Jump to content

Nintendo

Members
  • Posts

    909
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Nintendo

  1. Администрация, спасибо большое за изобилие, но, действительно почему бы не добавить х2 знания хотябы? Дело в том что эссенций ужаса у 80% активных игроков давно ушли в кап. Куда их девать? На будущее я бы предложил ввести НПС, который будет менять эту эссенцию ужаса например на те же знания/опыт для новичков/может быть хотябы какие то полезные баффы на время, как на Альмахаде. Вот и все

  2. Немножко напишу как я вижу некоторые детали.

    1) увидел срез единственного навыка контроля шама, и добавлением туда срезанного эффекта реликвии с лавки за 10к голды. Порою на арене как раз и необходимо "отзонить" противника, чтобы поменять поле боя, или просто выжить, или отзонить друида, чтобы он не накинул покров какому нибудь лоу хпшному игроку. Если эта "фича" чтобы попытаться удержать игрока под тотемом бессилия, то хз, выглядит слабовато, как минимум %, вожди так вообще спасибо скажут, далеко бежать не надо. Как по мне проще снизить порог времени для активации сайленса в тотеме бессилия с 7 до 5 сек, и срезать длительность навыка с 14 до 10, что вполне обоснованно, потому как, даже не имея нормального кол-ва кд, навык стоит по кд, пусть будет просвет от такого замечательного навыка шамана

    2) Рела хвори в землетрясение. Думаю в навык, который наносит урон, это будет бесполезно, ведь рела режет только макс хп, а не само здоровье. Дав землёй условно в 900дд, мы уже итак понизив макс. хп цели на 900 хп, и рела будет работать в "молоко". Поэтому админы верно приняли ввести ее в навыки контроля не наносящих ни урона, ни дота

    3) Про зерно и ДОТы обидно, почему то покров/лечебный барьер друида засейвит дот эффект от того же рея/ханта и дру выживет. У которых на минутку доты очень и очень сильно дамажат. Просто представим ситуацию, стоят 5 хантов, каждый кинет базовый яд. Тики по 700-1к пусть будут. Как это засейвить? Правильнее "Чем?" Понятно что такое только на тесте, но все же, в реалиях те же кровотеки вождей, который накладывается х4, а с талантом он прокает 100%. 100% Карл и по сему учитывая что у шама это единственный, более менее адекватный сейв, то очищение оно на то и очищение. Ну или на край, изменить талант на бесполезное увеличение хила в 20% на снятие дот-эффектов.

    По остальному вроде неплохо, только за.

  3. 2 часа назад, lemonage сказал:

    Судя по активности в разделе шамана, я так понимаю больше некому. Ну что ж, давайте попробуем...

    Экспертные навыки:
    image.png Сила земли: Удален из игры.

    Шаману добавлен новый таргетный навык наносящий урон, возможно с дебафом, возможно с комбо-эффекто, или синергией с тотемами. Вариантов много, расписывать здесь все слишком долго, можно почитать в разделе предложений по новым навыкам. 

    Комментарий: Из за отсутствия таргетных эксперток и всего двух эксп наносящих урон, шаман испытывал проблемы в балансировке и разноплановости геймплея. Данный навык позволит решить проблему и разгрузить остальные дд навыки шамана, не делая их слишком сильными. 


    image.png Щит молний

     

    Магический урон от навыка увеличен. Было 85/90/100/110%, стало 95/105/115/130%

    Комментарий: Сам по себе данный навык и так являлся довольно слабым, после еще одной волны нерфов превратился в полностью неиграбельный. Авансом возвращаем ему часть силы и взамен ниже будет серьезно пересмотрен талант который и делает навык таким сильным.

     

    image.png Огненный тотем:

    Время действия тотем на 4\4 было 12 сек., стало 10 сек

    Комментарий: Лишний тик тотема был добавлен именно из за малого количества дд навыков шамана, а сам по себе навык и без лишнего тика является достаточно сильным и уж точно не нуждался в усилении. Поэтому с добавлением нового дд навыка возвращаем тотему старые цифры. 


    image.png Рука предков:

    Навык больше не перемещает цель к шаману.

