-
Posts
225 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
-
Nickshot reacted to Моркидорка in О разнице между ру комюнити и иностранных
думаю давно було понятно натуру сего народу
-
Nickshot reacted to Life is in Баланс ловчих на низкой арене
На лоу арене матчап против 2 нормальных заклов выглядит так же (на 10-13 + уровнях точно). 2 клоуна стоят на респе под бафами фул зоопарк спамят доходя до них, ты уже не 2x2 а 2v4+ стабильно.
-
Nickshot got a reaction from Clorcian in Изменение навыков жреца
В целом везде +
механика с ресом интересна, но... зная разрабов, трогать он его точно не будут
Ну и банки да, согласен. Ибо играя против ух так и хочется юзать их по кд (а так в целом и выходит). Добавления их - было неразумно. Ну хотя-бы воздействия с арены убрали, а захваты и гвг уже все равно
-
Nickshot reacted to Protocol in Неактивное поведение разработчиков на форуме
Дорогие игроки,вы тоже заметили что на форуме разработчики вообще не активно себя ведут?
Казалось бы,форум созданный для обсуждения и обмена видение игры между сообществом и разработчиков должен всегда находиться в этот контакт.Но тут лишь пара модеров следят за порядком,и из редко вижу какие-то реакции от @Hedfuc в каких-то то тем.Почемуто вы просто читаете то что пишут люди и на этом всё.Когда пришёл @Dr Strange он был весьма активным и следил за всем что происходит,прошло полгода и даже не видно такого больше,не от него не от кого-то из разработчиков.Это ваша работа вместе с нами условно говоря "клиентами" потому что мы являемся клиентами вашего продукта,иметь контакт,обсуждать то или иное изменение.А не просто читать форум и делать выводы грубо говоря в"нычку" и потом получать тоны негатива от игроков после "ребаланса " "новые классы" и так далее.
Нам надо чтобы вы нас слышали и шли на контакт будучи активнее.
-
Nickshot got a reaction from Kemono in #Недушичк,дайте вздохнуть
Я и не читал))
Это мои советы к тебе, хочешь завлечь к своей проблеме больше людей, сделай так, что-бы тебе самому не было стыдно от темы. Твоя тема это очередняк повешеной лапши науши. Какое отношение к теме автор подает ввиде оформления, так он и относится к читателю и важности проблемы
-
Nickshot got a reaction from Daenerys Targary in Фикс урона тигра у ловчего
Сильно. Но там маг рукожоп)
-
Nickshot reacted to translate in Все таки некр призыватель. И вот почему...
Народ просил петов для некра.
Народ получил...
[...]
Об ущербности скелетиков можно говорить вечно, но тема не совсем о них.
Здесь я попытаюсь изложить свою точку зрения по поводу того, почему некру, классу поддержки необходим пет и как бы он гармонично вписался в геймплей за некроманта.
Начнем с того, что я вижу скилл пета в стандартном наборе навыков, а именно место Смертельного взгляда.
Пет только один, а сам навык - стойка.
Его можно призвать как к себе, так и к союзнику.
Следовательно, он будет следовать за тем, к кому его призвали и атаковать тех, кого атакует владелец.
Сам пет милишник, у него низкий дамаг а так же нету навыков контроля или на урон, зато он себя позиционирует как танк, по этому у него много здоровья, а именно 300% от здоровья призывателя.
Устой и защита так же наследуются от призывающего.
Низкий урон - это 30% от урона призывателя.
Так же пет имеет в своем арсенале 2 навыка.
1. Это стандартный агр.
2. Некая альтернатива навыку "Защита стража"
И так.
Мы получаем послушную собачку, которая все время бегает за тобой, бьет того, кого ты бьешь, агрит на себя все подряд, а самое главное:
Кидает по кд на владельца альтернативу "Защиты стража", тем самым снижая по вам входящий урон и принимает часть этого урона на себя.
