Jump to content

Nintendo

Members
  • Posts

    907
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Nintendo

  1. достаточно просто убрать миллион раз проверку на прок релы апатии, либо выпилить оттуда кекw, а так поф неплохой скилл, чуть лучше чем круг чк, как минимум временем действия, заканчивая "притяжением/отталкиванием", да откинуть на 1-2 ярда это тоже +, чем стоять неподвижно в круге чк

  2. 1 минуту назад, Turbos сказал:

    Третий заменяет первого. Было бы здорово, 3 пета. Но увы, ограничение - два. 

     

    На бумаге да. На деле мобы с сопротивлением рушат все планы. 

    Ну и смотри, массуха мага по радиусу такая же, как поток. А значит что маг продамажит так же мобов в радиусе 3х3 и стоящих в точке. 

     

    речь то не про мобов, а игроках (у которых не у всех сопры 50%), вот в этом и + связке. Что магу надо просто попасть тп в центр купола и выдать осколки, теперь прикрути сюда 2-3 мага таких

  3. 1 минуту назад, Turbos сказал:

    Кд вроде и дали, но для 2х петов по кд, хватает ~75% кд. А собрать их - плевое дело. 

    Выше собирать кд, значения не имеет. Бить порицанием на секунду чаще такое себе. 

    Касты в маг билде это: порицание и пет. Дальше посредственые скиллы, типа: щитка, статуи (для нее хватает ~70%кд). 

    Вставлять что то заместо кд (точность, баш) - тоже не оч. 

    Одного-двух бы хватило. Ну и возможномть сбивать стигмацию вихрем. Было бы шикарно. 

    Как его апнули? 

    под связку с магом/палом стало куда лучше. Кидаешь в толпу купол, собираешь всех в 1 точке прыгает маг и просто разносит все в радиусе 3х3, а если еще и знамя пала туда то... ну ты понял. Всеравно выглядит круче чем если бы он откидывал как раньше. Да, в храме наверное лучше старый поток, но тоже спорно

  4. В 23.06.2023 в 14:32, LongWay сказал:

    Не согласен, талант на хил тотем хорош. Всегда конечно можно желать большего, но он хорошо объективно. А вот талант на зерно я бы переработал, интересно, кто его вообще юзает. +1 сек к времени действия, у нас тут не дота, чтоб 1 секунда что-то решала

    талант на зерно как раз таки будет лучше. +1 секунда и увеличенный хил на 20% это уже 9 секунд форты. А на 30% хп тик тотема может даже не успеть сработать, если там конечно не дк или иной танк. Да, на гвг может и неплохо будет, но это не оправдывает талик как нормальный. Он очень слабый

  5. 51 минуту назад, Horimiya сказал:

    Навыки сильные, все используются, в чем проблема? Шаман далеко не на задворках баланса.

    Так эти навыки сами по себе хороши. У хил тотема шикарный талант, у тотема ослабления тоже крутой талант, а тотем просто наносит хороший урон. Не вижу причин каких-то для таких сильных аппов, как предложил автор. Главное нет ни аргументов, ничего... Просто "хотим"

    талант на хил тотем оч, слабый, порог 30% критически мал, чела скорее ваншотнут чем успеет тик тотема сработать. Как вариант увеличить частоту хила тотема с "раз в миллиард лет" на "раз в секунду". Снизить длительность тотема и его кд. Но есть еще вариант, но он имбалансный как по мне, чтобы под действием данного талика на союзников вешался бафф, который поглотит урон, величина которого больше чем текущее здоровье, аля крылья дру, но такой талик уже есть у шамов в 1 ветке, хоть и слабоват

  6. В 31.05.2023 в 14:45, Ballor сказал:

    Шаман и друид можно сказать похожие класы в разных фракциях.

    Если например сравнить скил деза и корня друида можно сразу понять что деза выглядит куда интересней (особенно на арене в храме печатей)

    Так же дезу нельзя снять банкой очищения чего не скажешь про корня.

    Думаю было бы справедливо сделать что бы деза применялась не мгновенно, а работала по механике как кара у ЖЦ то есть когда на шамане кастуешь дезу она применяеться не мгновенно, а вылетает шар и пока он не долетит к выбранной целе деза не применяеться. 
    Думаю такая механика немного забалансила бы скил.

     

     

    брысь отсюда, грязный

    В 31.05.2023 в 14:45, Ballor сказал:

    Шаман и друид можно сказать похожие класы в разных фракциях.

    Если например сравнить скил деза и корня друида можно сразу понять что деза выглядит куда интересней (особенно на арене в храме печатей)

    Так же дезу нельзя снять банкой очищения чего не скажешь про корня.

