Jump to content

Stroke

Members
  • Posts

    175
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Stroke reacted to Ляна in АП ДК Х2   
    при его
     
  2. Sad
    Stroke got a reaction from Saifa in Несоответствие описания навыка на форуме и в игре   
    Описание на форуме правок после первого этапа открытого тестирования.
    Описание в игре.

    С дополнительным эффектом аналогично
    @Holmes @Dr Strange
  3. Cool Story
    Stroke got a reaction from Вампир Рамзес in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Мне кажется в анонсе был упущен пункт ребаланса
    Внеклассовый учебник "Контролируемое смирение"
    Скорректировано  значение получаемого параметра: было 15%, стало 50%. Комментарий разработчиков: При добавлении данного учебника в игру было упущено из внимания, что схожие по механике и способу получения внеклассовые учебники 5-го сектора немного сильнее нового внеклассового учебника.
  4. Haha
    Stroke got a reaction from Shanalotta in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Мне кажется в анонсе был упущен пункт ребаланса
    Внеклассовый учебник "Контролируемое смирение"
    Скорректировано  значение получаемого параметра: было 15%, стало 50%. Комментарий разработчиков: При добавлении данного учебника в игру было упущено из внимания, что схожие по механике и способу получения внеклассовые учебники 5-го сектора немного сильнее нового внеклассового учебника.
  5. Like
    Stroke got a reaction from Loki-RU in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Мне кажется в анонсе был упущен пункт ребаланса
    Внеклассовый учебник "Контролируемое смирение"
    Скорректировано  значение получаемого параметра: было 15%, стало 50%. Комментарий разработчиков: При добавлении данного учебника в игру было упущено из внимания, что схожие по механике и способу получения внеклассовые учебники 5-го сектора немного сильнее нового внеклассового учебника.
  6. Haha
    Stroke got a reaction from Maces in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Мне кажется в анонсе был упущен пункт ребаланса
    Внеклассовый учебник "Контролируемое смирение"
    Скорректировано  значение получаемого параметра: было 15%, стало 50%. Комментарий разработчиков: При добавлении данного учебника в игру было упущено из внимания, что схожие по механике и способу получения внеклассовые учебники 5-го сектора немного сильнее нового внеклассового учебника.
  7. Haha
    Stroke got a reaction from Альтрон in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Мне кажется в анонсе был упущен пункт ребаланса
    Внеклассовый учебник "Контролируемое смирение"
    Скорректировано  значение получаемого параметра: было 15%, стало 50%. Комментарий разработчиков: При добавлении данного учебника в игру было упущено из внимания, что схожие по механике и способу получения внеклассовые учебники 5-го сектора немного сильнее нового внеклассового учебника.
  8. Haha
    Stroke got a reaction from Jlicenok in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Мне кажется в анонсе был упущен пункт ребаланса
    Внеклассовый учебник "Контролируемое смирение"
    Скорректировано  значение получаемого параметра: было 15%, стало 50%. Комментарий разработчиков: При добавлении данного учебника в игру было упущено из внимания, что схожие по механике и способу получения внеклассовые учебники 5-го сектора немного сильнее нового внеклассового учебника.
  9. Like
    Stroke got a reaction from Muca in Изменение навыка "тайные резервы"   
  10. Like
    Stroke reacted to Shwapsss in [2023.12.01] Встречайте XC юбилейный сезон Арены!   
    Передайте своим снабженцам, что они удивительно как сильно заблуждаются в этом плане
  11. Like
    Stroke reacted to Ефрейторша in [2023.12.01] Встречайте XC юбилейный сезон Арены!   
    Где решения хоть какие-то проблем с твинами, нафига нужен вот этот +2 лвл раз в полгода, непонятно. Ну ок, психи поменяют с 31 на 33 пуху и разово вольют пару паков чм. Очень полезно для развития проекта, долгожданное изменение в арене, спасибо.
  12. Haha
    Stroke reacted to Enter in [2023.12.01] Встречайте XC юбилейный сезон Арены!   
    Нашел кому верить...
    Я скорее рандомному лоу лвл твину 10 лямов одолжу в надежде что он вернет, чем кому-то из этой конторы поверю...
  13. Like
    Stroke got a reaction from Jlicenok in Ещё одна идея: Арена\Твины.   
    Ну как бы рассмотрение этого предложения на этом можно закончить
  14. Speechless
    Stroke got a reaction from Eduro in Ребаланс дк 2023-2024   
    Я бы не сказал что у дк в двуручку нет урона. Если речь идет о пве, то урон есть, просто на пачках мобов(для которых массдд персонаж и создан) дк очень медленно реализует урон. Как эту проблему решить откровенно без понятия, только если сделать из проклятия пикир 2.0. Добавление пробива, крита или чего угодно ситуацию не изменит.
    Про выдох может интересно. Потеря фулл контроля на мой взгляд проблемой не является, этого фулл контроля у дк на хайлвл арене в среде хорошо собранных персонажей и так не было.
     
