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Churchill

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  1. O problema do brb é que ele já possui skill de resistência em sua classe e alguns jogadores conseguiram entender que combinando tal skill com o set pesado 32 que também dá resistência, torna qualquer bárbaro um oponente fatal dentro dá arena, pois ele fica praticamente impossível de receber efeito de controle: Mesmo que alguns comparem o BD como uma classe que também possa tirar proveito disso e usar o mesmo set, esquecem que bd não é um tanker e sim um dmg e isso torna a situação diferente. BRB é um tanker de natureza que possui skills de redução de dmg, passiva de redução de dmg, skill que aumenta defesa física e mágica, skill que debuffa penetração e aumenta block e em contra-partida skill que aumenta penetração e speed. Bárbaro atualmente está bastante desbalanceado quem está entrando na arena está podendo ver hits praticamente nulos na classe que é um tanker, se fosse um dmg puro como um bd, poderíamos entender a situação porém é um tanker que se transformou em um dmg.
  2. Transformar a barreira de cura em uma passiva para o druida, pois é uma skill muito boa e pouco usada em combos de pvp. A ideia como passiva é ativar a barreira de cura semelhantemente à barreira etérea do mago, ativar depois que uma quantidade de dano é recebido, mantendo a função de restaurar pontos de vida para a classe. Barreira é uma ótima skill mas infelizmente acaba perdendo espaço "nas escolhas de skills para combar" que infelizmente é uma skill que não se encaixa muito bem em uma dinâmica de pvp. O ponto negativo é que perderia a possibilidade dar a barreira à um aliado, porém druida ganhando um heal periódico em área seria muito bom para suprir a necessidade e realizar com eficiência a função de suporte.
  3. Não é questão de classe e sim imparcialidade. Assim como peço nerf para o cacique, xamã e charm que estão completamente errados, também peço para o mago que é uma classe de alto dmg e com reisist, isso não faz muito sentido. O resist do warden é uma skill "desativada" que precisa de um buff, assim como acho absurdos pessoas pedindo resist pra lock. Classes dmg não devem ter resist, mas tankers como templário, paladino e warden.
  4. Mago é uma classe de alto dmg à distância e área e por ter uma skill de resist como este enobrecimento acaba se tornando um exagero, pois: Assim que rodar o enobrecimento, evitando algum stun ele ainda "comba" com a passiva barreira etérea que absorve mais dano, isso tudo enquanto mago está te hitando com altos dmgs tanto em área como à distância. Minha sugestão é fazer um rework no enobrecimento, retirando resist e adicionando um buff ao mago como por exemplo uma algum tipo de defesa, física ou mágica ou as duas e dando mais um resist para o warden, paladino ou templário, que são classes que precisam de resistência por serem tankers.
  5. Impossível!! Mesmo com 76% de CD que meu druida possui, olha o tempo de recarga do tornado: 10 segundos é o suficiente, não precisa nem diminuir, deixe do jeito que está, aumentar a regarca de uma habilidade de dmg? do que você está falando??
  6. Não sou dono da verdade, a skill diz por si só. Se reduz o atack speed é mais um erro da aigrind em nao adicionar o tal de buff na descrição assim como o terremoto, porque se você deseja seguir o fórum russo, te convido a sair do servidor BR e jogar o Russo,pois aqui temos um fórum que represente nosso servidor ;)
  7. Desde o meu primeiro dia do fórum até hoje eu falo exatamente isso. Se transformasse a torrente em um heal periódico em área já seria o suficiente para druida ser requisitado em gvg. Se retirasse o heal do elo e o transformasse em uma skill dando penetração em área não para a pt mas para aliados, já seria o suficiente para druida ser requistado em gvg 2 modificações simples. Rapaz, acho que este seria o perfil perfeito para o talento Arbusto espinhoso que infelizmente a aigrind humilhou a classe druida, tá dificil elogiar a staff quando eu olho druida sofrendo com as 3 skills citadas por você, um talento caríssimo numa skill fraquíssima que é o enxame e o talento principal que é uma coisa deprimente. Os caras estão acabando com o druida de tanto choro da legião, ja ja druida vira um warden, classe morta.