Ещё пета можно призвать к любому союзнику, который состоит с вами в группе и он будет следовать за новым владельцем.
Однако.
Даже призвав к союзнику, статы пета будут по прежнему наследоваться от вас.
И пет не может следовать за союзником если тот перешел локацию.
В таком случае пет переходит под контроль некроманта до тех пор, пока вы с союзником не будете снова находиться на одной локации.
Если вы с союзником больше не состоите в группе, пет окончательно переходит к некроманту.
Помимо того, что некру больше не придется каждый раз получать по мор... лицу, так ещё и отыгрывать станет куда проще, удобнее и главное в гармоничном балансе с остальными скиллами.
1. Повысится ваша общая выживаемость.
2. Больше не придется бегать за каждым иди... противником чтобы нанести урон Ядовитым щитом.
3. Пет по кд будет помогать вам собирать в кучку врагов, чтобы вы благополучно заюзали в этой области Роковую связь, Кислотный ливень, Заразу и прочее...
4. Естественно, благодаря привязке пета к союзнику, вы станете на ступень искуснее в плане поддержки.
Но к глубочайшему сожалению есть у этого всего достаточно минусов.
А именно.
Некр потеряет Змейку, а значит и окончательно комбу.
Нужно будет что-то делать с теми, кто понабирал дорогущих рел в змею, но скорее всего этот вопрос закроется возвратом рел или выдачей альтернативы.
Нужно будет пересмотреть Ядовитый плевок и сделать его самостоятельным навыком с изюминкой, как слезы Жреца.
Нужно будет выпиливать из игры бесполезных скелетиков и давать какой-то годный навык, чтобы был в балансе с петом и масс скиллами некра.
Естественно полетит много нытья полагаю в первую очередь со стороны Жрецов, потому что как минимум они тоже захотят глобальной переработки.
Даже с петом, который в отличие от ситуативных и недалеких скелетиков - будет всегда рядом и наносить урон, помогая вам, все равно найдутся те, кто будут ныть мол некру урона не хватает и т.д.
Ну и так далее и тому подобное....
-
Nickshot reacted to Mysama in Ребаланс искателя
Здравствуйте уважаемые администраторы и игроки,долго думал стоит ли регистрироваться на форуме и писать что-либо,я сторонник всего этого,но когда я прочитал этот бред который предлагают искателю в ребалансе, то вынужден просто был как нибудь ответить на это.Начнем с того,что все прекрасно знают насколько искатель убог в pvp аспекте пускай и один из лучших в pve,(если не лучший),прискорбно водить,как играя +9-10 искателем он проигрывает +5-7 (стражей не беру в счёт) и дело это вовсе не в руках,играя основное время через клаво-мышь (двумя руками),где отклик выше,чем на телефоне.Я не силен в математике и не стану расписывать в цифрах за умения,которые я бы хотел увидеть на искателе в игре.Играя за искателя можно в принципе не брать половину експертных навыков(играя автоатакером,билд под двуруч это прискорбно).И так начну с того,что нужно полностью поменять его навыки,не подставить где-то больше ДПС урона,где-то меньше КД,нет.Только изменение полностью,к примеру - сделать ему бросок оружия с оглушение или (аналог того же роги),жажда пускай наносит такой же урон,но игнорирует защиту противника на несколько секунд,аналог перемирия жц,только цель может бить искателя,что сделает его в парных сражениях более полезным, где бои ведутся не секунды,а в масс pvp будет смысл притягивать и бить этим ударом,что бы танки наконец могли хоть как-то проседать в хп.Хотелось бы видеть доработку в умение притягивание,почему оно станит искателя после его применения на секунду?За это время противник может и сам оглушить или дать стан притягивающему...Сделать наконец дополнительный защитный навык или же антиконтроль,так как искателю необходима выживаемость,мне больно смотреть на такого игрока,как berseria с топаза (искатель фулл в биже велы и +10 с книгами искателя,которого держат по кд +7игроки и ничего она сделать не может,опять же таки это не дело рук, у нее они есть.По сути у всех избранных очень хорошая выживаемость,но почему-то обделили только искателя.По факту искателей pve +10 развелось очень много,но встретить на арене их это редкость,если они только не выполняют БП,так как они уже все отчаялись.А знаете что больше всего обидно?Это играть одним лишь искателем,иметь книги,хороший шмот и скил,но когда просишься в одну из топовых гильдий с тебя смеются так как ты играешь за персонажа,который в pvp плане для гильдии ничего не стоишь и предпочтение отдадут какому нибудь 28храму пве шмоте,чем такому искателю.Прошу администрации пересмотреть этот класс полностью и не обращать внимание на тех,кто пишет что это сильный pvp класс,это делают зачастую горы,которым любой ап ух это уже для них трагедия.