  15. Like
    Stroke got a reaction from lemonage in Ещё одна идея: Арена\Твины.   
    Ну как бы рассмотрение этого предложения на этом можно закончить
  16. Speechless
    Stroke got a reaction from Filipe Ramon in Ребаланс дк 2023-2024   
    Я бы не сказал что у дк в двуручку нет урона. Если речь идет о пве, то урон есть, просто на пачках мобов(для которых массдд персонаж и создан) дк очень медленно реализует урон. Как эту проблему решить откровенно без понятия, только если сделать из проклятия пикир 2.0. Добавление пробива, крита или чего угодно ситуацию не изменит.
    Про выдох может интересно. Потеря фулл контроля на мой взгляд проблемой не является, этого фулл контроля у дк на хайлвл арене в среде хорошо собранных персонажей и так не было.
     
  17. Speechless
    Stroke got a reaction from Muca in Ребаланс дк 2023-2024   
    Я бы не сказал что у дк в двуручку нет урона. Если речь идет о пве, то урон есть, просто на пачках мобов(для которых массдд персонаж и создан) дк очень медленно реализует урон. Как эту проблему решить откровенно без понятия, только если сделать из проклятия пикир 2.0. Добавление пробива, крита или чего угодно ситуацию не изменит.
    Про выдох может интересно. Потеря фулл контроля на мой взгляд проблемой не является, этого фулл контроля у дк на хайлвл арене в среде хорошо собранных персонажей и так не было.
     
  18. Speechless
    Stroke got a reaction from Keanu Reeves in Ребаланс дк 2023-2024   
    Я бы не сказал что у дк в двуручку нет урона. Если речь идет о пве, то урон есть, просто на пачках мобов(для которых массдд персонаж и создан) дк очень медленно реализует урон. Как эту проблему решить откровенно без понятия, только если сделать из проклятия пикир 2.0. Добавление пробива, крита или чего угодно ситуацию не изменит.
    Про выдох может интересно. Потеря фулл контроля на мой взгляд проблемой не является, этого фулл контроля у дк на хайлвл арене в среде хорошо собранных персонажей и так не было.
     
  19. Like
    Stroke got a reaction from 100xp in Improvement suggestion   
    Great choice of font color 
  20. Like
    Stroke reacted to Santa Claus in Balance suggestion for dk   
    Dk has been pretty underwhelming char and it lacks mobility and dmg in pve and pvp . Dk is also only tank char that doesnt have passive defansive skill. So please go look at my suggestions and leave ur opinions on this.
     
