Jump to content

Nintendo

Members
  • Posts

    910
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Nintendo

  1. 4 часа назад, Kapral сказал:

    В кольцах тебе дают максимум 7 процентов, да и к тому же пробив лишним не бывает

    так если убрать 26 реген маны, тебе придется убирать с колец пробив... менять шило на мыло, зачем?

    3 часа назад, Gandalf сказал:

    Буст пати 

    а, ну как вариант. Шам итак привык быть чисто терпилой для пати (привет скорость, которая нужна всем, кроме шама:). Да, проходили. Жаль

  2. 1 час назад, Limonnii сказал:

    В вкладке "предложения" Я уже писал о инстах, прям в самом, самом начале они действительно были беспощадны даже с нормальной пати, однако теперь как и в любой нормальной ММО стоит выбирать - либо идешь в 3 - 4 дд и часто падаешь, либо страхуешься и идешь нормально, хоть и дольше. Недавно вайпнулся очень даже имбовый дк - Targelia ( кто играет за гор на амбере в курсе. Или кст как минимум до лучших времен не заходит...надеюсь). И вот когда даже такие дк уходят из-за того, что их кроме соги никто в инсты не берёт ( на бале её не брали)... Это уже тревожный звоночек. ( а дк то был с книгами, очень даже точен, с полусетом тритонов). Может были и другие причины ухода, точно не знаю, но мне она написала именно так. ( кст если ты это читаешь, прости, что без разрешения упоминаю, просто в качестве примера обязан был осветить масштаб проблемы. Ты лучшая/cdn-cgi/mirage/4323c23623ddb2e919c7c9caa23b73e1b52ade65bd9c70a821f0ec9dc4bbd3c9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/ok.gif). 

    жесть Targelia ((, самая безобидная дк в игре  была((, вот же блин... Бловы не уберегли...

  3. 5 минут назад, Nmac сказал:

    /cdn-cgi/mirage/4323c23623ddb2e919c7c9caa23b73e1b52ade65bd9c70a821f0ec9dc4bbd3c9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/no-no-crazy-rabbit-emoticon.gif

    так сейчас хотябы в одно кольцо уж точно можно поставить друидам пробив)), ну или кд по желанию

  4. 16 минут назад, King Sombra сказал:

    Пока иск собирает 25% кд в пвп, рог собирает 60%, а теперь и вовсе будет больше. 

    И кд на эти навыки слишком большое. Тебе на арене не дадут уйти в инвиз отбежав на 8 клеток, просто не дадут, а если все же отбежишь - на то место кинут какую-нибудь массуху. Оставляем напарника в битве 2х1, оно это надо? Да и не факт, что успеешь отбежать на 8 клеток от того же хила или рдд, талант на остаточное ускорение уже спадет к тому моменту. 

    Нерф щита и притяжения. Щит на 5/5 давал 20% дд, теперь даст какие-то 40% дф к числовому дф, этого мало. Пробив наносит 1к1 по дф и смысл от этих 6%~8% дф? А никаких. 

    Что касается притяжения - теперь полнейший мусор убрав из него сало. Будем получить контроль в лицо, если сблизимся с противников. 

     

    Так где апп? Ключевые навыки понерфленны прям в мусор, навыки на урон увеличили кд и теперь будем получать по тыковке между окном всеми 2 навыками - базовый и жажда крови, которые наносят приличный урон. 

     

    Взамен починки старых навыков и доведения дот урона до юзабельных скиллов мы поплатились 30% урона для автоатакера, салом, увеличение кд на некоторые скиллы. При этом для билда на кастера в пвп не дали баффа на кд. 

    ну что ты, что ты Сомбрик), как дела?. как твой +6-7 иск? Щит же нужно было нерфить, сам же писал мне всю половину Декабря в разных темах, вот тебе и понерфили щитОК, только почему то в теме шама мне это писал

  5. 21 час назад, акм сказал:

    Вот вы зачем это написали? Просто ответьте-зачем? Это однозначно оскорбление, предмод или предупреждение, и главное, смысл какой? Не нравится чел, глупости пишет на ваш взгляд, киньте его в игнор. Нам оно зачем читать? Не понимаю.

