Jump to content

Life is

Members
  • Posts

    310
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Life is

  1. 5-й Пункт забыл добавить, удалить синергию вождей с орком и вернуть ушам 2 года времени, т.к. эта обо*****я механика жила без фиксов целых 2 года. P.S. Забыл добавить про год сфер играющих онли на вождей
  2. Не знаю как на белом фоне, но на чёрном некоторые цвета у шрифтов слегка не читабельны, я бы немного изменил. Если мы заменяем здесь скорость на кд, предлагаю тогда по аналогии перерабатывать остальные навыки, например рут ловчего, где смешные цифры и ещё более смешной с рез скорости АА. Подошли к самому балансному навыку, который: 1) Стопит дотами - фтв ку баланс ушей, по-моему обязательно необходимо убрать. 2) Наносит тумач урона 3) Имеет приоритетность таргетов, посредством наведения - ку баланс ушей. Как минимум считаю справедливым убрать наведение, только у горских классов есть такая офигенная плюшка взаимодействия логики скиллов с игровыми событиями. (Петы не сбивают сны некра, урон наносится тому, кого атакует персонаж). И да костыль друида с пчелами и таргетом петов, это ответное пепяо и плевок в лицо имхо. Интересная идея апающая шамана в соло PvE сегменте, лично я бы предложил завести что-то такое всем саппам в том числе и жрецам в крылья, да с помощью 2-й ветки мусорной у жц есть возможность буста точности, но ветка мусор, а на альмахаде попадать нужно как-то... Пора бы уже понерфить (до -30%) этот имба навык в виде -50% входящего на миллиард секунд, навык который делает шамана неубиваемым даже под апатией в момент семечки. Уже вижу комбу с вождями, заходящими под мини благо в масс. замесы, слишком легко это абузить и слишком высокий импакт даёт при реализации у адекватных людей особенно с книгами орка
  3. Вопрос, а будет ли какой-то ивент на получение ивентовой репутации? 3 награды в виде 4к птс за первое место (это при условии, что гильдия берет 1-е место), это максимум один побочный талант балагана, если у тебя открыт путь до него но это не кор талик. Я думаю, этот момент продумали разработчики, хотелось бы фидбек. @LeeLoo @Dr Strange
  4. Я не думал, что имеется ввиду настолько древняя инфа, тоже самое что разговаривать о ребалансах 15 года Mybad
  5. @Dr Strange Я думаю, что данный гайд, не подходит под слова "качественный и актуальный", а для закрепа в раздел жрецов уж точно. P.S. Не в обиду автору, но это просто full cringe
  6. Ты же даже на жреце не играешь, зачем ты что-то по нему предлагаешь?
  7. Чушь. Была информация о том, что навык на уровнях 1/5,2/5,3/5 эффективность поглащения (на этих уровнях) увеличили, кажется, на 30%, общее поглощение на 4/5 и 5/5 не изменилось.
  8. И всё же, в потенциал импакте и хиле(при определенных билдах), искуп проигрывает яд-щиту некра. Считать, что скилл апнули, просто потому что цифры старого скилла меньше, чем цифры нового, может только 2iq челик на петушином классе аля чк/вождь/закл. Ведь клетки в твоём мозгу перестали размножатся и тем самым развитие остановилось. Поэтому: Далее пойдем по порядку: Если твои амёбные глаза не замечают, то поясню, искуплению добавили несколько капов в последних ребалансах. Сначала на игроков, потом на диспелл, что значительно понижает эффективность скилла как такового. Приоритетность диспелла в игре выставить невозможно, соответственно для того, чтобы выжать из скилла максимум эффективности, тебе необходимо упираться в кап диспелла, иначе, вместо какого-нибудь сала, ты снимешь условную одну-две метки ханта. P.S. Здесь стоит упомянуть, что после недавнего патча, DOT-урон, диспеллом не снимается, что ещё сильнее уменьшает эффективность этого навыка, который направлен на АОЕ-снятие дебаффов. И добавить, что только горский альянс имеет тонну петушиных навыков, которые не снимаются диспеллом но при этом их эффективность последние 3-4 года самая высокая в игре. Пойдём по навыку дальше: Искупление - спейс навык разового применения, без условия отмены навыка. Соответственно если ты криво кинул навык под себя (или в зону, где нет никого), а рядом никого, то ты лох и 17-20 