Jump to content

Auqa

Members
  • Posts

    92
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Auqa got a reaction from Kanitowka in Фикс заклов   
    Изменить механику навыка вызов собак у заклинателя. Собака не сразу бросается на противника(игрока) ,а только через 3 секунды, у мобов оставить без задержки. Эти 3 секунды дадут возможность нормально пережить тп гильдии, потому что когда вся лока на битве в собаках, то работает ИИ и моментально атакует собаками противников. 3 секунды имитируют игрока, который сам нашёл в толпе противника и нажал на него. 
  2. Haha
    Auqa got a reaction from Riddick in Фикс заклов   
    Изменить механику навыка вызов собак у заклинателя. Собака не сразу бросается на противника(игрока) ,а только через 3 секунды, у мобов оставить без задержки. Эти 3 секунды дадут возможность нормально пережить тп гильдии, потому что когда вся лока на битве в собаках, то работает ИИ и моментально атакует собаками противников. 3 секунды имитируют игрока, который сам нашёл в толпе противника и нажал на него. 
  3. Haha
    Auqa got a reaction from Enemy in Фикс заклов   
    Изменить механику навыка вызов собак у заклинателя. Собака не сразу бросается на противника(игрока) ,а только через 3 секунды, у мобов оставить без задержки. Эти 3 секунды дадут возможность нормально пережить тп гильдии, потому что когда вся лока на битве в собаках, то работает ИИ и моментально атакует собаками противников. 3 секунды имитируют игрока, который сам нашёл в толпе противника и нажал на него. 
  4. Haha
    Auqa got a reaction from Exxition in Фикс заклов   
    Изменить механику навыка вызов собак у заклинателя. Собака не сразу бросается на противника(игрока) ,а только через 3 секунды, у мобов оставить без задержки. Эти 3 секунды дадут возможность нормально пережить тп гильдии, потому что когда вся лока на битве в собаках, то работает ИИ и моментально атакует собаками противников. 3 секунды имитируют игрока, который сам нашёл в толпе противника и нажал на него. 
  5. Like
    Auqa got a reaction from Mooncake in [2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс   
    Почему опять всё для дд?? Где ветка для хилов
  6. Haha
    Auqa got a reaction from Trojan in Фикс заклов   
    Изменить механику навыка вызов собак у заклинателя. Собака не сразу бросается на противника(игрока) ,а только через 3 секунды, у мобов оставить без задержки. Эти 3 секунды дадут возможность нормально пережить тп гильдии, потому что когда вся лока на битве в собаках, то работает ИИ и моментально атакует собаками противников. 3 секунды имитируют игрока, который сам нашёл в толпе противника и нажал на него. 
  7. Cool Story
    Auqa got a reaction from Matador in Фикс заклов   
    Все верно ,так и должно быть, потому что там играют люди и тыкают свои навыки , а не ИИ за псов закла. У того же ловчего Луна сама не нападает. 
  8. Haha
    Auqa got a reaction from Matador in Фикс заклов   
    А зачем вам кто то что должен давать взамен? В теме написано фикс ,а не переработка. Я озвучил проблему и свой вариант решения. Пет у ловчего не атакует самостоятельно. Он атакует ,когда персонаж кого то бьет или бьют персонажа. При чем если какой то дальник бьет Луну от 6 ярдов от персонажа , то ей похер она стоит и не нападает. Ну и где же аналогичная механика? Псы моментально атакуют как противник появился в зоне атаки, поэтому я предлагаю и сделать задержку в 3 секунды, чтобы имитировать игру человека, а не ИИ. Тому же ловчему надо тыкнуть по противнику или использовать навыки "призыв к атаке" , без этого Луна ничего делать не будет 
    1 пес выглядит инвалидом, а 3 пса и птица уже достойным противником Луне. Я не играю за рея
  9. Like
    Auqa got a reaction from marinad in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Почему пофиксили у ловчего символ леса? Сократили с 3 ярдов до 2, ведь в этой зоне ловчий может  только 1 противника поймать корнями. Зона стала маленькой. Почему  тогда не сделать чтобы корни действовали на 2 противников
  10. Like
    Auqa got a reaction from Serpentt in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Почему пофиксили у ловчего символ леса? Сократили с 3 ярдов до 2, ведь в этой зоне ловчий может  только 1 противника поймать корнями. Зона стала маленькой. Почему  тогда не сделать чтобы корни действовали на 2 противников
  11. Confused
    Auqa got a reaction from Nintendo in Фикс заклов   
    Изменить механику навыка вызов собак у заклинателя. Собака не сразу бросается на противника(игрока) ,а только через 3 секунды, у мобов оставить без задержки. Эти 3 секунды дадут возможность нормально пережить тп гильдии, потому что когда вся лока на битве в собаках, то работает ИИ и моментально атакует собаками противников. 3 секунды имитируют игрока, который сам нашёл в толпе противника и нажал на него. 
  12. Confused
    Auqa got a reaction from DonHuares in Фикс заклов   
    Изменить механику навыка вызов собак у заклинателя. Собака не сразу бросается на противника(игрока) ,а только через 3 секунды, у мобов оставить без задержки. Эти 3 секунды дадут возможность нормально пережить тп гильдии, потому что когда вся лока на битве в собаках, то работает ИИ и моментально атакует собаками противников. 3 секунды имитируют игрока, который сам нашёл в толпе противника и нажал на него. 
  13. Like
    Auqa reacted to Life is in Ходят слухи о предстоящем ребалансе навыков   
    Начнем, пожалуй, с небольшого обозначения реальной пользы большинства скилов жреца список скилов можно найти в гайде.
     
