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Churchill

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  1. Trago mais uma sugestão que acho que seria muito útil para o warspear, a caixa de diálogo. Uma mecanismo desse traria muita facilidade para os players em suas conversações, dependendo do tamanho da frase o player não precisaria procurar em meio milhares de anúncios e outras conversas no chat global o que o seu companheiro disse, isso seria muito bom inclusive em gvgs/arenas quando um líder der uma ordem, os seus membros não precisarão perder tempo e se atrapalhar buscando o que ele disse no chat guild enquanto toda a ação do evento está acontecendo, claro que se for uma mensagem grande, precisará abrir o chat mas esse mecanismo ajudará demais a comunicação. Limite de 15 à 20 letras na caixa de diálogo contanto com espaços, números e símbolos. Um retângulo arredondando nas pontas preto com um baixo degradê para não tampar a visão atrás no mapa, possivelmente tampando um local de quest.
  2. Isso não quer dizer nada. Eu posso donar a quest do boss e continuar farmando, depois posso entregar a quest quando não quiser mais.
  3. Se reduzir o tempo dos boss dará no mesmo, pois as pts de mc/elfo nunca sairão do local do boss, uma vez que reduzido o tempo, surge a possibilidade de farmar aquele boss assim como as aranhas mas agora por motivo diferente.
  4. Se você está se referindo farmar gold através de gp, pode interferir de uma gigantesca na economia do game inflacionando itens e tornando ainda mais difícil a compra de itens para novos players, automaticamente tornando o jogo mais p2w. Sem contar que pode piorar a situação de vagas nas guilds, líderes poderiam usar de "suborno" com os membros: Te ofereço uma guild full buff se você repartir o farm do gold que fizer através do gp. Teoricamente acho muito legal esta dica porém fato que não será aceita. AiGrind perderia muito na loja milagrosa a venda de books de esquecimento já que você pode montar 2 builds de habilidades que é o suficiente.
  5. A história do druida abre uma brecha para essa possibilidade e ao mesmo tempo trás uma concorrência para o charmer e o equilíbrio entre as facções ELFOS X MC. Charmer com seus animais encantados de um lado vs druida com seus animais invocados do outro.
  6. Trago uma sugestão pra nosso jogo, sei que existe uma possibilidade de ser um pouco complexa para desenvolver mas eu posso garantir que será muito interessante e inovadora. 1. Criar um mecanismo de contagem de assassinato no jogo (não conta com arena) nas regiões dos mapas; exemplo: Estou andando no mapa2 e encontro um mc/elfo e o mato, automaticamente no meu menu todos os atributos - reputação terei a barra de quantos assassinatos eu cometi. OBS: para não haver "farm assassinato", só poderá contar em players da mesma faixa de nível. 10-15 | 16-20 | 21-27 | 28-32. Apenas fiz "limite rascunho" para exemplificar porém pode ser melhorado. 2. A certa quantia de assassinatos o nome do personagem terá uma cor diferente, para que onde ele andar possa ser reconhecido o seu grau de assassinatos cometidos. 3. A cor do nome e/ou quantidade de assassinatos cometidos não influenciará em nenhum dos status do personagem, será apenas uma estética a mais. 4. Cores nos nomes. Exemplo: 0 assassinatos/pvp: cor branca 100 assassinatos/pvp: azul claro(celeste) 200 assassinatos/pvp: azul normal 300 assassinatos/pvp: azul safira(escuro) 450 assassinatos/pvp: Verde 500 assassinatos/pvp: Laranja 600 assassinatos/pvp: Rosa 700 assassinatos/pvp: Rosa escuro . . 10k assassinatos/pvp: Preto A COR VERMELHA NO NOME INDICANDO FACÇÃO INIMIGA NÃO SERÁ ALTERADA, CONTINUARÁ VERMELHA. A quantia e cores dos pvps/assassinatos como eu já disse, fiz para exemplificar porém deixo para a staff do jogo uma melhor edição caso aprovado mas seria bom quantias altas para o estímulo nunca acabar. Na minha opinião isso trás um estímulo maior para o jogador atual do WS para que ele possa ter outro objetivo a ser buscado dentro do jogo e claro diminuindo qualquer possibilidade de monotonia dentro do servidor. Nadir e a caverna pvp ficariam superlotadas, uma multidão de jogadores estariam buscando um novo meio de reconhecimento dentro de sua facção, automaticamente isso traria novos conteúdos para os youtubers do servidor, podendo ir mais além, colocando até mesmo conquistas para o player contextualizadas neste módulo assassino/pvp. Está é a minha sugestão, como eu disse pode ser complexo na questão desenvolvimento mas tenho certeza que não fere a mecânica do jogo, pois eu mesmo disse e reforço, são apenas estéticas e não irá interferir em status, quests, acessórios, nada! Apenas uma estética a mais no jogo que sei que seria muito inovador.