    Теперь навык накладывает положительный эффект "Защита предков" только на цель на T сек. Защита предков накладывает щит поглощающий N урона и накладывает на разбившего щит отрицательный эффект паралич на S сек., который сбивается уроном. С развитием навыка увеличивается объем щита и время действия паралича.

    Комментарий: Эффект притягивания был очень сильным, из за чего корректно сбалансировать этот навык было не возможно. Пора двигаться дальше и к сожалению отказаться от такой культовой механики. Навык должен исправить ситуацию шамана с щитами, так как класс сейчас сильно страдает от реликвии апатии. А так же добавит необходимый навык контроля, хоть и не очень сильный. 


    image.png Ритуал племени:
    Навык так же увеличивает точность на 4/7/10/15% 

    Комментарий: Довольно слабый бафф по количеству статов требовавший усиления. Была выбрана именно точность из за относительной ненужности, дабы не сделать навык слишком сильным, в то время как сам шаман на себе мог бы начать реализовывать его по максимуму. 


    image.png Исцеляющий тотем:

     

    Уменьшено количество лечения в навыке было 55/60/65/75% стало 45/50/55/65%

    Так же навык накладывает положительный эффект "защита воды". Эффект увеличивает количество магической и физической в размере N ед. защиты на 9 секунд. При повторном наложение эффект перенакладывается. 

    Комментарий: Разноплановость навыков сейчас стала намного больше и хил тотем игнорировал это слишком долго. Помимо этого навык заставлял персонажей находится в определенной зоне. Навык должен стать более разноплановым и устойчивым к реликвии апатии. Взамен скорректировано количество лечения. 


    image.png Тотем бессилия:

    Навык больше не уменьшает параметр "Точность"
    Теперь навык так же уменьшает получаемое лечение целей на 12/16/20/25% 

     

    Комментарий: С последнего ребаланса у множества классов появилось слишком много навыков точности, из за чего отнимать ее стало бессмысленно, а так же сама характеристика уклонения довольно слабая. Так же навык являлся довольно скучным и требует обновления. Данный вариант хоть и является спорным, но призван разнообразить игру за шамана, открывая для данного навыка возможность раскрыть себя в более конкретных ситуациях. Да и мы вроде как теперь культисты. 

    Таланты:

    image.png Вязкий панцирь:

    Эффект "Вязкий панцирь" теперь накладывает цель под навыком, а не шаман. 
    Эффект "Вязкий панцирь" теперь не триггерит механики влияющие на негативные эффекты, ИЛИ больше не является вовсе негативным эффектом. 

    Комментарий: Чисто технические изменения, во первых навык перестанет накладывать очки агрессии на шамана в ПвЕ, а так же перестанет ломать механики некоторых классов в ПвП, из за чего оппоненты могли получить сильное преимущество, или наоборот данный маленький по силе талант вызывал срабатывания сильных реликвий, или снимался очищением вместо более полезных эффектов. 


    image.png Статический разряд:
    увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20% и шанс его срабатывания на 15%.

     

    Увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20%, от навыка теперь невозможно уклонится, или блокировать. 
    ИЛИ
    Навык с шансом 15% может поразить цель дважды. 

    Комментарий: Навык щит молний работает с шансом 30%, поэтому увеличение шанса на 15% буквально означало увеличение урона от навыка в 1.5 раза. Этого достаточно что бы понять, что это самый сильный талант в игре, из за которого щит молний и стал таким сильным навыком. Предлагаю наконец-то исправить данное недоразумение двумя вариантами. Первый более надежный и стабильный, второй сохраняет некий рандомный шарм и более интересный. Выбрать один из них я так и не решился. 


    image.png Наставление предков:
    Талант был удален из игры.