  8. Falei sobre posicionamento de combate, combos, estratégia de arena e você mudou para "pergunte aos players", beleza vamos lá então... Esse negócio de "pergunte aos players" o que você acha que eles vão dizer? "É, realmente lock tá muito forte, precisa buffar não, tá bom demais" Até players de cacique e xamã se perguntados vão dizer: tá fraco mesmo, precisa de buff, como no outro post o indivíduo dizendo que xamã é pouco aproveitado em grupo, viu o nível? Então não existe perguntar para aquele que joga, mas sim para quem não joga que seria um dos GMs, teoricamente.... o mesmo indivíduo pedindo buff pra xamã alegando ser a classe pouco requisitada e de utilidade em grupo, vocês chegam a ser incríveis nos argumentos! kkk Um dos 3 que você citou faz exatamente TUDO o que eu disse dentro de arena, interessante é que aqui no fórum o necro 'Braia' veio pedindo a mesma coisa que você está pedindo para lock, exatamente a mesma coisa, pode ir lá olhar: "Necro precisa de uma skill de defesa, precisa de mais defesa" Digo e repito, vocês querem transformar as classes legionárias invencíveis. Mas vocês são fortes sim, você vem no fórum passar uma imagem de classe fraca e frágil sendo que na verdade não é. Digo mais novamente, se quer buffar lock dando buffs de defesa, precisa URGENTEMENTE nerfar o debuff no controle dele, porque se você não sabe, jovem lock, todo nerf e balance são embasados em arena e gvg ou seja, jogo em grupo, e quando você vem junto com o moderador pedir buff de defesa para lock no quesito pve e não um nerf nos debuffs, você desbalanceia a classe no pvp que é atualmente a classe com o pior combo em arena e gvg junto com xama, por isso que a legiao usa aos duas classes para combar em debuff na linha de ataque adversária, então não tente passar de experiente dizendo que joga anos e anos e não entende do que estou dizendo, ou na verdade entende mas se faz de leigo, é o famoso ditado: quem nao chora nao mama? Percebi que vocês da legião pedem coisas absurdas neste fórum de forma dissimulada achando que ninguém vai perceber as reais intenções, ;) Para encerrar, se quer dar defesa ao lock, reduza seus debuff.
  9. Já que citou arena, todo player precisa primeiro entender o posicionamento dentro dela. Digo por experiência própria e pelo o que vejo todo dia. Lock, Xamã, Priest e Druida são classes que sempre ficam mais atrás healando, stunando e debuffando. Se você quer um lock-tanker para ir em cima dos sentinelas você pode deixar claro, mas o que eu vejo é locks sempre recuados da linha adversária, pra chegar até ele você precisa passar pela fusão de BD, SK E Warden que se chama BRB, pelo canil do charm, pelos enormes alcances dos totens do xamã que te debuffa te transformando em um Gerbo, da infecção do necro, ou seja, até você chegar em um lock que entende de posicionamento de arena você já foi fuzilado a muito tempo, como eu disse, se deseja um lock-tanker para avançar em cima dos sentinelas e ao msm tempo stunando, deixe claro, ou se quer mais defesa no lock, que tal remover o debuff mágico da zona da fraqueza deixando apenas o silence e deixar o debuff apenas no grimório? Mas é claro!!! Lock tem 2 skills que se transforma em um como-debuff que é a zona da fraqueza que reduz def magic além de te dar silence e o grimório que debuffa defesa fisica e magica e você exige mais defesa para a classe? acho que está faltando senso da sua parte, não acha? debuffa defesa e tem skill de aumentar defesa? tá parecendo o barbaro que tem skill que aumenta pene e speed e um debuff que reduz pene e speed, vocês não se controlam em transformar as classes legionárias em semi-deuses, e outra... Aquela bolha do lock (esqueci o nome) ranca 7k sem esforço então não venha dizer que lock n tem dmg. Meu conhecimento vem daqueles que frequentam a crisol e a 5x, ou seja, onde os mais fortes pisam e eu conheço lock muito bem, pode ter certeza.
  10. ------- Se isso é dar informação errada, eu sinceramente não sei o que é o certo/verdade. Não está vendo que está tentando forçar algo neste post, uma vez provada de todas as formas que seus argumentos são sem fundamentos? Se não existe imparcialidade, ao menos tenha a honestidade, porque isso apenas prejudica o fórum e a comunicação dos membros.