  7. Invocador é aquele que invoca, encantador é aquele que encanta, são palavras distintas mas de significados praticamente os mesmos, pois invocador possui domínio naquilo que invoca e encantador naquilo que ele doma ou adestra. Mas seria sim interessante o druida, um invocador elfo.
  8. VOCÊ MESMO, MC! ANTES QUE VENHA RECLAMAR, LEMBRE-SE DE QUE ISSO É UM FÓRUM E AS IDEIAS ADICIONADAS AQUI PODEM SER OU NÃO ACEITAS E ADOTADAS PELA ORGANIZAÇÃO DO JOGO! Hoje estive olhando o fórum de nosso servidor e por curiosidade eu fui olhar a respeito do druida, sua história, a classe que para mim é top 3 as melhores classes de toda a obra do Warspear. Diante disso, algo surgiu em minha mente sobre os balances que a Aigrind faz no jogo, ela pode muito bem realizar tal manutenção usando a PRÓPRIA história como uma auxílio para poder mexer nas classes. E eu como druida vi algo muito interessantena história deste personagem, mesmo que você já conheça, leia com MUITA atenção: Druidas Durante o período de suas longas vidas, os druidas aprendem as profundezas da magia natural. Sendo mentalmente íntimos com a floresta, eles podem entender a linguagem dos pássaros, animais e plantas. Os druidas usam suas habilidades para o bem do equilíbrio mundial. Eles fazem o seu melhor para curar a terra que foi marcada durante a Guerra da Lança. Embora os druidas façam inimigos formidáveis no campo de batalha. Seu sussurro faz as raízes das árvores enredarem os pés dos inimigos, e também enviam feras para atacar e rasgar montanheses azarados e mortos-vivos. Os quatro druidas mais sábios são membros do Conselho dos Doze, executando as decisões mais importantes que afetam às vezes o destino não apenas de Melwendil, mas a própria Arinar por inteiro. Percebeu algo? se não, posso te explicar. Druida é um personagem que tem a magia de controlar tudo que há na floresta, incluindo águas, árvores E ANIMAIS que nela vivem. Não, não estou tentando inventar algo, é a história quem diz! Já percebeu que o símbolo do druida é uma pata de tigre, leão, puma ou qualquer felino de porte maior? Então Druid tem a magia e o poder para controlar inclusive estes animais ferozes citados na história para atacar. Isso é ou não é um encantador elfo? Não estou propondo nada absurdo, muito pelo contrário, respeitando a história, o contexto do qual a classe possui, NÃO TENTE NEGAR, É CANÔNICO ou a AiGrind errou na história do personagem (que eu acho isso bem impossível). Diante disso, deixo minha teoria para que vocês, druids assim como eu e a staff deste jogo possa refletir sobre o caso de que o druida é um encantador elfo e PODE SIM no próximo balance POSSIVELMENTE receber alguma modificação para tal tese.