    Вместо него шаман получит талант на новый атакующий навык.
    ИЛИ

    image.png Энергетический барьер: Под действиям эффекта "Энергетическое насыщение", когда здоровье шамана опускается до 20% от максимального, шаман теряет 100% своей энергии и снимает с себя все негативные эффекты КРОМЕ эффектов контроля, а так же накладывает на шамана щит прочностью N. Эффект накладывается не чаще чем раз в 90 сек. 

     

    Комментарий: Данный талант является неуместным и непонятным, так как цель под навыком очищения и так защищена и успевает лечится. Но не смотря на это талант часто берется, так как остальные таланты привязаны к прокачке конкретных навыков, которые не все хотят качать. Поэтому предложение сделать талант более эгоистичным решающим проблему шамана с ваншотами, или же добавить талант к новому дд навыку. 

    Ветки талантов:

    Не смотря на то, что у меня имеется опыт игры на всех ветках, полностью прокачал я только третью, поэтому и говорить буду только про нее. Но это не значит, что другие ветки не требуют вмешательства, это значит что я считаю себя не достаточно компетентным, что бы высказывать свое мнение по поводу них. 

    обряд исцеления.png Обряд исцеления
    Было: Увеличивает силу лечение на 8% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального.
    Стало: Увеличивает силу лечения на 16% за каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации, с уровнем здоровья меньше 60% от максимального, сила эффекта уменьшается в 2 раза, за каждого нового члена группы.
    ИЛИ

    Переделать данный талант, давая какие-то характеристики более полезные.

    Комментарий: Данный талант однозначно требует вмешательства. У шамана уже есть одна ветка посвященная группе, а эта должна быть менее зависимой от группы. Ну или же талант должен быть пересмотрен, так как даже сейчас у шамана всего 3 навыка лечения, 1 из которых практически не используется. 
     

     

    На этом я заканчиваю свое выступление, прошу любить и жаловать, с вами была всеми любимая лимонная башка. :idontcare:
     

    1)против нерфа дд тотема, остальное на усмотрение. Да, это основной дд навык, у меня например все связки и сборки играются именно через него. Порою нехватает того самого тика чтобы добить.

    2)Ты предложил какой то банальный навык на урон, пусть и с синергией/комбой, да хоть с чем, но это 1 маг атака вместо силы земли, зачем? зачем еще 1 пустой дд навык, ничем не отличающийся от базовой шаровой молнии, которая по дефолту 1/5 и который 100% никто не будет качать ради урона в 30% больше чем авта(взял цифру из воздуха 130%) ведь врятли туда прикрутят удар в 200% маг дд..., то есть, ты же понимаешь что 1 тик тотема может еще и поджеч, что даст уже не просто 141% урона, что уже будет гораздо прикольнее...

    3) По поводу щита молний, навый неплохой в пве. Да, в пвп играбелен только с книгой орка, увы, либо просто кидать на вождей, и на всех кроме себя

    4)Тотем бессилия, в целом задумка интересная, но во 1, цифры маленькие и не ощутимые, во 2 на кой мне в пве это нужно? Всё-таки нужно чтобы навык юзался и в пве и пвп. Тут можно попробовать прикрутить дизармор/увеличение урона по цели. Куда приятнее будет, чем просто не заметно снизить хил. Да, это будет не заметно, вот реально, даже на фулл прокачке, я не замечу разницы

  4. 40 минут назад, lemonage сказал:

    1) вы сравниваете первый скил роги с другим скилом вж, это не корректно. 

    2) скил роги ничего не делает кроме нанесения урона, у вождя ещё ускоряет и замедляет

    3) МОЕ ЛЮБИМОЕ :troll_face1: Вождь увеличивает урон автоатаки, поэтому без анимации наносит автоатаку и дополнительно к ней 170%. А это значит 270% с автой. Да, вы скажите что рога может тоже с автой ударить, но за это же время вж успеет добавить ещё один скилл. 

    3 пункт по подробнее пожалуйста. Увеличивает урон от автоатаки?)) первый раз вижу. А теперь к моему любимому. Даже после успешной автоатаки, сам удар(а правильнее будет укус) может уйти в УКЛОН и другие защитные параметры.... найс

    42 минуты назад, lemonage сказал:

    1) вы сравниваете первый скил роги с другим скилом вж, это не корректно. 

