-
Posts
225 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Nickshot reacted to Маленький житель in Баланс ловчих на низкой арене
Очень глупый коммент от слепого человека касаемо заклов, всегда был гон на этого перса (в том числе и от гор), заклы сейчас фокусятся спокойно связками что ушей, что гор, собаки уходят за авту и скилл 2 персов, нет сейчас с заклами проблем. Далее, по-вашему если на определённом уровне сидят малое кол-во людей, то не надо балансить кого-либо на этом уровне? Последнее, отвергаешь - предлагай. Речь идёт о арене до эксперток, не засоряйте эфир своими высерами про хай лвл. Чем же контрить ловчего?
-
Nickshot reacted to Моркидорка in баланс
такой темы вроде нет в запрете, сделать баланс для каждого серва отдельно , у нас доминируют горы и по идее их надо фиксить но тут будут ныть горы с еу сервов где доминируют уши , +это разнообразит немного игру, вроде все просто но проблема в том что надо потратить в рас 5 больше времени и сил разработчиков на игру и затормозит проект , жду критики, тема не тролинг точится не буду
-
-
Nickshot reacted to Костет in Как легко и просто за день поднимать по 100к+ в день!!!
и эти люди ныли на стража которые водили лаб за пару К, а тут , вар +4-5 слизя водит по 7+К, 7рб против одной какахи, пора уже фиксить варов и их кожу
-
Nickshot reacted to Marannnn in Хиллы никому не нужны в инстах или тритоны берсами + одним боевым котиком за 5 минут.
я жц.
меня не берут в тритоны (и не важно, что мы их не проходим).
-
Nickshot got a reaction from Дядя Федя in [2022.12.02] Встречайте LXXVII сезон Арены!
Не розтраюйся)
-
Nickshot reacted to Life is in Ловчий, Тряпки, 2 полусета
У него очень много distance урона от магички. Так же благодаря магичке у него большой потенциал сустейна.
Единственная проблема ловчего в том что этот урон сложнее реализовать, это не как на маге кнопку нажал забурсит и 1к+ дал.
Но в целом если там рукастый чел сидит, даже при минимальных параметрах магички урон лютейший.
-
Nickshot reacted to Dr Strange in [2022.12.02] Встречайте LXXVII сезон Арены!
Гладиаторы, успейте побороться за награды в новом LXXVII сезоне Арены!
Самые выносливые и отважные борцы откроют для себя новые умения, PvP-навыки “Помощь Хранителя Арены” и “Гнев Гладиатора”, а также пополнят свою коллекцию уникальным костюмом “Великие доспехи Драконорожденного”!
Кроме этого, в первые две недели количество получаемых Империалов Величия в ежедневных наградах будет увеличено в 2 раза:
- с 02.12 01:00 МСК по 09.12 01:00 МСК в режиме "Арена 5x5";
- с 09.12 01:00 МСК по 16.12 01:00 МСК в режиме "Храм печатей 4х4".
В этом сезоне, 02.12 13:00 МСК - 30.12 13:00 МСК, станут доступны следующие режимы:
- Арена 2х2;
- Арена 3х3;
- Храм печатей 4х4;
- Арена 5х5.
Полный список наград вы сможете увидеть в меню Арены в игре.
А потренироваться перед грандиозными сражениями можно уже сегодня (02.12), приняв участие в Великой битве за территории:
- RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 19.00 МСК;
- BR-Tourmaline - 03.00 МСК (следующий день);
- US-Sapphire - 06:00 МСК (следующий день);
- EU-Emerald - 21.00 МСК;
- SEA-Pearl - 19.00 МСК.
Желаем великих побед!
AIGRIND
-
Nickshot got a reaction from Сукуна in Баланс ловчих на низкой арене
Во во. Как закл появился, они молча играли себе. А как ловий дал возможность тоже что-то предпринять заклу, то все, беда
...
-
Nickshot reacted to Kanitowka in Маг урон
Закл в палку хороший Хилл благодаря птице,слей ты птицу закл будет мусорным чучелом,я не виноват что физз дд не умеют играть на персах,Есть парк вж у которых даже нету фулл велы,они включают антик сливают мою птицу за сикунду, дают мне стан и через 3-4сек я откисаю,птица на кд, базовых Хилл слабый,не выхилишься им толком,когда тики по 367(при 968дд)
-
-
Nickshot reacted to Kanitowka in Маг урон
Добрый день everybody
Зима близко,и ребаланс не за спиной,и я хочу предложить несколько изменений для Заклинателя в палку, итак.