  9. Druidas Durante o período de suas longas vidas, os druidas aprendem as profundezas da magia natural. Sendo mentalmente íntimos com a floresta, eles podem entender a linguagem dos pássaros, animais e plantas. Os druidas usam suas habilidades para o bem do equilíbrio mundial. Eles fazem o seu melhor para curar a terra que foi marcada durante a Guerra da Lança. Embora os druidas façam inimigos formidáveis no campo de batalha. Seu sussurro faz as raízes das árvores enredarem os pés dos inimigos, e também enviam feras para atacar e rasgar montanheses azarados e mortos-vivos. Os quatro druidas mais sábios são membros do Conselho dos Doze, executando as decisões mais importantes que afetam às vezes o destino não apenas de Melwendil, mas a própria Arinar por inteiro. Cuidado meu "querido", a história diz algo muito interessante sobre o druida e estou disposto ARDUAMENTE a defender uma nova possível tese de um druida encantador no lado elfo! Bom jogo.
  10. Você até tenta, mas na verdade não consegue argumentos contra. Você usa uma desculpa de classe híbrida para justificar um personagem que citei tantas características acima usando um termo adequado: ARSENAL, mas isso não te incomoda, por que será? kkkk. Pelo tamanho do post consigo ver o teu desespero por ideias que podem ou não ser aprovadas, fique calmo jovem, isso é um fórum, apenas, não sou DEV. Continue desfrutando das classes que você possui CHARMER/CACIQUE logo as classes mais desbalanceadas do servidor e você as possui como principais, o desespero é tão grande de perder a mamata do charmer e cacique na arena usando como exemplo o Boogwise como fez antes, um druida level 20 que mata 32 mas é o único, se fosse comum tinha um monte de druida lvl 20 no servidor sem contar que boogwise gastou "quase um carro" naquele personagem, todos sabem que druida lvl 20 é uma coisa deplorável, aprenda jovem: EXCEÇÕES NÃO SÃO REGRAS! Vá aproveitando a mamata do charmer, até porque quem decide nerfar ou não, não vem de mim, agora pode parar com textos emocionados.
  11. contra membros da legião que querem acabar usando de forma subliminar argumentos para buffar o druida em pve mas na verdade para diminuir sua eficiência e eficácia no pvp que é sua principal função. A classe ENCANTADOR(CHARMER) possui 2 pets (passaro que da heal e dmg magico e dog que da dmg fisico) que podem se multiplicar em 6, 7 e até 8 no total dependendo da build, e isso não é novidade pois temos no fórum um print de um charmer invocando na arena exatos 6 cães e 2 pássaros. Como se não bastasse a classe possui skill de heal e uma incrível e inexplicável permissão para usar escudo, logo entendemos que o charmer é um dmg por causa de seus pets, um suporte por sua skill de buffar e ao mesmo tempo um tank pelo seu escudo e também porque é comum um charmer levar lab, entendeu o ARSENAL que a classe possui? Olhe o que aconteceu com o elemental na imagem Não importa o que diga, contra fatos não há argumentos.