    2) скил роги ничего не делает кроме нанесения урона, у вождя ещё ускоряет и замедляет

    3) МОЕ ЛЮБИМОЕ :troll_face1: Вождь увеличивает урон автоатаки, поэтому без анимации наносит автоатаку и дополнительно к ней 170%. А это значит 270% с автой. Да, вы скажите что рога может тоже с автой ударить, но за это же время вж успеет добавить ещё один скилл. 

    теперь сравни рога. Авта с инвиза (на 60% увеличенная), удар 173% (и еще сверху увеличенный на 30% от таланта после инвиза). Думаю тут действительно авта увеличенная, и далеко не 270% а все 400

  5. Добавим ко всему этому, что в купе с тотемом бессилия, тебе необходимо, просто необходимо иметь хороший % физ и маг дэфа, что = быть +10. Иначе срезу пробива, даже без дру будет не заметно. А с учётом того, что урон всем добавили, а браслеты имеют маг. дэф, то неизвестно, откуда брать физ дэф. Качать кожу 5/5 и бегать фулл овощем без контроля? Так себе идея, к тому же тоже не рабочая...

  6. Доброго времени суток читающие. Как игрок, играющий на шамане, не могу не заметить то, что у шамана (как и у некоторых других персонажей), существуют скилы, которые практически не используются/не качаются, что в пвп, что в пве. Я как игрок, который любит больше пвп сегмент, буду рассматривать скилы именно в этом аспекте.

    Итак, таких скиллов у шамана несколько:

    1)Сила земли (навык требует переработки). Думаю мемы про :pirate:земли все шамы итак знают.

    2)Тотем бессилия, или же пустой(empty) тотем. Шаманам, чьи ветки 1 и 2 посвящается. О нем, и его "полезных" свойствах рассмотрим ниже:

    На бумаге все выглядит довольно-таки неплохо, дебаффает аж 3 стата:Крит, пробив, точность. Но по факту?

    По факту это не заметно, увы даже на 4/4 прокачке навыка. Почему?

    Рассмотрим каждый стат:

    1) Дебафф крита - без комментариев. Его даже хилы перестали собирать, не говоря уже про другие классы

    2) Дебафф точности - это будет настолько не заметно, что равносильно тому если дать шаману аналогичные проценты уклона... Ну кто в здравом уме, будет собирать уклон? Да, некоторые скажут, так не для шама а для других полезно будет, например рогу, у которых мета уклона снова умерла из за перекапов статов и талантов, или кому там еще? Верно, - никому.

    3) Дебафф пробива - самое вкусное, казалось бы, радоваться надо, снизит урон... Но, как бы не так. Про вара, у которого в капе пробив сразу скипаем, так и помимо вара получается собрать кап пробива это не проблема.

    Возьмем ситуацию. Бд с капом пробива берет в пати друида со связью. Шаман кидает тотем бессилия, и как бы должен в теории срезать пробив, но как бы не так. Тотем снимет жалкие 12% пробива на макс. раскачке и друид тут же их вернет, при том обратно в кап... На 1/4 баффает 10% пробива, на 4/4 это уже 16%. То есть тотем в принципе не сможет выполнить свою роль.

    Поэтому предлагаю либо убрать совсем срез всех не особо опасных в пвп статов и заменить их на банальное, но стабильно-работающее увеличение урона по цели, аналогом которого является знамя паладина. Примерно так как на картинке ниже.

    Либо, ну хотябы добавить % к срезу данных статов, до уровня желания "рассмотреть к прокачке" данный скилл. 

     

    IMG_20231113_032255.jpg

  7. 11 минут назад, lemonage сказал:

    Это баффы. Для баффов подобная механика работы была бы странной. Что если я накину антик и шкуру на чела с орком, когда отчет пойдет? Да и в целом как-то сложно выглядит данная механика, ну и что с другими классами, у них тоже баффы есть :vp-noodle:

     

    За фикс орка обеими руками. 