      Thorn of Death:  make this skill same as  steel hurricane so that magic dmg dks should have  some benefit from it  since right now even with physical dmg this skill still does low dmg.
     Exhalation of Darkness:  this skill is very slow  with animation and fact that dk need to perform autoattack on enemy which is very slow. I would make this skill work instantly on enemy since its pretty slow right now and it feels outdated.
     Provocation: this skill should give some buff to dk since some other tank classes also got something else than just agro
     Threads of Darkness:this skill need to be reworked . Its pretty hard to close gap between enemy with amount  of resist in this game and considering that this skill is only one that gives dk chance to get close to enemies it should be reworked. Make it work like paladin jump or mage teleport giving it lets say 10-20 % dmg so that we can instantly silence some1 when we jump in. It shouldnt be problem since paladin ,reaper and barbarian have instant stun too without combination of skills
     Dark Shield:make this skill work on 65% chance and make it work on all skills . I would also love to have this skill as active with mana consuption bcs its easily removed by mages/chiefs also bcs dk is only tank that doesnt have pasive dmg reduction skill
     Death Call: give us some buff in dmg if we wont get it on another skills
     Steel Hurricane:this skill is fine 
     Saturation:this skill isnt worth upgrading just for 5% more life steal on each lvl . Also this skill should give another stat like lets say cd or penetration. We lack attacking stats in pve and in pvp.
      Sharp Shadow:this skill should just be adjusted that dk still gain heal if attack is blocked or dodged  since almost all classes got healing skills and this is only one that can be blocked or dodged
     Blow of the Silence:this skill is doing fine but considering how other classee got better 2nd effect its pretty bad . 25% dmg boost only work on 1 attack. I would remove that and make enemies slow down for 5-10-15-20% 
     Secret Reserves:this skills should be activated after arena is over 
     Aura of Hatred: well this skills doesnt give too much value right now  since 15 % def and 10 % dmg is almost unnoticable. I would either give dk some resist with this skill since dk only gain resist from buffs and its pretty slow and lack mobility or make it give penetration or cooldown
     Blood Protection: this skill should  have  Dark guardianship  effect that gives deatkinight 50% of effect when skill is used on ally and if we dont follow that branch we have pretty bad skill.  Since right now its worse version of shaman totem /paladin shield /chief rugged . If we compare it with shaman cleanse and chief rugged it doesnt have 2nd effect and if we compare it to paladin shiled it doesnt give anything to dk when its used on ally
     Knight's Curse:  this skill should  work like  Damned Echo . Same thing with blood protection in case if u dont go with talent u have pretty bad skill.
    TALENTS:
     Enjoying Blood: this talent is probably best out of 3 but its still pretty weak compared to other classes. We can either make it give more vampirism from 2nd hit or we can increase 2nd hit dmg.
     Bounty of Death: this talent is good in pve but it should not have 7 yards limit .
     A Dead Man's Howl: this talent actually doesnt do anything its pretty bad i would say that it would either need rework or make debuff work on enemies that are being hit rather than enemies that are close to u when u use skill.
     Branch “Death face”: this  branch is pretty good but its being ruined by 1 thing and that thing is Damned Echo . Its pretty bad in pvp bcs if enemy have magic resistance book or similiar buff from scroll it makes whole branch feel like actual nerf to a dk since normally without this talent dk does 12 hits and when we have this talent it does only 4. Also its said that when debuff end prematurely that curse zone will be placed but when its decreased by magic resistance book it doesnt.
     Branch “Dark Fortitude”: this branch is pretty good for deathknights with  shield but i would only buff if Dark guardianship effect that when u use skill on ally is applied on normal skill without talent.
     Branch “Vampire Essence”:this branch has been worst out of 3 and i actually dont see it becoming better.
  21. Thanks
    Stroke got a reaction from Erchomage in К ребалансу   
    Лень кидать, у чучела только что проверял. С одноручкой, с которой больше физы, но меньше сумма, кровоток бил меньше
  22. Like
    Stroke reacted to Erchomage in К ребалансу   
    Исходя из балансировки класса в текущих реалиях (Альмахад, параметр Подчинение) ниже представлены идеи переработки талантов, доработки навыков, исправление ошибок работы:

    1) Шип смерти.
    Проблема: низкий урон, который скалируется от изучения навыка линейно (нет разницы, в "шаге" прибавки).
    Решение: добавить в список групповых реликвий "Реликвию объединённого отравления".
    Пояснение решения проблемы: повышать бёрст урон у танка - не слишком хорошая затея, однако в общем повышении в одиночную цель любой архетип ДК всё же нуждается. Отличие Реликвии объединённого отравления от объединённого кровотечения в том, что первая учитывает прибавки и от физической силы, и от магической. Так как ДК - по сути своей гибридный класс, добавление возможности вставлять эту реликвию немного увеличит урон от Шипа смерти, однако оставит его растянутым во времени и ограниченно эффективным (так как наложение яда остаётся зависимым от кол-ва участником группы рядом с целью).
    UPD: вроде бы реликвии имеют одну формулу. Если это так, то Шип смерти предлагаю скалировать от преобладающего типа урона. Например, сейчас: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ед + 1.15/1.2/1.25/1.3/1.35 от физической силы. Изменить на: 1.1/1.2/1.35/1.5/1.6 от физической силы или 1,15/1.25/1.4/1.55/1.7 если преобладает магическая сила. Потому что у ДК, несмотря на гибридность / ориентированность в магию всё также отсутсвует базовый навык мгновенного магического урона.

    2) Выдох мрака:
    Проблема: низкая скорость каста (примененение навыка требует времени, совершение автоатаки требует времени, стан не гарантирован, урон тоже) по сравнению с наносимым уроном, как следствие - низкая эффективность применения навыка, особенно в ПвЕ, так как его урон закономерно ограничен наличием вкрученного оглушения.
    Решение: вместо  105/110/115/120/130% скейла сделать 115/120/125/135/150%, и уменьшить время оглушения с 2/2.5/3/3.5/4 до 1.5/1.75/2/2.5/3с.
    Пояснение решения проблемы: оглушение довольно бесполезно в пве-контенте; в то же время, Выдох смерти - это основной базовый навык урона в одиночную цель, который скейлится слабо по аналогии с навыками других классов за счёт встроенного контроля. В то же время наличие нового стата Подчинение позволяет разогнать ПВП-ориентированным игрокам оглушение в изменённом навыке до старых значений длительности контроля и более - но навык станет и наносить урон больше, и держать в контроле меньше, то есть сбалансируется.
     
    UPD: Существует и более удобное решение, которое отлично впишется и в физическую, и в магическую сборки. Переработанный навык накладывает на персонажа усиление Выдох мрака, накладывающий эффект оглушения при первой атаке по цели на 1.5/1.75/2/2.5/3 с. Каждую автоатаку, пока длится действие усиление, Рыцарь смерти наносит цели дополнительный магический урон в размере 5/10/15/25/30% от физической силы.
    Итоговый урон навыка не изменится даже при экипированном копье, так как скорости автоатак не будет хватать, чтобы превысить порог урона нынешнего Выдоха мрака. Однако навык станет гораздо более удобным в использовании и для физовиков, и для гибридов, и для магического архетипа.

    3) Провокация
    Проблема 1: отсутсвие мотивации использовать навык в ПВП, отстуствие необходимости изучать навык для применения в ПВЕ.
    Решение проблемы 1: добавить дополнительный эффект от применения, одинаково полезный для обоих сфер, который зависит от уровня изучения навыка. Наиболее подходящим вижу "снижает эффективность лечения, получаемого целью на 10-15-20-25-30% на время действия эффект от навыка".
    Пояснение к решению проблемы 1: сейчас стали добавлять и мобов с банками, и РБ часто попадаются, которые себя лечат. Необходимо поднять числовое лечение РБ, чтобы танк был эффективен в группе с процентным снижением, и его брали чаще, чем дамагера, так как ускоряет прохождение подземелья.
    Проблема 2: иногда сбрасывается цель атаки при применении навыка.
    Решение проблемы 2: применение навыка Провокация не сбрасывает цель атаки персонажа.
    Пояснение к решению проблемы 2: случайно возникающая ошибка со сбросом цели атаки периодически приводит к ошибкам в бою. Они обязаны быть обусловлены исключительно человеческим фактором, а не техническим.