  12. Venho mais uma vez no fórum lutar por nossa classe, rejeitada por muitos mas quem é um druida sabe o quão bom e prazeroso é jogar com este personagem que não me arrependo um só dia de tê-lo criado. E é sobre este mesmo que venho constantemente, dia-pós-dia de forma ferrenha e veemente contra membros da legião que querem acabar usando de forma subliminar argumentos para buffar o druida em pve mas na verdade para diminuir sua eficiência e eficácia no pvp que é sua principal função. Se jogo de druida é porque estou CIENTE de que terei mais dificuldade que outras classes no modo pve, e por isso eu, particularmente tenho outra conta para suprir está minha necessidade. Porém vamos ao que interessa. Trago uma ideia de pet para que possa ser implementada na classe e usarei uma classe inimiga para exemplificar o que estou querendo dizer e para que todos tenham um melhor entendimento, vamos lá! A classe ENCANTADOR(CHARMER) possui 2 pets (passaro que da heal e dmg magico e dog que da dmg fisico) que podem se multiplicar em 6, 7 e até 8 no total dependendo da build, e isso não é novidade pois temos no fórum um print de um charmer invocando na arena exatos 6 cães e 2 pássaros. Como se não bastasse a classe possui skill de heal e uma incrível e inexplicável permissão para usar escudo, logo entendemos que o charmer é um dmg por causa de seus pets, um suporte por sua skill de buffar e ao mesmo tempo um tank pelo seu escudo e também porque é comum um charmer levar lab, entendeu o ARSENAL que a classe possui? Por isso a minha ideia para o druida é: A classe não possui uma característica de dmg, nós sabemos e nem é isso que pretendo propor, mas a seguinte: 1. Ao invocar o elemental, o mesmo se multiplica em 2, não 3 nem 4 e assim vem um dmg e um heal. 2. Apenas 1 elemental faz as duas funções. 3. O elemental solta um stun no inimigo para ajudar o druida além de hitar como ja de costume 4. Enquanto o inimigo estiver perto do elemental, ele perderá velocidade física pois estará "inundado" pelas águas ao redor dele, em contra partida com o dmg em área que o charmer ganhou. PUXE O ZOOM E OLHE COM ATENÇÃO, 6 DOGS E 2 PÁSSAROS.
  13. kkkkkkkkkkkk! Eu realmente gostaria de ter uma resposta convincente para uma skill que fará parte da lista de skills inúteis do druida. 1. enxame - n serve para pve, nem pvp 2. Torrente - uma cura farsante que não ajuda em nada. 3. Tornado - uma skill dmg que nenhum druida usa nem pvp nem pve. 4. Arbusto espinhoso - frustrado por uma reliquia de mkt que reduz 100% pene e que custa 20k Vida longa aos druidas! 🤣
  14. Pra que druids precisam de uma skill que reduz 2,5% de pene sendo que no mkt possui uma relíquia que reduz 100%? Deu falha no engano no erro errado em algo que não está certo.
  15. Qual a utilidade de rezudir o speed e não o dmg contra o druida? rsrs Não deveria reduzir penetração e sim defesa fisica e magica ja que charm possui dog para ataque fisico e passaro para ataque magico sem contar que o passaro da heal nele. Druida continuará sem utilidade em gvg, tw enquanto charmer, mais absurdo a cada dia.
  16. O mais importante não foi anunciado, balance! Agora mais mecânica para se gastar, tá aí... AiGrind valorize os players que sustentam este jogo, Não se cospe no prato que come.
  17. Absolutamente todos os druidas do jogo sabem que a classe possui três skills completamente inúteis seja para pve ou pvp. Estou falando das seguintes skills: "tornado", "torrente" e "enxame". São skills que não se encaixam em um combo pvp, não te salvam numa farm pve e são desperdícios de gold (tirando o enxame que é base). Tendo em vista, trago uma valorização para as 3 skills em questão que tenho a certeza que ajudaria demais a classe sem privilegiar sobre as demais. Enxame de insetos: se uma pessoa for atacada por um enxame de abelhas, ela perde a concentração, noção, entra em desespero e a única coisa que poderá fazer para se salvar é balançar os braços contra os insetos na tentativa de espantá-lo e nós sabemos que isso não funciona. Este é o enxame: tira a precisão, o foco, a atenção da pessoa. Tornado: O tornado é uma catástrofe natural e sabemos que por onde ele passa, destrói casas, causa tragédias e não há nada que possa fazer para evitar tal fenômeno. Este é o tornado, num fenômeno feroz e forte. Torrente: A skill pode recuperar 5% do total da vida e da energia do aliado. Pude explicar da forma mais simples as três skills do druid que atualmente são inúteis para a classe. Enxame tirando a precisão e força, tornado causando um dano mais forte digno de ser chamado tornado e torrente com 5% de restauração.