     

    Так же фикс прыти, слишком сильный по импакту скилл для базы. Урон уменьшить, или ещё что. Бафф на скорость, дебаф на скорость и 170% урона в базе это сильна...

     

    В остальном проблем не вижу. Орёл вообще не ощущается играя против вождей без орка. Кожа с антиком тоже без орка не такая уж и имба. 

    Upd. Вот до 130% на 5/5. Это адекватная цифра для подобных навыков. 

    у рога базовый удар 173%, так еще и 100 базового урона. У вождя же просто 170%, что не так много как у рога. Вообще считаю что базовые скилы у него итак слабые, просто именно в купе с орком они начинают имбовать, что блин не повод подставлять обычных игроков без орка в еще более большую грушу для битья. 

    IMG_20231113_025958.jpg

    17 минут назад, lemonage сказал:

    Это баффы. Для баффов подобная механика работы была бы странной. Что если я накину антик и шкуру на чела с орком, когда отчет пойдет? Да и в целом как-то сложно выглядит данная механика, ну и что с другими классами, у них тоже баффы есть :vp-noodle:

     

    За фикс орка обеими руками. 

     

    Так же фикс прыти, слишком сильный по импакту скилл для базы. Урон уменьшить, или ещё что. Бафф на скорость, дебаф на скорость и 170% урона в базе это сильна...

     

    В остальном проблем не вижу. Орёл вообще не ощущается играя против вождей без орка. Кожа с антиком тоже без орка не такая уж и имба. 

    Upd. Вот до 130% на 5/5. Это адекватная цифра для подобных навыков. 

    да, забыл добавить что кд у навыка почти в 2 раза быстрее чем у вождя

  8. 4 часа назад, Nic Archibald сказал:

      Сравнивая с друидом - шаман будет послабее на той же арене.

    Но если брать массовые битвы,то там уже шаман благодаря двум масс.тотемам больше импакта вносит. 

     

      Не просто так можно встретить в описании топовых ги что-то вроде "набор маг.вождей,некров, шаманов", у ушей я ни разу не видел описаний,где искали бы друидов в гильдию.

     

      Вот и получается, что где-то шаман слабее, где-то сильнее, страдает от банок тп,но не так сильно страдает от банок очищения, в сравнении с друидом.:vp-noodle:

    как по мне хил тотем это не больше чем мусор за 40к голды, который никто в здравом уме не будет юзать на гвг и уж темболее качать (уж слишком маленький хил, да, очень маленький, меньше чем основной хил единственный, базовый). По поводу второго масс тотема в простонародье (тотем овоща), который должен по идее ослабить противников, не справляется с этим. Это решает 3 ветка с масс сайленсом, но делема. Нужно как то удержать 7 секунд в поле действия. И второй момент, даже если качнуть его, он срежет пробива, но тот же дру за счет связи снова вернет пробив своей патьке

  9. 18 часов назад, lemonage сказал:

    Наверное в этом году я откажусь от серьезных тем по поводу шамана так как уже достаточно сказано, просто скину вам уважаемые разработчики пару картинок, может натолкнет на что-то дельное...

    Снизу будут представлены карточки экспертных навыков всех фул саппортов игры и подчеркнуты эффекты наносящие урон, или отрицательные эффекты. 

    Друид

      Скрыть контент

    .thumb.png.22caffc3a1d48737617ee8421ca2e6b7.png

    Жрец

      Скрыть контент

    .thumb.png.8d1f1901fb849a93386a0ccdf4a69782.png

    Некромант

      Скрыть контент

    .thumb.png.888ca762de4ba3b519acda5028bc6868.png

    Шоумэн - топовый дд-шер и дебафер по мнению всего Аринара :troll_face1:

      Скрыть контент

    .thumb.png.735ddeb83242035b153904151d37582c.png


    РАЗРАБОТЧКАМ: Ошибся я конечно, в некоторых классах выделил не все эффекты, что бы у шама хоть был малейший шанс.. Я думаю особо вглядываться в картинки не придется, что бы наконец-то до вас дошло, В ЧЕМ ЖЕ ПРОБЛЕМА ШАМАНА... 
    Ну если вы вдруг в танке, то объясняю - мне немножечко не очень интересно играть за класс, у которого блин всего 3 экспы способных повлиять на противника. И да, мне всеравно на ваш балланс и прочие циферки, делайте что хотите но дайте мне пару кнопок блин, а не одни бафы\хилы\шмафы... 