-
-
Nickshot reacted to lemonage in Масштабный ребаланс или плевок в шаманское лицо?
Ля зачем. Я опять прочёл этот высер про голые цифры и аж стошнило. На авторе чел явно не знаком с математикой и работой статов, а вы заставили меня это перечитывать.
-
Nickshot got a reaction from Keshyou in #Недушичк,дайте вздохнуть
Очередное нытье, тема сделана от балды, главное чтобы было
Хотя-бы по главам раскинул, в спойлеры пихнул. Читать невыносимо
Ну и не интересно, когда одно нытьё без конкретных аргументов
-
Nickshot reacted to Labaman in ФИКС ПЕТА ЛОВЧЕГО
Не только. Еще щит. Такой кринж, не знать что у тяжа базовое значение физ защиты и бонус от заточки в разы выше, чем у тряпки или кожи.
Ага, а зависимость от ХП пета - это не условие? окееей. И, кажется, ты забыл упомянуть баф ока, ну это так, приятное дополнение.
Зато горские нытики либо не умеют читать, либо просто прикидываются дурочками. Жаловались не на то, что нет хила как такового, а то, что для отхила требуется отзывать пета и ждать очень долгое КД.
У закла, кстати, тоже 3 хилки и использовать из на себя он может не отзывая пета. Проверено лично, так сказать.
Да, мы в курсе, спасибо кэп. Только горские нытики не в курсе про КД дерева и КД пета после ансамона.
Ага, при условии, что добежит до цели. Учитывая ее скорость - от нее пешком свалить можно, я уже молчу о том, что можно накинуть контроль.
Заклу достаточно ткнуть кнопку и отхил сработает без всяких "но".
Хочется задать тот же вопрос тебе и большинству дурачков, которые продолжают ныть в этой теме не приводя никой конкретики.
И да, не парься - тут никто не призывает нерфить закла или бафать отхил ловчему - можешь выдохнуть и расслабить булки.
Просто, как ты говоришь, "форумные крипы", особенно с горской стороны никак не могут принять и понять своим скудным умом, тот факт, что существовавшие до этого классы с призывом петов были из семейства "хилов" и "танков", а ловчий - это первый класс с призывом из семейства "ДД" - поэтому сравнивать их урон заведомо тупая затея. Это и пытались донести, делая акцент на то, что фишка заклов не в уроне пета, а в живучести - у ловчих как бы наоборот.
-
-
Nickshot reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Нерф благо рейнджера
Мне больше нравится идея прировнять шанс прока блага не к конкретному %, а к шансу крита. Это уменьшит силу прокаста рея в пвп и не заденет его урон в пве.
-
Nickshot reacted to Gandalf in Нерф благо рейнджера
Ни кому не секрет, что за счёт блага, рей лопает свою жертву за 3 секунды. Предлагаю добавить кд на срабатывание - 2.5 сек. Это должно немного уменьшить силу атаки и в дальнейшем разнообразить скил билд, можно будет вкинуть очки на капкан и тд.