секунд жди и наблюдай как вся ги умирает (или вся пати). Накладываем в это условие петушиные механики от навыков горского альянса (доты/замедленние/контроль и др.), что в свою очередь вызывает дикие рассинхроны с чем отчаянно уважаемые разработчики борются и никак все за 15 лет не победят. Что соответственно ещё сильнее уменьшает эффективность навыка как такового что в свою очередь уменьшает хил потенциал класса, о котором ты тут распинаешься. Поэтому: Далее пойдем: Очевидность этого конечно же ты подтвердишь тем, что увидел циферки что написала Lee Loo кажется. Отличное конечно мнение. Последний ребаланс не бустанул искуп как навык, а наоборот урезал его эффективность примерно на 50-60%. Потому что была введена функция не снятия DOT-Урона, диспеллами, и добавлен кап, вынуждающий навык качать на 4. Что соответственно уменьшило спейс геймплея персонажа до уровня двух кнопок, и уменьшило его эффективность во всём игровом контенте, поскольку условия корректной работы навыка не изменились. Далее поговорим о "хил" потенциале данного навыка, затрагивая, разумеется, механику работы навыка. Навык искупление работает на 9 целей - приоритетность которых ты всё также, указать не можешь, хил не преобладает над дебаффами, или наоборот. Нахождение в группе/гильдии не повышает приоритетность в выборке целей для навыка. Соответственно, при использовании навыка в область, где стоит 9+ целей. Навык не выберет тех, у кого дебаффов меньше, или тех, у кого хп меньше, потому что функционала в нём такого нет. В связи с этим эффективность хила навыка можно резать в среднем на 50%, поскольку выхила нужных целей, может не произойти, все что нужно чтобы персонаж союзник вошёл в список "9 избранных" это наличие персонажа в области действия навыка. По практическому опыту использования этого навыка, могу сказать, что свой хил потенциал он реализует разово, в ситуациях, где твоей гильдии (9+ целей в основном GvG-контент) уже просто порвали очко. В остальных случаях, из этих 9 целей на 4/4, хорошо если хилишь 3-4, всё остальное - пыль. Если посмотреть описание всех хилл навыков других классов, то там и механика работы навыков, ясна и выбор целей очевиден и эффективен, искупление жреца это как плевок разрабов всем саппортам в игре. Когда-нибудь я действительно закончу (может к концу ивента) и выкачу супербольшую тему по саппортам в этой игре, может быть тогда в игре что-то изменится. @Альтрон Считаю, что данный Clown уничтожен фактами. Ах, да и Slvaking, не тегай меня на ответы, просто испарись на некра в формате пета.
  9. @Dr Strange Многие ожидали, что талики балагана/предела завезут в обмен на весне, соответственно, не могли бы вы подсказать, если их здесь нет, когда игроки смогут выкачать их? P.S. Речь о тех, кто пропустил балаган/предел, или о новых персонажах, талики там решающие, а выкачать видимо не получится до следующего ивента, а это уж больно-таки долго
  10. Ну что ж, придётся расчехлить максимум копирайтинга в новом гайде на жц
  11. Мне кажется, тебе стоит сделать из своего вара хоть что-то из себя представляющее, потому что даже шел который сыпется с прокаста, выглядит опаснее чем твой вар, которого ты уже +100500 лет собираешь, и все ещё, ничего не можешь. И уж тем более стоит перестать колкости выдавать в сторону "лоу" арены. Ты как vceok, только в мире варов
  12. Не только, зачем чуваку качать храма, который по всем параметрам проигрывает чк? по всем. Зачем качать кого-либо на ушах, если можно выкачать заклина точнуть его +10 и драться на уровне топ реев +10 со спрутом, имея у себя сет бижи велы и правильный стак баффов. Что бы слышать от чк что храма купол опаснее?) а сало храма так вообще ппц офигеть какое классное, легко реализуемое, вот зона, да сложный скилл надо выбрать клетки куда её бросить)
  13. Вопрос, люди, которые пишут так вот темы, вы хоть как-то с правилами копирайтинга знакомы? или вы тыкаете в жирный просто потому, что он жирный, а красный, потому что прикольный цвет? Вообще кто-то представляет как такое можно читать, не выколов глаза после первой строчки, или вам лет по 5-7?