    Все мы люди, и прожимать автоматизировано все скиллы, которые есть у нас в пуле физически не можем, всегда во всех игровых моментах, где происходит экшен (как правило это - PvP/GvG-ситуации), мы нажимаем на кнопочки исходя из их значимой пользы для нас в этот момент, поэтому лично я не вижу смысла говорить о небесном важном что не имеет дела с реальностью, поэтому все идеи по ребалансу скилов будут исходить лишь исходя из этой прагматичной мысли. 

    Итак, начнем: 
    1) Изменение работы навыка "слово силы":
    Сейчас: накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. 
    Дальность применения: 4 ярда.
    Предложение: накладывает на указанного противника проклятие. Если противник применит навык, на который требуется расходовать энергию, то он дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии и некоторый процент скорости регенерации энергии. 
    Объём потерянной энергии: оставить прежний на всех уровнях прокачки.
    Объём уменьшения скорости регенерации энергии: 1 - 10% | 2 - 15% | 3 - 25% | 4 - 40% | 5 - 55% 
    Дальность применения: 5 ярдов. 
    Объяснение: 
    2) Изменение объёма поглощения урона у навыка "священный щит":
    Данное изменение касается не только священного щита у жреца, но также и у "костяного щита" у класса - Некромант.
    Предложение: увеличить объём поглощаемого урона хотя бы на 50%, на 4-5 уровнях прокачки. Если не ошибаюсь на 5/5 сейчас поглощается 3000 или 3100 урона. 
    Объяснение: 
    3) Приравнивание объёма усиления урона у "аура доблести":
    Предложение: прировнять объём усиления урона у скилла на уровень, аналогичного "тёмная сила" скилла у класса - Некромант. 
    Значение силы (%): 9% | 12% | 15% | 18% 
    Объяснение: 
    4) Добавление механики нанесения "критического урона" в навык "мистическая метка":
    Предложение: добавить возможность навыку наносить критический урон.
    Объяснение: 
    5) Изменение работы навыка "расплата":
    Сейчас: Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. 
    Предложение: повысить % повышения урона в зависимости от текущего уровня здоровья в х2 раза (т. к. точных значений не знаю повышения урона, говорю о примерном увеличении). Также добавить навыку возможность нанесения критического урона. 
    Объяснение: 
    6) Изменение работы навыка "изнуряющее бремя":
    Сейчас: накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект. 
    Предложение: накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. На противника, нанёсшего урон по персонажу или союзнику отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время, противник под эффектом не может двигаться и у него блокируется возможность использовать навыки. 
    Время действия эффекта "Под присмотром" (сек.): без изменений. 
    Время действия эффекта "Изнуряющее бремя" (сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Объяснение: 
    7) Изменение работы навыка "кара света":
    Этому навыку необходимо повысить шанс срабатывания блокирования навыков соперника. Всё остальное - оставить прежним.
    Сейчас: вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90
    Предложение: вероятность блокировки навыков (%): 75 | 80 | 90 | 100
    Объяснение: 
    8) Изменение работы навыка "воскрешение":
    Данное изменение касается не только воскрешения у жреца, но также и у аналогичного скилла у класса - Некромант.
    Честно говоря, за воскрешение обиднее всего, это такой бесполезный скилл что у жреца что у некра, он используется от силы в двух процентах игровых ситуаций, поэтому мое предложение очень серьезно бустит этот скилл, и я начну сразу с предложения, потому что описывать навык какой он сейчас - бесполезно, все знают, что он суперплох.
    Предложение: серьезно повысить процент здоровья и маны возрождённого, и добавить ему эффект "Неуязвимость", эффект дает полное поглощение входящего урона от игроков и от мобов, однако пока весит эффект, игрок тоже не может атаковать.  Навык всё так же нельзя использовать во время боя на арене, и остальные фичи типо притягивания/дистанции/кд оставить прежними.
    Здоровье воскрешенного (%): 15 | 25 | 35 | 45
    Энергия воскрешенного (%): 15 | 25 | 35 | 45
    Эффект "Неуязвимость" (сек): 3 | 4 | 5 | 6 
    Объяснение: 