    3) Нити тьмы
    Проблема: невозможно применить навык, если персонаж находится в одних координатах с целью.
    Решение: навык доступен для применения, как и любой другой навык контроля. Цель не перемещается, однако проходит проверку на реликвии и дебафф на увеличение вносимого по ней урона.
    Пояснение решения проблемы: довольно часто из-за рассинхрона / положения персонажа во время сражения вплотную к цели нельзя попробовать "притянуть" его. В битве с боссом на перемещение на 1 ярд в любую сторону обычно нет достаточно времени, чтобы попробовать увеличить урон по нему заново, а попытка применения тратит время, и в итоге спешно применяется другой навык, к примеру, уже откатившийся агр и спавший с рб агр, пока пытаешься применить нити. В битве с игроками это ещё более неприятно - количество контроля оставляет крайне узкие окна для применения навыков, и потратить одно из них на несработавшие нити может означать смерть персонажа (хотя сработавшие могли бы помочь команде быстрее убить цель и дать ДК выжить, чтобы выиграть файт).

    4) Тёмный щит
    Проблема: навык слишком эффективен (особенно с повышением уровня предметов) против разового урона, однако полностью бесполезен против периодического (доты) или отложенного (пикирующее войско).
    Решение: вместо снижения разового урона на 1.5/2/2.5/3/3.5% от числового кол-ва физической защиты снижает на 1/1.3/1.7/2.1/2.5%, и также снижает получаемый урон от навыков с отложенным/периодическим уроном на 1/1.15/1.3/1.4/1.5% от числового значения магической защиты персонажа.
    Пояснение решения проблемы: актуализация собранной магической защиты для навыка, однако значения скейлов ниже, так как её числовое количество как правило больше. В то же время ДК становится более сбалансирован в различных ситуациях: менее живуч на арене, чуть более живуч на ГВГ.

    5) Зов смерти.
    Проблема: малый радиус агра, неактуальное ограничение агра на количество целей с выходом Альмахада.
    Решение: повышение радиуса агра с 3 до 4 ярда. Убрать ограничение на количество монстров, подверженных агрессии (не убирать ограничение по монстрам на нанесение урона).
    Пояснение решения проблемы: актуальность танков выросла с выходом нового острова, большинство ПвЕ-контента всё дальше уходит в волны мобов. Однако брать с собой два танка в инст - это немного сюр. А один, даже самый замечательный, из-за рассинхрона, уже висящих на нём мобов и необходимости заагрить только что заспауненых просто из-за ограничений радиуса действия и кол-ва целей не всегда справляется.

    6) Талант Зова смерти Мертвецкий вой.
    Проблема: не актуален с момента выхода, не сравним ни с талантом Щедрость смерти, ни даже с весьма спорным Наслаждение кровью. Аналогичный талант другого класса эффективнее. Собрать 9-18% крит урона без учебников уже может любой класс, эти смешные 8% более нерентабельны от слова совсем.
    Решение 1: Навык "Зов смерти" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.
    Навык Мертвецкий вой становится навыком постоянного действия. Вместо 20/25/30/35% в течении 6с, навык каждые 1.5 секунды постоянно наносит окружающим целям 10/13/16/20% от магической силы персонажа и накладывает эффект Агрессия исключительно на монстров каждые 10с на 6с. Мертвецкий вой отныне может уходить в уклонение/парирование/блокирование в отличии от Зова смерти. Уменьшение регенерации энергии 5/7/9/10.
    Пояснение решения проблемы 1: уменьшенный и уходящий в защитные параметры, но постоянный урон может актуализировать выбор таланта Мертвецкий вой в некоторых игровых ситуациях, в первую очередь - в подземельях и ГВГ-битвах, поскольку из-за отсутствия навыков сопротивления контролю или мобильности ДК лишён возможности наносить урон в толпе.
    Решение 2: убрать талант Мертвецкий вой из блока выбора, заменить на Быстрая тень.
    Быстрая тень: урон и длительность оглушения навыка Острая тень уменьшены на 50%. Дальность применения навыка увеличена на 1 ярд. При применении перемещает персонажа к цели.
    Пояснение решения проблемы 2: ДК является единственным классом без навыка мобильности (ускорения/перемещения себя любимого) либо дальней автоатаки. Снижение урона и длительности оглушения в Острой тени должны стать хорошим разменом для получения этой мобильности. Подобное нововведение обязано быть именно талантом, чтобы была вариативность выбора для людей, не желающих терять карусель контроля или урон с Тени в обмен на мобильность.
     