  11. Até onde eu sei, este post é sobre xamã. Está tentando mudar a vertente dos comentários para @Nolan bloquear mais um post? que golpe baixo, kkkkk Já te desmenti dezenas de vezes em apenas 2 posts diferentes, isso que dá defender o indefensável. xamã pouco aproveitando em grupo? Do que você está falando?
  12. Me parece que você não joga em grupo e por isso está pedindo buffs voltados para um jogador solo. Antes de pedir buffs para uma classe, tente entender que ela deve ter como primazia o contexto de gvg e arena, muitos players se quer frequentam tais eventos mas pedem buff dentro da bolha que vivem dentro do game e isso não pode ser levado em consideração. Lock é um absurdo em arena e gvg, e quando digo absurdo eu garanto que não possui exagero nisso pois é uma classe bastante indigesta em seus combos. se você deseja uma classe boa para pve, posso usar o mesmo exemplo que um adm deu: Certas classes sempre vão se inclinar mais para o pvp que o pve e vice-versa.
  13. ----- A pergunta é, vai continuar mentindo até quando? kkk
  14. O que resta é o deboche já que não possui argumentos para refutar. Mesmo que tal habilidade seja pouco usada, xamã tem outras que pode suprir sem fazer que o personagem sinta falta do que você está pedindo melhoria que na verdade é uma tentativa de buffar ainda mais tornando a classe um titã. Os totens do xamã são indigestos, no tocante ao gvg e arena não dá para evitar os debuffs porque possuem um alcance exageradamente longo. Você precisa entender que o balance é embasado em grupo e não 1x1. Xamã atualmente é a classe mais covarde no quesito massivo porque seus totens enfraquecem demais os adversários e os da cura dão muito heal para seus aliados,
  15. Até hoje eu não entendi a árvore de talentos do druida. Se não bastasse o talento principal da classe que é o arbusto espinhoso ser completamente sem utilidade (no meu ponto de vista) pelo motivo de que, se o arbusto espinhoso remove 3,5% de penetração do adversário, pra que existe uma relíquia que reduz em 100% a penetração? desde o primeiro dia até hoje não tive uma resposta convincente sobre isso, até porque chega ser impossível uma explicação para isso. Se não bastasse o arbusto, vem este talento do enxame que sinceramente, que utilidade tem essa skill, e mais, por que um talento tão caro para uma skill tão, mas tão fraca chegando ao ponto de ser inútil para a classe? Sei que a staff nunca pode revelar spoilers mas como vou upar um talento desse? Druida sofre com 3 skills que são elas: torrente, enxame e tornado, agora mais 2 talentos fracos? o que querem fazer com a classe?? xD Explica Pá nós aiiiiiiiiiiii
  16. Posso dizer o mesmo do druida. Minha ideia para bd superar esse preconceito em gvg é: não acho que bd precise ganhar dano em área, ele é um dmg explosivo e isso seria bem injusto, mas tenho 2 sugestões. 1. Resistência em grupo. Quando o bd rodar resist, rodar também para a pt em que ele estiver. 2. Tendão em área. Quando o bd der tendão em 1 adversário, os que estiverem dentro de uma área de determinado alcance, receberá um tendão junto não como o alvo, porém mais fraco.
  17. Se terremoto tira a precisão ou dá silence pela lógica da skill, enxame de insetos do druida tira mais ainda e mesmo assim ela não tem isso, pelo contrário, enquanto terremoto reduz atack speed, enxame reduz apenas velocidade física, apenas deixando o adversário mais devagar para correr e não de atacar, é uma skill completamente irrelevante. Se você não possui uma estratégia em pvp com essa habilidade, não a chame de fraca. Xama possui o totem da fraqueza que tem um alcance absurdo que precisa de redução. O totem reduz a cada 3 segundos precisão, crítico e penetração, ou seja, usando mãos ancestrais, para o adversário chegar até ele, o mesmo terá que passar pelo totem da fraqueza que já o debuffou de forma absurda, os hits já não farão tanto efeito como antes e sem contar que o teu aliado ainda terá um escudo reduzindo mais ainda os hits. Você não pode exigir um escudo do paladino para xama uma vez que ele possui um totem desta proporção, estude mais sua classe. Impossível. Na skill acima 'Mãos Ancestrais' o teu aliado já recebe um escudo que reduz dano, essa skill reduz mais dano ainda, com o totem como mencionado acima, o dano adversário é praticamente "nulo". Healers não podem receber resistência, este é um atributo para tankers como brb e warden. Xamã neste balance precisa apenas de nerf e não buff, a classe está ao lado do cacique o ápice do desbalance, se você está pedindo mais buff para essa classe, percebe-se que te falta estudar mais as skills ou você pode estar usando-as de forma errada.