    Попрошу величайших форумных гениев оставить свое мега экспертное мнение в этой теме. Расскажите тут насколько огромный ДД у шамана, как сильно он контролит и все вот эти вот дебафы, которые в сравнение с "35-ым очередным навыком хила у друида" просто нереальная имбища! Давайте соберем тут все комменты кринжа, что бы проблема шама казалось еще более смешнее. :thumbs_up1:

    еще добавь с талантов Free скелетов некра и +1 соплю дру

  10. 12 часов назад, Слушаю сказал:

    Зачем мне приводить цифры и что-то в этом роде,  если и так все ясно?? Если ты [...],  не вылазишь за границы своего понимания перса,  то соболезную.Очевидно ты на арене давно не был.

    :SK22_5:

    ну и кринж ахах. Ты играешь на рее и умудряешься падать хантам?? Пересмотреть контроль шама? какой? 1 скилл контроля вспышка? или может ты еще какой то нашел. Вожди в балансе кстати:woo1dcut:, очередное нытье без фактов, которое снова уйдет в офтоп

    Screenshot_2023-11-02-09-53-40-826_com.android.chrome.jpg

    Screenshot_2023-11-02-09-54-59-272_com.android.chrome.jpg

  11. Вы бы лучше статистику мир рб брали, или великие битвы, где есть хотябы чуть больше мотивации собираться любой из сторон, 10% к очкам ОА, а не банальное 10% к дд, про устой не пишу, потому что сейчас у норм игроков давно устоя в капе, даже без битвы. И то что там не хотят собираться это проблемы "союзов" и актива обеих сторон. Так что проблема не в кол-ве хп, расстояния до штандарта, и прочих смешных аргументов, а в самих игроках и их НЕ желании побеждать. Вы бл. локи посмотрите у себя на Рифе хотябы за 5 минут до начала битвы, там кол-ва НПС на локе больше чем живых игроков. Найс стремление победить

  12. 25 минут назад, Alex Yeskin сказал:

    Вождь наносит 495% физического урона мгновенно, используя всего 2 навыка

    Волчья прыть: 100% автоатака + 170% навыком

    Остервенение: 45% x 5 = 225%

    Итого: 495% физического урона

    Возьмем среднего вождя с 0 книг, прикупим ему снаряжение за очки арены, получаем 1608 физической атаки и 50% свирепости
    С учетом этих параметров получаем 12000 физического урона мгновенно!
    Эта комбинация наносит слишком сильный урон за мгновение

    На видео классическое пвп рейндера и вождя, он просто не оставляет никаких шансов защититься от такого колоссального урона

    Screen Recording 2023-10-19 at 11.35.14 PM.mov

    С Урона у прыти не считай урон от авты, там там скилл наносит всего 170% урона, что практически как у рога и бд с 1 скилла, имея при этом раза в 2 больше кд и то с условием что авта не уйдет в парир/прочие защитные статы. теперь возьми скилы рея, 1 из них вообще невозможно промахнуться + имеет масс дд, посчитай их урон, и добавь к этому еще благо с 70% скорости, возьми бд, да просто посчитай подрез+1 скилл+аое. Он уже будет на уровне вождя и даже больше. Скорее всего ты просто нормальных оппонентов вождю не встречал. Добро пожаловать на Амбер.  