    Заключение
     
    Я действительно считаю, все перечисленные скиллы необходимо апнуть. В эру когда по тебе бьют в PvP по 1к+ по фул веле автой, саппортам не имеющим постоянного хила как у друида или шамана, необходимо спасаться за счёт своих скиллов, а когда 50%+ твоих скиллов полностью бесполезны или направленны только на PVE, это отталкивает игроков играть на этих классах, их становится все меньше, а те кто играет на них, просто чувствуют себя обделенными.
    Хилы в инст не нужны, на арену тоже, остается играть как саппорт баффая/дебаффая персонажей, дайте эту возможность, дайте людям поиграть на классе с ощущением что они полноценные персонажи, а не мясо на прокаст условному рогу (применимо к жц) или условному рею (применимо к некрам). 

     
  14. Like
    Auqa got a reaction from Shanalotta in Фикс ловчих   
    Ну вот ты выше написал 
    Ну тогда если следовать этой логике, то 2 некра против 2 ловчих. Каждый некр сон в Луну и бьют ловчих и кайтить. ОЧень хорошая тактика 
  15. Like
    Auqa got a reaction from Dart in Собаки Заклина на битве   
    Так ну получит он урон в 100 единиц от массухи какой нибудь, собаки сразу среагируют все. Намного быстрее чем человек , потому что собаки ИИ
  16. Like
    Auqa reacted to Keanu Reeves in Дейлы ивента или инструкция по потере времени   
    Всем привет! В этой теме хотелось бы обсудить дейлы балагана ( и не только ) и мое видение того, какими бы лично я хотел бы их видеть. Для начала несколько слов в общем и целом:

    На данный момент мне не нравится:
     

    На данный момент мне нравится:
     

    Как говорится, критикуешь - предлагай. Далее я постараюсь донести, какими бы я хотел видеть дейлы и ряд механик ивента.

    1) Реворк дейлов на примере задания балагана "Укуси меня, если сможешь".

    Сейчас:  
     

    Хотелось бы:
     

    Это всего лишь пример того, что хотелось бы видеть взамен того, что есть. Я считаю, что нет необходимости делать 8-12 дейлов, создавая разнообразие среди скучных и повторяющихся дейлов. Как по мне, лучше сделать 5-6 более продолжительных, более сложных, более интересных дейлов, нежели делать с десяток дейлов, требующих от игрока бездумного клика по всей карте и сбора лута. 

    2) Пасхалки прям хочется. Спрятанные локи. Спрятанные квесты, дающие уникальные смайлы. Случайный спавн моба на карте, с которого выпадает забавный лут. Например, 3 раза в неделю в случайном месте на карте. Пространства для творчества тут много. Хотелось бы видеть развитие пасхалок. Чтобы зайти в игру ночью, а в порту внезапно заспавнился бы Рейдовый босс с 5кк хп, уничтожающий все и вся. И исчезающий в течение какого-то времени самостоятельно. И чтобы об этом нигде в анонсе не писали прямым текстом, но давали бы какие-то намеки на него..

    3) Пвп - лока. Во первых, доступ туда исключительно по дейлу делать глупо. Потому что этот дейл выполняется убийством игроков вне таверны, килы вне локи почему-то тоже считаются. Ну а после выполнения дейла можно его отменить и выполнить снова, что просто костыль. Хотелось бы видеть открытую пвп локу, чтобы туда можно было зайти как на блаже, однако сделать ее намного больше, маленького загона явно не хватает. 

    Спасибо за внимание!