  18. Seria interessante tornar a torrente em um heal peridócio em área, a cada 2s curar 5%-10% da vida dos aliados. Eu pedi no elo 4/4 +15% de penetração e 15% de crítico ou 10% de precisão ou 20% pontos de vida retirando o heal da skill, acho que seria bastante interessante combado com o ajuste na torrente em área.
  19. Concordo também. O elo 4/4 poderia ser: +15% penetração +10% de precisão (em área pois o totem da fraqueza do xamã debuffa em área) +15% penetração +15% crítico +15% penetração +20% pontos de vida +15% penetração +10% ataque físico e mágico (poderia ser mágico porem físico por ele ser um sup quando jogar em grupo) São pequenas modificações deste tipo que já seria o suficiente para um druida ser requisitado em gvg e pt em masmorras.
  20. Quando não se consegue defender o indefensável, dá nisso, fuga de argumentos. Cara, já li mensagens parecida como a tua, do tipo: "teve uma época que mcs nao ganhavam nada e elfos dominavam tudo" Só prova ainda mais que esses desenvolvedores continuam errando porque você nunca pode buffar mais um lado que o outro de forma proposital ou não. Este jogo envolve dinheiro e dinheiro é coisa séria. Existem desenvolvedores que são pagos, de onde seus salários saem do bolso daqueles que estão sofrendo um desbalance, seja mc ou elfo. Se você quer manter um argumento de um tempo passado, sugiro inventar uma máquina do tempo e voltar para a data em questão. Existem formas de manter um jogo balanceado e não balancear 1 ano mcs mais forte e no outro elfos, isso é completamente errado
  21. A real é que eles sabem que xamã está super-buffado e que está excedendo a maioria das classes porém infelizmente no fórum um player JAMAIS terá razão quanto à exageros de desenvolvedores algo que eu acho muito prepotente então oque nos resta é esperar neste balance a imparcialidade, bom senso e justiça sobre as facções.
  22. Exatamente, como a classe é invocadora e não controladora, um invocador dá existência para aquilo que invoca e custando HP e MP seria muito, mas muito interessante! Outra sugestão boa e interessante. Charmers jogam os lacaios e correm, para chegar no personagem você precisa "quebrar a barreira" de pets te atacando,classes melee como sk e bd sofrem bastante com isso então seria justo quando mais longe do pet, mais vida se perde.
  23. Invocador nasceu para invocar e druid tem o poder da floresta para controlar qualquer e quantos animais quiser para o apoiar usando o termo por você dito, no fim das contas é a mesma coisa. A questão é: Transformar o druida em uma classe controladora de animais para equilibrar com charm não seria fora de contexto pois a história canonica do personagem abre possibilidades para isso. E seria muito justo pois charm é um tanker hibrido com alta capacidade de dmg com seus animais e ainda tem skill de heal por que não o druida se tranformar em um healer controlador de animais, sendo que charm é invocador, healer, hibrido e tanker, a verdade é que vocês da legião querem privilégios e quando surgem possibilidades de equilibrar uma classe que nao possui um rival como charm, vem a tentativa do boicote. hehe...
  24. Eu falo as mesmas palavras que você neste fórum. Druida na 5x, crisol, 3x, gvg e war castle simplesmente some do cenário, agora xamã com os totens, lock com stun e debuff em área e necro com conexão fatídica deita e rola em cima dos sentinelas. Mcs não querem entender isso, apenas nerfar sem motivo e/ou argumentos com intuito de enfraquecer EM TODOS AS modalidades até mesmo no 1x1, as classes sentinela
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