     

    IMG_20221217_145555.jpg

  6. В 16.12.2022 в 02:37, Панда Варварская сказал:

      Доброго времени суток, форумчане, на носу очередной ребаланс, и я не могу не вспомнить один момент, который, как мне кажется, значительно облегчит поиск «баланса». Я уже не раз отмечал это в других темах, но хотя бы ответа «не планируется» не получил, так что вот:

     
    Суть предложения- сделать ВСЕМ навыкам разделение в зависимости от цели: PvP цель(игроки, какие-то монстры и т.д.)или же PvE(монстры, рб, петы и т.д.) Подобное разделение на тип цели мы уже можем наблюдать в некоторых навыках, например, в Тайных резервах ДК: от монстров урон уменьшается, от игроков-нет./cdn-cgi/mirage/4323c23623ddb2e919c7c9caa23b73e1b52ade65bd9c70a821f0ec9dc4bbd3c9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/8C82B193-5BE1-4D17-8F5F-0E418A17D829.jpeg.f185aa0c0baf18b4fd5a685ecae5bc4d.jpeg 

       Вот очередной ребаланс на носу и каждый просит пофиксить одно, апнуть другое, но что точно, так это то, что большинство в принципе забывает, какие ребалансы были раньше. К примеру, раньше все просили апнуть урон Разбойнику, так как в PvE контенте он сильно проседал по сравнению с другими классами, но в дальнейшем ему апнули урон скиллов, а особенно шквалу с его низким КД.
    НО что мы имеем сейчас: все ноют, что Рог слишком сильный в PvP, у него типа слишком огромный урон. И как тут быть, вроде недавно апнули, а теперь снова резать что ли? /cdn-cgi/mirage/4323c23623ddb2e919c7c9caa23b73e1b52ade65bd9c70a821f0ec9dc4bbd3c9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sk21_d3.png

    Что дало бы разделение урона? В PvE позволило бы  оставить все, как есть, так как сейчас Разбойник навязывает конкуренцию(а чаще и выигрывает) другим ДД-классам, а в PvP сбавить урон для разумных пределов. Логично звучит, в принципе /cdn-cgi/mirage/4323c23623ddb2e919c7c9caa23b73e1b52ade65bd9c70a821f0ec9dc4bbd3c9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/yum1.png

       Сфера Чернокнижка: да, класс никчемный типа, все же не умеют играть на нем, значит, его нужно апать, но если объективно посмотреть, то сфера самый лютый дамаг за раз выдаёт(серьезно, под зоной минимум 2к в устой, а там и 3-4к бывает по некоторым персонажам) в PvP это очень жирно для такого класса, с таким количеством «приколов». А в PvE… ну не особо выделяется/cdn-cgi/mirage/4323c23623ddb2e919c7c9caa23b73e1b52ade65bd9c70a821f0ec9dc4bbd3c9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/sml_3.png

    Как решать? (это просто пример, так не в одном навыке все решается) Можно повысить ДД против PvE-целей, а против PvP, наоборот, ослабить навык. Звучит логично? В принципе да.

      Остервенение вождя: аналогично сфере,  шотать с одного удара под сопрой условного хунтера, который привык кайтить тушканчика, тоже не звучит, как баланс, если мы представим обычную орену 2х2.

      Кожа Варвара: все ноют на какой-то лютый жир вара, кто-то умудряется говорить, что вар жирнее стража/cdn-cgi/mirage/4323c23623ddb2e919c7c9caa23b73e1b52ade65bd9c70a821f0ec9dc4bbd3c9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/duck_that.png

    Но что тут делать, если мы учитываем, что нытьё сильно определяет ребалансы? Фиксить кожу? А что делать Вару в PvE? Типа, ладно итак сойдёт? Незадача: в PvP «типа жирный», в PvE- адекватно.

      И еще таких примеров откопать несложно в нашей игре, их не мало…/cdn-cgi/mirage/4323c23623ddb2e919c7c9caa23b73e1b52ade65bd9c70a821f0ec9dc4bbd3c9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/santa.png

      Есть вариант даже с лечебными навыками продумать похожий момент, если проблема банок хила не решится.

    Все-таки решать проблему общего баланса в игре уже как-то надо, а то у нас так никогда не будет баланса и в PvE, и PvP для каждого класса.

    @Dr Strange @Holmes, Хотелось бы получить обратную связь на это, есть какие-то мысли по этому предложению или возможно тема очень сложна в реализации, но я то этот момент не знаю?/cdn-cgi/mirage/4323c23623ddb2e919c7c9caa23b73e1b52ade65bd9c70a821f0ec9dc4bbd3c9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/pig1gy.png

    теперь я буду тебя убивать еще быстрее, мусор на варе))

    21 час назад, акм сказал:

    Вот вы зачем это написали? Просто ответьте-зачем? Это однозначно оскорбление, предмод или предупреждение, и главное, смысл какой? Не нравится чел, глупости пишет на ваш взгляд, киньте его в игнор. Нам оно зачем читать? Не понимаю.