-
-
Nickshot got a reaction from Maid in #Недушичк,дайте вздохнуть
Я и не читал))
Это мои советы к тебе, хочешь завлечь к своей проблеме больше людей, сделай так, что-бы тебе самому не было стыдно от темы. Твоя тема это очередняк повешеной лапши науши. Какое отношение к теме автор подает ввиде оформления, так он и относится к читателю и важности проблемы
-
Nickshot reacted to King Sombra in Фикс урона тигра у ловчего
У мага из велы только бижа. Бой 2:1. Урон кота 700 дд по магу. Я по этому магу 1000 бил бы. Так что не вижу эти мифические 2к урона.
-
-
Nickshot got a reaction from Ezrasgray in #Недушичк,дайте вздохнуть
Очередное нытье, тема сделана от балды, главное чтобы было
Хотя-бы по главам раскинул, в спойлеры пихнул. Читать невыносимо
Ну и не интересно, когда одно нытьё без конкретных аргументов
-
Nickshot got a reaction from Miero in ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ИЗМЕНЕНИЮ ОХОТНИКА В PvP-АСПЕКТЕ
пока не научитесь играть за ханта (или как минимум не обуетесь в фулл пвп, навыки и тд), то и хант и будет дном
У ханта топ потенциал в пвп, жаль конечно что я не выбрал его за мейна, я бы вам показал, откуда готовилось нападение...
-
Nickshot reacted to Neformal in #Недушичк,дайте вздохнуть
ЕДИНСТВЕННЫЙ ПО ЭКИПИРОВКЕ?
до такого сравнения с магом нужно было додуматься, после данных слов не собираюсь читать далее.
-
Nickshot reacted to Megatron in #Недушичк,дайте вздохнуть
Давайте разберем часть проблем чернокнижника!
Всяким умникам с излюбленной фразой "Что ты ноешь?" отвечу сразу-Хочу и ною,имею право. Демократия е мае.
Тем кто не нашел конкретных предложений могу сразу сказать: "Их тут не было"
Устраивайтесь поудобнее,сейчас начнем жестить.
Начать я предлагаю с защиты,вернее с ее отсутствия,мамочки уберите детей от экрана,чтоб не писали всякую ересь о том что не нужно сравнивать разные классы. Этот аргумент был бы актуален если бы у чернокнижника были бы другие преимущества в данном вопросе,но у него их нет. К тому же мы и так долгое время не сравнивали и получили 1 единственный в всей игре из 20 возможных классов без рел и навыков защиты,так что правила меняются.
Приведу в пример мага,так как это единственный класс схожий по экипировке с чк :
маг жив.mp4 3 перса ели сливают мага,который просто пытается сбежать(не хилится вампом). Более того барьер сам срабатывает и в станах и под салом не смотря на то что это хоть и пассивный но это навык..
Но это конечно же другое,оно же само жмется
Или вот еще момент:
маг барьер.mp4 Тут не работает аргумент о том что в игре нет 1х1 арены?
Только с чернокнижником это правило прокатывает.
Кстати 3 слова о союзниках,которые вроде как должны бафать чк
союз.mp4 союз2.mp4 союз3.mp4 Вы им то об этом рассказать забыли?
И кто тут виноват?
Между собой разберитесь пожалуйста,что бы это на мне не отражалось или смените "пластинку"
Продолжим!
Как мне сказал автор этих роликов,он уже пытался обсудить эту проблему,но ему рассказали про рассинхрон.
Но я все же попытаюсь коснуться данной темы повторно и если это все же рассинхрон то я вам расскажу чем он вызван и как его исправить как минимум в 2ух навыках чк.
Причины и следствия....
Не помню точно когда,но в одной из обнов изменили анимации навыков и они стали настолько долгими,что их часто сбивают на стадии реализации,в основном оглушением,но не только:
Вот вам несколько явных примеров,на некоторых из которых заметны попытки кинуть круг или применить камень,кстати сам камень уходит на перезарядку при использовании других навыков,это точно "сейв"?