Не буду создавать большую тему и детально объяснять,напишу в краце
Первое что я хочу чтобы заметили ,это бездействие 2-й птицы на моей 1-е птицы, детальнее здесь
2-е Зделать что-то с уроном,у закла очень мало урона в палку и все навыки на маг дд,с каким-то шансом на оглушение и т.д.
3-е навык "Знания мертвеца" Зделать его не только от физ.дд,но и от маг.дд.
4-е навык "Подстрекательство" убрать его с игры
P.s оставляю это тут https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/324588-заклинатель-в-маг-дд-не-играбельный/
-
Nickshot reacted to Коля Невков in Изменение способностей охотника 11.1.0
Всем привет,сегодня я хочу рассказать про некоторые способности охотника,которые являются неактуальными для данного класса. А именно я говорю про навык Благословение гор - уменьшает входящий урон по персонажу и увеличивает параметр уклонение на некоторое время.
навык Ошеломительный выстрел - выстрел уменьшающий физическую и магическую силу противника,а также скорость атаки.
Казалось бы задумка вроде даже интересная,уменьшить урон по себе от одного и другого навыка.Но в данных реалиях это неактуальные способности,любой охотник прокачает себе горные инстинкты,метку охотника и последние очки потратит на стрелу следопыта или взрывную стрелу. И даже если бы были дополнительные очки прокачки навыков,предпочтение бы отдали ловушке или стреле замешательства.
С учетом этого,нужно полностью переделать эти два навыка,из навыка Благословение гор предлагаю сделать пассивный навыком с новыми параметрами этой способности,а на второй навык даже идей нету. Всем спасибо за внимание,надеюсь разработчики примут меры.
-
Nickshot reacted to Дядя Федя in Фантазии хилов и не только...
Нет, ... ну а что?!
Рука свободная значит можно с собой "книжечку" носить
-
Nickshot reacted to Life is in Баланс ловчих на низкой арене
Забавно, когда заклины своими псами уничтожали всю лоу арену, я таких постов не видел о том, что их надо нерфить. Даже уши сделали пару постов за несколько лет, а тут ловчим пара месяцев как, а уже понеслось
-
-
Nickshot reacted to Labaman in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО
А можно прям носом ткнуть, где они так говорили? А то вроде качал ДД класс, а оказался не ДД (как и с храмом, в принципе - качал саппорта, а оказался... кхм... ладно).
Вроде начал за здравие, а закончил как и все горские нытики... Рассказываешь про разный дизайн классов условных "призывателей", но при этом удобные тебе фишки выставляешь как "баланс", а неудобные - как "перебор".
-
Nickshot reacted to Ляна in Исправление ситуации с ресурсами замка фавнов
ушей обделили в очередной раз.
-
Nickshot got a reaction from Горeц in Фикс заклов
автор темы сначало должен сам сыграть за заклов, а потом что то там нерфить. Если его гильдия ложиться от собак после тп ги, то это уже не проблема заклов))
-
Nickshot got a reaction from Jlicenok in Р@#$%анс навыков и доп.плюшки.
Единственное что стоит добавить из данной темы
-
-
Nickshot reacted to Staswery in Ходят слухи о предстоящем ребалансе навыков
вот это хорошая тема, не то что у гор всякие бредовые идеи по переапу своего класса из за того, что он "слабый".
-
Nickshot reacted to Life is in Ходят слухи о предстоящем ребалансе навыков
Начнем, пожалуй, с небольшого обозначения реальной пользы большинства скилов жреца список скилов можно найти в гайде.
Все мы люди, и прожимать автоматизировано все скиллы, которые есть у нас в пуле физически не можем, всегда во всех игровых моментах, где происходит экшен (как правило это - PvP/GvG-ситуации), мы нажимаем на кнопочки исходя из их значимой пользы для нас в этот момент, поэтому лично я не вижу смысла говорить о небесном важном что не имеет дела с реальностью, поэтому все идеи по ребалансу скилов будут исходить лишь исходя из этой прагматичной мысли.
Итак, начнем:
1) Изменение работы навыка "слово силы":
Сейчас: накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии.
Дальность применения: 4 ярда.
Предложение: накладывает на указанного противника проклятие. Если противник применит навык, на который требуется расходовать энергию, то он дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии и некоторый процент скорости регенерации энергии.