    а потому что так и есть) вы бы видели что про него пишут, и как он разводит людей на голд, тупо без комментариев. 

    IMG_20221205_181950.jpg

     

  7. 2 часа назад, Danon сказал:

    А теперь прикол. Храмов не будет в фул сете. Так как пет - прокаст скилла идёт сначала ФИЗ, а также пассивка после стана - даёт доп урон от авты ФИЗ. Классно?) 

    да), очень

    2 часа назад, Danon сказал:

    А теперь прикол. Храмов не будет в фул сете. Так как пет - прокаст скилла идёт сначала ФИЗ, а также пассивка после стана - даёт доп урон от авты ФИЗ. Классно?) 

    это для дру и шамов, некра и жреца, Мага и чк.  Все, больше не для кого 3/3 все честно. У закла в палку собаки кусают физой, разве что не спамить собак => терять урон. у вождя к сожалению бег дамажит физой, и орел бьёт двумя типами урона, хочешь ты этого или нет

  8. 39 минут назад, Gandalf сказал:

    Слив фотографии из подвального помещения здания Айгринд:

    CutPaste_2022-12-16_14-42-31-258.jpg

    а где сила земли? ахах, лайк!

    24 минуты назад, Rofilld сказал:

    А можно магу в цепи аналогично сделать??? 

    совсем совести нету?

  9.  

    То что из глаза убрали скорость, не влияет по сути вообще ни на что.

    Вы раньше давали тычку во время гкд скила так и будете ее давать, хоть 70% собери, а те кто этого не понимают на маге никогда не играли, как  и на маг дд специализациях. Я хочу чтобы нам изменили стойку, не нужен нам этот пассивный урон, 5000урона в минуту по области, за инст - это сущий мусор, единственное где полезна эта стойка - это Лабиринт, и то чтобы мобов стопить которые за тобой бегут.

    Я хочу видеть в стойке статы, любые уже, но статы.

    Глеб, не бомби:fuck_that:

  10.  

    Ухи и так страдают из за масс контроля, и еще и урона сверху от таких классов как вождь, жнец,ханты…. А теперь ханту еще и масс яд, который в итоговом значении наносит 220% от дд? Это прикол какой то? У хантов дд мало, что бы был такой прирост? Не думаю что это хорошая идея, давать такой огромный прирост…. Прощу принять к сведению @Holmes @Dr Strange

    /cdn-cgi/mirage/4323c23623ddb2e919c7c9caa23b73e1b52ade65bd9c70a821f0ec9dc4bbd3c9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_12/BCB0A571-542F-4315-9BD5-534D7967A929.thumb.png.11bf678002c9abceef30d7df64dad6fd.png

    сейчас бы жаловаться на урон ханта (0 урона, да там реально 0), и не видя рея (таи миллиард урона, ага, сам в шоке). Имейте совесть. У реев аналогичный скилл практически, еще и имеет комбу на стан, + юзается с 5 ярдов, а тут 4... терпите 

  11.  

    Я бы не увеличивать зоне количество целей. Слишком опасно это, когда класс итак хорош на гвг. Мало того, что теперь лужа в сопру не уходит, так и порча с талантом стала актуальнее. Но класс зачем-то ещё усилили в массовых сражениях посредством зоны. Лучше не делайте этого, ведь в закономерном итоге уши наноют и вы понерфите ее.

    они итак наноют, так что радуйся:troll_face1:

  12.  

    Если псы будут зависить от маг урона было бы балансно./cdn-cgi/mirage/4323c23623ddb2e919c7c9caa23b73e1b52ade65bd9c70a821f0ec9dc4bbd3c9/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/teehee-crazy-rabbit-emoticon.gif

    это будет жирнаааа:troll_face1:, кто то захотел собаками дамажить в фулл сете тряпки:spiderpman1:, не буду показывать пальцем:piggy1:

  13. проблема в том что противник банально не даст играть так. У тебя кд скиллов под пассивным ритаулом будут чаще кдшить чем ты будешь автоатаки наносить по 450-600 дд по веле. Возможно если бы к ритуалу прикрутили стат сила атаки, было бы уже интереснее, а пока что это не более чем просто скорость, которая увы никому не нужна в нынешних реалиях. Только средним хантам без книг и нубо бижей, в тх например и все.

×
×
  • Create New...