за ним а не от него и в целом страх должен отпугивать противника а не терять ориентацию в пространстве нарезая при этом круги вокруг источника страха. В случае с реем же мы можем наблюдать как противник потеряв ориентацию удаляется от источника(рея) строго по прямой линии что в принципе не реально при подобных симптомах . Но речь не об этом. А о том что применяя так называемый страх чк теряет данную цель и тем самым проходит немало времени прежде чем он ее захватит и атакует в то время вак рей имеющий преимущество в скорости атаки не теряет цель . Урон по цели не снимает эффект от навыка и это как мне кажется не есть адекватно если учитывать тот факт что чк не имеет скорости атаки как у рея Предлагаю убрать эти не уместные ограничения с данного навыка. Сброс при нанесении урона и потеря цели при применении . На основании того что чернокнижник не имеет скорости атаки в 70%
  14. Это будет дизбаланс. Вот если его рею дать или к примеру бд то это будет адекватно а горам давать нечто подобное это нарушение баланса. У гор нет и не будет подобных навыков ведь горы превосходят ушей в количестве наносимого урона(вру) именно поэтому им нельзя давать аналоги сокралок и прочие имбалансные защитнве навыки. Вообще бы пора бы и привыкнуть к тому что разработчик последнее время добавляет навыки для выравнивания балана основываясь на битвах за территории на Ирсе. Иногда кажется что они не в курсе что существует арена или прото стычки в открытом мире с пвп исходом . Им главное чтобы битвы проходили успешно на которые никто толком и не ходит уже
  15. Бд ес что танк а не дамагер как ты выразился. Варвара тоже можно через скорость в дд собрать и что он станет дд классом?
  16. Пишу комментарий в любой теме включая эту с Яндекс браузера и нажимаю кнопку "отправить" вместо отправить появляется "Сохранение" и на этом как бы все. После 5-10 попыток вверху появляется полоска-индикатор отправки или сондинения с сервером который ведет себя так словно у меня отсутствует интернет соединение. С др браузера встроенного в виндовс 10 как видите все работает
  17. за то теперь вы не сможете ныть что у чк нет выживаемости. У вас целый 1% уклона имеется а если еще и бижу с уклоном собрать которая кстати не первый год в игре присутствует то можно встать на уровень с разбойником. Поже вам еще и рефлексы добавят. "при успешном уклонении повышает скорость атаки" Это карма дорогой друг. Чернокнижник нагибал все живое и не живое долгие годы теперь вам все вернется с полна
  18. Что касается навыка "каменное тело" то в самом навыке присутствует ошибка либо в описании навыка либо в механике его работы. При применении навыка персонаж не может использовать навыки-так указанно в описании . То есть там не указанно что персонаж не имеет возможности атаковать(автоатака) а конкретно про запрет на навыки. Далее если уж решили придерживаться какой то логики то необходимо добавить туда снятие всех отрицательных эффектов помоему не логично что яды и кровотеки висят на камне но это почему то именно так . Ну и в целом данный класс убил параметр сопротивление и при этом не дал ничего взамен . Выживаемости 0 в сравнении с любым другим классом урона по факту тоже мало в сравнении с другими классами . Был контроль но его убила сопра в итоге класс стал фактически бесполезен так как не имеет никакой наравленности . Ребаланс тут не поможет-нужен или реворк или вайп
  19. Примерно месяц встречаю подобную проблему. Если персонаж бежит из точки "А" в точку "Б" нажимая при этом какой либо доступный навык(например инвиз разбойника) то есть вероятность что персонаж остановится. А если нажать навык и он по какой то причине не сработает то шанс остановки 99%. К примеру я направляю героя к переходу на др. локацию и вовремя движения нажимаю "инвиз" а моб стоящий рядом в этот момент агрится на меня и выходит что уйти в инвиз я не могу хотя навык нажать успел вот в этом случае перс. 99% встанет на месте до дальнейших действий с моей стороны.
  20. Это у тебя щит держит 1 тычку и он бесполезен так как твоим классом никто всерьез не занимается а вот к примеру у мага который каждый ребаланс находится в поле зрения щит сдерживает 100% урона хотя он не является не хилом не танком....
×
×
  • Create New...