Объём потерянной энергии: оставить прежний на всех уровнях прокачки.
Объём уменьшения скорости регенерации энергии: 1 - 10% | 2 - 15% | 3 - 25% | 4 - 40% | 5 - 55%
Дальность применения: 5 ярдов.
Объяснение:
2) Изменение объёма поглощения урона у навыка "священный щит":
Данное изменение касается не только священного щита у жреца, но также и у "костяного щита" у класса - Некромант.
Предложение: увеличить объём поглощаемого урона хотя бы на 50%, на 4-5 уровнях прокачки. Если не ошибаюсь на 5/5 сейчас поглощается 3000 или 3100 урона.
Объяснение:
3) Приравнивание объёма усиления урона у "аура доблести":
Предложение: прировнять объём усиления урона у скилла на уровень, аналогичного "тёмная сила" скилла у класса - Некромант.
Значение силы (%): 9% | 12% | 15% | 18%
Объяснение:
4) Добавление механики нанесения "критического урона" в навык "мистическая метка":
Предложение: добавить возможность навыку наносить критический урон.
Объяснение:
5) Изменение работы навыка "расплата":
Сейчас: Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон.
Предложение: повысить % повышения урона в зависимости от текущего уровня здоровья в х2 раза (т. к. точных значений не знаю повышения урона, говорю о примерном увеличении). Также добавить навыку возможность нанесения критического урона.
Объяснение:
6) Изменение работы навыка "изнуряющее бремя":
Сейчас: накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. Эффект уменьшает следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. На противника, нанёсшего этот урон накладывается отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время. Противник под эффектом не может двигаться, урон по цели не снимает эффект.
Предложение: накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Под присмотром" на некоторое время. На противника, нанёсшего урон по персонажу или союзнику отрицательный эффект "Изнуряющее бремя" на некоторое время, противник под эффектом не может двигаться и у него блокируется возможность использовать навыки.
Время действия эффекта "Под присмотром" (сек.): без изменений.
Время действия эффекта "Изнуряющее бремя" (сек.): 3 | 4 | 5 | 6
Объяснение:
7) Изменение работы навыка "кара света":
Этому навыку необходимо повысить шанс срабатывания блокирования навыков соперника. Всё остальное - оставить прежним.
Сейчас: вероятность блокировки навыков (%): 65 | 70 | 80 | 90
Предложение: вероятность блокировки навыков (%): 75 | 80 | 90 | 100
Объяснение:
8) Изменение работы навыка "воскрешение":
Данное изменение касается не только воскрешения у жреца, но также и у аналогичного скилла у класса - Некромант.
Честно говоря, за воскрешение обиднее всего, это такой бесполезный скилл что у жреца что у некра, он используется от силы в двух процентах игровых ситуаций, поэтому мое предложение очень серьезно бустит этот скилл, и я начну сразу с предложения, потому что описывать навык какой он сейчас - бесполезно, все знают, что он суперплох.
Предложение: серьезно повысить процент здоровья и маны возрождённого, и добавить ему эффект "Неуязвимость", эффект дает полное поглощение входящего урона от игроков и от мобов, однако пока весит эффект, игрок тоже не может атаковать. Навык всё так же нельзя использовать во время боя на арене, и остальные фичи типо притягивания/дистанции/кд оставить прежними.
Здоровье воскрешенного (%): 15 | 25 | 35 | 45
Энергия воскрешенного (%): 15 | 25 | 35 | 45
Эффект "Неуязвимость" (сек): 3 | 4 | 5 | 6
Объяснение:
Заключение
Я действительно считаю, все перечисленные скиллы необходимо апнуть. В эру когда по тебе бьют в PvP по 1к+ по фул веле автой, саппортам не имеющим постоянного хила как у друида или шамана, необходимо спасаться за счёт своих скиллов, а когда 50%+ твоих скиллов полностью бесполезны или направленны только на PVE, это отталкивает игроков играть на этих классах, их становится все меньше, а те кто играет на них, просто чувствуют себя обделенными.
Хилы в инст не нужны, на арену тоже, остается играть как саппорт баффая/дебаффая персонажей, дайте эту возможность, дайте людям поиграть на классе с ощущением что они полноценные персонажи, а не мясо на прокаст условному рогу (применимо к жц) или условному рею (применимо к некрам).
-
-
Nickshot reacted to Maid in [2022.11.28] Событие недели "Книга крови: Глава IV" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Не нравится не играй