     
  17. Like
    Auqa got a reaction from Shanalotta in Переработка GvG-Хаоса.   
    Пару раз в год случается, что люди не пришли на собу, это не значит что её надо упрощать. А вот награду бы стоило поднять. Про то что на амбере ушинные ги не пришли на хаос ну и что поделать? Они выбрали забрать рб бала ,а не на хаос сходить. На 2ух стульях не усидишь. Да и амбер не показатель, кроме него есть и другие сервера 
  18. Confused
    Auqa got a reaction from Nintendo in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    Автор темы похоже не пробовал убивать Луну. За 1 прокаст Луна падает , а если не падает то у неё хп остаётся 20 процентов. Самому ловчему не выгодно, чтобы она была жива и приходится перевызывать( а в это время бегать по всей арене от противника). Ловчий без Луны вообще не персонаж не в пвп и не в пве. Даже если в пве Луна упала то значит и персонаж упадёт, потому что кд Луны долгий, а в пвп без Луны вообще ничего не сделать. Все навыки у ловчего завязаны на Луну. Луны нет - большая часть навыков бессмысленна( а некоторые вообще нажать нельзя, на которые потрачены  драгоценные очки умений). Без Луны персонаж не играбелен 
  19. Like
    Auqa got a reaction from King Sombra in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    Автор темы похоже не пробовал убивать Луну. За 1 прокаст Луна падает , а если не падает то у неё хп остаётся 20 процентов. Самому ловчему не выгодно, чтобы она была жива и приходится перевызывать( а в это время бегать по всей арене от противника). Ловчий без Луны вообще не персонаж не в пвп и не в пве. Даже если в пве Луна упала то значит и персонаж упадёт, потому что кд Луны долгий, а в пвп без Луны вообще ничего не сделать. Все навыки у ловчего завязаны на Луну. Луны нет - большая часть навыков бессмысленна( а некоторые вообще нажать нельзя, на которые потрачены  драгоценные очки умений). Без Луны персонаж не играбелен 
  20. Like
    Auqa got a reaction from Daff in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    Автор темы похоже не пробовал убивать Луну. За 1 прокаст Луна падает , а если не падает то у неё хп остаётся 20 процентов. Самому ловчему не выгодно, чтобы она была жива и приходится перевызывать( а в это время бегать по всей арене от противника). Ловчий без Луны вообще не персонаж не в пвп и не в пве. Даже если в пве Луна упала то значит и персонаж упадёт, потому что кд Луны долгий, а в пвп без Луны вообще ничего не сделать. Все навыки у ловчего завязаны на Луну. Луны нет - большая часть навыков бессмысленна( а некоторые вообще нажать нельзя, на которые потрачены  драгоценные очки умений). Без Луны персонаж не играбелен 
  21. Wow
    Auqa reacted to Альтрон in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    Предлагаю понерфить Урон у ханта, он слишком силен в пвп, а так же в пве. Увеличить задержку в арбалете и луке. Что это даст? В Пве наконец-то ханты не будут терять хп, из-за того что уроном агрили рб =>хант по итогу будет гораздо полезнее и комфортнее себя чувствовать.
  22. Like
    Auqa got a reaction from Учиха Мадара in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО   
    Ловчие сейчас и так прекрасно себя чувствуют , а что предлагаешь ты это фикс ловчего. Урон в этой игре самое главное и равноценно его не заметить другими статами 
  23. Confused
    Auqa got a reaction from Maid in Фикс заклов   
    Изменить механику навыка вызов собак у заклинателя. Собака не сразу бросается на противника(игрока) ,а только через 3 секунды, у мобов оставить без задержки. Эти 3 секунды дадут возможность нормально пережить тп гильдии, потому что когда вся лока на битве в собаках, то работает ИИ и моментально атакует собаками противников. 3 секунды имитируют игрока, который сам нашёл в толпе противника и нажал на него. 
  24. Confused
    Auqa got a reaction from Webber Gons in Фикс заклов   
    Изменить механику навыка вызов собак у заклинателя. Собака не сразу бросается на противника(игрока) ,а только через 3 секунды, у мобов оставить без задержки. Эти 3 секунды дадут возможность нормально пережить тп гильдии, потому что когда вся лока на битве в собаках, то работает ИИ и моментально атакует собаками противников. 3 секунды имитируют игрока, который сам нашёл в толпе противника и нажал на него. 
  25. Confused
    Auqa got a reaction from Nickshot in Фикс заклов   
    Изменить механику навыка вызов собак у заклинателя. Собака не сразу бросается на противника(игрока) ,а только через 3 секунды, у мобов оставить без задержки. Эти 3 секунды дадут возможность нормально пережить тп гильдии, потому что когда вся лока на битве в собаках, то работает ИИ и моментально атакует собаками противников. 3 секунды имитируют игрока, который сам нашёл в толпе противника и нажал на него. 
×
×
  • Create New...