  14. Ну наконец-то, не знаю кто это сделал, но представим что стрендж, поэтому спасибо
  15. У жреца отличный блок талантов, расплата под пве хороша, особенно после того, как начала критовать, а искуп актуален на арене и в гвг билдах. То, что угрозу убили полностью только с этим согласен, остальное какая-то глупая претензия, ещё и скрины со старого ребаланса.
  16. Скорее всего у жнеца такая же ошибка в работе, это надо фиксить!
  17. Так ведь это не правильная работа навыков. Либо не корректное описание навыков и самой механики среза.
  18. Причем здесь увеличение урона на 55%. Речь идет о том, как она срезает, условно (цифры примерные, пример аналогичен примеру стренджа), у персонажа 4к дефа это в процентах - 40%, ты срезаешь -55% слабостью, получаешь 4000-2200=1800 дефа, которые в процентах вылазят там условных 22-25%. В итоге защитное итоговое значение для среза урона по этому сопернику рассчитывается из %, то есть с начала по нему урон резался от дефа значением с 40%, а потом в 22-25, хотя по логике вещей, должно быть так: 4к дефа/40% * 0,45 = 1800 дефа/18% защиты, по мелочи помелочи но эти % дают как раз таки ой ой ой, какую разницу в входящем уроне в PvP, что позволило бы саппортам вносить больше импакта, и априрори повысило бы их актуальность И получается классы, которые живут засчет дебаффов соперника (в основном это саппорт классы), не ослабляют соперника на столько, на сколько должны, что по итогу просто вырезает часть эффективности их навыков, просто потому "потому что", cool, звучит хайпово
  19. Ну тут я с тобой согласен, в прошлом году я это доказал, собрав ушей на битву, не идеально всё было, но всё же результат весьма хороший был хоть и стоило это множество нервов и времени. Я просто хотел бы отметить, что всё же, несправедливость в дефф скиллах есть, и это отрицать нельзя, но это не первопричина проигрышей ушей на битвах, по крайней мере на амбере точно, насчет других серверов не знаю. Как показала практика, все что нужно для взятия битвы 10-15 ресов на человека в каждой гильде, и это изи битва, если ею управляют наследы которые знают толк в GvG событиях. А ну и конечно же онлайн, нужен максимальный онлайн от 5-7 гильдий принимающие активное участие в битве на фракции.
  20. 1) Нет, нет лопнут, большинство из этих скиллов из-за того, что они АОЕ, они не имеют очень большого урона, как правило это POKE урон, рассчитанный на длительную драку, и имеющий низкий показатель урона за 1 тыку, так что нет не лопнут, учитывая что когда ты ресаешь, после реса сразу же жмется баночка хп, так что нет, не умирают типы от аоешных ДД скиллов сразу. 2) Ты бы хоть поресал посмотрел, как механика снятия крыльев работает, прежде чем говорить, что чел умирает раньше, чем крылья снимаются... у тебя же храмовник есть, иди тестируй Да, действительно повышенный урон отдельных псовтолько под поводком, однако, стоит 15 заклинов, каждый спамит 2 минимум, 3 как правило, пса, повышенный урон и не нужен (+ можно поводок жать по кд и всё, все ресают по таймеру, это можно считать легчайшим образом и умные заклины так и делают, я не говорю про крипов бесполезных типо мегатрона) В итоге мы имеем ситуацию, когда один пес автоматически агрится и даёт весомую тычку в 500-600 без поводка а всякие АОЕ скиллы персонажей дают от 100 до 300 максимум за тик, по типу в фул веле, а таких псов в зоне реса (а не по всей локе как ты высрал, никто не спавнит псов на переход, если ресают все у флага) И таких псов мы можем иметь на локе от 30 до 50, у ушей же альтернативы такой синергии нет, попросту нет, потому что очевидно балансировщики курят бамбук вместо работы. И да у псов, ограничения агра в цель нет, то есть, может стоять 50 псов от 30 разных игроков, и они все могут дать тыку в одного чела, то есть если в какой-то зоне ресает чел, а там лежит 5-10 псов наспамленных, то чел ещё до прогрузки панели скиллов после реса, откисает, я с этим сталкивался постоянно, особенно это ощутимо на вел битве, когда ты с зажатой банкой хп, не живешь секунду после того как перс "встал" у тебя на экране. И да, безусловно как я уже и сказал, здесь роляет не только наличие псов, а синергия всех скиллов всех классов альянса легиона, синергия которая в купе даёт нереальный буст дефф потенциала, именно поэтому на 5-м замке, заходит 10-15 чк в деф, и ушиная гильдия с перехода выйти не может... Простое отрицание правды и фактов, от типов которые боятся, что если это понерфят, они из-за своей бездарности начнут проигрывать везде, где можно.