  13. 1 час назад, Torn сказал:

    нету хила? даж с 500мдд там норм так хила. запросто убиваеться? что ты куришь, поделись пж. не может быть много сопры? а антик на 10 сек это так, шутка. А толку от этого прокаста в вж прежде чем он подойдет? он его просто заигнорит, тк кожа. Да и какой прокаст, если вж подбежит быстрее чем ты 3 скила дд прожмешь

    у вождя прыть апать надо раза в 2 в уроне, потому что пока он добегает, челы успевают настолько сильно сейвов накинуть, что прыть может просто в 0 уйти. Пример: Нимб дру, зерно шама, кровь дк, щит пала, и много каких сейв навыков. То есть ты видишь и знаешь время удара, в отличие от того же рога, иска с инвиза, где остается на упреждение кидать сейв, надеясь забайтить. Так что это, пожалуй, один из худших дд навыков с мгновенным уроном. Даже можешь в таблице урона сравнить удар рога с 1 скилла и эту шляпу на бег + талантами все это разгоняется, разница оч. небольшая в пользу прыти, но у нее кд столько, сколько бои не идут сейчас, рог, иск 2 раза ударить смогут 1 скиллом и дать урона => больше. Ты говорил что прыть можно заранее прожать и типо сделать х2 удар из за кд. Окей, будь реалистом, у тебя это получится только в 2х2 может быть и то, не всегда. В масс замесах ты после удара и антика получаешь станы, если что в стане нельзя нажать прыть, может не знал, хз. Скилл просто не нажимается

    7 минут назад, Torn сказал:

    сейчас я посчитаю лично для тебя, сколько урона терпит вж с 10к хп и сколько иск. иск вытанчит 6666единиц урона. вж же 22800 единиц урона. при это у вж хил не урежеться, и когда ему под срезом урона 50% кинут хил на 2к, по импакту это будет равно как хил на 4к и без среза урона. а иску, этот же хил, отхилит 1к, тк у него талант срезает получ хил.

    что мешает не нажимать пве пассивку?? и иметь в арсенале еще и полноценный щит...

  14. 25 минут назад, Ляна сказал:

     

    ну и как верить в это, если ты даже скрины не шлешь? пока что тот видеоролик единственное что показывает истинную "дизбалансность" вождя. который дохнет от трех человек, не сумев даже чисто физически дойти до них. 

     

    ты кстати так и не ответил, что не хватает этому вождю с видоса? он свой хил нажал, бафы все горят, замок, аура арены и даже яд.щит висит, но он все равно сдох как нищий варвар. что добавить то ему нужно, что бы он стал под твои описания подходить??

     

    он и не ответит, это типичный засланец чтобы поныть на класс. Хз у меня подозрения что там чел максимум пвешник, минимум пвешник, который от дотов падет

  15. 5 часов назад, Torn сказал:

    500% от мдд у ловца за фул скил, а вж 6 кровотоков по 120%, то есть 720% фдд, настакивает за 2 сек. И нет, оно вешается так, ибо тогда бы вж не мог стакнуть выше 4 кровотоков, он же стакает 6 за 2 сек. уклон контриться точностью, то есть статом, кожа ничем не контриться, у иска его срез урона, это еще и срез хила, и лол хп, так что фактически кол во урона который он может впитать меньше, чем при не рабочем тале

    мда, ну и кринжа навалил чел. Настакай 6 кровотеков пожалуйста на видео с 1 вождя за 1 нажатие орла пожалуйста, такое невозможно. Разработчики добавили талант во 2 ветку, чтобы хоть как то реализовать дот у вождя, потому что он в базе работает от твоего крита. А кто собирает крит в пвп???????? => имея средние показатели в 20-25 крита. То твой скилл раскрывается с шансом 25%, найс. Давай ловчему доты с шансом крита дадим? а то че, встанут в толпу, нажмут масс дд, ковыряя в носу, потом нажмут дерево на отхил и времени хватит на вторую ноздрю. 