    7) Ураган стали.
    Проблема: иногда сбрасывается цель атаки при применении навыка.
    Решение проблемы: применение навыка Ураган стали не сбрасывает цель атаки персонажа.
    Пояснение к решению проблемы: случайно возникающая ошибка со сбросом цели атаки периодически приводит к ошибкам в бою. Они обязаны быть обусловлены исключительно человеческим фактором, а не техническим.

    8) Талант Наслаждение кровью.
    Проблема: как и талант Мертвецкий вой, используется всеми ДК исключительно для тестов на чучеле. Мизерно подходит для ускорения соло-прохождения троллей на 5% быстрее, но, будем честны - it wasnt supposed to be like that.
    Решение: Наслаждение кровью: Через 2 сек после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 15% от изначального урона и восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона. 
    Талант переименовывается в Стальной вихрь для лучшего соответствия названию. Через 2 сек после использования навыка Ураган стали происходит его повторное срабатывание, если первое применение успешно нанесло урон двум и более врагам. При повторном срабатывании навык наносит 66% от изначального урона.
    Пояснение решения: для "отжора" теперь существует отдельная ветка, хотя ДК и до неё не нуждался в дополнительном лечении от урагана. В то же время урон повторного срабатывания Урагана стали крайне низкий в любой игровой ситуации - я до сих пор помню, как с +10 двуручным молотом воды я наносил 97 урона талантом Наслаждение болью в Тритонах до введения Устойчивости у мобов. Устойчивость игроков и монстров выросла с повышением уровня - поэтому необходимо убрать вампиризм с таланта, но добавить урон (с условием, что Ураган зацепил несколько целей).

    9) Ветка Лик смерти
    9.1) Талант Ураган стали +
    Проблема: талант увеличивает урон исключительно магического архетипа.
    Решение: как и в ветке Вампирская сущность, Ураган стали имеет увеличенный прирост силы навыка от физической силы на 7%, от магической силы на 9%.
    Пояснение решения проблемы: ветка подходит не только магическому архетипу, но и физовикам. Однако даже гибрид не получает возможности использовать изученный талант, даже с копьём и фул бижутерией на магию талант Ураган + "прозябает".

    9.2) Талант Эхо проклятых.
    Проблема 1: последние 1-2 тиков навыка имеют уменьшенный урон, по сравнению с остальными. Это происходит потому что дебафф Проклятие рыцаря уже сошёл на нет, но оставляет за собой последнюю зону - однако её тики не увеличены дебаффом.
    Решение проблемы 1: Необходимо продлить действие дебаффа на последню зону в том числе.
     