  18. Se lançarem os itens 32 grandeza, certamente o jogo aumentará o nível máximo para 34 ou 36.
  19. Não peça buff para uma classe quando você não sabe montar uma build decente ou não conhece os itens certos.
  20. Churchill

    CHARMER.

    Charmer. Permite equipar-se com cajados mágicos e permite equipar-se com maças de uma mão (2 armas). Usa escudo que reduz 15% dos danos físicos e mágicos (que pra mim é uma das coisas mais absurdas da classe porque ele vira um tank) Permite equipar-se com armaduras de tecido e armaduras pesadas (híbrido). Evoca uma "águia" que da heal e dano mágico Evoca um "cachorro" que dá dano físico. Tem skill heal. Skill que reduz em 15% defesa fisica e magica do inimigo e o pior disso tudo é que existem players que "summonam" 3, 4, 5 e até incríveis 6(como existe um print aqui mesmo no fórum podendo provar) lacaios, armaram o charmer "até os dentes" Druida que é motivo de tanto choro não chega nem aos pés desse ARSENAL(pois esta é palavra que resume a versatilidade exagerada) do charmer. Eu não sei até quando algo absurdo como este continuará, mas uma coisa eu tenho certeza, certas coisas precisam de limites.
  21. você tropeça em tuas próprias palavras e isso é muito interessante: "Druida é uma classe de cura, um suporte" então nerfa a raíz do druida para ele ser apenas suporte, se alguém virar nele, apanhe e fique se curando até alguém socorrê-lo. "se você quer dano, vá jogar de Ranger." então uma vez nerfada a raíz, nem dmg pode ser buffado as skills de cura basta. Graças ao bom Deus você mesmo disse: "sou apenas um jogador" e não um desenvolvedor, adm ou gm do game. kkkkk
  22. 1. Aqui você fala como se colocar 2 elementais fosse igual charmer. Leva tempo para carregar a skill mesmo com cd e quebraria o combo que não resultaria em nada. Tornado, abelhas e raizes punitivas são skills inúteis que não tiram dano, todo druida sabe disso. Druida tem -3 skills que as demais classes: Tornado, Torrente e Abelhas NÃO SERVEM DE ABSOLUTAMENTE NADA PRA NADA. 2. Aqui você diz que um bom druida deve recuar, ou seja, recue, apanhe enquanto cacique apenas avança, ataca, causa dano, assim como o charmer e seus cães. E 3. A vergonha alheia em dizer que raizes enredante é skill acima da média. Cara se fosse um necro dizendo isso eu até aceitaria mas vindo de um charmer? Cara você invoca 5 caes, 2 pássaros, usa escudo e tem skills de debuff. Resumindo: você não conhece nem 1% da classe druida e o pior, você é tendencioso dizendo que druida deve ser nerfado por CAUSA DE APENAS 1 SKILL já que não tem mais o que falar dessa classe. GG companheiro de fórum...
  23. Exatamente! Tornado e raízes punitivas são skills muito fracas que praticamente não servem de nada.
  24. Há poucos diás vi um MC da classe Charmer pedindo nerf para a skill raíz enredante do Druid alegando que a mesma está exageradamente forte (não, isso não é uma piada e você não entendeu errado, um charmer pedindo nerf pra druid). É claro que dentro de um fórum a democracia, a liberdade de expressão e exposição de pontos de vistas são de direito de cada um pois o nome disso é democracia. PORÉM, em qualquer segmento da vida o discurso acaba quando a prática prova ao contrário e aqui mesmo em um jogo 2D não será diferente. Observem: O druida não possui dmg como as demais classes, não possui uma defesa absurda ou qualquer outro atributo. Apenas suas skills de cura e seus stuns. Nerfar a raíz do é simplesmente ACABAR com qualquer possibilidade de ataque da classe. Querem transforma o druida em um saco de pancada ambulante dentro do jogo: Não dê stun, apenas fique se curando enquanto apanha. Todos nós sabemos: se falhar a raíz enredante do druida, 50% do pvp ja ta decidido
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