не жмутся навыки.mp4 Кстати вот тут только при просмотре ролика стало ясно что камень не прожался из за того что зона после сбития так и осталась зажатой и об этом я уже писал,но мне ответили что так у всех.
У меня не так,это редкое явление но оно встречается,а если у меня не так,то значит не у всех,так:
зажатый навык.mp4 В пылу сражения чк просто стоял с прожатым навыком и удивлялся прелестям игры не понимая что зажаты аж 2 навыка
А тут явно заметно как круг перебили на стадии анимации:
круг сбили анимация.mp4 круг не сработал и страх.mp4 Выше дичайшая дичь,страх и круг зажаты,страх прошел,потом круг сбит на стадии анимации
анимация камень.mp4 Ну и камень на последок,сбитый оглушением. А что бы было с чем сравнивать давайте рассмотрим купол храма,где действие(отброс и стан) происходит до того или одновременно с анимацией,в отличии от круга на котором этот храм стоит
купол анимация.mp4 И началась эта дичь примерно в момент добавления 2 ветки талантов,когда стали явно заметны изменения в анимации камня. Так что если это рассинхрон,то вызван он изменением или вернее увеличением времени анимации
Далее поговорим о точности,которая чернокнижнику тоже не нужна(по мнению его создателя видимо)
уклон.mp4 Зачем кстати рею фулл уклон? У нас же нет арены 1х1,а так же союзники и бла,бла,бла... Ах ну да,это же опять другое.
уклон2.mp4 А мобильность нужна не тем у кого нет защиты,нет рел,9 из 12 навыков не работают против сопры и иммунки... Вот так это задумано:
вожди мобильность.mp4 И че с этим делать? Уйти в камень и подождать,а вдруг они уйдут?
А если круг ушел в сопру,то что делать? Впитывть урон?
сопра влияет и мобильность.mp4 толпа реев в уклон.mp4 Про камень еще раз повторюсь Нажать что бы в него зайти почти не возможно в толпе,а вот выйти всегда пожалуйста
камень клик.mp4 Вот так выглядят обычные будни чернокнижника: Рассинхрон,сопра,уклоны,что еще не хватает?
обычные будни чк.рассинх уклон сопра.mp4 Это кто тут у нас должен контрить врага?
кто тут станер и камень.mp4 Ну это конечно же опять другое,вот круг...Круг это имба,а какого хрена я из станов не выползаю не ясно
Ну и куда же мы без сопры любимой. Которая никак не влияет на наши целых 3 навыка не зависящих от нее
сопра.mp4 сопра2.mp4 сопры.mp4 Ах,да! Чуть не забыл про Доктора Стренджа.
Вам тут просили передать,не буду создавать отдельную тему и выложу ролик про странного рея.
В ролике в рея кидают круг и он стоя в нем продолжает атаковать другую цель.
Можно отмахнуться и списать все на рассинхрон,а можно поразмышлять.
Допустим круг лежит не на рее,а ниже или выше,но вот в чем загвоздка:
Когда рей начинает двигаться у него срабатывает сопра и у чк срабатывает рела КД в круге,то доказывает что именно на круг сопра а не на что то еще. Выше чк не позволяет дальность его кинуть а ниже исключено так как рей двинулся вверх.
Этот рей часто игнорит станы и не только.
мус.mp4
-
Nickshot reacted to Signed in Фикс урона тигра у ловчего
Добрый вечер, вернулся в игру недавно и столкнулся с новым классом у ух. Играю за варвара 31 в 29 арене +8-9, и каково было мое удивление когда меня почти за стан убивает ловчий, новый класс, естественно сделать я ничего не смог. Урон очень высокий, даже по +8-9 по мне так роги и бд не били, а тут такое... Попрошу обратить внимание на прирост силы от физической силы персонажа, я уверен тут слишком большие, завышенные коэффициенты прироста.