  16. пока книги орка и спрута будут зависеть от маг дэфа, то никто не будет ныть из тех кто ими обладает. То, что браслеты имеют маг дэф а не физ обычным игрокам это практически никак не зароляет, но например тем счастливчикам с этими книгами будет резон например поставить физ дэф в голову и ничего не потерять, ну или ту же сопру. Так что да, забейте, хавайте как обычно и все

  17. В 22.09.2023 в 17:22, Neuroy сказал:

    Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали) 

    Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка. 

    Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик. 

    При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира) 

    Топ жир - ДК

    Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза) 

    Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты

    Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок

    Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ. 

    Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется  только добить этого немощного инвалида. 

    Страж? :huh:даже комментарии не буду давать. 

    Кто там ещё силён то у ух?)) 

     

    Варвары в антике ломают лицо

    Вожди в антике ломают лицо

    Демонюги в антике ломают лицо

    Эт факт

     

    стражи далеко уже не немощи, как вы привыкли их описывать. Сейчас нормально одетый страж с кражей силы бьет не хуже дд классов, как по мне чуть сложнее вара в геймплее, из за отсутствия нормального антика как у вара, ну за то в замен полноценный навык сопры, пусть и работающий разве что на баффах в сопру. Да-да кража же может в сопру уйти, сопры же у каждого класса 50% в игре:2Thumbs:. Друида даже в список не внес, найс, сильнейший хил наверное в игре, не то что у фракции. Ловчему нету смысла сливать кота, врятли за кд навыка кота получится слить заряженого ловчего, у которого есть глухой сейв в виде дерева с хилом.

    Некровские скелеты в талах - это еще 1 корм для аое персов по типу мага, рея, вождя, лишний хил от вампа? почему бы и нет. Так что это полностью пве тема.

    Роги и крит с инвиза? это скорее абуза в пвп чем "ап", это полностью пвешная тема, крит ≠ арена (если ты не хил).  Про пала соглашусь, слабоват, но видел как они неплохо танчат, хз с шама не особо чувствую какую то опасность от них, чистый среднячок, ничего более. А где реи? видимо настолько слабый, что даже как и дру в списках нету. А где хант? который существует исключительно для пве и агров рб, и проигрывает наверное абсолютно любому классу в этой игре, да, вот прям любому. Любая его победа - это случайный баш с релы/фулл сопра, и прочие не зависящие от персонажа и опыта игрока на нем действия и ошибки противника. Вообщем, единственное место, где он топ 1 - это список на срочный апп в пвп.  По итогу снова перетягивание одеяла на свою сторону, видя лишь имбаланс одной фракции. Да, соглашусь, вожди с орками и дк не самые донные классы гор, но, блин), у вас тоже есть этому противовес, и достаточно весомый, реи+спрут, маг+орк и тд. От части книги воды слишком жирные.

  18. Чел, ты как страж, конечно молодец, ты можешь за счет скилла сопры собрать 100% сопры, нажимая при этом 1 кнопку, при этом ты хочешь получить такой же импакт как от книги спрута? А теперь давай посмотрим дальше, на страже книга спрута, и сверху еще твои предложенные срезы контроля от сопры, представил? Да, круто. Но имбалансно

  19. 21 час назад, Mops сказал:

    Пользуйтесь на здоровье!

     

    Screenshot_21.png

    Screenshot_19.png

    ну да, эти же баффы в лавке продаются)). Конечно по пользуемся. Ждать очередь в замке 100 лет, чтобы контрить с шансом ваши приколы с куполом? Ладно не ваши, а админов кекw

    1 час назад, Инженер сказал:

    Ну там помимо банки будет сопра допустим в амуле/голове, + реально ещё свиток съел + ги 12ур. Буквально один прок сопры и купол бесполезный

    у шама 1 вспышка. Буквально 1 сопра и единственный скилл контроля шама бесполезный => шам тоже. Найс логика

  20. В 02.09.2023 в 03:55, Myself сказал:

    Да что ты говоришь, у меня было против тебя что я тебя слил и сам же упал, нормальный дд перс упадет от отража иза своего урона, но я согласен что нерфить его ненадо так как получаешь много отража и теряеш куча статов.

    так не достанется же победа никому:troll_face1:

×
×
  • Create New...