    Проблема 2: навык Удар безмолвия увеличивает силу только одной из зон Эха проклятых (2 тика усилены на 25% при Ударе безмолвия 4/4). В то же время обычное Проклятия рыцаря увеличивается от Удара безмолвия на всё время действия навыка.
    Решение проблемы 2: увеличивать весь урон навыка от использования Удара безмолвия.
    Пояснение решения проблемы 2: так происходит потому что Эхо проклятых каждый вызов зоны берёт значения магической силы от текущего у персонажа. То есть, использовав банку на магическую силу, или взяв некроманта в группу, или нажав Удар безмолвия следующие зоны (и их тики) будут усилены соразмерно текущему, динамическому значению магической силы персонажа, а не статической, в момент расчёта перед применением навыка, как у обычного Проклятия рыцаря. Однако Удар безмолвия согласно описанию увеличивает весь урон конкретного навыка, а не выборочные промежутки - поэтому необходимо исправление.
     
    Проблема 3: мы смирились с тем, что талант Вампирское избавление блокирует наложение Проклятия рыцаря на цель, и, как следствие, не появляется зона пламени. Однако на данный момент этот талант полностью блокирует весь смысл ветки. 
    Компромиссное решение проблемы 3: как и ранее, обычное Проклятие рыцаря полностью блокируется талантом Вампирское избавление. В случае изученного Эха проклятых талант Вампирское избавление снимает с цели дебафф, оставляя под ней статическую, недвижимую зону пламени с остаточным временем действия дебаффа.
    Пояснение решения проблемы 3: увеличение значений параметра Кража здоровья у персонажей путём: добавления в Лавку Чудес сундучков с учебником Сила крови / появлением таланта на увеличение значения Кражи здоровья от внеклассового учебника / добавление браслетов с Кражей здоровья / увеличение количества людей, изучивших талант Вампирское избавление / повышение Кражи здоровья в оружии / общее увеличение количества выпавших и надетых учебников с Кражей здоровья / появление ветки ДК с возможностью собрать 100% Кражи здоровья всё больше снижают вероятность успешного применения навыка Эхо проклятых. Ни один классовый талант ни у одного персонажа не блокирует всю ветку другого класса - однако все 19 других классов могут заблокировать весь смысл ветки Рыцаря смерти. Считаю, что необходимо компромиссно исправить, чтобы усилия, потраченные на изучение ветки, не блокировались с шансом 25-50% любым классом в игре, и 100% блокировались Рыцарями смерти с веткой Вампирская сущность.

    Проблема 4: сказано, что При досрочном окончании действия эффекта "Поцелуй смерти" возле противника образуется зона с оставшейся от эффекта длительностью. Однако при наличии 50% параметра Подчинения при срабатывании Сопротивления у цели длительность оставшейся на земле статической зоны не увеличена.
    Решение проблемы 4: при досрочном снятии дебаффа с цели срабатыванием Сопротивления / Очищения длительность лежащей статической зоны корректно увеличена соразмерно собранному параметру Подчинение.
    Пояснение решения проблемы 4: чтобы сработало Сопротивление, нужно попробовать наложить дебафф Поцелуя смерти с уже увеличенной длительностью. Чтобы появилась зона с остаточным временем длительности дебаффа, он должен быть заранее рассчитан, прежде чем быть наложен - и накладывается он уже увеличенный параметром Подчинение. То, что он не наложился благодаря Сопротивлению, не даёт наносить по цели увеличенный урон - однако пылающая зона должна иметь увеличенную длительность действия, так как изначальный дебафф имеет увеличенную.

    Проблема 5: дебафф Поцелуя смерти увеличивает входящий урон для всех, кто атакует цель. 
    Решение проблемы 5: дебафф Поцелуя смерти увеличивает входящий урон по цели исключительно для ДК и членов его группы, а также прислужников ДК и участников группы.
    Пояснение решения проблемы 5: Нынешняя реализация может иметь негативный эффект в некоторых игровых ситуациях, и помочь противникам, хотя так не задумывалось. Например, можно усилить атакующий мирового босса вражеский Альянс, а также "помочь" на Арахнатоне сагрить конкурирующей группе. Не использовать навык по этим причинам, на мой взгляд, неправильно - аналогичная проблема наблюдается и у Чернокнижника.