  21. Это каким же образом? Горы своё "показывание" в дефе, показывали только тогда, когда тинк приходил битвы готовил, все остальное время при не большом (по отношению к скопу гор) скопе ушей, 3:1/3:2. Сам не находишь тут не справедливости? Количество скиллов "дефф" потенциала, у легиона, в разы выше, чем у хранителей => логичный вывод, при равных составляющих (на бумаге) мы имеем что легион, автоматически побеждает на битвах, примерно об этой несправедливости швэпс и пытается сказать. Благодаря синергии афк петов от различных классов и различного роля АОЕ скиллов, перересать альянсом хранителей, почти невозможно. найт снова врубил режим CLOWN, и намекает всему форуму о том, что при ресах в битве где в дефе в городе стоит по 100+ лиц стабильно(100+ на активных серверах, где обе фракции на битвы плотно ходят), крылья не сбиваются всеми АОЕ-шными навыками, например, ловушки ханта(дающие моментальный стан и урон, а не замедление как у реев), лужа чк/круг чк/зона чк, АОЕ-скилл вождя на урон(базовый и экспертный), дождь некра/в удачные моменты и страх некра, два рёва вара(или даже три), аое-скилл ДК, метеоры заклина/трупы псов с талика заклина, и это только то, о чем я вспомнил по памяти, когда готовил битвы ушей) Расскажешь найт как "сложно сбить" крылья в таких замесах, для того что бы псы вкупе со всякими аое сайленсами и фул станами(здарова чк) сгрызли всех ресальщиков. И да, у ушей нет фулконтрольных АОЕ скиллов, за исключением жалкое подобие навыка, называемого "Обратный поток" AK купол храмовника, после стана которого (а если зажимать кнопочку очень хорошо, то и во время стана которого) можно улететь на банке тп в другую часть локи. И выходит, что мы имеем, чел на ушах встаёт молится на прок сопры что бы не слетели крылья, если сопра не прокает, умирает до прогрузки персонажа с вероятностью в 90-95%, если прокает сопра на всё дерьмо что лежит (зона/круг/лужа/дождь, все это может лежать на одной и той же клетке, и идёт проверка на сопру на каждый из скиллов) если сопра работаёт 1-2 тыки и умирает, чаще же бывает как, ты встаешь, сопра прокает на круг, но на зону не сработала, в итоге ты тыку дать можешь а скилл зажатый не можешь и дохнешь либо с автой либо вообще без урона (ситуация с проком сопры в целом на битве нормальна, когда ты всего даешь 1-2 тыки). В то время как чел на горах, ресается, и все что его может законтролить это купол храма (про оковы и прочий мусор для битвы даже не говорите, иначе я высру вам про землю шамана, рывок вара и т.д), а больше то навыков контроля нет, остается надеется на молниеносную реакцию и что самое важное АНИМАЦИЮ бд/палов/стражей/ и др. А петов на АА, вообще нету, пет храма прокает только после таргетного наведения, луна без АА, остались только петы друида, которых 1) далеко не все качают на фул (4/4) что бы держать 3шт при норм кд 2) друид не такой популярный класс в игре на 32 на всех серверах как заклин. Мегатрон на -IQ, не обращай на него внимание, жить проще станет
  22. что его (и ушей в целом) опять передонатили
  23. Да согласен, я бы тоже и от 4 и от 5 не отказался , как минимум позволило бы на многих классах посидеть протестировать сборочки
  24. Полностью против этого, это вообще будет тогда full pay to play and win
×
×
  • Create New...