    Думаю было бы справедливо сделать что бы деза применялась не мгновенно, а работала по механике как кара у ЖЦ то есть когда на шамане кастуешь дезу она применяеться не мгновенно, а вылетает шар и пока он не долетит к выбранной целе деза не применяеться. 
    Думаю такая механика немного забалансила бы скил.

     

     

    держу в курсе ты и дру не убьешь за жц, ни дк, ни рея, что ты ноешь на шама? Проблема в твоем классе, а не в шаме

  7. В 23.05.2023 в 16:16, Swiftguy сказал:

    Дорогие разработчики и многоуважаемые@Holmes и @Dr Strange .Ввиду того что ,класс бд официально будет классифицироваться теперь как класс нанесения урона ,а не гибрид танк с уроном , прошу вас внести коррективы в данный талант .Искатель (да искатель ,не ошибка) является сильнейшим персонажем урона ,и что бы хоть как-то составить ему конкуренцию в 1 цель (а он ещё имеет один из лучших аое скилов в игре) ,прошу добавить в финальный талант ,получение бонусов от всех видов оружий, или из частичное переплетение .Поясню - когда мы экипируем кинжалы,мы получаем за каждый из них по 15% параметра автоатака ,но не можем получить 25% урона от бонуса топоров.Следовательно нам даётся выбор, от чего "плясать".Но при достижении главного таланта ,можно же дать приятный бонус , в связи с тем что мы ,уже опытный разящий клинок ,который изучил все доктрины о своем происхождении,отточил навыки в бою ,и приобрел необходимые знания для открытия своей внутренней силы (финальный талант), и сможет так же ловко и с максимальным уроном (или частичным ) орудовать кинжалами как топорами ,и наоборот.Искатель в свою очередь имеет талант сильнейший талант на урон ,и 25% урона не будут сопоставимы с его одурманивающей болью.Таким образом ,ращящие клинки которые выбрали путь ловкости и быстрых атак ,будут не простыми соперниками по нанесению урона .Надеюсь вы поймёте мой посыл ,и поправив все мои косяки ,воплотите в жизнь эту идею .

    Извините что так много "воды," старался изъяснить подробно свою мысль ,и частично прозаично в стиле нашей игры :hopeless:

    и дать бд 1к хп. Тогда го, иски же бегают так

  8. 4 часа назад, Крипфаер сказал:

    Ну подрез снимается очищением того же шама, ну про бд это я к примеру сказал, а так большинство контроля это не оковы.

    Низнаю, бегал с шамом, он без проблем вытягивал ханта что улетал в акул, да и челика что отстал или чуть не сагрил улитку тоже вытягивал, по моему нормальный скил, жаль перезарядка долгая и щит от него бесполезный.

     

     

    пока не поиграешь шамом, не поймешь про данный мусор навык. Сила земли тоже норм скилл, хп хилит же, только почему то всеравно тоже в том списке:advise:

  9. В 19.04.2023 в 01:54, Danon сказал:

    Храмы с магическим навыком "Частица жизни", где прокаст идёт от физы, передают привет. 

    ребят, ну соберитесь в маг дд, не ужели в маг дд перс храм неиграбелен?

  10. Сейчас бы на мертвой сборке в маг двуруч булаву что-то пытаться сделать вождю), такое чувство что они специально одели маг дд, чтобы показать насколько ущербен пал, но на самом деле он очень силен если через щит. Действительно, зачем доп стан в пвп, лучше буду бить знаменем по 100дд:fuck_that:, я же паладин и хиллер:2Thumbs:. С такой сборкой даже пвешника сложно будет убить, может и на гвг это прикольно, аля "тотем ги" но на арене, рил??

  11. Итак сразу к сути. При раскачке навыка 3/4 и выше, скилл дает антик в размере 50% длительности самого скилла. Либо же изменить ключевой талант "зерна" с 20% доп хила, что незаметно от слова совсем, потому что действие навыка меньше 10 секунд если что, это с учетом что он 4/4 и талик +1 сек. Так вот, что это даст? Даст Хотябы 1 пользу - антик, пусть и очень короткий, 4 секунды антика на 4/4 это мало. К слову у мага антик 1/4 дает аж 3 секунды

  12. В 04.04.2023 в 00:37, Lakis сказал:

    Добрый день, уважаемые разработчики, обратите внимание на такой класс как Шаман, у данного класса грубо говоря нет контроля, а так же множество не нужных и бесполезных навыков "баффов" для самого шамана. Это класс банка для команды. Просьба пересмотреть и переработать не актуальные для самого шамана навыки, а так же добавить немного контроля.

    согласен, комбу на контроль с шаровой молнией, как минимум

×
×
  • Create New...