    Проблема 6 (косметическая): уклонение от пламени отображается белым цветом, как от физических автоатак.
    Решение: уклонение отображается синим цветом, как и защитные параметры любого навыка любого класса.
    Пояснение решения проблемы 6: я бы не сказал, что это доставляло значительные неудобства, но я очень долго не мог понять, почему вокруг меня постоянно летят слова dodge белым цветом. Ради соответсвия и устранения путаницы хотел бы исправить это недоразумение. Не знаю, есть ли та же проблема с обычным Проклятием без таланта, не замечал ранее - с Эхом точно наблюдается.

    10) Талант Ауры ненависти Щедрость смерти.
    Проблема 1: ранее усиление распространялось также на прислужников.
    Решение проблемы 1: если в группе Рыцаря смерти менее пяти участников, усиление от Щедрости смерти получают ближайшие к Рыцарю прислужники / питомцы участников группы.
    Пояснение решения проблемы 1: иметь возможность усиливать прислужников / питомцев в неполной группе, как это было ранее, выглядит как просто нормальное игровое поведение навыка.
     
    Проблема 2: если в группе два или более Рыцарей смерти, применение "чужого" таланта Щедрость смерти заменяет текущий бафф персонажа.
    Решение проблемы 2: если на персонаже применён эффект навыка Аура ненависти, талант Щедрость смерти другого ДК не распространяется на Рыцаря смерти, вместо этого давая усиление ближайшему прислужнику / питомцу.
    Пояснение решения проблемы 2: к примеру, у меня Аура ненависти 4/4, ветка Лик смерти, за счёт чего навык даёт 12% физической и магической силы, а у другого Рыцаря смерти в группе Аура ненависти 4/4, ветка Непоколебимость тьмы и активирован талант Щедрость смерти (который даёт ему 10%, а не 12%). Из-за ошибки в работе таланта моё усиление в 12% будет заменено на 10*0,75 =7,5% усиления при применении навыка другим Рыцарем в группе. А если у него 1/4 - то я получу вообще на 5*0,75 = 3,75% усиления сил вместо моих 12%.
     
    11) Насыщение.
    Проблема: при разной раскачке навыка во вкладках (например, 1/4 и 4/4) переключение вкладки вызывает отключение стойки.
    Решение проблемы: автоматически (динамически) изменять добавочное значение Кражи здоровья без отключения эффекта от навыка.
    Пояснение решения проблемы: иметь возможность переключить вкладку навыков без необходимости ждать КД стойки и затем включать, выглядит как просто нормальное игровое поведение навыка.

    Как-то так. 
  23. Like
    Stroke got a reaction from Erchomage in Предлагаю добавить проверку на уорн от скила Острая тень.   
    Это уже так работает, если что
  24. Like
    Stroke reacted to Enter in Не хватает панели скиллов/быстрого доступа   
    Эта панелька ещё со времен царя гороха...
    Кнопочные телефоны и все дела.
    Сейчас не то что расходники, СКИЛЛЫ классовые и то невозможно адекватно расставить.
    А что будет если еще введут по 1 экспертному навыку?
    Надеяться на ту приблуду, которая открывается слева на панели?
    Если сместить в право или в лево ячейки быстрого доступа, то на пустом поле можно вместить еще +4 ячейки спокойно.
    Или еще немного отдалить обзор и прикрутить сверху еще такую же панельку.
     
    Ещё есть такая тема как пвп и пве раскладка быстрого доступа.
    Как можно было за столько лет разделения пвп и пве не добавить вторую панель быстрого доступа и не сделать быстрого перехода между ними?
    Каждый раз приходится настраивать эти панельки, меняя скиллы на них...
     
    Это все неудобно.
    А что вы думаете по этому поводу?
  25. Haha
    Stroke got a reaction from Учиха Мадара in Отсылки в игре.   
    Отсылка?

     
×
×
  • Create New...